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RETRO CLIMBER【クレイジークライマー CHANNEL】
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 5 พ.ค. 2009
★「クレイジークライマー(CRAZY CLIMBER)」をメインに、攻略や裏ワザ、タイムアタック(RTA)、検証やネタ、縛りプレイなど・・・他では見られない動画をいろいろアップしていきます!
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クレイジークライマー PS2版「オレたちゲーセン族」の裏ワザ・バグ・小ネタを比較検証! CRAZY CLIMBER プレイステーション2 アーケード レトロゲーム
「オレたちゲーセン族」プレイ検証に続き、今回は裏ワザ・バグ・小ネタについて比較検証します!
完全移植と名高いゲーセン族「クレイジークライマー」、果たして違いはあるのか・・・!?
#クレイジークライマー
#オレたちゲーセン族
#プレイステーション2
#レトロゲーム
完全移植と名高いゲーセン族「クレイジークライマー」、果たして違いはあるのか・・・!?
#クレイジークライマー
#オレたちゲーセン族
#プレイステーション2
#レトロゲーム
มุมมอง: 450
วีดีโอ
クレイジークライマー PS2版「オレたちゲーセン族」を検証! 果たして、完全移植なるか!? CRAZY CLIMBER プレイステーション2 レトロゲーム
มุมมอง 1.1Kวันที่ผ่านมา
今回は、PS2版「クレイジークライマー」を、オリジナル版と比較検証します! オレたちゲーセン族シリーズとして完全移植と名高いソフトですが、果たして結果は如何に・・・!? #クレイジークライマー #プレイステーション2 #オレたちゲーセン族
クレイジークライマー2000 伝説の!?「3Dクライマー」でノーダメージ(ノーヒット)クリアに挑戦! CRAZY CLIMBER プレイステーション2 レトロゲーム
มุมมอง 1.2K21 วันที่ผ่านมา
今回は、フルポリゴンでリリースされた「クレイジークライマー2000」で、ノーダメージクリアに挑戦! 一風変わった様々な難敵からの攻撃を、ノーダメージ(ノーヒット)で突破できるか・・・!? #クレイジークライマー #プレイステーション2 #レトロゲーム
クレイジークライマー 史上初! 1つのビルに1~4面をミックスすると・・・!? CRAZY CLIMBER アーケード レトロゲーム
มุมมอง 596หลายเดือนก่อน
1つのビルの中で「1面→2面→3面→4面」の順に切り替わるように設定! 50階登るごとに切り替わるステージ、果たしてどのような展開に・・!? #クレイジークライマー #アーケード #レトロゲーム
クレイジークライマー 幻の5~8面で「地上の状況」はどうなっているのか検証!! CRAZY CLIMBER アーケード レトロゲーム
มุมมอง 3.4Kหลายเดือนก่อน
落下してくる「植木鉢」や「鉄アレイ」は、地上でどうなっているのか!? 過去の動画では1~4面を検証しましたので、 今回は更に落下物の多い?「幻の5~8面」で検証します!!! <1~4面の検証動画はこちら!> th-cam.com/video/pNieMs1NsTw/w-d-xo.html #クレイジークライマー #アーケード #レトロゲーム
クレイジークライマー 世界初「12面」!? どんな仕掛けが待ち構えているのか!? CRAZY CLIMBER アーケード レトロゲーム
มุมมอง 3.1Kหลายเดือนก่อน
前回の「9面」「10面」「11面」に続き、今回は幻の「12面」を検証! 前人未踏の12ステージ、いざ挑戦!! <9面>th-cam.com/video/9-8X3LPE4SI/w-d-xo.html <10面>th-cam.com/video/9NV6iML9E9o/w-d-xo.html <11面>th-cam.com/video/ADfP3OwWQjI/w-d-xo.html #クレイジークライマー #アーケード #レトロゲーム
クレイジークライマー 植木鉢・鉄アレイ・鳥フンなどに当たったら即終了! 「ノーダメージ」クリア挑戦! CRAZY CLIMBER アーケード レトロゲーム
