![Rodar - игровая студия и школа программирования](/img/default-banner.jpg)
- 33
- 62 049
Rodar - игровая студия и школа программирования
เข้าร่วมเมื่อ 17 มี.ค. 2024
Привет! Мы современная игровая студия, специализирующаяся на мобильных играх.
Подписывайся - мы учим создавать игры на движке Unity!
По всем вопросам сотрудничества: rodargamedev@gmail.com
Подписывайся - мы учим создавать игры на движке Unity!
По всем вопросам сотрудничества: rodargamedev@gmail.com
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 12 - Переход между сценами
Привет, на связи Rodar! Продолжая разработку дрифт игры, в этом видео мы разберемся как реализовать переход между сценами в Unity. Мы добавим новую сцену MainMenu и организуем переходы на смежные сцены, а так же переход внутри треков.
Появились вопросы в ходе разработки? Не стесняйся обращаться к нам в комментариях!
Сохраняй плейлист к себе в избранное!
Наши соц. сети:
● Telegram: t.me/rodargamedev
● TikTok: tiktok.com/@rodar.gamedev
● Boosty: boosty.to/rodargamedev
00:00 - Введение
00:55 - Дублируем сцены
01:44 - Сцена MainMenu
03:15 - Репозиторий данных
08:10 - Скрипт SceneLoader
11:50 - Назначаем события по нажатию на кнопки
13:25 - Про PlayerPrefs
14:37 - Тестируем новый функционал
#unity3d #unitydev #gamedev #gamedevelopment #programming #разработкаигр #айти #юнити #программирование #геймдизайн #driftgame #driftgame #unity #csharp #сишарп #driftunity #респавн #rodargamedev #rodarразработкаигр #сценыunity #sceneloader #родаргеймдев
Появились вопросы в ходе разработки? Не стесняйся обращаться к нам в комментариях!
Сохраняй плейлист к себе в избранное!
Наши соц. сети:
● Telegram: t.me/rodargamedev
● TikTok: tiktok.com/@rodar.gamedev
● Boosty: boosty.to/rodargamedev
00:00 - Введение
00:55 - Дублируем сцены
01:44 - Сцена MainMenu
03:15 - Репозиторий данных
08:10 - Скрипт SceneLoader
11:50 - Назначаем события по нажатию на кнопки
13:25 - Про PlayerPrefs
14:37 - Тестируем новый функционал
#unity3d #unitydev #gamedev #gamedevelopment #programming #разработкаигр #айти #юнити #программирование #геймдизайн #driftgame #driftgame #unity #csharp #сишарп #driftunity #респавн #rodargamedev #rodarразработкаигр #сценыunity #sceneloader #родаргеймдев
มุมมอง: 159
วีดีโอ
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 11 - Работа с UI, старт-финиш, начисление очков
มุมมอง 40514 วันที่ผ่านมา
Привет, на связи Rodar! В этом ролике мы будем делать много нового и интересного. Начнем с расстановки старта и финиша, затем применим принцип разделения ответственности и разобьем наши скрипты, поработаем с паттерном Singleton. В конце добавим два попапа и настроим их при помощи UIController! Полезные ссылки к видео: ● Singleton: habr.com/ru/articles/341830/ ● SOLID: medium.com/webbdev/solid-4...
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 10 - Респавн по чекпоинтам
มุมมอง 21121 วันที่ผ่านมา
Привет, на связи Rodar! В этой серии мы сделаем всего одну новую фичу - это респаун не на стартовую точку, а респавн к чекпоинтам, которые будут расставлены по всей трассе, для того чтобы игрок смог доехать до финиша. В качестве чекпоинтов мы будем использовать только прямые участки дороги, это необходимо для того чтобы в случае если игрок упал с трассы, то у него должна быть возможность перепр...
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 9 - Респавн при падении с трассы и ParticleSystem
มุมมอง 20128 วันที่ผ่านมา
Привет, на связи Rodar! В этом видео мы сделаем респаун автомобиля в указанной точке, если игрок, управляя машиной, вылетел с трассы или застрял на краю дороги. Также вместе с этим мы добавим красивый эффект облаков, созданный при помощи компонента ParticleSystem - системы частиц. Появились вопросы в ходе разработки? Не стесняйся обращаться к нам в комментариях! Сохраняй плейлист к себе в избра...
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 8 - Дизайн уровней с помощью ProBuilder
มุมมอง 254หลายเดือนก่อน
Привет, на связи Rodar! В нашем новом видео мы расскажем тебе, как создать уникальные трассы для нашей дрифт игры при помощи встроенного в Юнити инструмента ProBuilder. ProBuilder - это уникальный набор средств для построения двумерных и трехмерных геометрических форм с возможностью их дальнейшего редактирования и текстурирования. Появились вопросы в ходе разработки? Не стесняйся обращаться к н...
