【ゲーム会社史】そのゲームを作ったのは
【ゲーム会社史】そのゲームを作ったのは
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【完全解説】よくわかる”アイドルマスター”の歴史 2001~2024
今回はアイドルマスターの歴史!
━━━━━━━
▼CHAPTER▼
━━━━━━━
00:00 オープニング
00:54 はじまり
07:12 Xboxで一躍話題に
12:01 9・18事件勃発
18:39 V字回復
23:59 『デレステ』の大ヒット
29:12 学園アイドルマスター登場
・X(旧Twitter)
sonogame_wo
▼おすすめ動画
Respawnの歴史 1999年~2024年 
th-cam.com/video/TqZpF96GPvs/w-d-xo.html
EAの歴史
th-cam.com/video/P4lfSmv0ktQ/w-d-xo.html
Yostarの歴史
th-cam.com/video/5BzkM0zIirE/w-d-xo.html
 
#アイマス
#学マス
#学園アイドルマスター
#シャニマス
#デレステ
#ミリシタ
#ゆっくり解説
#歴史
#ゲーム
มุมมอง: 53 826

วีดีโอ

【完全解説】よくわかる”Mojang”創業の歴史 1979~2024
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今回はマインクラフトの産みの親、Mojangの歴史! ━━━━━━━ ▼CHAPTER▼ ━━━━━━━ 00:00 オープニング 00:46 はじまり 06:09 マイクラ爆誕 18:47 究極の選択 24:56ノッチ退 と買収 ・X(旧Twitter) sonogame_wo ▼おすすめ動画 Respawnの歴史 1999年~2024年  th-cam.com/video/TqZpF96GPvs/w-d-xo.html EAの歴史 th-cam.com/video/P4lfSmv0ktQ/w-d-xo.html Yostarの歴史 th-cam.com/video/5BzkM0zIirE/w-d-xo.html   #マイクラ #minecraft #マイクラ実況 #mojang #ゆっくり解説 #歴史 #ゲーム
【完全解説】”モバゲー”栄枯盛衰の歴史 1999~2024【インターネット老人会】
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今回はかつて一世を風靡した、モバゲーの歴史! ━━━━━━━ ▼CHAPTER▼ ━━━━━━━ 00:00 オープニング 00:44 はじまり 06:13 モバゲーが世界1位へ 14:15 『怪盗ロワイヤル』の登場 18:47 スマホ台頭による大失速 ・X(旧Twitter) sonogame_wo ▼おすすめ動画 Respawnの歴史 1999年~2024年  th-cam.com/video/TqZpF96GPvs/w-d-xo.html EAの歴史 th-cam.com/video/P4lfSmv0ktQ/w-d-xo.html Yostarの歴史 th-cam.com/video/5BzkM0zIirE/w-d-xo.html   #モバゲー #モバマス #デレマス #アイドルマスター #ガラケー #サイゲームス #ウマ娘 #ゆっくり解説 #歴史 #ゲーム
【完全解説】ゲーム界の新星”SHIFTUP”創業の歴史 1998~2024
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【完全解説】よくわかる”EA” 創業の歴史 1982~2024
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今回は世界的ゲーム企業で、ApexやBattlefieldなどをもつ EAの歴史! ━━━━━━━ ▼CHAPTER▼ ━━━━━━━ 00:00 オープニング 00:44 はじまり 05:06 コンシューマー進出と社長退 10:37 スタジオ買収⇔閉鎖の連鎖 18:33 方針変更と再びの炎上 24:48 EAの今後 ・X(旧Twitter) sonogame_wo ▼おすすめ動画 Respawnの歴史 1999年~2024年  th-cam.com/video/TqZpF96GPvs/w-d-xo.html Epic Gamesの歴史 th-cam.com/video/JDNvwXCE3b4/w-d-xo.html Yostarの歴史 th-cam.com/video/5BzkM0zIirE/w-d-xo.html   #apexlegends #apex #...
【完全解説】よくわかる”Ubisoft” 創業の歴史 1986~2024
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今回はアサシンクリード、レインボーシックスシージ、 Farcryなどを生み出した Ubisoftの歴史! ━━━━━━━ ▼CHAPTER▼ ━━━━━━━ 00:00 オープニング 00:39 はじまり 10:07 『Splinter Cell』の大ヒット 15:09 アサクリ&AAAタイトルが連発 21:53 買収防御と業績不振 ・X(旧Twitter) sonogame_wo ▼おすすめ動画 Respawnの歴史 1999年~2024年  th-cam.com/video/TqZpF96GPvs/w-d-xo.html Epic Gamesの歴史 th-cam.com/video/JDNvwXCE3b4/w-d-xo.html Yostarの歴史 th-cam.com/video/5BzkM0zIirE/w-d-xo.html   #アサシンクリード #...
【完全解説】よくわかる”ベセスダ” 創業の歴史 1986~2024
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今回はFallout、The Elder Scrolls、スカイリムを生み出した ベセスダ(Bethesda)の歴史! ━━━━━━━ ▼CHAPTER▼ ━━━━━━━ 00:00 オープニング 00:37 はじまり 04:49 The Elder Scrollsシリーズの誕生 09:31 Falloutシリーズの誕生 16:28 ブランド確立と暗雲 ・X(旧Twitter) sonogame_wo ▼おすすめ動画 Respawnの歴史 1999年~2024年  th-cam.com/video/TqZpF96GPvs/w-d-xo.html Epic Gamesの歴史 th-cam.com/video/JDNvwXCE3b4/w-d-xo.html Tencentの歴史 th-cam.com/video/42dsPGfyB6g/w-d-xo.html   ...
【完全解説】よくわかる”Yostar”創業の歴史 2014~2024
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ความคิดเห็น

