Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 10 - Респавн по чекпоинтам

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ส.ค. 2024
  • Привет, на связи Rodar! В этой серии мы сделаем всего одну новую фичу - это респаун не на стартовую точку, а респавн к чекпоинтам, которые будут расставлены по всей трассе, для того чтобы игрок смог доехать до финиша.
    В качестве чекпоинтов мы будем использовать только прямые участки дороги, это необходимо для того чтобы в случае если игрок упал с трассы, то у него должна быть возможность перепройти поворот заново.
    Появились вопросы в ходе разработки? Не стесняйся обращаться к нам в комментариях!
    Сохраняй плейлист к себе в избранное!
    Наши соц. сети:
    ● Telegram: t.me/rodargamedev
    ● TikTok: / rodar.gamedev
    ● Boosty: boosty.to/rodargamedev
    00:00 - Введение
    00:49 - Работа внутри префаба RoadStraight
    01:52 - Работа с Track'ом
    04:30 - Скрипты TrackSection и TrackPathController
    15:23 - Отступ startYOffset
    16:46 - Тестирование
    #unity3d #unitydev #gamedev #gamedevelopment #programming #разработкаигр #айти #юнити #программирование #геймдизайн #driftgame #driftgame #unity #csharp #сишарп #driftunity #респавн #particlesystem #rodargamedev #rodarразработкаигр

ความคิดเห็น • 2

  • @MrZorg23
    @MrZorg23 หลายเดือนก่อน +1

    Отличный урок! Спасибо!

    • @rodargamedev
      @rodargamedev  หลายเดือนก่อน

      Спасибо!