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一番嫌いな企業であり一番好きな企業bf新作期待してるぞ
コメントありがとうございます! なんかグッときました
矛盾してるんだけども、めっちゃ共感出来る!
次回も14000円で買って一緒に苦しもう
俺は期待してない
近年もアンセムのような未完成品を無理矢理だすような会社だもん次回作のBFもオワコン街道を突っ走る
ゲーム開発者をアーティストと見立てた社名なのに、結局開発されたタイトルのみに重きを置く企業になるのは皮肉にも程がある
捻らずartistの方を社名にしたら良かったのかもしれませんね…
多分ホーキンスがそのまま社長を続けてればその理念は変わらなかったんだろうなその代わりここまでの繁栄はなかっただろうけど二代目のローレンスが良くも悪くも資本主義の申し子みたいな人間で他社を買収→使い捨て→買収のサイクルでなまじ成功しちゃったからその社風が今も受け継がれ続けてるんだろうね
典型的な身内以外を機械として見ていないのだろうね、だから使いつぶすし3DOでは身内なら買えるからとユーザーを見ていない価格でだしたあれ?自民?
@@佐遊-q3k そこから政権批判に持ってくのはもはや才能だろ
「開発者はアーティストである」という思想からかけ離れた会社へと成長してゆく過程が面白いですね
開発者は金儲けの踏み台である、になぜなった
3DO関連を補足・この動画で紹介している値段は日本のもので、EA本場のアメリカでは日本円にして約8万。当初は日本でもこの値段で売る予定があったが、冷却用ファンを外して強引にコストダウンを強行した(そのせいで日本版3DO REALは読み込みに支障が出るレベルで熱を帯びる)・肝心のEAの仕事ぶりはというと、3DOに対して最も貢献したサードパーティの一つといって間違いない。出したソフトの多くが3DOの高評価タイトルに名前を連ねており、割とポンコツだった3D描画性能をまともに引き出した数少ない企業でもある。実はNeed for Speedも3DO生まれ・「PSの方が性能が優れていた」はガチ。マルチ展開されたソフトの3DO版はほとんどが処理落ちしていて、諸々の商業戦略に失敗していなくても敗北必至のハードだった。この動画内でも使われているPS版リッジレーサーに対し、3DOで出た後追いはあまりにひどかったことで知られる・コンセプトの一つにあるロイヤリティの安さは目論見通り3DOの数少ない長所となり、今でいうSteamのようなインディーズの土壌になっていた。飯野賢治氏やノーティドッグが躍進できたのも3DOでゲームを出せたおかげだったりする(なお常識外れなほど粗悪なソフトを簡単に出せてしまう問題点もSteam同様に存在した)
センキュー博識ニキ
3doの話はあまり出てこないから助かります
聞くところによると、CDドライブは等速。読み込みの遅さはピカ一でした。意外にも「3DOでしかプレイできない優良ソフト」がいくつもある。「鉄人」「鉄人2」はPSやサターンで発売されなかったのが不思議に思える良作。3DOは「ゲーム機」ではなく「インタラクティブ・プレーヤー」との名称。「プレーヤーのアクション(操作)でパフォーマンス(映像)に介入していく」という考えだと思われる。3DOの失敗以降、松下の社内では「ゲーム機」という言葉が御禁制になったとかならなかったとか・・・。
ロイヤリティ低い割に特段ゲームが安いわけでもなかった記憶
アインシュタインが出てくるCMは覚えてる
BFやFIFAみたいなビッグタイトルをここまで没落させられるのは逆に才能なのかもしれない
全部サイコロのせいだから…
タイタンフォールの続編が出ないのもダートラリーの実質続編をクソにしたのもこいつが原因だからひでぇ
BFとかのFPSはしゃあないところではあるがFIFAの方は転けにくいはずなのに…
FIFAもゲームバランスを壊す致命的なバグ連発して海外でボイコット運動起きてるしなぁ…
FIFAは対抗馬のPESが勝手に転けたからセーフ
EAの代表を退いたジョン·リカテロがUnityのCEOになってUnity事件を起こすことになる
うーん、この
トップから腐っていくという典型ですね
なんか聞いたことあると思ったらこの件か疫病神みたいになってんな
ゲーム業界の西室泰三、はたまた原田泳幸か
知らなんだ‥すっげ~しっくりです。ベクトル違うけどマクドからベネッセに行った人が浮かんじゃったよ。
利益を上げるのは企業として当然。だけど露骨な金儲けの匂いを消臭せずに推してくるとユーザーがドン引きするのも紛れもない事実。
でも三方良しはやっぱり大事ですよ…市場を独占でもしない限り。
ゲームで競うべき競合会社を盤外でぶん殴ることが多すぎてまじでそこが嫌いだしゲームも毎回いいやけじゃないのもな
@@乃湯-p6u レースと殺し合いを履き違えてるタイプ…。他のレーサーを殺したら、そいつの舞台も消えるのに。
@@鮫田将太 そうそうそんな感じ、んでレース後動けない相手のマシンからパーツ強奪
EA「ライバル全員潰せば俺が最強やん!!!」レース相手がいなくなったのでレースが開催出来ません、お前のせいです、あーあ
ウルティマが今も続いてたらウィッチャーやSkyrimみたいなゲームになってたのかなぁと妄想しつつもうそれが実現しないと言う事にいつもEAを恨んでます、一生許さないでしょう
順調にやればバルダーズゲート3も配下のBioWareで作れたはずなのに、それも逃してますからね。逃した魚が結構大きい会社
逃してくれて有難うまである
同感です。IX発売後の退社から一年後、退社契約時の"縛りが無くなった"ロードブリティッシュ師へのインタビュー記事で明かされた「貸し剥がし」っぷりに、以降のEA関連製品を買わなくなった人間がココに1人居ます(さすがにそれまで購入していた”化石(Origin時代も含めればApple][~Windows用パッケージ)の破棄は出来ませんでしたが”)。あと、"順調に成長していれば・・・"という物の中にはウイングコマンダーも個人的には入れたい所。メビウスやオートデュエルももしかしたらリメイクされてたかも・・・。
「ゲームは神、運営がクソ」の語源
ゲームをプレイしない人でも名前は知ってる世界的ゲームのテトリスをソシャゲにして失敗できるってある意味すごい才能だよ
bf2042のベータやってる時えっ、おれこれ予約しちゃってるよ???? まじ??というあの感覚はだけは一生忘れない
「いや、あくまでベータなんでぇ、まだ発売の数ヶ月前なんでぇ、判断は早いんじゃないんですかー?w」
@@TOTUGEKIHEI1918 5000円くらいなら耐えられるけどあの値段でアレだったから泡吹きながら発売日待ってた
@@TOTUGEKIHEI1918なお製品版
ホバーでビルの壁のぼれるのだけは最高だった
APEXもひどかったので いずれ見間違えるほど素晴らしいものになるはず と思ってたな・・・ もう予約することはないだろう
泉ガーデンタワーにEA JAPANがあった頃に勤務していましたが日本支社には全く決定権が無く、クソゲーの売込みに本社からの圧が凄かった記憶があります。JAPAN社長が不在など、めちゃくちゃでした。すぐにリストラ、直取引撤退等の業務縮小の嵐が来ましたけどね(笑)
知人に元EA JAPANがいましたが、同じこと言ってたな。社内的モチベも低かったとか。
どの企業もだけど 営業畑がトップに上り詰めるとマジでろくなことがないな
営業自体が基本カスしかいないからね
労働畑もクソだよ
クリエイティブな仕事には向いていないんだろうな
営業「納期間に合います!」開発「絶対無理やん」まじで今のIT会社の現状
あとは銀行家ですね、創作系でトップに向かないのも。とは言えクエリエイター至上主義が行き過ぎて”ネジが外れすぎる”のもアレですけど。
BF好きだったけど、発売日に買っちゃいけないゲームを出す会社ってイメージがついてしまった
おっそうだな(2042プレミアムエディションをダウンロードで買って2日で削除した)
BFやFIFA、APEX、Ultimaといった覇権レベルの超ビッグタイトルからシムズみたいな一般受けはしないけどコアなファンのいる中堅タイトルまでめちゃくちゃ層が厚いのにどうやったここまで揃いも揃ってダメに出来るんだよ。最早才能だよ。
シ…ムズって一般ウケしないの……??マジ……??