  • @NegiMoe
    @NegiMoe 30 นาทีที่ผ่านมา

    令和に箱マスが見れるとは。通りすがりの本作オーディション/ネットワーク他担当プログラマです。 是非6人集めて令和にネットワーク対戦実現させてください。Xbox Game Pass Core に入れば今でもできるのかなぁ… ゲームの進捗・オーディションのタイミングがばらばらなプレーヤー同志がマッチするには2分でも短いくらいなんですよ。 オンライン・オフラインの区別がないので(回線繋げばゲーム中でも勝手にオンライン)、完全オフラインでも2分のままです。 なお、対戦相手が人間の場合は、対戦者リストにXboxのゲーマータグが出るのでわかります(逆にそれ以外わからない)。 また、万が一対戦中にオフラインになっても、オフラインになった人は自動的にNPCに引き継がれます。 あと、オーディションの前後だけ、ボイスチャットがOnになってます。誰も使わないけど大人の事情でw オーディション中の審査員のコメントは、他のプレーヤーの今のアピール状況を推測するのに重要です。 例えば自分(の番号)が「いいね」と言われれば、そのジャンルはトップですが、他プレーヤだったら負けてます。 次はノーマルエンド以上を迎えて、スタッフロールを見れるように頑張って下さい。どこかに私の名前(本名)も出てますのでw クリアしたアイドルが増える毎に、エンディングがどんどん合唱になりますよw(全員クリアすれば全員に)。 生配信、いつまででもできますねww ちなみに「あさひなりん」のプロデューサー名「ぼやP」とは私のことですw。 元は「いくねこ」というゲームの主人公なのですが、知らないうちに魔王エンジェルになってました(Xbox360版より後の事です)。 それでは namco のその筋の好き者社員が集結して完成させた箱マスを引き続きお楽しみ下さい。

  • @uni7818
    @uni7818 42 นาทีที่ผ่านมา

    学マス、気にはなってはいるんだけどソシャゲを今更増やしたくない気持ちもすごい

  • @kumaneco2010
    @kumaneco2010 51 นาทีที่ผ่านมา

    いつも落ち着いた語り口と詳細で明瞭な構成で楽しませて貰ってます。日本ではそこまででもないのだけどコンピューターゲームを変えた会社オリジンとそのゲームウルティマ、作者のロードブリティッシュことリチャード・ギャリオットのストーリーをお願いします。

  • @mia_Ernen
    @mia_Ernen ชั่วโมงที่ผ่านมา

    デレステからのPです。スマホであんなクオリティができるなんて、凄く驚いた覚えがあります その以前の、噂では聞いていた竜宮小町、961プロのことなど、本当に勉強になりました。いい動画ありがとうございます。 もしよければ、学園アイドルマスターを開発した会社である株式会社QualiArts(クオリアーツ)さんの歴史などはどうでしょうか?

