Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 6 - Центр тяжести и следы от покрышек
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 3 ส.ค. 2024
- Привет! На связи Rodar, и в этом видео мы зададим центр тяжести у автомобиля, а также добавим Trail, который будет следовать за нашими покрышками при движении!
Кстати, советуем тебе поиграться с положением центра тяжести по всем трем координатам, чтобы ты мог добиться лучшей желаемой управляемости!
Сохраняй плейлист к себе в избранное!
Наши соц. сети:
● Telegram: t.me/rodargamedev
● TikTok: / rodar.gamedev
● Boosty: boosty.to/rodargamedev
00:00 - Создание скрипта CarCOM
03:11 - Тестируем разные значения
04:35 - Настройка компонента TrailRenderer
06:16 - Положение Trail'ов
#unity3d #unitydev #gamedev #gamedevelopment #programming #разработкаигр #айти #юнити #программирование #геймдизайн #driftgame #carcontroller #driftgame unity #csharp #сишарп #driftunity
Здравствуйте! Нас заинтересовала ваша разработка игры и мы бы хотели предложить сотрудничество на коммерческой основе.
Здравствуйте, скоро напишем вам в лс Telegram
Радар, привет. Нашел твой канал по запросу "unity3d вопрос ответ"... И я пришел с вопросом. Вдруг ты знаешь и подскажешь.
Есть сцена на ней размещены домики. По этим домикам можно и нужно ходить. Возможно скомпилировать "одну сцену с большим количеством домиков", и выложить её в общий доступ (условно на IO). Но как-то сделать так, что бы при нажатии ссылки в браузере, сцена загружала "майн камеру" по определенным координатам (конкретного домика).
Гипотетически понятно, что можно сделать меню загрузки для сцены, через которое можно будет выбрать "точку спауна".
Как думаешь, а можно ли гипотетически задать точку спауна, до загрузки сцены - из сылки на саму "игру".
Сейчас у меня рабочий только один вариант - делить сцену на подсцены и отдельно на каждую компилировать и давать ссылку на неё.
Но хочеться, что бы все было вмсте и запускалось в нужном месте с QR кода напечатаного на бумаге.
Привет, интересная идея!
Теоретически, прокидывать такого рода данные можно через url при помощи get-параметров, на awake() считывать эти данные и использовать для установки позиции камеры.
Смысла делить сцену на подсцены не видим🙄
@@rodargamedev Спасибки, теперь я знаю, что это гипотетически возможно. Кодил месяц и то пару лет назад, ну и сприпты для ултимы оналйн в детсве писал хе-хе. Теперь мне нужно пложожить усилия что бы понять, как это написать, без элементарной базы.
Поможете проговрить алгоритм действий?
1. Похоже что бы всё не запопроть, мне нужно для начала создать отдельную сцену "Menu" в которой для начала нужно проиндексировать перемещение и разворот "PlayerCapsule" в основной сцене (причем для начала, меню может быть и с гарфической оболочкой).
2. Написать стартовый скрипт в основной сцене, который будет принмать параметр из "Menu" и пулять в awake(),
У меня единственные скрпиты в сцене прилеплены к дефолтному "FirstPersonController" и в нем есть awake() ,
Этот awake подойдет или нужен отдельный стартовый скрипт для основной сцены?
3. И на последок разобратсья как закинуть и считать параметр запуска в url
Подскажите где заблуждаюсь?
Лучше новый проект создать для эксперементов ))))))))))))))
А если я хочу видеть следы только при скольжении?
То подписываемся на канал и ждем следующую часть ;)