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すげえ!!こんなの見た事ねえ!!
もう「青いビル」自体がレアですよね😅ご視聴ありがとうございました!
もはやプレイスキルだけでなく、このゲームのことから主さんに聞け!くらいの「クレイジークライマーマイスター」!誰も見たことのないステージをプレイするとか主さんだけでは。世界一のクライマーですよ。2:32 ここのヘリにつかまれずに時間が経過したら通常のクリア失敗扱いになるのかと思いました。
ありがとうございます。バグ面まではやり込んでいないので、まだいろいろと検証すべきパターンはありそうですね・・😅他にもまだ、隠れているバグ面はあると思いますので、引き続きいろいろと検証してみたいと思います。ご視聴ありがとうございました!
Your hexadecimal score was to infinity and beyond...
Instead of getting infinite points, I couldn't move on to the next stage... Thank you for watching!
看板の落ち方がエグい!普通はほぼやられる。
4面のツインタワーと同様に、看板が道を塞ぐように落ちてくるとほぼアウトですね・・運要素は辛い😅ご視聴ありがとうございました!
この12面も、見せ場が多くて面白いですねっ!しばらくの間、鉄アレイが1つだけで続けるところが、仰る通りなんか不気味で印象的でした。ラストのヘリ(ミス前)は、あのまま頂上まで登ったら、つかまることはできるのでしょうか?
あのまま登ってみましたが、その場合はヘリには掴まれなかったですね・・・😅まだ他に試してないパターンもありそうですので、情報が集まれば動画アップしていきたいと思います。ご視聴ありがとうございました!
I hope it'll be cleared without missing...
I'll try it next time. Thank you for watching!
右端の面数表示がカオスww
バグ面の影響なのか、ステージ表示部分も相当バグってますね・・😅ご視聴ありがとうございました!
次の面は無しですか・・・・ちょっと期待しちゃいました
自分もヘリが飛んできた瞬間に次の面を期待してしまいました・・(その代わり、カンストしまくりに・・😅)ご視聴ありがとうございました!
クレイジークライマーが12面まであったとは。幻の5〜8面までと同様に本当は12面まで作る予定だったのでしょうか。ゼビウスじゃないけどクレイジークライマーもプレイする度に謎が深まるゲームのようですね(笑)。
一応8面までは正規に製作されていたようですね(最終的にはバグ等により4面までになった模様)9面以降のステージは、マリオで言うと「-1面」みたいなバグ面のイメージが近いのかなと思います😀ご視聴ありがとうございました!
世界で此処まで極めた人は居ないでしょうね。オペレーションウルフの4周よりも難しいかも。
ありがとうございます。しかし鉄アレイだけは、いつまでたっても慣れないですね・・・(強敵過ぎる)😅ご視聴ありがとうございました!
当時4面だけの繰り返しでは少ないなと感じていました。なので容量増やして面数増やせば可能性があったゲームなのにもったいないなと。開発期間が短かったから仕方ないんでしょうけどね。
確かに、ベースはしっかりしているゲームですので、容量を増やしビル構成やキャラを追加すると、もう少しステージ数やバリエーションなどを増やせていたかもしれないですね😀ご視聴ありがとうございました!
なんか、スーパーマリオの256ワールド裏ワザみたいなステージですね笑序盤のツインタワー看板以外は死ぬ要素ないし、ちょっと物足りない笑
確かに、マリオの裏ステージなどに近いと思います。12面は序盤を過ぎると鉄アレイも少なくなり、難易度的には全般的に低めかもしれないですね(窓のスピードはやばいですが・・😅)ご視聴ありがとうございました!
おぉ凄い。少しどころかかなりバグですね。普通にやったら8面クリアくらいで終わりと、開発側も考えてたんでしょうね。ギャラガも255面クリアでバグって終了してたし、普通ならこのくらいで大丈夫だろうと思って作ってただろうけれど、、プレイヤーがそれを乗り越えてくるとは考えてなかったのかもね。
昔のゲームは永パ防止のため、キルスクリーンなど用意して意図的にゲームオーバーにさせていたようですね。パックマンやドンキーコングにもそういった仕掛けが・・😅ご視聴ありがとうございました!
すげえ!!こんなの見た事ねえ!!