มุมมอง 2K2 หลายเดือนก่อน
今回は、ノーマル設定で「ノーダメージ」一周クリアに挑戦します! 植木鉢の「イテッ!」も許されない状態・・・^^; 果たして、結果は如何に!? #クレイジークライマー #アーケード #レトロゲーム
クレイジークライマー 「史上最速の窓」出現!? 「超高速窓」設定でノーミスクリア挑戦! CRAZY CLIMBER アーケード レトロゲーム
มุมมอง 12K2 หลายเดือนก่อน
過去動画で、高速窓「1コインクリア」を達成しましたが、 今回は同じ条件で『ノーミスクリア』に挑戦します! 新たな強敵、史上最速の「超高速窓」が加わった戦いの結果は如何に!? #クレイジークライマー #アーケード #レトロゲーム
クレイジークライマー 「第13弾‼」スピードレース! 最速タイムを超えられるか!? CRAZY CLIMBER アーケード レトロゲーム RTA
มุมมอง 1.9K3 หลายเดือนก่อน
前回のスピードレースの最速タイム(挑戦者 L:5分59秒48)に、「挑戦者 L 」が挑戦! 果たして、最速タイムを越えられるか!? #クレイジークライマー #アーケード #レトロゲーム
クレイジークライマー 世界初!? 前人未踏の「11面」を検証! CRAZY CLIMBER アーケード レトロゲーム
มุมมอง 12K4 หลายเดือนก่อน
前回の「9面」「10面」に続き、今回は幻の「11面」を検証! 前人未踏の11ステージ、果たしてどんな仕掛けが待ち構えているのか!? #クレイジークライマー #アーケード #レトロゲーム
クレイジークライマー85 カウンターストップ(1,000,000点)で何かが起こる!? CRAZY CLIMBER アーケード レトロゲーム プレイステーション カンスト
มุมมอง 2.6K4 หลายเดือนก่อน
今回は、「クレイジークライマー85」でカウンターストップ(カンスト)に挑戦します! いろいろなアイテムや仕掛けが増えたクレイジークライマー85、果たして”1,000,000点”到達するとどうなる・・・!? #クレイジークライマー #レトロゲーム #プレイステーション
クレイジークライマー 最高難易度(レベル8)の幻5~8面をノーミスクリアできるか!? CRAZY CLIMBER アーケード レトロゲーム
มุมมอง 1.9K4 หลายเดือนก่อน
前回、最高難易度(レベル8)の幻5~8面を1コインクリア達成! そして今回は、無謀にも同条件で「ノーミスクリア」に挑戦します!! 果たして、結果は如何に・・・!? #クレイジークライマー #アーケード #レトロゲーム
クレイジークライマー 第2弾‼ 1コインで何種類の裏技ができる!? 裏ワザ・小ネタ・バグ「てんこ盛り」プレイに挑戦! CRAZY CLIMBER アーケード レトロゲーム
มุมมอง 2.2K5 หลายเดือนก่อน
クレイジークライマーには、数多くの「裏技」「小ネタ」「バグ」が存在します! 前回で紹介していない裏技をベースに、1コインプレイの中で、何種類の裏ワザができるか挑戦します! ※キングゴリラ、しらけコンドル、ラッキーバルーン、ハズレ看板、シビレ看板、おじゃまMAN、ヘリコプターなどに関するマル秘テク満載 #クレイジークライマー #アーケード #レトロゲーム
クレイジークライマー 1コインで何種類の裏技ができる!? 裏ワザ・小ネタ・バグ「てんこ盛り」プレイに挑戦! CRAZY CLIMBER アーケード レトロゲーム
มุมมอง 5K5 หลายเดือนก่อน
クレイジークライマーには、数多くの「裏技」「小ネタ」「バグ」が存在します! 今回は、1コインプレイの中で、何種類の裏ワザができるか挑戦します! ※キングゴリラ、しらけコンドル、ラッキーバルーン、ハズレ看板、シビレ看板、おじゃまMAN、ヘリコプターなどに関するマル秘テク満載 #クレイジークライマー #アーケード #レトロゲーム
クレイジークライマー 幻の5~8面(レベル1)で「2画面同時クリア」に挑戦! CRAZY CLIMBER アーケード レトロゲーム
มุมมอง 7776 หลายเดือนก่อน
クレイジークライマーの敵の攻撃パターンはランダムのため、プレイする度に変化します。 今回は、1つのコントローラーで「左右画面、異なるクレイジークライマー」を同時にプレイし、幻の5~8面(レベル1)の1周クリアにチャレンジ!
