![【ゲーム会社史】そのゲームを作ったのは](/img/default-banner.jpg)
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【ゲーム会社史】そのゲームを作ったのは
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 18 พ.ย. 2023
【ゲーム会社の歴史を徹底解説する動画を毎週配信中!】
このチャンネルではその時代時代に記録を残したゲームを作りだした会社・チームに焦点をあて、徹底解説した動画を投稿しています!Twitterやコメント欄ではこの会社について解説してほしいなど動画自体への意見などもいつでも受け付けていますのでどしどしお待ちしています。
〇著作権について
動画内で使用している画像の著作権は全て権利所有者様に帰属します。万が一動画の内容に問題がある場合、権利所有者様からご連絡いただけると幸いです。
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【完全解説】よくわかる”アイドルマスター”の歴史 2001~2024
今回はアイドルマスターの歴史!
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▼CHAPTER▼
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00:00 オープニング
00:54 はじまり
07:12 Xboxで一躍話題に
12:01 9・18事件勃発
18:39 V字回復
23:59 『デレステ』の大ヒット
29:12 学園アイドルマスター登場
・X(旧Twitter)
sonogame_wo
▼おすすめ動画
Respawnの歴史 1999年~2024年
th-cam.com/video/TqZpF96GPvs/w-d-xo.html
EAの歴史
th-cam.com/video/P4lfSmv0ktQ/w-d-xo.html
Yostarの歴史
th-cam.com/video/5BzkM0zIirE/w-d-xo.html
#アイマス
#学マス
#学園アイドルマスター
#シャニマス
#デレステ
#ミリシタ
#ゆっくり解説
#歴史
#ゲーム
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▼CHAPTER▼
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12:01 9・18事件勃発
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【完全解説】よくわかる”Mojang”創業の歴史 1979~2024
มุมมอง 151K14 วันที่ผ่านมา
今回はマインクラフトの産みの親、Mojangの歴史! ━━━━━━━ ▼CHAPTER▼ ━━━━━━━ 00:00 オープニング 00:46 はじまり 06:09 マイクラ爆誕 18:47 究極の選択 24:56ノッチ退 と買収 ・X(旧Twitter) sonogame_wo ▼おすすめ動画 Respawnの歴史 1999年~2024年 th-cam.com/video/TqZpF96GPvs/w-d-xo.html EAの歴史 th-cam.com/video/P4lfSmv0ktQ/w-d-xo.html Yostarの歴史 th-cam.com/video/5BzkM0zIirE/w-d-xo.html #マイクラ #minecraft #マイクラ実況 #mojang #ゆっくり解説 #歴史 #ゲーム
【完全解説】”モバゲー”栄枯盛衰の歴史 1999~2024【インターネット老人会】
มุมมอง 66K28 วันที่ผ่านมา
今回はかつて一世を風靡した、モバゲーの歴史! ━━━━━━━ ▼CHAPTER▼ ━━━━━━━ 00:00 オープニング 00:44 はじまり 06:13 モバゲーが世界1位へ 14:15 『怪盗ロワイヤル』の登場 18:47 スマホ台頭による大失速 ・X(旧Twitter) sonogame_wo ▼おすすめ動画 Respawnの歴史 1999年~2024年 th-cam.com/video/TqZpF96GPvs/w-d-xo.html EAの歴史 th-cam.com/video/P4lfSmv0ktQ/w-d-xo.html Yostarの歴史 th-cam.com/video/5BzkM0zIirE/w-d-xo.html #モバゲー #モバマス #デレマス #アイドルマスター #ガラケー #サイゲームス #ウマ娘 #ゆっくり解説 #歴史 #ゲーム
【完全解説】ゲーム界の新星”SHIFTUP”創業の歴史 1998~2024
มุมมอง 61Kหลายเดือนก่อน
今回はNIKKE、Stellar Bladeを生み出したSHIFT UP の歴史! ━━━━━━━ ▼CHAPTER▼ ━━━━━━━ 00:00 オープニング 00:45 はじまり 05:09 『マグナカルタ』で飛躍 14:23 『NIKKE』の大成功 21:09 『Stellar Blade』の躍進 ・X(旧Twitter) sonogame_wo ▼おすすめ動画 Respawnの歴史 1999年~2024年 th-cam.com/video/TqZpF96GPvs/w-d-xo.html EAの歴史 th-cam.com/video/P4lfSmv0ktQ/w-d-xo.html Yostarの歴史 th-cam.com/video/5BzkM0zIirE/w-d-xo.html #nikke #stellarblade #ブルアカ #ゆっくり解説...