もう「青いビル」自体がレアですよね😅
ご視聴ありがとうございました!
もはやプレイスキルだけでなく、このゲームのことから主さんに聞け!くらいの「クレイジークライマーマイスター」!
誰も見たことのないステージをプレイするとか主さんだけでは。世界一のクライマーですよ。
2:32 ここのヘリにつかまれずに時間が経過したら通常のクリア失敗扱いになるのかと思いました。
ありがとうございます。
バグ面まではやり込んでいないので、まだいろいろと検証すべきパターンはありそうですね・・😅
他にもまだ、隠れているバグ面はあると思いますので、引き続きいろいろと検証してみたいと思います。
ご視聴ありがとうございました!
Your hexadecimal score was to infinity and beyond...
Instead of getting infinite points, I couldn't move on to the next stage... Thank you for watching!
看板の落ち方がエグい!普通はほぼやられる。
4面のツインタワーと同様に、看板が道を塞ぐように落ちてくるとほぼアウトですね・・運要素は辛い😅
ご視聴ありがとうございました!
この12面も、見せ場が多くて面白いですねっ!
しばらくの間、鉄アレイが1つだけで続けるところが、仰る通りなんか不気味で印象的でした。
ラストのヘリ(ミス前)は、あのまま頂上まで登ったら、つかまることはできるのでしょうか?
あのまま登ってみましたが、その場合はヘリには掴まれなかったですね・・・😅
まだ他に試してないパターンもありそうですので、情報が集まれば動画アップしていきたいと思います。
ご視聴ありがとうございました!
I hope it'll be cleared without missing...
I'll try it next time. Thank you for watching!
右端の面数表示がカオスww
バグ面の影響なのか、ステージ表示部分も相当バグってますね・・😅
ご視聴ありがとうございました!
次の面は無しですか・・・・ちょっと期待しちゃいました
自分もヘリが飛んできた瞬間に次の面を期待してしまいました・・
(その代わり、カンストしまくりに・・😅)
ご視聴ありがとうございました!
クレイジークライマーが12面まであったとは。
幻の5〜8面までと同様に本当は12面まで作る予定だったのでしょうか。
ゼビウスじゃないけどクレイジークライマーもプレイする度に謎が深まるゲームのようですね(笑)。
一応8面までは正規に製作されていたようですね(最終的にはバグ等により4面までになった模様)
9面以降のステージは、マリオで言うと「-1面」みたいなバグ面のイメージが近いのかなと思います😀
ご視聴ありがとうございました!
世界で此処まで極めた人は居ないでしょうね。オペレーションウルフの4周よりも難しいかも。
ありがとうございます。
しかし鉄アレイだけは、いつまでたっても慣れないですね・・・(強敵過ぎる)😅
ご視聴ありがとうございました!
当時4面だけの繰り返しでは少ないなと感じていました。なので容量増やして面数増やせば可能性があったゲームなのにもったいないなと。開発期間が短かったから仕方ないんでしょうけどね。
確かに、ベースはしっかりしているゲームですので、容量を増やしビル構成やキャラを追加すると、
もう少しステージ数やバリエーションなどを増やせていたかもしれないですね😀
ご視聴ありがとうございました!
なんか、スーパーマリオの256ワールド裏ワザみたいなステージですね笑
序盤のツインタワー看板以外は死ぬ要素ないし、ちょっと物足りない笑
確かに、マリオの裏ステージなどに近いと思います。
12面は序盤を過ぎると鉄アレイも少なくなり、難易度的には全般的に低めかもしれないですね(窓のスピードはやばいですが・・😅)
ご視聴ありがとうございました!
おぉ凄い。少しどころかかなりバグですね。
普通にやったら8面クリアくらいで終わりと、開発側も考えてたんでしょうね。
ギャラガも255面クリアでバグって終了してたし、普通ならこのくらいで大丈夫だろうと思って作ってただろうけれど、、プレイヤーがそれを乗り越えてくるとは考えてなかったのかもね。
昔のゲームは永パ防止のため、キルスクリーンなど用意して
意図的にゲームオーバーにさせていたようですね。
パックマンやドンキーコングにもそういった仕掛けが・・😅
ご視聴ありがとうございました!