ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
謎エンディング🤣このエンディングだとあまり偉業の達成が報われませんねw 2000はプレイしたことはありませんが、こうして拝見する限り我々の愛するオリジナルのような理不尽さ(最大の魅力)は感じられませんねー なんにしても、素晴らしい試みと偉業でした!🎉
2000版は運要素的な部分についても一通り排除されている感じですね。(というかアーケード版は異常・・・😅)なので、ノーダメージクリアそれなりに難易度は低めなのかなと思いました😀
2000になって元から怪しかったのが更に怪しく(キャラが)なっていて吹きましたね🤣😂
確かにキャラは、どちらかというとアーケード版のほうがコミカル感があり、2000版は全体的に怪しい雰囲気が漂ってますね・・・😅
@@RETROCLIMBER なんか可愛いアニメキャラが実写になってキモくなったみたいで😆
こうしてみるとすいすい進行してますが、自分があやろうものならもたつくし、ダメージは受けるし、ミスして落下するし……の繰り返しになるはずです。やっぱり主さんはすごいです。でも、何がすごいって「クレイジークライマー」というゲームしか扱ってない (ごく稀に違うゲームを扱うこともありますが) のに、ネタが尽きないってことですよねw これはもうただただ脱帽です。
ありがとうございます。ネタがいろいろとあるのも、やはりこのゲームの完成度やオリジナリティーの高さといった背景もあるのかなーと思います。(まあ、チャンネル内には似たような動画やシリーズものもありますが・・・😅)また引き続き、チャレンジや検証などアップしていきたいと思います!
お疲れ様です。Wii版のクレイジークライマーをやってほしいです。
リクエストありがとうございます。少し先になるかもしれませんが、、プレイ動画アップしてみたいと思います😀
鮮やかですね。
意外と操作性もアーケード版と同じ感覚なので、こちらの2000版にもいろいろ応用できてる感じですね😅
なるほど。2000では立体感を出した訳ですね。フィールドが広い分、プレー自体はこちらの方がやりやすそうではありますね。しかし、逆にちょっと物足りなさを感じるのは私だけでしょうか😅
そうですね、華やかさみたいなものが少し足りないような気はします。あと、初代の難易度が高すぎたせいか、こちらは全体的に難易度を抑えられている感じもしました😅
何故登るのか? そこにビルがあるから……
当初の企画では、火事で屋上に逃げるといったコンセプトがあったようですね。(ハードの機能的な問題で実現はできなかったようで・・😅)
@RETROCLIMBER 植木鉢を落としてくる意味が分かりませんね。火事で住人が錯乱しているとか……?
@@IZYUK まあ、あくまでゲームということで、あまりそこまで深く考えて作られてないのかもしれないですね・・😅
謎エンディング🤣このエンディングだとあまり偉業の達成が報われませんねw 2000はプレイしたことはありませんが、こうして拝見する限り我々の愛するオリジナルのような理不尽さ(最大の魅力)は感じられませんねー なんにしても、素晴らしい試みと偉業でした!🎉
2000版は運要素的な部分についても一通り排除されている感じですね。(というかアーケード版は異常・・・😅)
なので、ノーダメージクリアそれなりに難易度は低めなのかなと思いました😀
2000になって
元から怪しかったのが
更に怪しく(キャラが)なっていて吹きましたね🤣😂
確かにキャラは、どちらかというとアーケード版のほうがコミカル感があり、
2000版は全体的に怪しい雰囲気が漂ってますね・・・😅
@@RETROCLIMBER
なんか
可愛いアニメキャラが
実写になって
キモくなったみたいで😆
こうしてみるとすいすい進行してますが、自分があやろうものならもたつくし、ダメージは受けるし、ミスして落下するし……の繰り返しになるはずです。やっぱり主さんはすごいです。
でも、何がすごいって「クレイジークライマー」というゲームしか扱ってない (ごく稀に違うゲームを扱うこともありますが) のに、ネタが尽きないってことですよねw これはもうただただ脱帽です。
ありがとうございます。
ネタがいろいろとあるのも、やはりこのゲームの完成度や
オリジナリティーの高さといった背景もあるのかなーと思います。
(まあ、チャンネル内には似たような動画やシリーズものもありますが・・・😅)
また引き続き、チャレンジや検証などアップしていきたいと思います!
お疲れ様です。
Wii版のクレイジークライマーをやってほしいです。
リクエストありがとうございます。
少し先になるかもしれませんが、、プレイ動画アップしてみたいと思います😀
鮮やかですね。
意外と操作性もアーケード版と同じ感覚なので、
こちらの2000版にもいろいろ応用できてる感じですね😅
なるほど。2000では立体感を出した訳ですね。
フィールドが広い分、プレー自体はこちらの方がやりやすそうではありますね。しかし、逆にちょっと物足りなさを感じるのは私だけでしょうか😅
そうですね、華やかさみたいなものが少し足りないような気はします。
あと、初代の難易度が高すぎたせいか、こちらは全体的に難易度を抑えられている感じもしました😅
何故登るのか? そこにビルがあるから……
当初の企画では、火事で屋上に逃げるといったコンセプトがあったようですね。
(ハードの機能的な問題で実現はできなかったようで・・😅)
@RETROCLIMBER 植木鉢を落としてくる意味が分かりませんね。火事で住人が錯乱しているとか……?
@@IZYUK まあ、あくまでゲームということで、あまりそこまで深く考えて作られてないのかもしれないですね・・😅