【完全解説】よくわかる”EA” 創業の歴史 1982~2024
มุมมอง 257Kหลายเดือนก่อน
今回は世界的ゲーム企業で、ApexやBattlefieldなどをもつ EAの歴史! ━━━━━━━ ▼CHAPTER▼ ━━━━━━━ 00:00 オープニング 00:44 はじまり 05:06 コンシューマー進出と社長退 10:37 スタジオ買収⇔閉鎖の連鎖 18:33 方針変更と再びの炎上 24:48 EAの今後 ・X(旧Twitter) sonogame_wo ▼おすすめ動画 Respawnの歴史 1999年~2024年 th-cam.com/video/TqZpF96GPvs/w-d-xo.html Epic Gamesの歴史 th-cam.com/video/JDNvwXCE3b4/w-d-xo.html Yostarの歴史 th-cam.com/video/5BzkM0zIirE/w-d-xo.html #apexlegends #apex #...
【完全解説】よくわかる”Ubisoft” 創業の歴史 1986~2024
มุมมอง 53K2 หลายเดือนก่อน
今回はアサシンクリード、レインボーシックスシージ、 Farcryなどを生み出した Ubisoftの歴史! ━━━━━━━ ▼CHAPTER▼ ━━━━━━━ 00:00 オープニング 00:39 はじまり 10:07 『Splinter Cell』の大ヒット 15:09 アサクリ&AAAタイトルが連発 21:53 買収防御と業績不振 ・X(旧Twitter) sonogame_wo ▼おすすめ動画 Respawnの歴史 1999年~2024年 th-cam.com/video/TqZpF96GPvs/w-d-xo.html Epic Gamesの歴史 th-cam.com/video/JDNvwXCE3b4/w-d-xo.html Yostarの歴史 th-cam.com/video/5BzkM0zIirE/w-d-xo.html #アサシンクリード #...
【完全解説】よくわかる”ベセスダ” 創業の歴史 1986~2024
มุมมอง 149K2 หลายเดือนก่อน
今回はFallout、The Elder Scrolls、スカイリムを生み出した ベセスダ(Bethesda)の歴史! ━━━━━━━ ▼CHAPTER▼ ━━━━━━━ 00:00 オープニング 00:37 はじまり 04:49 The Elder Scrollsシリーズの誕生 09:31 Falloutシリーズの誕生 16:28 ブランド確立と暗雲 ・X(旧Twitter) sonogame_wo ▼おすすめ動画 Respawnの歴史 1999年~2024年 th-cam.com/video/TqZpF96GPvs/w-d-xo.html Epic Gamesの歴史 th-cam.com/video/JDNvwXCE3b4/w-d-xo.html Tencentの歴史 th-cam.com/video/42dsPGfyB6g/w-d-xo.html ...
【完全解説】よくわかる”Yostar”創業の歴史 2014~2024
มุมมอง 274K2 หลายเดือนก่อน
今回はブルアカ、アズレン、アークナイツ、雀魂を運営している Yostarの歴史! ━━━━━━━ ▼CHAPTER▼ ━━━━━━━ 00:00 オープニング 00:40 はじまり 05:38 ガルフロ制作と仲間割れ 10:19 どん底からアズレンとの出会い 17:14 アークナイツとブルアカの誕生 ・X(旧Twitter) sonogame_wo ▼おすすめ動画 Respawnの歴史 1999年~2024年 th-cam.com/video/TqZpF96GPvs/w-d-xo.html Epic Gamesの歴史 th-cam.com/video/JDNvwXCE3b4/w-d-xo.html Tencentの歴史 th-cam.com/video/42dsPGfyB6g/w-d-xo.html #ブルーアーカイ #ブルアカ #アークナイツ #アズー...