  • @user-qe1gf3pi6m
    @user-qe1gf3pi6m ชั่วโมงที่ผ่านมา

    正直どんなに面白そうでもEAってだけで数週間は買わず塩漬けにしてレビュー漁るようにしてる

  • @user-ds8od9sg4t
    @user-ds8od9sg4t ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ゲーセンでちらちら見て(メガネの娘可愛いなぁお姉さんキャラいいなぁ)とか思いつつやる勇気は出なかった 2が出るって情報が聞こえてきて(家でできるしほな2から始めてみるかな)って思ってたんですよ 918までは

  • @user-ei7th7ye3q
    @user-ei7th7ye3q 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    テクモは一新して、既存ファンがいなくなるの繰り返しなのかな? 戦国無双5はかなり残念だった…😅 ゲームの、売上もだけど今までやっていた声優無双などのイベントや、歴史イベントでの企業出展でやっていたグッズ売上がやばいだろうと思う。

  • @user-do2yp8ix7o
    @user-do2yp8ix7o 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    9.18はジュピターもおいおいマジかって困惑したけど竜宮組がプロデュース不可になったのが物凄く悪影響出たよなって思う データの容量とか色々事情はあるんだろうとは思うけど それで不信感持ったP達が当時頭角表し始めてたラブライブに乗り換えて行ったり 当時も色々ありましたね、ただ色々あってもここまで巻き返して未だアイドルゲーの覇権握ってるのはすごいとしか

  • @umebosi_pickles2504
    @umebosi_pickles2504 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    私は全くアイマスをやったことがなかったけど、Twitterでゴボウみたいな足の子がいると知って面白半分で学マスを始めてみた これが結構ハマってしまってアイドル自体にあまり興味なかったもののゲーム性に惹かれた 今では、レッスンターン最後に元気爆発させるカードが来なかった時に「ままならない人生の楽しみ」を噛み締めるようになった

  • @user-nq3cd4ul7x
    @user-nq3cd4ul7x 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    実は自分の学校の英語の担任マイクラの試し版を1番最初にプレイしたそうです

  • @Timutimu-xp
    @Timutimu-xp 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    誰でも異世界を作ることができるのはほんまにすごい 4〜5年一つのワールドやってたらもう大国になるよ

  • @user-tx4by6zk6v
    @user-tx4by6zk6v 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    学マスのローグライク要素はSTS”ライク”ってレベルではなく、ビルドや初期デッキまでSTSから名前を変えただけの”パクリ”だから面白くないわけがないんだよな

  • @jyankuro15
    @jyankuro15 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    一つの思想、概念は植え付けてはいけない。これはこの世の事象全てに当てはまる事だと思う。 しかし、今の日本はどうだろう?一人の思想家の声に軽率な支持を持ち、形骸どころか形成、形容しようとしている。

  • @akaishi2dx
    @akaishi2dx 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    地味にVtuberプロジェクトのヴィアライブがなかったのは気になったけどゲームじゃなかったな…

  • @10gentoday
    @10gentoday 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    参考にしたとはいえ、既存のニッチなアイドルグループを、星井美希という一人加入のカリスマが引っ張っていくのはゴマキ加入時のハロプロそのものなのが面白い

  • @jn8006
    @jn8006 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    学マスから入りました  アイマスは初期から興味はありましたがアイドルマスターは種類が多くて何をやればいいのかわからずやらず仕舞いで敬遠してたのですが 動画でおっしゃってた通り、タイトルが明らかに別シリーズとわかりやすく、すんなり入り込めました。 あとスマホでやるゲームとしてはやはりプレイするたびにいちいち横画面するスタイルはわずらわしく、縦画面でプレイすることでストレスを感じませんでした。 歴史がよくわかる動画でとても良かったです。ありがとうございました。

  • @user-es5xg1ts3s
    @user-es5xg1ts3s 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    2は色々と話題になったなぁ

  • @user-py2cn1jl9q
    @user-py2cn1jl9q 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    学ますが初めてのアイマスシリーズですが スロットで大分お世話になりました。

  • @fk-sy8vl
    @fk-sy8vl 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    せっかくアニマス、デレアニ、シャニアニのことも触れたんならミリアニのことも触れて欲しかったな…