@user-mf3bv2td4t キャラデザインで選り好みされてる気はする...ゲームは面白いんだけどね...
@@学園おマヌケ そもそも一般人はあんまシミュレーションゲーやらんからな。一般ウケしてるシミュレーションゲーってどう森位やろ。
@@よっしー-q5h 言われてみたら確かに。さっき知ったけどシムズの7割が女性プレイヤーらしいよ
@@学園おマヌケ 動画内のシムズ女性比率7割とか絶対に日本には当てはまらない(そもそも欧米人は仕事の後にリアル仕事ゲーとかリアル家事ゲーやるとか理解できない)
他のソフトメーカー買収しまくって競合全部潰して他社と競走しなくても良い状況作ってからゴミ売りつける焼畑農業は経営戦略としては正しいのは分かるだが消費者目線そんな事知らんわ、マジで止めろ
中国がやってるダンピングビジネスみたいな感じ。あっちは徹底的低価格で出して競合他社を潰して市場を独占する。
ウォルマート・メソッド
娯楽は他にもあるから駄作ばかりだと廃れてしまうのにね
「良いゲームを作りたい」じゃなくて「ゲームソフトで金儲けしたい」という姿勢を全く隠さないところがね。良いゲームを作ればファンは金を落としてくれるんですけどね。タイタンフォール3をいつまでも待ってます。
最初からずっと自分達で新コンテンツを生み出したことは一度もないんだよね。全部誰かの後釜で、資本の力で無理やり席を作って座ってるだけ。APEXだってRpから何度も「このままじゃダメだ、開発費を上げて品質向上を目指すべきだ」と再三通告を受けてるのに全部無視して金集めだけ命令してる。もはや才能なんじゃないか
結果人口が減り続けてようやく体制が刷新されてるけど結局後手後手なんだよな集金要素は倍くらい増えたしPtW武器スキン、ステッカ-、汎用スパレジェ…
Artsとは一体何なのか
社員なのか経営陣なのかは知らんが「ストーリの続きは有料DLCで」とか買い切りソフトにPay to Winとかを通した連中がアホ過ぎる気がする
現在有料DLCも課金アイテムもよくあると思うのですが。バランスの問題とか初期の段階でよくわかってなかった事で衝突が起きていたみたいですがそういう事はありがちかと思います。
日本でも目と耳を疑うようなゼニゲバゲームがありましたよね。実は実装済みの隠しキャラをDLCと偽って有料のみで開放するというストクロとか。その発展形としてNFCのフィギュアを多々買わなければ生き残れないサモンライドとか。
日本でも有名なRPGであったなぁ、しかもDLCは開発中止で小説で発売されたやつが。
@@夢乃マホそのシリーズ昔は国民的RPGと言われてたってマ?
APEXという一世を風靡したビッグタイトルを運営の下手さだけで殺そうとしてるのはなかなか出来ることじゃない
いきなり夜中にハッキングされて何時間も試合が出来なくなったり大会中に平然とハッキングされるようなガバ運営だ。面構えが違う。
そうかな?大人気だったのにゴミカスうんこ以下運営のせいでダメダメになったのが結構あるような…
むしろここまでやばい運営を持ってしてもそこそこのプレイヤーが残るほどのゲーム性に脱帽
今のスクエニとか会社の中身こんな感じか。ファン『FFをこんなにしやがって』
無断のアニメコラボもあったね……なんだったんですかねあれは…
この動画の酷評は生ぬるい。BF4やBF1にあったサーバー管理システムによってプレイヤー側でなんとかチーターを抑え込めていたのに、その後不十分なチート対策のままBFV、2042を発売し、その上何故かサーバー管理システムを退化させたためチーターは排除しきれず、64人中5人はチーターがいる惨状が数年続いた。プレイヤー数が低下したとなればEAはその答えとしてサポート打ち切り開発はしませんだった。許せるはずがない。
BF1とBFVはサーバーブラウザ自体も不安定でしたね。サーバーに入ろうとすると選択画面に強制的に戻されたり予約キャンセルすると長いロードが入ったりしてました。話を聞くとサーバーブラウザ自体がゲームに負担を掛けているらしいそうですが。
酷評する動画じゃなくて歴史を紹介する動画だよ?
@@たぬきっき-m8d そうですね。
@@たぬきっき-m8d歴史的に酷い会社なんだから別に感想として間違いじゃなくない?
良かった(?)そういうのはエペだけじゃないんだ。まぁでも3年以上前からチーター多いと言われ続けついには世界大会でチート付与を行えるようにまでなった神ゲーよりはマシそうだね。
BF2042は過去最大にヤバかったな、ベータの時にサーバーエラーでずっと船見せられてて不安になりながらも発売後購入したらベータとまったく同じお船の画面ゲームシステムの批判以前に遊ぶことすら出来なかったな
Anthemがどうなったか忘れるな2042がどうなったか忘れるなワイルドハーツがどうなったか忘れるなEAがどんな会社か忘れるな
APEX、TFも忘れるな
もうEAはさっさとスポーツゲーム以外のライセンスを別の会社に売ってくれって思ったね
スポーツゲームも解放して欲しいけどねコードマスターズ開発なのにまさかKTレーシングより酷いWRCゲーム出してくるなんて思わなかったもんね😅
スポーツのライセンス買取がエグすぎるからやめて欲しい
スポーツのライセンス1番解放しろ
@@Ts-cn9eu EFLもサッカーも、何から何まで独占するよね。独禁に触れないよう、完全独占じゃないのがまたいやらしい。
@@kenneth218 正直ライセンスについては独占で契約するクラブ協会も相当だと思う
sims4すごいよなバニラに入っていて当然の要素をDLCにし、しかもそのDLCも分割販売しまくってパック1つあたり4000円で全部揃えると数万円それでもゲームとしては不完全どころかバグも完全に取れてないからMOD導入しないと話にならないっていうね
ゲームノウハウナーフどころか、経営ノウハウまでナーフしてるのによく企業生き残れているよな...。Apexが大当たりしなかったらどうなってたんだろうか。
「JA(日本農協)みたいに主業たる作物より土地や設備投資のほうが動く額がデカすぎて実はあんま考えてないんじゃないか」とまで言われる始末。
俺でも知ってるタイトル多いから、運だけ良いイメージ。あらゆる所でチャンスを逃したセガの正反対w
@@JS-sj8lzいやまあ運を掴むのも力っちゃ力やからな。SEGAはまあ不憫だが
社史が経営方針を見せるってのは事実なんだなぁってこれ見て思いました
EAのDLCスタイルを揶揄したミームは好き
良くも悪くも資本主義らしさが全面に出た企業だよねそんな会社がアメリカという資本主義の代表国で一番嫌われてるのは皮肉なもんだ
帝国主義的資本主義なんだよ。あるいは共産主義と言ってもいい。最近の分かり易い例だと、間違ってる方のグローバリズム。みんなマジェマジェして、没個性の腐った水溜まりにしてしまうやり方。『みんな違ってみんな良い』ではなく、高低差ゼロの平坦なつまらない世界。
なんだその妄想。
@@priceostia629221:03
嫌儲思想で嫌われている訳ではないけどね。
海外のIPやスタジオが短命だとは思っていたが、それはEAのせいだったのか
ポルシェの版権独占してたのはホント最悪これのせいでニードフォースピード以外のレースゲームにポルシェが出せなかったし契約更新をポルシェがしてくれなくてホント良かった
まぁルーフとゲンバラがいただけマシかな…今のロータスなんてGT7にも出れないし
@@azumax621 ゲンバラは初代社長が親日家だったのか日本限定での許可だけどね亡くなった後は日本でも許可降りなくなったけどただポルシェが出せる様に成った途端ルーフが出なく成ったのも何か違うよなw せめてイエローバード位は出してくれよとは思うw
湾岸ミッドナイトのゲームにポルシェがなかったの子供心に意味不明だなって思ってたけど経緯知ってからEAクソやなって思った
@@azumax621ルーフという救済策がなければまじで他のゲームメーカーが終わってたな
EAは解体して各スタジオを自由にしてやれ。もしくは金だけスタジオに配って口を出すな。
初期の開発者はアーティスト、映画や文学と同じ地位を与えたい、と言う志はどこいったんだw
セガの権利がらみも、ある程度貢献してから言ったらまだしも、苦戦しまくってたセガの足ものとみてるだけってのがうけるわw無理やり忖度するなら、アタリショックを本場で見たトラウマみたいなのもあったのだろうけど・・・まぁその他の行動みると・・・ガメツイだけだろうなwトヨタの数十倍のリコールでも、ミソッカス扱いでおなじみの嫌われアメリカのお荷物自動車メーカーのGMとか、多業種の嫌われ者と競っても、全米No.1の嫌われっぷりって空気感レベルで嫌な感じでてるのだろうなw
口だけ経営者の朝令暮改かな
EAのイメージは自社開発ではなく、売れたゲームの会社を買収し続編を乱造して優良コンテンツを潰してしまうイメージそこにゲームに対するリスペクトや愛はない、全て金儲けでやってるという感じ
NE●ONかな…
@@だに四百四 確かにネ糞は面白いゲームを見つけてくるの上手い
バグを数年放置するのがEAFIFAシリーズで神戸のイニエスタ透明化バグは数年放ったらかしJリーグ非搭載になるまで結局消えなかったような
ゴールパフォーマンスでボール拾った時消えるバグは23あたりでようやく修正されましたね
@@aimbit8040 pc版は修正されてなかった
シムピープルを14歳の時に初めて触ってマキシムは凄いところだと思いリスペクトしていた。シムズ2が販売され、ある一定のデーターセットからEAの名前が出始めて不審に感じていた。こういう事だったのか…。
一時期は買うゲームの大半がEAになってて、「俺はこのゲーム会社が好きなのか?それにしても評判は悪いな」って思っていた。こんなにも前から問題があったのですね。初めて知りました。
EA「プレイ出来なきゃ批判もできんやろ?www」
UOで鍛えられていたからか「皆様の忍耐に感謝します。」なんて火にガソリンぶっかけるセリフでも大炎上しなかった日本人はものすごく忍耐強い気がしてきた。他国なら暴動案件でしょ。
メガドラや3DOあたりから、だんだん目にするようになったメーカーでしたが、その歴史は全く知らなかったので、とても有意義な動画でした。ありがとうございます。
ありがとうございます!!