【完全解説】カービィを生んだ ”ハル研究所”の歴史 1980年~2024年
มุมมอง 76K2 หลายเดือนก่อน
今回はカービィを生み出したハル研究所の歴史! 知られざる歴史を見てみましょう。 ━━━━━━━ ▼CHAPTER▼ ━━━━━━━ 00:00 オープニング 00:28 はじまり 05:11 天才、岩田聡 09:50 カービィの大ヒットと名作の開発 15:31 スマブラのヒットとカービィの育成 ・X(旧Twitter) sonogame_wo ▼おすすめ動画 Respawnの歴史 1999年~2024年 th-cam.com/video/TqZpF96GPvs/w-d-xo.html Epic Gamesの歴史 th-cam.com/video/JDNvwXCE3b4/w-d-xo.html Tencentの歴史 th-cam.com/video/42dsPGfyB6g/w-d-xo.html #カービィ #スマブラsp #スマブラ #ゲーム #ゆっくり...
【完全解説】ゲーム界の裏の支配者 Tencentの歴史 1998年~2024年
มุมมอง 69K4 หลายเดือนก่อน
【完全解説】ゲーム界の裏の支配者 Tencentの歴史 1998年~2024年
令和に箱マスが見れるとは。通りすがりの本作オーディション/ネットワーク他担当プログラマです。 是非6人集めて令和にネットワーク対戦実現させてください。Xbox Game Pass Core に入れば今でもできるのかなぁ… ゲームの進捗・オーディションのタイミングがばらばらなプレーヤー同志がマッチするには2分でも短いくらいなんですよ。 オンライン・オフラインの区別がないので(回線繋げばゲーム中でも勝手にオンライン)、完全オフラインでも2分のままです。 なお、対戦相手が人間の場合は、対戦者リストにXboxのゲーマータグが出るのでわかります(逆にそれ以外わからない)。 また、万が一対戦中にオフラインになっても、オフラインになった人は自動的にNPCに引き継がれます。 あと、オーディションの前後だけ、ボイスチャットがOnになってます。誰も使わないけど大人の事情でw オーディション中の審査員のコメントは、他のプレーヤーの今のアピール状況を推測するのに重要です。 例えば自分(の番号)が「いいね」と言われれば、そのジャンルはトップですが、他プレーヤだったら負けてます。 次はノーマルエンド以上を迎えて、スタッフロールを見れるように頑張って下さい。どこかに私の名前(本名)も出てますのでw クリアしたアイドルが増える毎に、エンディングがどんどん合唱になりますよw(全員クリアすれば全員に)。 生配信、いつまででもできますねww ちなみに「あさひなりん」のプロデューサー名「ぼやP」とは私のことですw。 元は「いくねこ」というゲームの主人公なのですが、知らないうちに魔王エンジェルになってました(Xbox360版より後の事です)。 それでは namco のその筋の好き者社員が集結して完成させた箱マスを引き続きお楽しみ下さい。
学マス、気にはなってはいるんだけどソシャゲを今更増やしたくない気持ちもすごい
いつも落ち着いた語り口と詳細で明瞭な構成で楽しませて貰ってます。日本ではそこまででもないのだけどコンピューターゲームを変えた会社オリジンとそのゲームウルティマ、作者のロードブリティッシュことリチャード・ギャリオットのストーリーをお願いします。
デレステからのPです。スマホであんなクオリティができるなんて、凄く驚いた覚えがあります その以前の、噂では聞いていた竜宮小町、961プロのことなど、本当に勉強になりました。いい動画ありがとうございます。 もしよければ、学園アイドルマスターを開発した会社である株式会社QualiArts(クオリアーツ)さんの歴史などはどうでしょうか?
