クレイジークライマー2000 伝説の!?「3Dクライマー」でノーダメージ(ノーヒット)クリアに挑戦! CRAZY CLIMBER プレイステーション2 レトロゲーム

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 17

  • @coscossaitani
    @coscossaitani 27 วันที่ผ่านมา +1

    謎エンディング🤣このエンディングだとあまり偉業の達成が報われませんねw 2000はプレイしたことはありませんが、こうして拝見する限り我々の愛するオリジナルのような理不尽さ(最大の魅力)は感じられませんねー なんにしても、素晴らしい試みと偉業でした!🎉

    • @RETROCLIMBER
      @RETROCLIMBER  27 วันที่ผ่านมา

      2000版は運要素的な部分についても一通り排除されている感じですね。(というかアーケード版は異常・・・😅)
      なので、ノーダメージクリアそれなりに難易度は低めなのかなと思いました😀

  • @知志後藤
    @知志後藤 27 วันที่ผ่านมา +1

    2000になって
    元から怪しかったのが
    更に怪しく(キャラが)なっていて吹きましたね🤣😂

    • @RETROCLIMBER
      @RETROCLIMBER  27 วันที่ผ่านมา +1

      確かにキャラは、どちらかというとアーケード版のほうがコミカル感があり、
      2000版は全体的に怪しい雰囲気が漂ってますね・・・😅

    • @知志後藤
      @知志後藤 27 วันที่ผ่านมา +1

      @@RETROCLIMBER
      なんか
      可愛いアニメキャラが
      実写になって
      キモくなったみたいで😆

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland 26 วันที่ผ่านมา

    こうしてみるとすいすい進行してますが、自分があやろうものならもたつくし、ダメージは受けるし、ミスして落下するし……の繰り返しになるはずです。やっぱり主さんはすごいです。
    でも、何がすごいって「クレイジークライマー」というゲームしか扱ってない (ごく稀に違うゲームを扱うこともありますが) のに、ネタが尽きないってことですよねw これはもうただただ脱帽です。

    • @RETROCLIMBER
      @RETROCLIMBER  26 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます。
      ネタがいろいろとあるのも、やはりこのゲームの完成度や
      オリジナリティーの高さといった背景もあるのかなーと思います。
      (まあ、チャンネル内には似たような動画やシリーズものもありますが・・・😅)
      また引き続き、チャレンジや検証などアップしていきたいと思います!

  • @isikawadom
    @isikawadom 27 วันที่ผ่านมา +2

    お疲れ様です。
    Wii版のクレイジークライマーをやってほしいです。

    • @RETROCLIMBER
      @RETROCLIMBER  27 วันที่ผ่านมา +2

      リクエストありがとうございます。
      少し先になるかもしれませんが、、プレイ動画アップしてみたいと思います😀

  • @akunokaori
    @akunokaori 27 วันที่ผ่านมา +1

    鮮やかですね。

    • @RETROCLIMBER
      @RETROCLIMBER  27 วันที่ผ่านมา +1

      意外と操作性もアーケード版と同じ感覚なので、
      こちらの2000版にもいろいろ応用できてる感じですね😅

  • @technonm1
    @technonm1 27 วันที่ผ่านมา +1

    なるほど。2000では立体感を出した訳ですね。
    フィールドが広い分、プレー自体はこちらの方がやりやすそうではありますね。しかし、逆にちょっと物足りなさを感じるのは私だけでしょうか😅

    • @RETROCLIMBER
      @RETROCLIMBER  27 วันที่ผ่านมา +2

      そうですね、華やかさみたいなものが少し足りないような気はします。
      あと、初代の難易度が高すぎたせいか、こちらは全体的に難易度を抑えられている感じもしました😅

  • @IZYUK
    @IZYUK 26 วันที่ผ่านมา

    何故登るのか? そこにビルがあるから……

    • @RETROCLIMBER
      @RETROCLIMBER  25 วันที่ผ่านมา

      当初の企画では、火事で屋上に逃げるといったコンセプトがあったようですね。
      (ハードの機能的な問題で実現はできなかったようで・・😅)

    • @IZYUK
      @IZYUK 24 วันที่ผ่านมา

      @RETROCLIMBER 植木鉢を落としてくる意味が分かりませんね。火事で住人が錯乱しているとか……?

    • @RETROCLIMBER
      @RETROCLIMBER  24 วันที่ผ่านมา

      @@IZYUK まあ、あくまでゲームということで、あまりそこまで深く考えて作られてないのかもしれないですね・・😅