クレイジークライマー 幻の「5~8」面にも難易度MAX(レベル8)が存在した!? 激ムズ1コインクリアに挑戦! CRAZY CLIMBER アーケード レトロゲーム
มุมมอง 1.7K6 หลายเดือนก่อน
クレイジークライマー 幻の「5~8」面にも難易度MAX(レベル8)が存在した!? 激ムズ1コインクリアに挑戦! CRAZY CLIMBER アーケード レトロゲーム
スペースハリアー 巨大キャラ ランキング! SPACE HARRIER クレイジークライマー
มุมมอง 3346 หลายเดือนก่อน
スペースハリアー 巨大キャラ ランキング! SPACE HARRIER クレイジークライマー
クレイジークライマー2 X68000版 ノーミスクリアにチャレンジ! 最高難易度のビル群を完全制覇できるか!? CRAZY CLIMBER アーケード レトロゲーム
มุมมอง 1.4K7 หลายเดือนก่อน
クレイジークライマー2 X68000版 ノーミスクリアにチャレンジ! 最高難易度のビル群を完全制覇できるか!? CRAZY CLIMBER アーケード レトロゲーム
クレイジークライマー 「第12弾‼」スピードレース! 最速タイムを超えられるか!? CRAZY CLIMBER アーケード レトロゲーム RTA
มุมมอง 1.4K7 หลายเดือนก่อน
クレイジークライマー 「第12弾‼」スピードレース! 最速タイムを超えられるか!? CRAZY CLIMBER アーケード レトロゲーム RTA
クレイジークライマー X68000 海外バージョン 「ノーミスクリア」に挑戦! メロディーや英語の音声合成にも注目! CRAZY CLIMBER アーケード レトロゲーム
มุมมอง 2K8 หลายเดือนก่อน
クレイジークライマー X68000 海外バージョン 「ノーミスクリア」に挑戦! メロディーや英語の音声合成にも注目! CRAZY CLIMBER アーケード レトロゲーム
クレイジークライマー2000 ノーミスクリア挑戦! クライマーを3次元立体化するとゲームはこうなる! CRAZY CLIMBER 日本物産 レトロゲーム プレイステーション PS
มุมมอง 5K8 หลายเดือนก่อน
クレイジークライマー2000 ノーミスクリア挑戦! クライマーを3次元立体化するとゲームはこうなる! CRAZY CLIMBER 日本物産 レトロゲーム プレイステーション PS
クレイジークライマー85 ノーミスクリア挑戦! あの「ラッキーバルーン」再び!? CRAZY CLIMBER レトロゲーム プレイステーション PS1
มุมมอง 17K9 หลายเดือนก่อน
クレイジークライマー85 ノーミスクリア挑戦! あの「ラッキーバルーン」再び!? CRAZY CLIMBER レトロゲーム プレイステーション PS1
クレイジークライマー ポップな「ファンタジーゾーン」のBGMをミックス!!! CRAZY CLIMBER FANTASY ZONE アーケード レトロゲーム
มุมมอง 1.4K9 หลายเดือนก่อน
クレイジークライマー ポップな「ファンタジーゾーン」のBGMをミックス!!! CRAZY CLIMBER FANTASY ZONE アーケード レトロゲーム
クレイジークライマー 「第11弾‼」スピードレース! 最速タイムを超えられるか!? CRAZY CLIMBER アーケード レトロゲーム
มุมมอง 87910 หลายเดือนก่อน
クレイジークライマー 「第11弾‼」スピードレース! 最速タイムを超えられるか!? CRAZY CLIMBER アーケード レトロゲーム
ムーンクレスタ 隕石「メテオ」全破壊への検証とチャレンジ! アーケード レトロゲーム/MOON CRESTA 日本物産 クレイジークライマー
มุมมอง 5K10 หลายเดือนก่อน
ムーンクレスタ 隕石「メテオ」全破壊への検証とチャレンジ! アーケード レトロゲーム/MOON CRESTA 日本物産 クレイジークライマー
クレイジークライマー 「ツインタワー」を突破できるか!? 究極の難易度MAX(レベル8)ノーミスクリア挑戦! CRAZY CLIMBER アーケード レトロゲーム
มุมมอง 1.5K11 หลายเดือนก่อน
クレイジークライマー 「ツインタワー」を突破できるか!? 究極の難易度MAX(レベル8)ノーミスクリア挑戦! CRAZY CLIMBER アーケード レトロゲーム
クレイジーバルーン 風船の揺れが早すぎる! 難関(2周目)ノーミスクリアに挑戦! 「顔ゴール」も!? CRAZY BALOON アーケード レトロゲーム クレイジークライマー
มุมมอง 1.4K11 หลายเดือนก่อน
クレイジーバルーン 風船の揺れが早すぎる! 難関(2周目)ノーミスクリアに挑戦! 「顔ゴール」も!? CRAZY BALOON アーケード レトロゲーム クレイジークライマー
クレイジークライマー 「10面」世界初公開!? 幻の幻ステージを検証! CRAZY CLIMBER アーケード レトロゲーム
มุมมอง 5Kปีที่แล้ว
クレイジークライマー 「10面」世界初公開!? 幻の幻ステージを検証! CRAZY CLIMBER アーケード レトロゲーム
クレイジークライマー リベンジ! ツインタワーを突破できるか!? 究極の難易度MAX(レベル8)ノーミスクリア挑戦! CRAZY CLIMBER アーケード レトロゲーム
มุมมอง 783ปีที่แล้ว
クレイジークライマー リベンジ! ツインタワーを突破できるか!? 究極の難易度MAX(レベル8)ノーミスクリア挑戦! CRAZY CLIMBER アーケード レトロゲーム
クレイジークライマー 究極の難易度MAX(レベル8)ノーミスクリア挑戦! CRAZY CLIMBER アーケード レトロゲーム
มุมมอง 1.6Kปีที่แล้ว
クレイジークライマー 究極の難易度MAX(レベル8)ノーミスクリア挑戦! CRAZY CLIMBER アーケード レトロゲーム
バグ検証、ありがとうございます! 大変楽しませて頂きました! 素人の私には完全移植にしか見えませんが、レトロクライマーさんならこんなにも違いを見つけられるのですね(驚愕) 改めまして、レトロクライマーさん、旧年中は大変お世話になりました。 本年も、どうぞよろしくお願いします(*^^*)
長年見ているゲームですので、その分細かな違いにも気付いてしまうといった感じですね。。 そういった中でも、PS2版においてはほぼ差異が無いように見えますので、「完全移植」といってもよい範囲なのかなと思いました😀 いつもご視聴いただきありがとうございます。本年度も引き続きよろしくお願いします!