正直どんなに面白そうでもEAってだけで数週間は買わず塩漬けにしてレビュー漁るようにしてる
ゲーセンでちらちら見て(メガネの娘可愛いなぁお姉さんキャラいいなぁ)とか思いつつやる勇気は出なかった 2が出るって情報が聞こえてきて(家でできるしほな2から始めてみるかな)って思ってたんですよ 918までは
テクモは一新して、既存ファンがいなくなるの繰り返しなのかな? 戦国無双5はかなり残念だった…😅 ゲームの、売上もだけど今までやっていた声優無双などのイベントや、歴史イベントでの企業出展でやっていたグッズ売上がやばいだろうと思う。
9.18はジュピターもおいおいマジかって困惑したけど竜宮組がプロデュース不可になったのが物凄く悪影響出たよなって思う データの容量とか色々事情はあるんだろうとは思うけど それで不信感持ったP達が当時頭角表し始めてたラブライブに乗り換えて行ったり 当時も色々ありましたね、ただ色々あってもここまで巻き返して未だアイドルゲーの覇権握ってるのはすごいとしか
私は全くアイマスをやったことがなかったけど、Twitterでゴボウみたいな足の子がいると知って面白半分で学マスを始めてみた これが結構ハマってしまってアイドル自体にあまり興味なかったもののゲーム性に惹かれた 今では、レッスンターン最後に元気爆発させるカードが来なかった時に「ままならない人生の楽しみ」を噛み締めるようになった
実は自分の学校の英語の担任マイクラの試し版を1番最初にプレイしたそうです
誰でも異世界を作ることができるのはほんまにすごい 4〜5年一つのワールドやってたらもう大国になるよ
学マスのローグライク要素はSTS”ライク”ってレベルではなく、ビルドや初期デッキまでSTSから名前を変えただけの”パクリ”だから面白くないわけがないんだよな
一つの思想、概念は植え付けてはいけない。これはこの世の事象全てに当てはまる事だと思う。 しかし、今の日本はどうだろう?一人の思想家の声に軽率な支持を持ち、形骸どころか形成、形容しようとしている。
地味にVtuberプロジェクトのヴィアライブがなかったのは気になったけどゲームじゃなかったな…
参考にしたとはいえ、既存のニッチなアイドルグループを、星井美希という一人加入のカリスマが引っ張っていくのはゴマキ加入時のハロプロそのものなのが面白い
学マスから入りました アイマスは初期から興味はありましたがアイドルマスターは種類が多くて何をやればいいのかわからずやらず仕舞いで敬遠してたのですが 動画でおっしゃってた通り、タイトルが明らかに別シリーズとわかりやすく、すんなり入り込めました。 あとスマホでやるゲームとしてはやはりプレイするたびにいちいち横画面するスタイルはわずらわしく、縦画面でプレイすることでストレスを感じませんでした。 歴史がよくわかる動画でとても良かったです。ありがとうございました。
2は色々と話題になったなぁ
学ますが初めてのアイマスシリーズですが スロットで大分お世話になりました。
せっかくアニマス、デレアニ、シャニアニのことも触れたんならミリアニのことも触れて欲しかったな…
昔はニコニコ御三家一角としての二次創作の盛り上がりが主体で、原作ゲームを手軽にプレイしにくい環境だっただけに「キャラの名前とかはみんな知ってるけど原作ゲームをプレイしてる人は周りに全然いない」典型的なコンテンツだったな~ Jupiter登場当時はアイドル声優ブーム全盛だったこともありオタク界隈全体に蔓延していたキャラクターの処女性をやけに重視する風潮が相まって過剰なまでに叩かれてた そんな空気を一変させたのがアイドルアニメの金字塔になるアニマスで、これが無かったらその後のラブライブやアイカツ等の他二次元アイドルコンテンツが花開くことも無かったように思う
人気なかった頃の妙なリアリティのある会話や少女特有の悩みとか面倒くささがよかったんだよなぁ… いまはみんないい子になっちゃってね…
ラブライバーだけどラブライブのソシャゲつまらんからデレミリシャニで学マスと一通り追ってる ソシャゲは斜陽とか言われるけど国産ソシャゲも学マスで盛り返して欲しいね
無印アニマスほんと良いよね
パズルゲーはラブライブも上手くいかなかったよな
シャニマスはアニメに関しても学マスにしてもかわいそう...
ニコマス発祥時から動画投稿してるPです。 2007年の頃はいつアイマスブランドが閉じられてもおかしくないと常に危機感があった事もあり、精力的に多くのPが二次創作として動画を作ってました 今年で18年目の付き合いになるんですが、学マスの流行は嬉しい限りですね。当方一応、全部のアイマスに触れてます。
学園アイドルマスターから入った新規です!!アイマスのこと全然知らなかったのでわかりやすくまとめてありがたいです!!