買収→閉鎖を繰り返すというEAの失敗を今度はMicrosoftがやっているという現状
元々MSもそういうところだけどね。昔、任天堂すら上から目線で買収しようとして、京都風に断られたことへの逆ギレのグチをいってたのが流出して、海外で馬鹿にされてたけどMSはwGoWとかも吸収してからGoWらしさがどんどん減ってきえていったからね。Haloシリーズもそうだな~欧米企業の本質がそこだからね。それなのに、欧米企業は技術者大切する~みたいな嘘を日本のメディアは何十年もフェイク垂れ流してきた。
マイクロソフトはゲームだけじゃなくてAppleが台頭するまで出荷台数、シェア共に1位のNokia買収してWindows Phoneで大敗北とかやってるしな…
やからフォルツァも見るも無惨になったとか ホライゾンもスタッフ抜けたらしいし
閉鎖やレイオフはコロナバブル崩壊の影響がデカいから仕方ない面もある。
BF4までは普通に好きな会社だった、アンセム以降は潰れねえかなと思ってます(
EAのゲームは発売日には絶対に買わないと決めている
コードマスターズがEAに買収された結果が現行のWRCな訳なんですがDirt Rally2.0より明らかに劣化してる上に値上がりしてるんですよね…F1シリーズも手掛けていたコードマスターズもEAに潰されていく様を見るのはとても辛いものがあります…
某所で「アメリカ版スクエニ」って例えられていたんだけど、この動画を見て妙に納得してしまったより正確に言うなら、一番叩かれてた頃のバンナムの要素も入ってそう
そのスクエニ(スクウェア)と組んだことありましたね。
逆にActivisionは沢山のアニメや映画のゲーム化の版権などを持っていた為にアメリカ版バンナムと呼ばれていましたね。
アタリを引いた時は掛け値なしの神ゲーを作るが続編があらゆる意味で望み薄で、チート対策もデバッグもガバガバなPCユーザーの敵ゲームを遊ぶ前に詐欺まがいの販売方法に不便過ぎるシステムをお出ししてくるラスボス、だがDLC商法のパラドよりは有情。
パラドの搾取はえぐい(パラドゲー民)
ただしクオリティはパラドの圧勝
@@kbtit_9315 EAはDLCを購入しても結局もろもろゴミなのに対し、パラドはDLCさえ購入すればかなり神ゲーになる点で差がある
創業してまもないころの経営理念と真逆の道を進んできたのが皮肉ですね。技術力の高い会社だとは思っていましたが、それがほかの人からから盗んだものだとしたらちょっと幻滅します。
やらかし企業なのに生き残れているのも大したものだが、変わらずやらかし続けるのもさすが。
BF2042をあの状態で出したのは許さない今はマシになったけど実質サ終してアップデートもほとんど無くなるし....
シムシティシリーズを潰した恨みは未だに忘れていない。ウキウキで発売当日に買い、プレイを始めた瞬間の絶望
こういう歴史面白いな〜めちゃくちゃ分かりやすかった
ありがとうございます😊
EAがポルシェと独占契約したせいで2016年まで他のゲームでポルシェが収録できないみたいな事もありましたよねなんか周りのことを考えてないのが分かりますよね他のゲーム制作会社がそんな事してるの見たことないですよ
おかげで湾岸がそうとう引っ掻き回されてるからな(一時期海外版のブラックバードがZ33) 日本版はゲンバラで出してたと思ったら社長かなんか殺されてRUFに変えられたと思ったらポルシェになって車統合されたりと…バンナムはEA訴えていいレベル
これに関しては、EAのお得意だから嘆くしかない。KONAMI作のPESだって、FIFAに全権利独占されて勝てなくなった
有名タイトルを買っては使い捨て~を繰り返した結果今はAPEXしか無いような状況でバトロワってジャンル自体もう飽きられてる時代だし、今後どうやって行くんだ今FIFAじゃなくなったサッカーのゲームってフルプライスなのに課金ゲーだし、あれどういう人がやってるのか分からん
海外のゲーム会社の歴史語れる人、今まで見たことなかったからまとめて頂けて非常に助かりますapex作ってるところがスポーツゲーム作ってたとこだったとは知らなかった…勉強になりました👏
ありがとうございます!うれしいです!
ANTHEMくんは見た目はよかったなぁ、あのスーツで空を飛んだり走ったり潜ったりシームレスな体験はよかった
たいして広くもない街が一番シームレスと程遠いほど、ガックガクだったのが懐かしいw
見た目だけでなく戦闘面もとても面白かったクリティカルな進行不能不具合やルートシューターなのにドロップが渋いことにはかなり不満が溜まった
理解しやすくて、変な偏りのない、良い情報でした。ありがとうございます!
あざます!
ANTHEMはトラウマずっと楽しみにしてたゲームが手元に届いて、プレイする内に「あれ…」っとなっていったあの感覚。
ANTHEMに心躍り、落胆させられ、EA内外問わず意思を継ぐ作品が生まれてくることを願っているが未だ出会えていない。😩素材の良さを活かせなかったゲームとして今なお心の隅に居座り続けています・・・
EAの昔の青いロゴみて「あっ、この会社だったんだ」と30年くらいタイムスリップした感覚を受けました。シムシティのチームも買収していたんですね…シリーズ追うごとになんか急に感じが変わった理由も納得いきました。
なんで設立当初は開発者を尊重してアーティストと言ったりしてたのにその成果を奪うような真似をし始めたんだろうか現代になって人もすげ変わって方針が変わったとかならまだ理解できるけど最初期から傲慢な経営だし...技術者を集めるための薄っぺらなアピールやったんやろか?
っ本当に開発者を尊重していたならSEGAに脅迫じみた交渉はしないでしょうね。
めっちゃ良い動画まとめてくれてありがとうございます😭他の動画も全部見ます!