シンプルだけど奥が深いゲーム。今はやってませんが、当初は看板耐えが一番知りたい技でした。
もう44年以上前のゲームになりますが、あまり類の見ない独特なゲームですよね。 看板耐えも9割以上は失敗しますが、PS2版にもしっかり再現されてました😀 ご視聴ありがとうございました!
更新お疲れ様です。前回の動画のコメントで「良いお年を」と書いたらもう1本動画がアップされちゃったのでフライングという格好になっちゃいました。w 今回の動画の趣旨はバグや怪現象に至るまで完全に移植されているか?という遊び込んだ人にしかわかり得ない部分もその通りかどうか?という非常にマニアックな内容ですが、そこまで再現してこその「完全移植」。そのお気持ちはよくわかります。 PS版「ナムコミュージアムvol.3」の取説最初のページで「当時のゲームを完全移植するという性格上、『ディグダグ』と『ドルアーガの塔』ではプレイの仕方によってはクリアできないときがあります。予めご了承ください。」とあります。こうしたバグであっても再現は当時を知るプレイヤーとしては嬉しいですね。 PS1で「ナムコミュージアム」「vol.1」が発売されて「vol.2」の収録タイトルが発表された頃、雑誌でスタッフインタビューが掲載されました。社歴の長いS氏とかつてプレイヤーだったH氏のコメントが面白いので抜粋します。 ーーということは、全タイトルともアーケード版はかなりプレイされているわけですか? H「あ、それはもう任せてください」 ーー『パックマン』はずっと遊んでいたとか。 H「ええ。ずっとというか、256面までは行けましたよ。で、画面が止まって、ああ、これで終りかと」 ーーで、やっぱりそれができないとプログラマーさんにレポートを出すわけですね。 H「もう何度も何度も言いましたよ。完全に再現するのが難しいのはわかるんですけどね、”買ってくれる人たちから見たら、同じか同じじゃないかのふたつにひとつなんだぞ” って言ったんですけどね……本当にそこはつらいところです」 S「買われるユーザーさんは、そういうところにもこだわってくるだろうと予測はしていたんで、その部分にもっとも神経を使いましたね。すでに当時私はつくり手でしたけど、彼 (H氏) はお金出して遊んでいたプレイヤーですからね。自分のお金を使っていたという部分でも、思い入れが違いますよ」 H「いかに長く遊ぶか、ということですよね (笑) 。1コインで」 S「そういうのはわれわれ開発者にとって敵ですね (笑) 。あと、つくり手としてはものが街に出始めると、それについては忘れてしまいますから、彼らのほうがよく覚えているんですよ。”ここはこういうバグっぽい現象があった”とか。開発側は意識して入れたものじゃないから、まるで覚えていないわけです。だから当時のプレイヤーの意見は非常に参考になりますね」 ーー買い手は完全移植を期待して買うわけですから大変ですよね。 S「本当に大変ですね」 H「それから、”これはバグだけど業務用にあったものだよ” と ”ここはこういう仕様になってますよ” という話は開発段階でプログラマさんに渡してあったんですよ。だから入れてくれと。通ならわかるもんなんだからと。でもスケジュールが詰まってくるととりあえずそれはおいといて、ということになって、完成したらそれが再現されていなかった、というのもありました。」 ーーわざわざバグを出すっていう仕様書を書かれていたわけですか。 H「ええ」 S「ただ、もとのプログラムを見ながらつくっていたら、同じようにバグが出てしまった、という偶然のものもありますけどね。で、独自にプログラムしたものはバグ的なものを発生させている場合もあります。バグの発生条件と現象をプログラムして、わざわざ出すんです。ただ当時の制作者として言わせてもらえば、そんな仕様を入れたつもりはなかったわけで、頼むからそれは入れないでくれっていうものもあったりしますよ (笑) 。あと、直したいところもありましたね。もうちょっとキャラクターのパターンを増やすだけで全然動きもよくなるのに……とか 」 H「いや、いいんです。全部あのままで。ドラゴンバスターはクロービスが背中を向けたまま走るんです (笑) 」 S「マッピーはデータの入力ミスがありましてね」 H「6000×2ですよね……あれ、実は1200点しか入らないんですよ。あれはナムコからの挑戦だと思っていました。本気で (笑) 」 S「気がついたアンタが不幸だったとしか言いようがないよね…… (笑)」 ーーそういう部分を直そうと思えば直せるっていうのも、この企画の面白いところなんじゃないでしょうか? S「そうねえ。絶対に直してほしい部分とかもあるんですよ」 H「それではこのシリーズのコンセプトが揺らぎますからね (笑) 」 S「ディップスイッチで直せるとか…… (笑) 」 H「トイポップのスタッフリストはちゃんと誤植になってまして、本人にぶたれましたけど (笑) 」 (ハイパープレイステーション特別編集「HYPER ナムコステーション」 ソニーマガジンズ・1996年刊) 今度こそ、今年もたくさん楽しませていただきました。ありがとうございます。来年もよろしくお願いします。良いお年をお迎えください。
バグも当時は遊び方の1つでしたので、それらも忠実に移植されていることについては嬉しい限りですね! (看板の落ち方など、アーケード版と微妙に違うという点が逆に気になったレベルでした…) 最近は著作権問題なども引っ掛かりやすい時代になってきていますので、 こういった完全移植版は、当時ゲーセンでプレイしていた年代にはありがたいですね😀 また来年度も、引き続きよろしくお願いします!
