Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 7 - Счетчик дрифта и настройка следов от покрышек
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 3 ส.ค. 2024
- Привет, на связи Rodar! В нашем новом видео мы расскажем тебе, как реализовать счетчик дрифта и задавать визуальное отображение следов от колес только во время скольжения и только на поверхности.
Появились вопросы в ходе разработки? Не стесняйся обращаться к нам в комментариях!
Сохраняй плейлист к себе в избранное!
Наши соц. сети:
● Telegram: t.me/rodargamedev
● TikTok: / rodar.gamedev
● Boosty: boosty.to/rodargamedev
00:00 - Импортируем TMP и кастомный шрифт
02:06 - Настройка UI элементов
04:25 - Layer и Sphere Collider
05:24 - Скрипт Trail
06:50 - Новые переменные и метод HandleDriftData()
11:00 - Дебажим driftValue
12:34 - Пограничное условие для дрифта
14:58 - Тестируем новые фичи
#unity3d #unitydev #gamedev #gamedevelopment #programming #разработкаигр #айти #юнити #программирование #геймдизайн #driftgame #carcontroller #driftgame unity #csharp #сишарп #driftunity
Очень понятно и подробно рассказываешь, спасибо, реально полезный контент🤝
Спасибо!
для меня лучше всего 10-20 мин, не слишком длинные, но и не очень короткие видео. Удобно потом искать, где что упустил. Но при необходимости, более длинные ролики тоже норм, т.к. иногда лучше чтобы автор подробно разжевал сложную тему, нежели скомкал объяснение, чтобы уложиться во время
Спасибо!
если как тутор, то короткими видео не обойтись.