嬉しいですありがとうございます!!
NFSシリーズは開発がコロコロ変わりすぎてもう滅茶苦茶
ほんとそうもうなんか2015以降はマップと少しだけ新要素足しましたよ^_^みたいなかんじで発売してんの無茶苦茶すぎるここ最近の車種もほとんど変わってないし昔みたいなnfsを作って欲しいですよね
直近のNFSでトヨタが出ない原因がTwitterでトヨタと喧嘩したのが原因って説があるとか…(笑)
未だモストウォンテッドでMODあるの草
NFSは作品ごとに挙動、画質とかがコロコロ変わる印象初めて触れたNFSがペイバックだったんだけど、慣れた頃に無印NFSやったら絶望した。
コンセプトの暴走具合はえげつないけど、一貫してスピードの演出、操作感による爽快さという唯一の持ち味があるから好きよ
EAは殆ど知りませんでしたが、すごく丁寧な内容で勉強になりました。ありがとうございます。
こちらこそありがとうございます!!
開発やタイトルが優秀なのであって企業としては嫌いだよって人が多いイメージ例えるなら、ゲーム界の巨人とかフジテレビみたいなイメージ
過去にやってた各社ea傘下のインタビューでリスポーンとdiceの代表のFPSのビークル(tf側はタイタン.bf側はベヒモス)への考え方が真逆だったのが面白い。
BF1とTF2を同じ時期に出したのはマジで許さんどっちも好きだけど
ApexとBFVファイアストーム被せたのもねぇこっちはApexが成功してBFが失敗したけど
リクエストを叶えてくれて本当にありがとうございます!!!
こちらこそありがとうございます!!!
動画の内容とは関係ないのですが、めちゃくちゃイケボですね!!内容も興味深くとても面白く聞きやすいです!今後の動画も楽しみにしてます❤
BF1とタイタンフォール2をほぼ同時期にリリースしたの今でも酷いと思ってるAPEXヒットしたんだし3を出してくれ…
当時だとbf1を売りたいがためにcodiwに被せた囮とか言われてたしね
それな 金の亡者のくせに商売下手なのかとTF3はAPEXがある限り出ません(血涙)
いま3出されてもクソゲーが出来上がるだけだしなぁ
上の中な素質がある料理(作品)をコストカットして作り、それをゴミ箱から拾ってきたピザ箱(ゴミ鯖)に乘せて出す企業
嫌われ具合はコナミに匹敵するなあ
落ち着いた声で聴きやすいです、ありがとうございます。
ありがとうございます!
1990年に3DO立上げの為に退社するなら退社せずにMSXの後継か代替の規格でも策定すれば良かったものを…
絶対に無理だがSIMSシリーズを開放してくれそれか他の会社がほぼ同じのを作り出して潰してくれや
後者を期待するしかないね・・・・
体験版の時点で「なにこれめっちゃ楽しい!」ってなったアンセムをあっという間に終わらせたこいつを俺は絶対に許せない
とても面白かった。まとめてくれて助かります😊
ゲーム会社を壊滅させたり、プレイヤーをムカつかせたり、P2W持ち込んだりやりたい放題で悪名高くてもだけれど潰れないのは、大多数の普通のプレイヤーにはそういったことが関係ないからだろうなあ。
NFSはunderground2の評価が高いですが以降コロコロ仕様が変わり警察ゲーになったりガジェットアクション物になったり、かと思ったらリアル系やアートに走ったりと、開発スタジオの変更もあって一貫性はなかったですよねまあストーリーがへっぽこなのはいつもの話でしたが……
the run以降の暗黒期よ 2015からは多少はマシになったけどheatとかいう神ゲーのなり損ない(ろくにDLCなし)とか見てもう駄目やなって思ったわ
会社を潰すのは不買運動ではなくその会社自身の戦略的な印象を受けました動画、とても面白かったです!
ゲーム系ニュースでいろんな企業名出てくるので毎度役立つ情報ありがとうございます
こちらこそいつも見ていただきありがとうございます!!
なんだかんだでまだ生き残ってるUltima Online、正直数々のいきさつは「EAふざけんな」としか言いようがなかった。今じゃEA本体の手も離れてすっかり枯れてはいるけど、自分の帰る場所はここなんだなって感じでまったりやってますよ。
セガはメガドライブ時代は任天堂対策でターゲット層が高いスポーツゲームを重要視していたからそれを見越してEAが強気の交渉に出た可能性あるね。実際セガはその戦略が当たって日本以外でメガドライブ売りまくったわけだし。
とても、わかりやすかったです😂声も良き
sims4をやってるんだけど、プレイヤーが望まない機能を盛り込む才能に関しては他に類を見ないと思う。最近はバグまみれすぎて、新しいパックなんて怖すぎて手を出せない。せっかく新しいパック買っても、「立ち上がらない」とか「クラッシュする」とか、まともにゲームさせる気もないようだ。
Anthemのことは未だに許していないし許すこともない
古くからのPCゲーマーとしてはBullfrogとWestwoodを潰したことは許し難いし、今も何も反省していないと思っている。EAとActivisionはRTSというジャンル一つを潰した張本人。MOBA人気とビッグタイトルの不在でRTSがすっかりマイナージャンルになってしまった。ゲーマーがこのような巨大パブリッシャーを好きになるわけがない。
開発者はアーティストだとかいっといてすぐ手のひら返して草
アーティストだからほっとくと金にならない事しかしやがらない、俺のおかげで飯を食えているんだ!感謝しろ!という意味なのかも知れない
スターウォーズの最新fps開発中止したのはマジで恨む。
昔のワイ「いつになったら、あのバグ治すんや?!」今のワイ「バグ治ってない?だってEAだもん…」
EAがゲームタイトルでポルシェと独占契約してたせいで湾岸のブラックバードが長年本家ポルシェじゃなかった話爆笑した
海外版達也はz33でしたね。多分
@@はふほかもしれない はえー
RUFしか出せなかったGTもあるよ
バトルフロント1は本当に楽しかった3出してくれよ
2はコレジャナイ感があったなー1のリアル戦争みたいなのがおもろかった
良くも悪くもアメリカ企業という印象質にムラがあるとはいえクオリティの高いものは多く、日本と比べ莫大な資金を投じることができ、クリエイティブ面での制約が多い反面労働環境は良いただし大企業としての会社の維持や株主の意向でがんじがらめで思うように身動きが取れない資金不足から拝金主義になり内部も腐敗しクオリティも下がり続けている、こちらもがんじがらめのスクエニとやや別ベクトルですが向かっている方向は同じように見えますねきっかけがあれば這い上がれる可能性がありつつも、その糸口が見えないでいる
シムシティはシティーズスカイラインにお株奪われたからもう出ないやろなあ
クッソ重たいCS2の反対行って人口1000万人ドヤァとかやってくれねぇかな
酷い言い様ww全部まごうことなき事実なのが笑えん。最近買収したばかりのインダストリアルトイズも潰したしな
ジーコサッカーのくだりが好き
これだけ大きな企業とは言え、低迷期がないのはすごい
多分傍若無人ぶりはジョブズから学んだかもしれない😅
燃え盛る身体に軟膏を塗りたくりながら突っ走ってる会社
最近のNFSシリーズも初期のレース難易度と入手金額が悪い意味で釣り合ってなかったり、金策だけ修正して難易度緩和とかレース賞金増加とかの遊びやすくする修正はしない、オフラインで集めたお金や車はオンラインで使えない、とか正直微妙な出来なんだよな…
25:50 「普通に詐欺」マジ草
昔のニードフォースピードを返してくれ運営神ゲーだったんだニードフォースピードモストウォンデット最近のニードフォースピードはゲームのバランスがおかしいぞ何故警察車両をワンパン出来ないその癖警察車両はバカ強いしなんでゾンダより旧式のポルシェの方が早いんだなんで一部のアイテムをナーフもしくは削除おかしいだろニードフォースピード
一番嫌いな企業であり一番好きな企業
bf新作期待してるぞ
コメントありがとうございます! なんかグッときました
矛盾してるんだけども、
めっちゃ共感出来る!