当時は貴重な 1PLAY 100YEN だったので、ミスしない事が全てでしたね… まさか、これ程多くのバグが存在していたなんて! ところで、一種のパクリゲーム「ロッククライマー(タイトー)」の 基盤バージョンって、今でも存在するのでしょうか?
ミスしないと発生しないバグは、ゲーセンでは100円がもったいなくて、なかなかできないですね… ロッククライマーの基板については情報無いですが、日本のどこかには眠ってそうな気はしますね・・😀
昨年度はご視聴いただきありがとうございました! 本年度も引き続きよろしくお願いします😀
やってるけどいろいろ知らなかった 植木鉢でリフティングとかも
植木鉢のリフティングも、アーケード版と同じように再現できましたので、 PS2版は、クライマー自身の当たり判定もしっかり再現されている感じでした😀
当たり外れが混在したゲーセン族シリーズですが、本作は “当たり” ですね。
ゲーセン族のクレイジークライマーは「当たり」で良いかなと思います! 特典がいろいろ揃っているところもGoodですね😀
検証お疲れ様です👍👍👍 バグ技まで完全収録とは、完成度高すぎですねー🥳👍👍
いろいろと完成度が高く、ミュージックも差し替わって変わってない点はポイント高いなと思いました。 やはりコンドルやバルーンの曲は、オリジナルのままが良いですね😀
5:50 なるほど。たまにやられた時にワープすることがあったのはこの条件に当てはまってたんですね。 今になって知りました😅 来年もよろしくお願いします🙇
ワープすると少し得した気分になりますね! しかし、スコアアタックの場合は逆にデメリットになってしまいますが・・・😅 来年度もよろしくお願いします!
うま過ぎ
ご視聴いただき、ありがとうございました!
アトミックパイル全落ちの面からは合体せず、出来れば1号機のみでクリアしようとしていました。 が、その周からは各面の敵が1機のみになるとスピードアップするせいで撃墜が困難になり、死ぬことが多々ありました。 40年以上たっても覚えているものですね。
敵がスピードアップすると、狙って倒すのは難しかったですね・・・😅 1号機だけで立ち向かうと、まぐれで弾に当たってくれるか、自機に突っ込まれるか・・このあたりの難易度も絶妙でした😀 ご視聴ありがとうございました!
今では出来ない事をやってるPS2版がむしろ完全移植に近いという事ですか?!
最近のアーカイブス版などは、画質は良いですがミュージック部分が差し替えられていますので、 そういった意味では、HD画質ではないことを許容できれば、 音楽の許諾を得ているPS2版のほうが良い線行ってるかもしれないですね😀
この人が大丈夫と言える完成度なら問題ないと思える
まあ、少し古いハードになりますが、、、 普通にプレイする上では問題ないレベルかなと思います😅 ご視聴ありがとうございました!
自分は「ゲーセン族シリーズ」はあまり詳しくないので調べたんですが、結果的に見ると移植の出来はゲームによってまちまちのようで、クレイジークライマーに関しては主が仰るようにほぼ完全と言って差し支えないですね。逆に「これはヒドい」と名高いのがサンタクロース…じゃなくて、これに近い名前のSTGです(あえてハッキリ言いません(笑))。
確かにゲーセン族は、タイトルにより波があるようですね・・・😅 今回の検証の結果としては、このゲームについては 画像/音声や操作性含め、出来の良いほうの移植作になるのかなと思いました😀 ご視聴ありがとうございました!
更新お疲れ様です。「クレイジークライマー」と名のつくものには一通り接しておくという訳ですね。 個人的には80年代のナムコ黄金期を体験してるので当時のナムコに関しては思い入れが強く、PSで「ナムコミュージアム」が出たときは飛びついて全作購入しました。それまでのハードでは納得のいく移植ができなかったということもあり、満足していましたが(それでもやや不満はありました) 、オムニバスだった「ナムコミュージアム」に対して「オレたちゲーセン族」は1タイトルなのでコスパ的にうーん…と手が出せませんでした。こうしてみるとマニュアルやインストカードの復刻、移植度……主さんが概ね納得されているのを見るとかなりの良移植という印象です。検証お疲れさまでした。
ナムコミュージアムは自分も買いましたね! 特に第5弾は、こんなビッグタイトルが5個も入ってるんだと驚いた記憶が😅 ゲーセン族はタイトルの種類にもよるかもしれませんが、、、クレイジークライマーについては 移植度や特典などを見ると、製作者の熱意はいろいろと伝わってくるものはるのかなと思いました😀 ご視聴ありがとうございました!
