Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 7 - Счетчик дрифта и настройка следов от покрышек

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ส.ค. 2024
  • Привет, на связи Rodar! В нашем новом видео мы расскажем тебе, как реализовать счетчик дрифта и задавать визуальное отображение следов от колес только во время скольжения и только на поверхности.
    Появились вопросы в ходе разработки? Не стесняйся обращаться к нам в комментариях!
    Сохраняй плейлист к себе в избранное!
    Наши соц. сети:
    ● Telegram: t.me/rodargamedev
    ● TikTok: / rodar.gamedev
    ● Boosty: boosty.to/rodargamedev
    00:00 - Импортируем TMP и кастомный шрифт
    02:06 - Настройка UI элементов
    04:25 - Layer и Sphere Collider
    05:24 - Скрипт Trail
    06:50 - Новые переменные и метод HandleDriftData()
    11:00 - Дебажим driftValue
    12:34 - Пограничное условие для дрифта
    14:58 - Тестируем новые фичи
    #unity3d #unitydev #gamedev #gamedevelopment #programming #разработкаигр #айти #юнити #программирование #геймдизайн #driftgame #carcontroller #driftgame unity #csharp #сишарп #driftunity

ความคิดเห็น • 5

  • @DevGudII
    @DevGudII 2 หลายเดือนก่อน +2

    Очень понятно и подробно рассказываешь, спасибо, реально полезный контент🤝

    • @rodargamedev
      @rodargamedev  2 หลายเดือนก่อน

      Спасибо!

  • @MrZorg23
    @MrZorg23 2 หลายเดือนก่อน +1

    для меня лучше всего 10-20 мин, не слишком длинные, но и не очень короткие видео. Удобно потом искать, где что упустил. Но при необходимости, более длинные ролики тоже норм, т.к. иногда лучше чтобы автор подробно разжевал сложную тему, нежели скомкал объяснение, чтобы уложиться во время

    • @rodargamedev
      @rodargamedev  2 หลายเดือนก่อน

      Спасибо!

  • @eugeny3d
    @eugeny3d 2 หลายเดือนก่อน +1

    если как тутор, то короткими видео не обойтись.