次回も14000円で買って一緒に苦しもう
俺は期待してない
近年もアンセムのような未完成品を無理矢理だすような会社だもん
次回作のBFもオワコン街道を突っ走る
ゲーム開発者をアーティストと見立てた社名なのに、結局開発されたタイトルのみに重きを置く企業になるのは皮肉にも程がある
捻らずartistの方を社名にしたら良かったのかもしれませんね…
多分ホーキンスがそのまま社長を続けてればその理念は変わらなかったんだろうなその代わりここまでの繁栄はなかっただろうけど
二代目のローレンスが良くも悪くも資本主義の申し子みたいな人間で他社を買収→使い捨て→買収のサイクルでなまじ成功しちゃったからその社風が今も受け継がれ続けてるんだろうね
典型的な身内以外を機械として見ていないのだろうね、だから使いつぶすし3DOでは身内なら買えるからとユーザーを見ていない価格でだした
あれ?自民?
@@佐遊-q3k そこから政権批判に持ってくのはもはや才能だろ
「開発者はアーティストである」という思想からかけ離れた会社へと成長してゆく過程が面白いですね
開発者は金儲けの踏み台である、になぜなった
3DO関連を補足
・この動画で紹介している値段は日本のもので、EA本場のアメリカでは日本円にして約8万。当初は日本でもこの値段で売る予定があったが、冷却用ファンを外して強引にコストダウンを強行した(そのせいで日本版3DO REALは読み込みに支障が出るレベルで熱を帯びる)
・肝心のEAの仕事ぶりはというと、3DOに対して最も貢献したサードパーティの一つといって間違いない。出したソフトの多くが3DOの高評価タイトルに名前を連ねており、割とポンコツだった3D描画性能をまともに引き出した数少ない企業でもある。実はNeed for Speedも3DO生まれ
・「PSの方が性能が優れていた」はガチ。マルチ展開されたソフトの3DO版はほとんどが処理落ちしていて、諸々の商業戦略に失敗していなくても敗北必至のハードだった。この動画内でも使われているPS版リッジレーサーに対し、3DOで出た後追いはあまりにひどかったことで知られる
・コンセプトの一つにあるロイヤリティの安さは目論見通り3DOの数少ない長所となり、今でいうSteamのようなインディーズの土壌になっていた。飯野賢治氏やノーティドッグが躍進できたのも3DOでゲームを出せたおかげだったりする(なお常識外れなほど粗悪なソフトを簡単に出せてしまう問題点もSteam同様に存在した)
センキュー博識ニキ
3doの話はあまり出てこないから助かります
聞くところによると、CDドライブは等速。読み込みの遅さはピカ一でした。
意外にも「3DOでしかプレイできない優良ソフト」がいくつもある。「鉄人」「鉄人2」はPSやサターンで発売されなかったのが不思議に思える良作。
3DOは「ゲーム機」ではなく「インタラクティブ・プレーヤー」との名称。「プレーヤーのアクション(操作)でパフォーマンス(映像)に介入していく」という考えだと思われる。
3DOの失敗以降、松下の社内では「ゲーム機」という言葉が御禁制になったとかならなかったとか・・・。
ロイヤリティ低い割に特段ゲームが安いわけでもなかった記憶
アインシュタインが出てくるCMは覚えてる
BFやFIFAみたいなビッグタイトルをここまで没落させられるのは逆に才能なのかもしれない
全部サイコロのせいだから…
タイタンフォールの続編が出ないのもダートラリーの実質続編をクソにしたのもこいつが原因だからひでぇ
BFとかのFPSはしゃあないところではあるが
FIFAの方は転けにくいはずなのに…
FIFAもゲームバランスを壊す致命的なバグ連発して海外でボイコット運動起きてるしなぁ…
FIFAは対抗馬のPESが勝手に転けたからセーフ
EAの代表を退いたジョン·リカテロがUnityのCEOになってUnity事件を起こすことになる
うーん、この
トップから腐っていくという典型ですね
なんか聞いたことあると思ったらこの件か
疫病神みたいになってんな
ゲーム業界の西室泰三、はたまた原田泳幸か
知らなんだ‥すっげ~しっくりです。ベクトル違うけどマクドからベネッセに行った人が浮かんじゃったよ。
利益を上げるのは企業として当然。
だけど露骨な金儲けの匂いを消臭せずに推してくるとユーザーがドン引きするのも紛れもない事実。
でも三方良しはやっぱり大事ですよ…市場を独占でもしない限り。
ゲームで競うべき競合会社を盤外でぶん殴ることが多すぎてまじでそこが嫌いだしゲームも毎回いいやけじゃないのもな
@@乃湯-p6u レースと殺し合いを履き違えてるタイプ…。
他のレーサーを殺したら、そいつの舞台も消えるのに。
@@鮫田将太 そうそうそんな感じ、んでレース後動けない相手のマシンからパーツ強奪
EA「ライバル全員潰せば俺が最強やん!!!」
レース相手がいなくなったのでレースが開催出来ません、お前のせいです、あーあ
ウルティマが今も続いてたらウィッチャーやSkyrimみたいなゲームになってたのかなぁと妄想しつつ
もうそれが実現しないと言う事にいつもEAを恨んでます、一生許さないでしょう
順調にやればバルダーズゲート3も配下のBioWareで作れたはずなのに、それも逃してますからね。逃した魚が結構大きい会社
逃してくれて有難うまである
同感です。
IX発売後の退社から一年後、退社契約時の"縛りが無くなった"ロードブリティッシュ師へのインタビュー記事で明かされた「貸し剥がし」っぷりに、以降のEA関連製品を買わなくなった人間がココに1人居ます(さすがにそれまで購入していた”化石(Origin時代も含めればApple][~Windows用パッケージ)の破棄は出来ませんでしたが”)。
あと、"順調に成長していれば・・・"という物の中にはウイングコマンダーも個人的には入れたい所。メビウスやオートデュエルももしかしたらリメイクされてたかも・・・。
「ゲームは神、運営がクソ」の語源
ゲームをプレイしない人でも名前は知ってる世界的ゲームのテトリスをソシャゲにして失敗できるってある意味すごい才能だよ
bf2042のベータやってる時
えっ、おれこれ予約しちゃってるよ???? まじ??というあの感覚はだけは一生忘れない
「いや、あくまでベータなんでぇ、まだ発売の数ヶ月前なんでぇ、判断は早いんじゃないんですかー?w」
@@TOTUGEKIHEI1918
5000円くらいなら耐えられるけど
あの値段でアレだったから泡吹きながら発売日待ってた
@@TOTUGEKIHEI1918なお製品版
ホバーでビルの壁のぼれるのだけは最高だった
APEXもひどかったので いずれ見間違えるほど素晴らしいものになるはず と思ってたな・・・ もう予約することはないだろう
泉ガーデンタワーにEA JAPANがあった頃に勤務していましたが日本支社には全く決定権が無く、クソゲーの売込みに本社からの圧が凄かった記憶があります。JAPAN社長が不在など、めちゃくちゃでした。すぐにリストラ、直取引撤退等の業務縮小の嵐が来ましたけどね(笑)
知人に元EA JAPANがいましたが、同じこと言ってたな。
社内的モチベも低かったとか。
どの企業もだけど 営業畑がトップに上り詰めるとマジでろくなことがないな
営業自体が基本カスしかいないからね
労働畑もクソだよ
クリエイティブな仕事には向いていないんだろうな
営業「納期間に合います!」
開発「絶対無理やん」
まじで今のIT会社の現状
あとは銀行家ですね、創作系でトップに向かないのも。
とは言えクエリエイター至上主義が行き過ぎて”ネジが外れすぎる”のもアレですけど。
BF好きだったけど、発売日に買っちゃいけないゲームを出す会社ってイメージがついてしまった
おっそうだな(2042プレミアムエディションをダウンロードで買って2日で削除した)
BFやFIFA、APEX、Ultimaといった覇権レベルの超ビッグタイトルからシムズみたいな一般受けはしないけどコアなファンのいる中堅タイトルまでめちゃくちゃ層が厚いのにどうやったここまで揃いも揃ってダメに出来るんだよ。最早才能だよ。
シ…ムズって一般ウケしないの……??マジ……??