確かにvol.4や5はビッグタイトルが揃ってました。個人的に思い出深いのはvol.2で、ゼビウスにマッピー、ドラゴンバスターにギャプラスとか大ヒット作が目白押しで魅力的でした。ところが、それらを目当てに買ったはずだったのに、いや、それらももちろん遊びまくったんですが、一番夢中になってハマったのはノーマークだったキューティQだったという…。これは嬉しい誤算でした。さらにせっかくだからと専用コントローラー同梱セットを買ったら、キューティQ以外の5作品のテーブルポップが付録だったというこれまた嬉しい誤算。もったいなくてまだ開封してないんです。発売後もうじき29年になるというのに。
意外とシンプルなゲームほど、ハマることが多いですね。 (アルカノイドが流行ったのも同じようなイメージかも?) 未開封のゲーム、開けづらいの分かります・・😅 プレイする以外にも、未開封としてコレクションするのも1つの楽しみですよね😀
返信コメントから失礼します。今年もいっぱい楽しませていただきました。どうもありがとうございました。来年もよろしくお願いします。主さんにおかれましても良い年をお迎えください。ぺこり。
こちらこそ、いつもご視聴いただきありがとうございます! 早々2024年もあと1日ですが、本日1本アップ予定していますので、またよろしければご視聴ください😀
3:00 ノーミスなのにしらけコンドルの曲が単音になってませんね。
確かにそうですね・・😅 完全移植といえど、細かな部分で違いはあるようですね。まだ他にもありそうな気も・・😅 ご視聴ありがとうございました!
いつも楽しく拝見しております(*^^*) 今回の検証も非常にハイレベル(視点がマニアック&神プレイ)で、見ていてワクワクの連続でした。 次回作(本作バグ技の検証?)も楽しみにしておりますっ\(^o^)/
PS2版は完全移植に近いので、間違いを探すほうが難しいレベルですね😅 まあ、プレイする範囲ではBGM含めゲーセンに近いプレイが楽しめる貴重な1本なのかなと思いました。 「バグ検証」もいろいろ調べてみたいと思います😀 ご視聴ありがとうございました!
BGM完全再現は それだけでも魅力的ですね。
アレンジを強いられる移植が多い中、BGM完全再現は嬉しいです! そういった意味では、PS2版は意外と貴重な1本かもしれないですね😀
バグ技も完全移植なんですかねぇ⁉️ エミュレータではなく忠実な移植なのかも、ですかね😅😅😅
バグ技についても、別途まとめて動画にしたいと思っていました。 検証完了したら、またアップしてみたいと思います😀 ご視聴ありがとうございました!
どの移植も同じ傾向なのですが、実はヘリコプターの音が2種類あって、1種類しか再現されていないんですよね。どの移植も。ちょっと解り辛いかも知れませんが。。。。。ヘリコプター直前に鉄筋が落ちているときの音と、何もなくヘリコプターが来てる音と(例えば1面)あって、後者が再現されているの聴いたこと無いんですよね。。。。。細かいところですが^^;) なぜそうなるのかというと、ヘリコプターの音って元々PSG2音で同じ音を重ねて鳴っているので、音に若干うねりが生じるのですが、直前に鉄筋などの音が有ると、1音消されてヘリコプターの音が鳴るので、うねりが無くあっさりとしたヘリコプターの音になるんですよね。で皆前者の再現になっているんですよね。。。。。
なるほど、そのあたりまでは気付きませんでした、ありがとうございます。 他のシーンのBGMなどは、鉄アレイ音などでよく1音になることが多いですが、ヘリの音もそのような仕組みになっている感じですね。 細かな点まで含めると、完全移植というのはなかなか奥が深そうです😅 ご視聴ありがとうございました!
@@RETROCLIMBER そうですね。FM音源で音楽をやっている都合、あまりに自分が細かすぎるというのが禍している気もします^^;) これがそうです^^;) th-cam.com/channels/TiZ6Pb3ou8Hq79OyATyR-Q.html
@@2020ipjp ありがとうございます。 MIDIは自分も昔ハマったことがありました。ゲームミュージックを自分で自由にアレンジできるところとか良いですよね!
@@RETROCLIMBER そうなんですよ! 自由に自分の世界に入れるので^^) おっと、横道に逸れました。申し訳ないです。。。。。 クレイジークライマーは小学4年生の頃はまりまくって標準設定で8面まで(要は2周目の4面)行きました。なのでこういう動画は大好物です^^;)
@@2020ipjp かれこれ44年くらい前の超レトロゲームになりますが、、、 また動画アップしていきたいと思いますので、よろしければご視聴ください😀
凄い避けテクニック。とっさにアレを出来る人は凄い
左のツインタワーでのテクが咄嗟に出ました😅 右側のタワーでも、同じような攻略が使えるようですね! ご視聴ありがとうございました!
