Clock Vader (MZ-700/1200.JPN.August 1983 issue.Dev. MZ Seijin. Pub. I/O)
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- เผยแพร่เมื่อ 7 ก.ย. 2024
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この作品の起源は、Sigma7 (Mike Mayfield:1971) Star Trek。
The origin of this work is, Sigma7 (Mike Mayfield:1971) Star Trek.
これ意味が分からなくても見てるだけで何となく面白そうですよね😅
この手のゲームは良く遊んでいたので是非ともプレイしたかった作品です(*'▽')b
当時人気だったスタートレック系ゲームの亜種ですが、ゲーム画面上部中央のホークアイの、カメラ視点の疑似3D表現が素晴らしいと思います。
これは、画面左のマップ内にHで表現された宇宙戦艦スペースホークと、画面左のマップを囲む枠内を移動できる十字カーソルとを結ぶ、直線上にある物体をリアルタイムに表示するもので、素晴らしい効果を生んでいると思います^^
MZ-700はこういうアイディア一本槍のゲームが良いですね。処理が軽くて動かしやすいのもあるでしょうし。
MZ-700の特性を生かしたゲームですよね^^
多分スターラスター的なSFアドベンチャーを参考にされた感じがします。画面構成が豊富でどこ観たらいいのかよくわからないのも、どうしたらいいのかわからないのもスターラスター的な気がします。しかしこれも多分、一つ一つの意味が解ると途端にSFアドベンチャーの始まりだと思うのです。あの頃はそういう感じで、これはMZ-700でもすごく面白いと予感させるのです。しかしワイは老いたのでもう脳がついていけんのです。
当時流行したスタートレック系ゲームですね。
スターフリートと比べても、遜色ないんじゃないでしょうか。
あ..今まで忘れてましたがこのゲーム持ってた...そういえば一時期夢中になった気がする...700らしいいい画面
このゲーム、(当時は)皆さんご存知のスタートレックゲームという感じで、スタートレックゲームの基本的な遊び方が省略されていて、このゲーム独自の追加要素の部分を詳しく説明されているので、基本的な操作がすごく分かりにくかったです^^;
理解すると、かなり凝った作りで、夢中になる要素に溢れていますね^^
700よりも更に表現力の乏しい80や1200でも見劣りしない様、初めから白黒のみのキャラグラでしたね。工夫が凄かった。
元々開発は80や1200で行い、後から700にも対応したのですかね?
「mz80だって頑張れば不可能は少ない」…
このゲーム、細部へのこだわりがすごいです。
83年の段階で、よくこれだけのものを作れたと感心します。
情報が多くてパンクしそうだけど、説明を見ながらやっていくうちに、取捨選択できるようになるんでしょうね。
かなり凝ったゲームです。
画面上部中央の、疑似3D視点カメラの映像が素晴らしいです。
船体の修理や補給は、守るべき移民船とドッキングすれば行え、エネルギーは恒星からチャージ可能です。
敵船へのレーザー攻撃は、左マップの枠内を移動できる十字カーソルを移動して、画面上部中央の、ホークアイカメラに敵船が映ったときに攻撃すると命中します。
戦闘はリアルタイムなので、バリアを張らないと瞬殺されます。
ワープは、通常航行(速度指定可能)で星系の端まで行かないと使えないという縛りがあります。
ジャンルとしては 何にあたるんだろうか…? 迷い道 😨😰
ジャンルはスタートレックゲームです。
このタイプの最初のゲームは、1971年にマイク・メイフィールドがBASICで作ったものが最初らしいです。
それは、アメリカのSDS(Scientific Data Systems)社から発売された、32ビットコンピュータのSigma 7上で動くものでした。
その後スタートレックゲームのブームは長く続き、日本でも亜流ゲームが色々作られましたが、日本で一番メジャーなスタートレックゲームというと、テクノソフトのスターフリートじゃないかと思います。
ほへ〜っ……,ためになりました。ありがとうm(_ _)m
スタートレック亜種?かな?
はい。
画面左のマップ上で、エンタープライズ号にあたるものが、Hで表現された宇宙戦艦スペースホークで、Eで表現されたものが移民船で、ドッキングすると修理や補給が行えます。