@user-mf3bv2td4t キャラデザインで選り好みされてる気はする...ゲームは面白いんだけどね...
@@学園おマヌケ そもそも一般人はあんまシミュレーションゲーやらんからな。一般ウケしてるシミュレーションゲーってどう森位やろ。
@@よっしー-q5h 言われてみたら確かに。さっき知ったけどシムズの7割が女性プレイヤーらしいよ
@@学園おマヌケ 動画内のシムズ女性比率7割とか絶対に日本には当てはまらない(そもそも欧米人は仕事の後にリアル仕事ゲーとかリアル家事ゲーやるとか理解できない)
他のソフトメーカー買収しまくって競合全部潰して他社と競走しなくても良い状況作ってからゴミ売りつける焼畑農業は経営戦略としては正しいのは分かる
だが消費者目線そんな事知らんわ、マジで止めろ
中国がやってるダンピングビジネスみたいな感じ。
あっちは徹底的低価格で出して競合他社を潰して市場を独占する。
ウォルマート・メソッド
娯楽は他にもあるから
駄作ばかりだと
廃れてしまうのにね
「良いゲームを作りたい」じゃなくて「ゲームソフトで金儲けしたい」という姿勢を全く隠さないところがね。良いゲームを作ればファンは金を落としてくれるんですけどね。
タイタンフォール3をいつまでも待ってます。
最初からずっと自分達で新コンテンツを生み出したことは一度もないんだよね。
全部誰かの後釜で、資本の力で無理やり席を作って座ってるだけ。
APEXだってRpから何度も「このままじゃダメだ、開発費を上げて品質向上を目指すべきだ」と再三通告を受けてるのに全部無視して金集めだけ命令してる。
もはや才能なんじゃないか
結果人口が減り続けてようやく体制が刷新されてるけど結局後手後手なんだよな
集金要素は倍くらい増えたし
PtW武器スキン、ステッカ-、汎用スパレジェ…
Artsとは一体何なのか
社員なのか経営陣なのかは知らんが「ストーリの続きは有料DLCで」とか買い切りソフトにPay to Winとかを通した連中がアホ過ぎる気がする
現在有料DLCも課金アイテムもよくあると思うのですが。バランスの問題とか初期の段階でよくわかってなかった事で衝突が起きていたみたいですがそういう事はありがちかと思います。
日本でも目と耳を疑うようなゼニゲバゲームがありましたよね。
実は実装済みの隠しキャラをDLCと偽って有料のみで開放するというストクロとか。
その発展形としてNFCのフィギュアを多々買わなければ生き残れないサモンライドとか。
日本でも有名なRPGであったなぁ、
しかもDLCは開発中止で小説で発売されたやつが。
@@夢乃マホそのシリーズ昔は国民的RPGと言われてたってマ?
APEXという一世を風靡したビッグタイトルを運営の下手さだけで殺そうとしてるのはなかなか出来ることじゃない
いきなり夜中にハッキングされて何時間も試合が出来なくなったり大会中に平然とハッキングされるようなガバ運営だ。面構えが違う。
そうかな?
大人気だったのにゴミカスうんこ以下運営のせいでダメダメになったのが結構あるような…
むしろここまでやばい運営を持ってしてもそこそこのプレイヤーが残るほどのゲーム性に脱帽
今のスクエニとか会社の中身こんな感じか。
ファン『FFをこんなにしやがって』
無断のアニメコラボもあったね……
なんだったんですかねあれは…
この動画の酷評は生ぬるい。
BF4やBF1にあったサーバー管理システムによってプレイヤー側でなんとかチーターを抑え込めていたのに、その後不十分なチート対策のままBFV、2042を発売し、その上何故かサーバー管理システムを退化させたためチーターは排除しきれず、64人中5人はチーターがいる惨状が数年続いた。
プレイヤー数が低下したとなればEAはその答えとしてサポート打ち切り開発はしませんだった。
許せるはずがない。
BF1とBFVはサーバーブラウザ自体も不安定でしたね。サーバーに入ろうとすると選択画面に強制的に戻されたり予約キャンセルすると長いロードが入ったりしてました。話を聞くとサーバーブラウザ自体がゲームに負担を掛けているらしいそうですが。
酷評する動画じゃなくて歴史を紹介する動画だよ?
@@たぬきっき-m8d
そうですね。
@@たぬきっき-m8d歴史的に酷い会社なんだから別に感想として間違いじゃなくない?
良かった(?)そういうのはエペだけじゃないんだ。まぁでも3年以上前からチーター多いと言われ続けついには世界大会でチート付与を行えるようにまでなった神ゲーよりはマシそうだね。
BF2042は過去最大にヤバかったな、ベータの時にサーバーエラーでずっと船見せられてて不安になりながらも発売後購入したらベータとまったく同じお船の画面
ゲームシステムの批判以前に遊ぶことすら出来なかったな
Anthemがどうなったか忘れるな
2042がどうなったか忘れるな
ワイルドハーツがどうなったか忘れるな
EAがどんな会社か忘れるな
APEX、TFも忘れるな
もうEAはさっさとスポーツゲーム以外のライセンスを別の会社に売ってくれって思ったね
スポーツゲームも解放して欲しいけどね
コードマスターズ開発なのにまさかKTレーシングより酷いWRCゲーム出してくるなんて思わなかったもんね😅
スポーツのライセンス買取がエグすぎるからやめて欲しい
スポーツのライセンス1番解放しろ
@@Ts-cn9eu EFLもサッカーも、何から何まで独占するよね。独禁に触れないよう、完全独占じゃないのがまたいやらしい。
@@kenneth218
正直ライセンスについては独占で契約するクラブ協会も相当だと思う
sims4すごいよな
バニラに入っていて当然の要素をDLCにし、しかもそのDLCも分割販売しまくってパック1つあたり4000円で全部揃えると数万円
それでもゲームとしては不完全どころかバグも完全に取れてないからMOD導入しないと話にならないっていうね
ゲームノウハウナーフどころか、経営ノウハウまでナーフしてるのによく企業生き残れているよな...。
Apexが大当たりしなかったらどうなってたんだろうか。
「JA(日本農協)みたいに主業たる作物より土地や設備投資のほうが動く額がデカすぎて実はあんま考えてないんじゃないか」とまで言われる始末。
俺でも知ってるタイトル多いから、運だけ良いイメージ。
あらゆる所でチャンスを逃したセガの正反対w
@@JS-sj8lz
いやまあ運を掴むのも力っちゃ力やからな。
SEGAはまあ不憫だが
社史が経営方針を見せるってのは事実なんだなぁってこれ見て思いました
EAのDLCスタイルを揶揄したミームは好き
良くも悪くも資本主義らしさが全面に出た企業だよね
そんな会社がアメリカという資本主義の代表国で一番嫌われてるのは皮肉なもんだ
帝国主義的資本主義なんだよ。あるいは共産主義と言ってもいい。
最近の分かり易い例だと、間違ってる方のグローバリズム。
みんなマジェマジェして、没個性の腐った水溜まりにしてしまうやり方。
『みんな違ってみんな良い』ではなく、高低差ゼロの平坦なつまらない世界。
なんだその妄想。
@@priceostia629221:03
嫌儲思想で嫌われている訳ではないけどね。
海外のIPやスタジオが短命だとは思っていたが、それはEAのせいだったのか
ポルシェの版権独占してたのはホント最悪
これのせいでニードフォースピード以外のレースゲームにポルシェが出せなかったし
契約更新をポルシェがしてくれなくてホント良かった
まぁルーフとゲンバラがいただけマシかな…今のロータスなんてGT7にも出れないし
@@azumax621 ゲンバラは初代社長が親日家だったのか日本限定での許可だけどね
亡くなった後は日本でも許可降りなくなったけど
ただポルシェが出せる様に成った途端ルーフが出なく成ったのも何か違うよなw
せめてイエローバード位は出してくれよとは思うw
湾岸ミッドナイトのゲームにポルシェがなかったの子供心に意味不明だなって思ってたけど経緯知ってからEAクソやなって思った
@@azumax621
ルーフという救済策がなければ
まじで他のゲームメーカーが終わってたな
EAは解体して各スタジオを自由にしてやれ。もしくは金だけスタジオに配って口を出すな。
初期の開発者はアーティスト、映画や文学と同じ地位を与えたい、と言う志はどこいったんだw
セガの権利がらみも、ある程度貢献してから言ったらまだしも、苦戦しまくってたセガの足ものとみてるだけってのがうけるわw
無理やり忖度するなら、アタリショックを本場で見たトラウマみたいなのもあったのだろうけど・・・
まぁその他の行動みると・・・ガメツイだけだろうなw
トヨタの数十倍のリコールでも、ミソッカス扱いでおなじみの嫌われアメリカのお荷物自動車メーカーのGMとか、
多業種の嫌われ者と競っても、全米No.1の嫌われっぷりって空気感レベルで嫌な感じでてるのだろうなw
口だけ経営者の朝令暮改かな
EAのイメージは自社開発ではなく、売れたゲームの会社を買収し続編を乱造して優良コンテンツを潰してしまうイメージ
そこにゲームに対するリスペクトや愛はない、全て金儲けでやってるという感じ
NE●ONかな…
@@だに四百四
確かにネ糞は面白いゲームを見つけてくるの上手い
バグを数年放置するのがEA
FIFAシリーズで神戸のイニエスタ透明化バグは数年放ったらかしJリーグ非搭載になるまで結局消えなかったような
ゴールパフォーマンスでボール拾った時消えるバグは23あたりでようやく修正されましたね
@@aimbit8040 pc版は修正されてなかった
シムピープルを14歳の時に初めて触ってマキシムは凄いところだと思いリスペクトしていた。シムズ2が販売され、ある一定のデーターセットからEAの名前が出始めて不審に感じていた。こういう事だったのか…。
一時期は買うゲームの大半がEAになってて、「俺はこのゲーム会社が好きなのか?それにしても評判は悪いな」って思っていた。
こんなにも前から問題があったのですね。初めて知りました。
EA「プレイ出来なきゃ批判もできんやろ?www」
UOで鍛えられていたからか「皆様の忍耐に感謝します。」なんて火にガソリンぶっかけるセリフでも大炎上しなかった日本人はものすごく忍耐強い気がしてきた。
他国なら暴動案件でしょ。
メガドラや3DOあたりから、だんだん目にするようになったメーカーでしたが、その歴史は全く知らなかったので、とても有意義な動画でした。ありがとうございます。
ありがとうございます!!