アイマスのゲームとしての側面を歴史をすごくうまくまとめてくださった動画で素敵です! アイマスを語ろうとしたら声優としての在り方を変えた点や ライブでギター弾いた愛美が後にバンドリに…、など自分が作ろうとしたら絶対まとまらないですねw 懐かしい気持ちを思い出させてもらってありがとうございます
どんなに新しくしてもアイマス総合にすると何年経っても春香センターにして旧メンバー全員出す縛りがキツい 新規も考えて新しい方優遇するべきなのにこれだと新規の人逃してしまう
アイマスとニコ動には切っても切れない歴史があったんですね
スタマス音沙汰ないけどどうなったのかな
シャニマスはコロナ禍での配信者ブームのときに少し勢いがあったね
ヌカランチャー大好き侍
学マスは最近の雰囲気に寄せて来たって感じがする アイマスシリーズだけど、まったく別物みたいな雰囲気で作られた感じもする 今回も面白かったです
ゲーム外の展開とくにライブがすごい ついにはアイマスブランドだけで、ドームライブを成功させた ゲームだけでは語れないモノがある
アイマスPです この大量の歴史を分かりやすくまとめてくださってありがとうございます、色々振り返れて懐かしい気持ちになりました 正直流石にもうじわじわ衰退していくだけかな・・・と思っていた矢先の学マスのバズりっぷりは予想外でした まさかまたこんなにアイマスが日の目を浴びる日が来るとは
こちらこそありがとうございます!!
中学生の頃SPからやってるけど最初の方は本当に色々あったしボカロ、東方の方が勢いあったからオワコン言われ続けてきて学マスがこんなにヒットするとは思わなかったね
相変わらず良い仕事されますねえ~~ 公平な視点ながら、シリーズに対する熱意を感じる素晴らしい解説でした
ありがとうございます!!!
シャニの最初はPCだけってのは正確ではないっすね もともとはスマホのブラウザを対象としたものです ブラウザゲーなのでPCでも出来てたというのが正解です
なあアイマスDSいつ続編来るんだ???
はじめまして動画投稿お疲れ様です。 9.18事件は、忘れていません。 ただ、後のアイドルマスター10周年の時に、石原Dがそのことについては、謝罪していた。 詳しくは『『アイドルマスター』10周年を石原D(ディレ1)と振り返る。これまでのライブイベントの深いところに迫る』を読んでみると良いと思います。(検索すると出てきます。)
アイマスって自分からトップに立とうとしてない気がする。抜かれてもその抜いていったやつが息切れ起こして結果的に抜き返してる感じ?
アニマスがヤバかったね。READY‼︎が流れた時全てを信じる事にした。 ウマのGIRLS'LEGENDUみたいな感覚。
音ゲーが大の苦手な自分からしたら学マスはやりやすくてハマった
自分は学マスから始めました! カードゲームのアイマス最高や
一部のデレステPが異常な執着心でミリシタを叩いてるのはなんなのでしょうか?
ニコニコ・・・今までありがとう(/ _ ; )ご冥福をお祈りします🙏
デレマスはサ終のにおいが漂ってるけど後継作品とか出すのかなあ なんかキャラ数リストラされそうで怖い
サイスタ「理由あってサ終!」
マイクラ史がよく分かりました!
学園アイドルマスターの成功は拘束時間の短さも関係してると思う。 ほとんどのゲームにある「時間経過で回復する体力」と「デイリー課題」が学マスはめっちゃ軽い。 体力は初期から最大でレベルアップで増えたりしないから始めた時からやり込めるし、回復時間も15分で1回復して、最大100なのでMAX25時間と長いから体力が溢れる心配もほぼなし。しかも1日数量限定ではあるけど体力消費でボーナスアイテムを買えるのも最高。ボーナスアイテム全部買うだけで15時間分の体力使うから時間がない時にありがたい。 デイリー課題は7つある内の5つ達成すればクリアで、メインコンテンツであり1番時間を取られるプロデュースの最終試験合格、運が悪かったら失敗するコンテスト(対人戦)での勝利の2つ以外は全部手早く確実に終わらせれるのが最高。上手くやれば起動から1分以内にデイリー課題終わらせれるからデイリー課題の拘束時間がほんと短い。 長く遊ばせるためのストレスの軽減や拘束時間の短縮が凄いのに新キャラや新曲、新イベをどんどん追加する勢いも凄まじい。これからも他の大人気ソシャゲのように長く話題になりそうなポテンシャルを秘めた最高のゲーム。
想像以上に、早くてびびったwww アイマスは2013年頃から派遣アイドルアニメの印象が強かったけど、実際はラブライブの歴史とも意外と近く、急速な横展開と、そこに対するリソースやファンの熱意の注ぎ込み具合が尋常じゃなかったから、そういった印象になってただけだったのをすごく有意義でした シリーズ始めたての人にある意味で1番お勧めしやすい動画かもしれない
うれしい!ありがとうございます!
9・18事件まだ引きずってるやつ いるのかなぁ…