3面最初に鉄骨当たりに行ってますけど何か意味があるんでしょうか? 確かクライマーの上ですよね鉄骨のプライオリティは。
特に意味はなかったのですが、、、鉄アレイもオリジナル同様に、 16階までは踏ん張りポーズで耐えられるようになっているようですね😀 ご視聴ありがとうございました!
普通に完全移植と思いましたけど、4面の検証のレベルが常人ではないです。普通分からないですよ(笑)
確かに、何度もプレイしていないと気付かないレベルですね・・😅 全体的には、BGM含め完全移植といっても問題ないレベルかなと思います! ご視聴ありがとうございました!
2:08のあたりで中央2列に居るままバルーンを掴んでしまうとどうなるんだろう…? ・到着地点を閉じた窓として認識=永遠に開かない窓を待ち続ける羽目になる ・到着地点を空白として認識=窓のあるところまでスキップしようとする…が、窓はその先には存在しないのでクライマーは風船おじさんになる
コメントありがとうございます。 試してみたところ、バルーン着地点(空中)で止まったままフリーズになりました。 やはり窓枠があるところで着地しないとバグるようですね・・😅 ご視聴ありがとうございました!
うますぎ😂
ご視聴いただき、ありがとうございました!
Would have been a sweet follow up game but the soundtrack is terrible.
Thank you for watching!
Moped City South Gate Ca. 1985 by Caci
何故登るのか? そこにビルがあるから……
当初の企画では、火事で屋上に逃げるといったコンセプトがあったようですね。 (ハードの機能的な問題で実現はできなかったようで・・😅)
@RETROCLIMBER 植木鉢を落としてくる意味が分かりませんね。火事で住人が錯乱しているとか……?
@@IZYUK まあ、あくまでゲームということで、あまりそこまで深く考えて作られてないのかもしれないですね・・😅
こうしてみるとすいすい進行してますが、自分があやろうものならもたつくし、ダメージは受けるし、ミスして落下するし……の繰り返しになるはずです。やっぱり主さんはすごいです。 でも、何がすごいって「クレイジークライマー」というゲームしか扱ってない (ごく稀に違うゲームを扱うこともありますが) のに、ネタが尽きないってことですよねw これはもうただただ脱帽です。
ありがとうございます。 ネタがいろいろとあるのも、やはりこのゲームの完成度や オリジナリティーの高さといった背景もあるのかなーと思います。 (まあ、チャンネル内には似たような動画やシリーズものもありますが・・・😅) また引き続き、チャレンジや検証などアップしていきたいと思います!
なるほど。2000では立体感を出した訳ですね。 フィールドが広い分、プレー自体はこちらの方がやりやすそうではありますね。しかし、逆にちょっと物足りなさを感じるのは私だけでしょうか😅
そうですね、華やかさみたいなものが少し足りないような気はします。 あと、初代の難易度が高すぎたせいか、こちらは全体的に難易度を抑えられている感じもしました😅
2000になって 元から怪しかったのが 更に怪しく(キャラが)なっていて吹きましたね🤣😂
確かにキャラは、どちらかというとアーケード版のほうがコミカル感があり、 2000版は全体的に怪しい雰囲気が漂ってますね・・・😅
@@RETROCLIMBER なんか 可愛いアニメキャラが 実写になって キモくなったみたいで😆
お疲れ様です。 Wii版のクレイジークライマーをやってほしいです。
リクエストありがとうございます。 少し先になるかもしれませんが、、プレイ動画アップしてみたいと思います😀
謎エンディング🤣このエンディングだとあまり偉業の達成が報われませんねw 2000はプレイしたことはありませんが、こうして拝見する限り我々の愛するオリジナルのような理不尽さ(最大の魅力)は感じられませんねー なんにしても、素晴らしい試みと偉業でした!🎉
2000版は運要素的な部分についても一通り排除されている感じですね。(というかアーケード版は異常・・・😅) なので、ノーダメージクリアそれなりに難易度は低めなのかなと思いました😀
鮮やかですね。
意外と操作性もアーケード版と同じ感覚なので、 こちらの2000版にもいろいろ応用できてる感じですね😅
3面クリアの曲がいちばん好きだったので、何となく通ずるものを感じています😄
各面でクリア曲が違っているというのも、当時のゲームの中では珍しかったですね。 3面も好きな曲の1つなのでエンディングに使わせてもらってます😅
すみません、今まで100回くらい書かせて頂きましたが(そこまでは書いてない)、 未だに新しいアイディアが出続けていることに、驚きしかありません!! しかも毎回楽しい(*^^*) 今回はプレイ技術だけでなく、プログラム技術的にもすごいですね! いつも楽しい登ビル動画をありがとうございますっ!