買収→閉鎖を繰り返すというEAの失敗を今度はMicrosoftがやっているという現状
元々MSもそういうところだけどね。
昔、任天堂すら上から目線で買収しようとして、京都風に断られたことへの逆ギレのグチをいってたのが流出して、海外で馬鹿にされてたけどMSはw
GoWとかも吸収してからGoWらしさがどんどん減ってきえていったからね。Haloシリーズもそうだな~
欧米企業の本質がそこだからね。それなのに、欧米企業は技術者大切する~みたいな嘘を日本のメディアは何十年もフェイク垂れ流してきた。
マイクロソフトはゲームだけじゃなくてAppleが台頭するまで出荷台数、シェア共に1位のNokia買収してWindows Phoneで大敗北とかやってるしな…
やからフォルツァも見るも無惨になったとか ホライゾンもスタッフ抜けたらしいし
閉鎖やレイオフはコロナバブル崩壊の影響がデカいから仕方ない面もある。
BF4までは普通に好きな会社だった、
アンセム以降は潰れねえかなと思ってます(
EAのゲームは発売日には絶対に買わないと決めている
コードマスターズがEAに買収された結果が現行のWRCな訳なんですがDirt Rally2.0より明らかに劣化してる上に値上がりしてるんですよね…
F1シリーズも手掛けていたコードマスターズもEAに潰されていく様を見るのはとても辛いものがあります…
某所で「アメリカ版スクエニ」って例えられていたんだけど、この動画を見て妙に納得してしまった
より正確に言うなら、一番叩かれてた頃のバンナムの要素も入ってそう
そのスクエニ(スクウェア)と組んだことありましたね。
逆にActivisionは沢山のアニメや映画のゲーム化の版権などを持っていた為にアメリカ版バンナムと呼ばれていましたね。
アタリを引いた時は掛け値なしの神ゲーを作るが続編があらゆる意味で望み薄で、チート対策もデバッグもガバガバなPCユーザーの敵
ゲームを遊ぶ前に詐欺まがいの販売方法に不便過ぎるシステムをお出ししてくるラスボス、だがDLC商法のパラドよりは有情。
パラドの搾取はえぐい(パラドゲー民)
ただしクオリティはパラドの圧勝
@@kbtit_9315 EAはDLCを購入しても結局もろもろゴミなのに対し、パラドはDLCさえ購入すればかなり神ゲーになる点で差がある
創業してまもないころの経営理念と真逆の道を進んできたのが皮肉ですね。技術力の高い会社だとは思っていましたが、それがほかの人からから盗んだものだとしたらちょっと幻滅します。
やらかし企業なのに生き残れているのも大したものだが、変わらずやらかし続けるのもさすが。
BF2042をあの状態で出したのは許さない
今はマシになったけど実質サ終してアップデートもほとんど無くなるし....
シムシティシリーズを潰した恨みは未だに忘れていない。
ウキウキで発売当日に買い、プレイを始めた瞬間の絶望
こういう歴史面白いな〜
めちゃくちゃ分かりやすかった
ありがとうございます😊
EAがポルシェと独占契約したせいで2016年まで他のゲームでポルシェが収録できないみたいな事もありましたよね
なんか周りのことを考えてないのが分かりますよね
他のゲーム制作会社がそんな事してるの見たことないですよ
おかげで湾岸がそうとう引っ掻き回されてるからな(一時期海外版のブラックバードがZ33) 日本版はゲンバラで出してたと思ったら社長かなんか殺されてRUFに変えられたと思ったらポルシェになって車統合されたりと…バンナムはEA訴えていいレベル
これに関しては、EAのお得意だから嘆くしかない。KONAMI作のPESだって、FIFAに全権利独占されて勝てなくなった
有名タイトルを買っては使い捨て~を繰り返した結果今はAPEXしか無いような状況でバトロワってジャンル自体もう飽きられてる時代だし、今後どうやって行くんだ
今FIFAじゃなくなったサッカーのゲームってフルプライスなのに課金ゲーだし、あれどういう人がやってるのか分からん
海外のゲーム会社の歴史語れる人、今まで見たことなかったからまとめて頂けて非常に助かります
apex作ってるところがスポーツゲーム作ってたとこだったとは知らなかった…勉強になりました👏
ありがとうございます!うれしいです!
ANTHEMくんは見た目はよかったなぁ、あのスーツで空を飛んだり走ったり潜ったりシームレスな体験はよかった
たいして広くもない街が一番シームレスと程遠いほど、ガックガクだったのが懐かしいw
見た目だけでなく戦闘面もとても面白かった
クリティカルな進行不能不具合や
ルートシューターなのにドロップが渋いことにはかなり不満が溜まった
理解しやすくて、変な偏りのない、良い情報でした。ありがとうございます!
あざます!
ANTHEMはトラウマ
ずっと楽しみにしてたゲームが手元に届いて、プレイする内に「あれ…」っとなっていったあの感覚。
ANTHEMに心躍り、落胆させられ、EA内外問わず意思を継ぐ作品が生まれてくることを願っているが未だ出会えていない。😩
素材の良さを活かせなかったゲームとして今なお心の隅に居座り続けています・・・
EAの昔の青いロゴみて
「あっ、この会社だったんだ」と
30年くらいタイムスリップした感覚を受けました。
シムシティのチームも買収していたんですね…
シリーズ追うごとになんか急に感じが変わった
理由も納得いきました。
なんで設立当初は開発者を尊重してアーティストと言ったりしてたのにその成果を奪うような真似をし始めたんだろうか
現代になって人もすげ変わって方針が変わったとかならまだ理解できるけど最初期から傲慢な経営だし...
技術者を集めるための薄っぺらなアピールやったんやろか?
っ本当に開発者を尊重していたならSEGAに脅迫じみた交渉はしないでしょうね。
めっちゃ良い動画
まとめてくれてありがとうございます😭
他の動画も全部見ます!
