Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 10 - Респавн по чекпоинтам
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 3 ส.ค. 2024
- Привет, на связи Rodar! В этой серии мы сделаем всего одну новую фичу - это респаун не на стартовую точку, а респавн к чекпоинтам, которые будут расставлены по всей трассе, для того чтобы игрок смог доехать до финиша.
В качестве чекпоинтов мы будем использовать только прямые участки дороги, это необходимо для того чтобы в случае если игрок упал с трассы, то у него должна быть возможность перепройти поворот заново.
Появились вопросы в ходе разработки? Не стесняйся обращаться к нам в комментариях!
Сохраняй плейлист к себе в избранное!
Наши соц. сети:
● Telegram: t.me/rodargamedev
● TikTok: / rodar.gamedev
● Boosty: boosty.to/rodargamedev
00:00 - Введение
00:49 - Работа внутри префаба RoadStraight
01:52 - Работа с Track'ом
04:30 - Скрипты TrackSection и TrackPathController
15:23 - Отступ startYOffset
16:46 - Тестирование
#unity3d #unitydev #gamedev #gamedevelopment #programming #разработкаигр #айти #юнити #программирование #геймдизайн #driftgame #driftgame #unity #csharp #сишарп #driftunity #респавн #particlesystem #rodargamedev #rodarразработкаигр
Отличный урок! Спасибо!
Спасибо!