ИГРА ЗА 120 МИНУТ В UNITY | Tower Defense
มุมมอง 511หลายเดือนก่อน
Замечали видео на TH-cam с названиями "Сделал игру за час/минуту/секунду"? Авторы таких роликов завлекают яркой обложкой и динамичным монтажом, не раскрывая сам процесс разработки и используя готовые решения. Мы решили честно создать игру за 120 минут разработки: от создания проекта до его билда. В игре должны быть реализованы все базовые механики жанра, не должно быть вылетов и других критичес...
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 7 - Счетчик дрифта и настройка следов от покрышек
มุมมอง 377หลายเดือนก่อน
Привет, на связи Rodar! В нашем новом видео мы расскажем тебе, как реализовать счетчик дрифта и задавать визуальное отображение следов от колес только во время скольжения и только на поверхности. Появились вопросы в ходе разработки? Не стесняйся обращаться к нам в комментариях! Сохраняй плейлист к себе в избранное! Наши соц. сети: ● Telegram: t.me/rodargamedev ● TikTok: tiktok.com/@rodar.gamede...
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 6 - Центр тяжести и следы от покрышек
มุมมอง 245หลายเดือนก่อน
Привет! На связи Rodar, и в этом видео мы зададим центр тяжести у автомобиля, а также добавим Trail, который будет следовать за нашими покрышками при движении! Кстати, советуем тебе поиграться с положением центра тяжести по всем трем координатам, чтобы ты мог добиться лучшей желаемой управляемости! Сохраняй плейлист к себе в избранное! Наши соц. сети: ● Telegram: t.me/rodargamedev ● TikTok: tik...
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 5 - Механика дрифта
มุมมอง 493หลายเดือนก่อน
Привет! На связи Rodar, и мы переходим к самому интересному - реализации механики дрифта в Unity через написание кода и настройку свойств WheelCollider'а. Запасайся чаем и повторяй за нами! Кстати, настройки, представленные в видео, нравятся нам, но если ты хочешь изменить значения или поиграть с переменными - нет проблем, о своих результатах пиши в комментариях! Сохраняй плейлист к себе в избр...
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 4 - Поворот колес и слежение камеры
มุมมอง 2692 หลายเดือนก่อน
Продолжаем работу над нашей игрой. В этом видео мы сделаем визуальное отображение поворот колеса внутри скрипта CarMovementController, а так же напишем новый скрипт на плавное слежение камеры за объектом на сцене. Сохраняй плейлист к себе в избранное! Наши соц. сети: ● Telegram: t.me/rodargamedev ● TikTok: tiktok.com/@rodar.gamedev ● Boosty: boosty.to/rodargamedev 00:00 - Введение 00:37 - Метод...
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 3 - Скрипт для управления машиной
มุมมอง 4052 หลายเดือนก่อน
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 3 - Скрипт для управления машиной
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 2 - Окружение, камера и свет
มุมมอง 3772 หลายเดือนก่อน
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 2 - Окружение, камера и свет
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 1 - Введение и настройка проекта
มุมมอง 4202 หลายเดือนก่อน
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 1 - Введение и настройка проекта
Сохранение проекта Unity в Git | Работа с консолью
มุมมอง 502 หลายเดือนก่อน
Сохранение проекта Unity в Git | Работа с консолью
Сохранение проекта Unity в Git | GitHub Desktop
มุมมอง 1143 หลายเดือนก่อน
Сохранение проекта Unity в Git | GitHub Desktop
Вот что делают НАУШНИКИ с соседями 😂!
Лишь утратив все до конца мы обретаем свободу ..
Вообще то разраб Hill climb racing много заработал...
Daddy's home)
"Знаете, Тайлер, Вы самый интересный из всех моих одноразовых друзей... В самолётах всё одноразовое, даже люди."
Почему ты невзлюбил психиатра он же тебе помог... Из за него я остался без друзей.
Те самые шизоиды с тульпой
Откуда оригинальный видос?
Неизвестно..
Моего друга зовут Колян, я тож часто с ним общаюсь.)))
Тайлер дырдын
У меня много таких друзей😊
This is who i meet.Tyler Derden
Поэтому я и не использую беспроводные вставные наушники
видео смешное, ситуация страшная
А затем.... Тайлер исчез
Там сидит Вескер 😂 из резика)
Джонни Сильверхенд
Тайлера здесь нет Что? ТАЙЛЕРА ЗДЕСЬ НЕТ!
Мы познакомились в странный период моей жизни
Друг просто ростом 1.79 м а он 1.80 м
Спереди Леви Аккерман, рядом Джейн Шепард и Макс Колфилд
Знаете для чего сделаны кислородные маски в самолете?
Это лучшее мыло
Нельзя говорить о компьютерном клубе ,
Почему нас постоянно путают?
Мы один человек?
Беда не приходит одна там у него три слушателя 🌚 🕳️
Я когда несколько часов один за рулём так же разговариваю с вымышленным пассажирами😅 Не так скучно. Главное что бы это не вошло в привычку😂😂😂
И реальные пассажиры не услышали
Z - zалупа
Чел из салли фейс
😓😂😂😓
Днем делает игру, вечером мыло, ночью снимает кино, а утром спит...