嬉しいですありがとうございます!!
NFSシリーズは開発がコロコロ変わりすぎてもう滅茶苦茶
ほんとそう
もうなんか2015以降はマップと少しだけ新要素足しましたよ^_^みたいなかんじで発売してんの無茶苦茶すぎるここ最近の車種もほとんど変わってないし昔みたいなnfsを作って欲しいですよね
直近のNFSでトヨタが出ない原因がTwitterでトヨタと喧嘩したのが原因って説があるとか…(笑)
未だモストウォンテッドでMODあるの草
NFSは作品ごとに挙動、画質とかがコロコロ変わる印象
初めて触れたNFSがペイバックだったんだけど、慣れた頃に無印NFSやったら絶望した。
コンセプトの暴走具合はえげつないけど、一貫してスピードの演出、操作感による爽快さという唯一の持ち味があるから好きよ
EAは殆ど知りませんでしたが、すごく丁寧な内容で勉強になりました。
ありがとうございます。
こちらこそありがとうございます!!
開発やタイトルが優秀なのであって企業としては嫌いだよって人が多いイメージ
例えるなら、ゲーム界の巨人とかフジテレビみたいなイメージ
過去にやってた各社ea傘下のインタビューでリスポーンとdiceの代表のFPSのビークル(tf側はタイタン.bf側はベヒモス)への考え方が真逆だったのが面白い。
BF1とTF2を同じ時期に出したのはマジで許さん
どっちも好きだけど
ApexとBFVファイアストーム被せたのもねぇ
こっちはApexが成功してBFが失敗したけど
リクエストを叶えてくれて本当にありがとうございます!!!
こちらこそありがとうございます!!!
動画の内容とは関係ないのですが、めちゃくちゃイケボですね!!内容も興味深くとても面白く聞きやすいです!今後の動画も楽しみにしてます❤
ありがとうございます!うれしいです!
BF1とタイタンフォール2をほぼ同時期にリリースしたの今でも酷いと思ってる
APEXヒットしたんだし3を出してくれ…
当時だとbf1を売りたいがためにcodiwに被せた囮とか言われてたしね
それな 金の亡者のくせに商売下手なのかと
TF3はAPEXがある限り出ません(血涙)
いま3出されてもクソゲーが出来上がるだけだしなぁ
上の中な素質がある料理(作品)をコストカットして作り、それをゴミ箱から拾ってきたピザ箱(ゴミ鯖)に乘せて出す企業
嫌われ具合はコナミに匹敵するなあ
落ち着いた声で聴きやすいです、ありがとうございます。
ありがとうございます!
1990年に3DO立上げの為に退社するなら
退社せずにMSXの後継か代替の規格でも策定すれば良かったものを…
絶対に無理だがSIMSシリーズを開放してくれ
それか他の会社がほぼ同じのを作り出して潰してくれや
後者を期待するしかないね・・・・
体験版の時点で「なにこれめっちゃ楽しい!」ってなったアンセムをあっという間に終わらせたこいつを俺は絶対に許せない
とても面白かった。まとめてくれて助かります😊
ゲーム会社を壊滅させたり、プレイヤーをムカつかせたり、P2W持ち込んだりやりたい放題で悪名高くてもだけれど潰れないのは、大多数の普通のプレイヤーにはそういったことが関係ないからだろうなあ。
NFSはunderground2の評価が高いですが以降コロコロ仕様が変わり警察ゲーになったりガジェットアクション物になったり、かと思ったらリアル系やアートに走ったりと、開発スタジオの変更もあって一貫性はなかったですよね
まあストーリーがへっぽこなのはいつもの話でしたが……
the run以降の暗黒期よ 2015からは多少はマシになったけどheatとかいう神ゲーのなり損ない(ろくにDLCなし)とか見てもう駄目やなって思ったわ
会社を潰すのは不買運動ではなくその会社自身の戦略的な印象を受けました
動画、とても面白かったです!
ありがとうございます!!
ゲーム系ニュースでいろんな企業名出てくるので毎度役立つ情報ありがとうございます
こちらこそいつも見ていただきありがとうございます!!
なんだかんだでまだ生き残ってるUltima Online、正直数々のいきさつは「EAふざけんな」としか言いようがなかった。
今じゃEA本体の手も離れてすっかり枯れてはいるけど、自分の帰る場所はここなんだなって感じでまったりやってますよ。
セガはメガドライブ時代は任天堂対策でターゲット層が高いスポーツゲームを重要視していたから
それを見越してEAが強気の交渉に出た可能性あるね。
実際セガはその戦略が当たって日本以外でメガドライブ売りまくったわけだし。
とても、わかりやすかったです😂声も良き
ありがとうございます!!
sims4をやってるんだけど、プレイヤーが望まない機能を盛り込む才能に関しては他に類を見ないと思う。
最近はバグまみれすぎて、新しいパックなんて怖すぎて手を出せない。
せっかく新しいパック買っても、「立ち上がらない」とか「クラッシュする」とか、まともにゲームさせる気もないようだ。
Anthemのことは未だに許していないし許すこともない
古くからのPCゲーマーとしてはBullfrogとWestwoodを潰したことは許し難いし、今も何も反省していないと思っている。
EAとActivisionはRTSというジャンル一つを潰した張本人。
MOBA人気とビッグタイトルの不在でRTSがすっかりマイナージャンルになってしまった。
ゲーマーがこのような巨大パブリッシャーを好きになるわけがない。
開発者はアーティストだとかいっといてすぐ手のひら返して草
アーティストだからほっとくと金にならない事しかしやがらない、俺のおかげで飯を食えているんだ!感謝しろ!
という意味なのかも知れない
スターウォーズの最新fps開発中止したのはマジで恨む。
昔のワイ「いつになったら、あのバグ治すんや?!」
今のワイ「バグ治ってない?だってEAだもん…」
EAがゲームタイトルでポルシェと独占契約してたせいで湾岸のブラックバードが長年本家ポルシェじゃなかった話爆笑した
海外版達也はz33でしたね。多分
@@はふほかもしれない はえー
RUFしか出せなかったGTもあるよ
バトルフロント1は本当に楽しかった
3出してくれよ
2はコレジャナイ感があったなー1のリアル戦争みたいなのがおもろかった
良くも悪くもアメリカ企業という印象
質にムラがあるとはいえクオリティの高いものは多く、日本と比べ莫大な資金を投じることができ、クリエイティブ面での制約が多い反面労働環境は良い
ただし大企業としての会社の維持や株主の意向でがんじがらめで思うように身動きが取れない
資金不足から拝金主義になり内部も腐敗しクオリティも下がり続けている、こちらもがんじがらめのスクエニとやや別ベクトルですが向かっている方向は同じように見えますね
きっかけがあれば這い上がれる可能性がありつつも、その糸口が見えないでいる
シムシティはシティーズスカイラインにお株奪われたからもう出ないやろなあ
クッソ重たいCS2の反対行って人口1000万人ドヤァとかやってくれねぇかな
酷い言い様ww全部まごうことなき事実なのが笑えん。
最近買収したばかりのインダストリアルトイズも潰したしな
ジーコサッカーのくだりが好き
これだけ大きな企業とは言え、低迷期がないのはすごい
多分傍若無人ぶりはジョブズから学んだかもしれない😅
燃え盛る身体に軟膏を塗りたくりながら突っ走ってる会社
最近のNFSシリーズも初期のレース難易度と入手金額が悪い意味で釣り合ってなかったり、金策だけ修正して難易度緩和とかレース賞金増加とかの遊びやすくする修正はしない、オフラインで集めたお金や車はオンラインで使えない、とか正直微妙な出来なんだよな…
25:50 「普通に詐欺」マジ草
昔のニードフォースピードを返してくれ運営
神ゲーだったんだ
ニードフォースピードモストウォンデット
最近のニードフォースピードはゲームのバランスがおかしいぞ
何故警察車両をワンパン出来ない
その癖警察車両はバカ強いし
なんでゾンダより旧式のポルシェの方が早いんだ
なんで一部のアイテムをナーフもしくは削除
おかしいだろニードフォースピード