  • @cielport
    @cielport 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    昔はニコニコ御三家一角としての二次創作の盛り上がりが主体で、原作ゲームを手軽にプレイしにくい環境だっただけに「キャラの名前とかはみんな知ってるけど原作ゲームをプレイしてる人は周りに全然いない」典型的なコンテンツだったな~ Jupiter登場当時はアイドル声優ブーム全盛だったこともありオタク界隈全体に蔓延していたキャラクターの処女性をやけに重視する風潮が相まって過剰なまでに叩かれてた そんな空気を一変させたのがアイドルアニメの金字塔になるアニマスで、これが無かったらその後のラブライブやアイカツ等の他二次元アイドルコンテンツが花開くことも無かったように思う

  • @knnnn1234w
    @knnnn1234w 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    人気なかった頃の妙なリアリティのある会話や少女特有の悩みとか面倒くささがよかったんだよなぁ… いまはみんないい子になっちゃってね…

  • @user-yazawaniconico4545
    @user-yazawaniconico4545 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ラブライバーだけどラブライブのソシャゲつまらんからデレミリシャニで学マスと一通り追ってる ソシャゲは斜陽とか言われるけど国産ソシャゲも学マスで盛り返して欲しいね

    • @user-yazawaniconico4545
      @user-yazawaniconico4545 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      無印アニマスほんと良いよね

    • @user-yazawaniconico4545
      @user-yazawaniconico4545 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      パズルゲーはラブライブも上手くいかなかったよな

    • @user-yazawaniconico4545
      @user-yazawaniconico4545 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      シャニマスはアニメに関しても学マスにしてもかわいそう...

  • @user-oc9mr5he6s
    @user-oc9mr5he6s 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ニコマス発祥時から動画投稿してるPです。 2007年の頃はいつアイマスブランドが閉じられてもおかしくないと常に危機感があった事もあり、精力的に多くのPが二次創作として動画を作ってました 今年で18年目の付き合いになるんですが、学マスの流行は嬉しい限りですね。当方一応、全部のアイマスに触れてます。

  • @memo0311
    @memo0311 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    学園アイドルマスターから入った新規です!!アイマスのこと全然知らなかったのでわかりやすくまとめてありがたいです!!

  • @4shimichi
    @4shimichi 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    アイマスのゲームとしての側面を歴史をすごくうまくまとめてくださった動画で素敵です! アイマスを語ろうとしたら声優としての在り方を変えた点や ライブでギター弾いた愛美が後にバンドリに…、など自分が作ろうとしたら絶対まとまらないですねw 懐かしい気持ちを思い出させてもらってありがとうございます

  • @user-mi2ht7fq9h
    @user-mi2ht7fq9h 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    どんなに新しくしてもアイマス総合にすると何年経っても春香センターにして旧メンバー全員出す縛りがキツい 新規も考えて新しい方優遇するべきなのにこれだと新規の人逃してしまう

  • @1992180942246
    @1992180942246 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    アイマスとニコ動には切っても切れない歴史があったんですね

  • @okome_umai
    @okome_umai 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    スタマス音沙汰ないけどどうなったのかな

  • @user-wtmln53tt6
    @user-wtmln53tt6 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    シャニマスはコロナ禍での配信者ブームのときに少し勢いがあったね

  • @user-fn8ij9kr6f
    @user-fn8ij9kr6f 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ヌカランチャー大好き侍

  • @user-cw5rp6wl9c
    @user-cw5rp6wl9c 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    学マスは最近の雰囲気に寄せて来たって感じがする アイマスシリーズだけど、まったく別物みたいな雰囲気で作られた感じもする 今回も面白かったです

  • @zooskazoo7916
    @zooskazoo7916 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ゲーム外の展開とくにライブがすごい ついにはアイマスブランドだけで、ドームライブを成功させた ゲームだけでは語れないモノがある

  • @sdk7903
    @sdk7903 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    アイマスPです この大量の歴史を分かりやすくまとめてくださってありがとうございます、色々振り返れて懐かしい気持ちになりました 正直流石にもうじわじわ衰退していくだけかな・・・と思っていた矢先の学マスのバズりっぷりは予想外でした まさかまたこんなにアイマスが日の目を浴びる日が来るとは

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo ชั่วโมงที่ผ่านมา

      こちらこそありがとうございます!!

  • @user-ec7sg6ru4z
    @user-ec7sg6ru4z 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    中学生の頃SPからやってるけど最初の方は本当に色々あったしボカロ、東方の方が勢いあったからオワコン言われ続けてきて学マスがこんなにヒットするとは思わなかったね

  • @NanNoTameNiTatakatteIrunDA
    @NanNoTameNiTatakatteIrunDA 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    相変わらず良い仕事されますねえ~~ 公平な視点ながら、シリーズに対する熱意を感じる素晴らしい解説でした

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ありがとうございます!!!