*Мыло¿?¿*
@@_-GIGA_CHAD-_ *Мыло... Я произвожу и продаю мыло*
Не шаришь@@_-GIGA_CHAD-_
@@_-GIGA_CHAD-_он делал мыло и продавал его он это рассказывал когда впервые встретились на самолёте
@@user-xc1ww7ps2e Критерий цивилизованности
Тонкая отсылка)
Это итальянец говорящий по телефону 😅 Загуглите они даже когда по телефону говорят руками машут 😂
Cocos вроде норм
Все хороши по своему!
По моему они обсуждают цвет и аромат самого лучшего в мире мыла
И так появился он... Тайлер Дерден...
Тайно дëргал
@@user-kj4yc4uf2t смешно 👍
Тоже самое хотел написать
Спойлер!
@@user-kj4yc4uf2tТаню Дёрнул💀
Оооо, да это же я в дальнобое ) особенно если 100 грам махану, вообще не остановить )
Сникерсни
А в чём прикол?
Отсылка к фильму "Бойцовский клуб"
Посмотри, не пожалеешь. Первое правило бойцовского клуба - посмотри фильм Бойцовский клуб. Правило номер два: нельзя игнорировать этот фильм, а тем более саундтрек😅
@@rodargamedevсейчас это скорее отсылка к пацанам Daddy's Home К тому же именно сейчас распиарнна это муза из за пацанов)
У вас тоже есть друзья которые пропадают после приема лекарства? Им, кажется, не нравится его запах.
Не поняли шутку😅
Чего бы и не поболтать с самим собой?😊
Самый лучший собеседник!
Для того, чтобы вступить в секретный геймдев клуб, подписывайтесь на наш Telegram: @rodargamedev
А там я увижу секретную рекламу секретных курсов 🪄
Спасибо за видео! Очень хотелось бы увидеть не только создание игры, но и ее выпуск в Google Play - то есть интеграцию рекламы с помощью Google Admob и полный цикл публикации игры в магазине.
Привет! Мы пока не планируем записывать такое видео из-за ряда ограничений от Google. Мы отложим эту идею до лучших времен! Но, это не означает, что наша игра не будет залита в сторы. У нас есть большие планы по развитию этого проекта и мы снимем много различных видео по ходу расширения функционала игры!
У меня такая проблема Я хотел добавить свою модель автомобиля, но при повороте передних колес, колеса поворачивались не так как надо т.е. будто круг рисуют, искал как решить, но так и ничего не нашел:(
Привет! Закинь скрины/видео к нам в тг, посмотрим!
проверь трансформ и пивот
Мы уже разобрались в нашем телеграме, спасибо! :)
Следить за разработкой этой игры можно на нашем ютуб канале! Наш Telegram: @rodargamedev
Включение и отключение инпута лучше сделать через методы и в методе выключения один раз отправить vector. Zero в контроллер машины. А в апдейте просто сделать ! isActive return. Строки в инпуте перенести в константы, что бы не создавать их каждый кадр.
Спасибо, это хорошие рекомендации! Добавим их в одном из следующих видео Возможно, даже получим прирост производительности в 0.1 кадра в секунду, а на проде все средства хороши :)
@@rodargamedev обращайтесь!) 0.1 кадра оч хороший показатель. За 10 кадров один бесплатно. При учёте того, что сейчас нужно минимум 60 в секунду у вас будет 6 кадров на другие нужды, а это знаете ли много. В целом классно, что в одном видео вы создаёте проблему, а в другом её решаете и объясняете почему так сделали. Это позволяет разгрузить материал и постепенно расти зрителям! Удачи в развитии канала!)
@@StratoCatster а мы и не говорим, что это мало:) Спасибо, приятно слышать!
Прикольно, продолжай в том же духе!)
Спасибо!
Отличный урок! Спасибо!
Спасибо!
Отличный курс. Бегло просмотрел его весь - управление автомобилем как раз то, которое хотел реализовать в своей игре. Продолжай в том же духе! А ты работаешь Unity разрабом? Сколько лет, если не секрет?
Спасибо! Да. Коммерческого опыта 2 года
нужно массу в rigidbody поставить на 1600-1800 тон, что бы она не переворачивалась
Это "костыль". И очень возможно, он аукнется в будущем. Лучше пересмотрите наши видео и выставите те же настройки, которые стоят у нас. В особенности, обратите внимание на Wheel Collider и COM (Center of Mass). При чётком следовании нашим видео автомобиль переворачиваться не будет. Надеемся, вы быстро найдёте то самое отличие, которое ломает логику!
добрый день! присутствует баг с машиной, при входе в дрифт после разгона при отпуске газа и нажимая клавиши a d она перевернется
Добрый день! Такого бага не должно происходить, проверьте, что COM настроен правильно (6-я часть)🧐
Спасибо! Ждем следующий урок!
огонь! благодарочка за урок!