今回は、通常プレイではあり得ないビルを作ってみました・・😅 なかなかニッチな動画も多いですが、、ご視聴ありがとうございました!
当時駄菓子屋に置いてあったけどメテオ2個を積極的に撃ち落とすプレイヤーは皆無 1個撃てれば御の字って感じの安全プレイばかりだった
端に待機していればメテオには当たらないですが、そうするとその後のドッキングが難しくなるんですよね😅 ご視聴ありがとうございました!
思えば確かにビル全体を同じデザインに統一する必要は無いですね。4面分のブロックを組み合わせれば違った感じのビルが出来そう。
ビルの継ぎ目の部分とか、キャラの出現方法などが変化し、一風違ったクレイジークライマーが出来上がりそうですね・・😅 ご視聴ありがとうございました!
鉄骨、看板が落ちてくる 住人が植木鉢とか落とす とんでもないビルだな
よくよく考えると凄いビルですよね・・・😅 ご視聴ありがとうございました!
3面のラスト細タワーからの4面ツインタワー🤣構造に無理があるところがイカす! 看板の無いツインタワーでしたが、なんか本能で「(看板こっちに落ちてくんなよ…)」)と念じてしまうw
ツインタワーの看板は今回は落ちてきませんでしたが、なかなか理不尽でありながら、盛り上がるポイントの1つですよね😅 ご視聴ありがとうございました!
人気稼働の当時、私は小学生だった。 電気ショックをわざと受けて色を変える裏ワザがあったね。 行きつけの駄菓子屋に設置されていて、悪友達がプレイするのを麩菓子やサクラ大根を食べながら観戦していたよ。 確か1プレイ¥50だったかな。
このゲームは、意外にも駄菓子屋に多く設置されていましたね。 自分も駄菓子と1プレイ20円を繰り返しながら日没まで友達と遊んでいた記憶があります😅 ご視聴ありがとうございました!
面白かったです😁 あの絶妙な鉄アレイ避け 見事です!
本当に、鉄アレイは落下軌道が読みにくいですね・・・😅 ご視聴ありがとうございました!
更新お疲れ様です。毎回思いもしない斬新な目線での内容が続き、驚きを隠せません😲 こんな内容が実現するなんて! しかも登ってる途中でビルの外装が変わったり、全体マップも随時変化するなど、通常ではありえないことばかり。 40年以上前のゲームで絞りつくしてもまだ新しい発見があるなんて、と毎回のように唸らされます。主さんはすごすぎます!
なかなか特殊な設定ですが、これが実現すると他のパターンの組み合わせもできそうな気がしますね😅 まあ、ほとんどバグ面に近いと思われますが、またいろいろと検証してみたいと思います。 ご視聴ありがとうございました!
看板は落ちてこないんですね。しかし主さんは 鉄骨の避けがうまい!
おそらく、看板の出現位置を越えてからビルが切り替わっているのかなと思います😅 ご視聴ありがとうございました!
えぇ。これどうやってやってるんでしょう? マップデータ変えるくらいで出来ちゃうんですかね?? 階の切れ目が窓の中間っぽかったですけど、そういうものなんですかね? ?だらけですみません(笑)
マップのデータが途中で切り替わるような、少し特殊な設定をしてみました。。。 検証なので手探り状態ですが、マップが変わると敵も一緒に切り替わるようになってるようですね😅 ご視聴ありがとうございました!
落下物の多い後半面のプレイでの検証ですが、ものすごくスムーズにクリアしてこの惨状だとすると BONUS RATEが0になるギリギリまで粘り続けた場合、どれだけ堆積するのか怖くなりますねw
その場合、下手すると屋上より高く積み上がりそう・・・😅 でもそうなると、屋上より上から物が落ちてきている感じになってしまいますね・・・・ ご視聴ありがとうございました!
@@RETROCLIMBER その場合は地下を掘って埋めていく感じが良さそうですね。 ビル全景を小さく描いた手前に巨大な穴を掘って落下物を埋めて、「ビル5つ分堆積」とか さらに、いろんな超高層ビルとを参考に、このビルの階数からビルの高さも計算してみて「ビル5つ分(およそ3000m)堆積」などw
ワンダーボーイからの良移植。ハドソンがんばった。
ワンダーボーイよりもこちらのほうが、操作性やBGMが良い気がしますねー!
すごい! 誰しも思うチャレンジをこなした!
まあ、それなりにやり直ししましたが・・どうにか😅 ご視聴ありがとうございました!
これゲーム初めても全く動けなくってゲームオーバーになったゲーム。
慣れないうちは、どうやって登るかすら分かりづらいゲームですよね・・😅 自分も最初はすぐにゲームオーバーになった記憶が・・・ ご視聴ありがとうございました!
相変わらずの神プレイ! 鉄アレイ四つくっ付いたら消えんかな(笑)
その発想はなかった・・・ 地上で「ぷよぷよ」ができそうですね😅