  • @user-re7ns5cl3n
    @user-re7ns5cl3n 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    シャニの最初はPCだけってのは正確ではないっすね もともとはスマホのブラウザを対象としたものです ブラウザゲーなのでPCでも出来てたというのが正解です

  • @user-er6zu9jm6e
    @user-er6zu9jm6e 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    なあアイマスDSいつ続編来るんだ???

  • @kyaro6271
    @kyaro6271 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    はじめまして動画投稿お疲れ様です。 9.18事件は、忘れていません。 ただ、後のアイドルマスター10周年の時に、石原Dがそのことについては、謝罪していた。 詳しくは『『アイドルマスター』10周年を石原D(ディレ1)と振り返る。これまでのライブイベントの深いところに迫る』を読んでみると良いと思います。(検索すると出てきます。)

  • @user-fq9nw4vx6b
    @user-fq9nw4vx6b 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    アイマスって自分からトップに立とうとしてない気がする。抜かれてもその抜いていったやつが息切れ起こして結果的に抜き返してる感じ?

  • @aquaword
    @aquaword 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    アニマスがヤバかったね。READY‼︎が流れた時全てを信じる事にした。 ウマのGIRLS'LEGENDUみたいな感覚。

  • @ntkng_0701
    @ntkng_0701 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    音ゲーが大の苦手な自分からしたら学マスはやりやすくてハマった

  • @user-dg7ue7xj6m
    @user-dg7ue7xj6m 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    自分は学マスから始めました! カードゲームのアイマス最高や

  • @user-cu5gc2qr8u
    @user-cu5gc2qr8u 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    一部のデレステPが異常な執着心でミリシタを叩いてるのはなんなのでしょうか?

  • @-mio
    @-mio 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ニコニコ・・・今までありがとう(/ _ ; )ご冥福をお祈りします🙏

  • @kutod5945
    @kutod5945 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    デレマスはサ終のにおいが漂ってるけど後継作品とか出すのかなあ なんかキャラ数リストラされそうで怖い

  • @matoqqqqqqq
    @matoqqqqqqq 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    サイスタ「理由あってサ終!」

  • @taisei_yamanokuchi
    @taisei_yamanokuchi 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    マイクラ史がよく分かりました!

  • @user-sunflare
    @user-sunflare 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    学園アイドルマスターの成功は拘束時間の短さも関係してると思う。 ほとんどのゲームにある「時間経過で回復する体力」と「デイリー課題」が学マスはめっちゃ軽い。 体力は初期から最大でレベルアップで増えたりしないから始めた時からやり込めるし、回復時間も15分で1回復して、最大100なのでMAX25時間と長いから体力が溢れる心配もほぼなし。しかも1日数量限定ではあるけど体力消費でボーナスアイテムを買えるのも最高。ボーナスアイテム全部買うだけで15時間分の体力使うから時間がない時にありがたい。 デイリー課題は7つある内の5つ達成すればクリアで、メインコンテンツであり1番時間を取られるプロデュースの最終試験合格、運が悪かったら失敗するコンテスト(対人戦)での勝利の2つ以外は全部手早く確実に終わらせれるのが最高。上手くやれば起動から1分以内にデイリー課題終わらせれるからデイリー課題の拘束時間がほんと短い。 長く遊ばせるためのストレスの軽減や拘束時間の短縮が凄いのに新キャラや新曲、新イベをどんどん追加する勢いも凄まじい。これからも他の大人気ソシャゲのように長く話題になりそうなポテンシャルを秘めた最高のゲーム。

  • @nacuraight
    @nacuraight 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    想像以上に、早くてびびったwww アイマスは2013年頃から派遣アイドルアニメの印象が強かったけど、実際はラブライブの歴史とも意外と近く、急速な横展開と、そこに対するリソースやファンの熱意の注ぎ込み具合が尋常じゃなかったから、そういった印象になってただけだったのをすごく有意義でした シリーズ始めたての人にある意味で1番お勧めしやすい動画かもしれない

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo ชั่วโมงที่ผ่านมา

      うれしい!ありがとうございます!

  • @user-vc3qw7ee6j
    @user-vc3qw7ee6j 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    9・18事件まだ引きずってるやつ いるのかなぁ…