Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 9 - Респавн при падении с трассы и ParticleSystem
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 3 ส.ค. 2024
- Привет, на связи Rodar! В этом видео мы сделаем респаун автомобиля в указанной точке, если игрок, управляя машиной, вылетел с трассы или застрял на краю дороги. Также вместе с этим мы добавим красивый эффект облаков, созданный при помощи компонента ParticleSystem - системы частиц.
Появились вопросы в ходе разработки? Не стесняйся обращаться к нам в комментариях!
Сохраняй плейлист к себе в избранное!
Наши соц. сети:
● Telegram: t.me/rodargamedev
● TikTok: / rodar.gamedev
● Boosty: boosty.to/rodargamedev
00:00 - Введение
01:25 - Скрипт CarEntity
04:16 - Доработки скрипта CarMovementController
06:39 - SpawnImitation() и проверка застревания авто
10:20 - Зоны и работа в инспекторе
14:51 - ParticleSystem
#unity3d #unitydev #gamedev #gamedevelopment #programming #разработкаигр #айти #юнити #программирование #геймдизайн #driftgame #driftgame #unity #csharp #сишарп #driftunity #респавн #particlesystem
Спасибо! Ждем следующий урок!
огонь! благодарочка за урок!
нужно массу в rigidbody поставить на 1600-1800 тон, что бы она не переворачивалась
Это "костыль". И очень возможно, он аукнется в будущем. Лучше пересмотрите наши видео и выставите те же настройки, которые стоят у нас. В особенности, обратите внимание на Wheel Collider и COM (Center of Mass). При чётком следовании нашим видео автомобиль переворачиваться не будет. Надеемся, вы быстро найдёте то самое отличие, которое ломает логику!
добрый день! присутствует баг с машиной, при входе в дрифт после разгона при отпуске газа и нажимая клавиши a d она перевернется
Добрый день! Такого бага не должно происходить, проверьте, что COM настроен правильно (6-я часть)🧐