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シブサワコウも夫人も有能だしやり手だな
恵子夫人有能過ぎ
「今は男オタクしかいないけど女性の市場も作れるはずだ」は、今となっては「ほんとそうでしたね」案件すぎる
歴オタの信長の野望ファンなので為になりました...EAも是非!お願いします
コーテクと言えばエッッッな女性キャラ陣のイメージが強い
テクモは一新して、既存ファンがいなくなるの繰り返しなのかな?戦国無双5はかなり残念だった…😅ゲームの、売上もだけど今までやっていた声優無双などのイベントや、歴史イベントでの企業出展でやっていたグッズ売上がやばいだろうと思う。
提督の決断シリーズまた出してくれないかなぁ…
チャイナに頼るから出来ない
すごく詳しく、とても分かり易かった!👍
ありがとうございます!!
コーエーブランドのゲーム売り上げが近年下がって新しいゲームを作らなくなっています。冒険しなくなって堅実に稼ぐために他ゲーム会社の下請けをしていることのほうが多くなっている印象です。また、売上の半分が株式資産になっており、投資会社のようにもなっています。こちらは会長の手腕でしょうが安定した売上を出せるので株主としてはかなり堅実な会社に見えます。ただ襟川夫妻が引退されたあとのコーエーの行く末が不安視されますね。
スクエニのゲームを受注してるね、細かいパラメータががが変化するゲームには一日の長があるのでしょう。不動のブランドはあるものの、女子向けの緩いメーカーになったイメージライト層向けのゲームを作ると全体が緩くなるものなのか・・ スクエニと同じ病気な気がします
6:58 B面ワロタw十分な金策能力があるのだから、ここで上場なんてしなければもっと好きなようにできたのかも…。もちろん我々が知ることではないのですが、ご本人たちも「ゲームとして経営を楽しんでいる」のかもしれません。
本当に信長の野望も三国志もウイポも一年後にアップグレードを一万で出して来るのが辛いどうにかDLCになんねぇかな()
無双シリーズから時代はチームニンジャに変わったなあ~
コーエーとテクモが合併する以前にテクモはPS2で零というホラーゲームも出してましたね 今遊んでも怖い😰 確か現在もSwitchにリマスター移植されてました
今ではテクモの代表作なのに😂
@@長野業正-j9l 確かに代表的な作品ですよね でも当時としてはホラーゲームを作るなんて思われてなかったかもですね
何年かおきにインタビュー見るたびに襟川さんが貪欲に新しくゲームやってるのに驚くFGOやり始めてサムライレムナントが出来たとかひっくり返った最近の評判は割と手堅い印象だけど、取り敢えず三国から無双の復権待ってます
影牢や零の続編、作ってほしい
帝国管財興業にも触れてほしかった…
20年前にローマトータルウォーの日本語版を出した時には、色々期待してたんだが…トータルウォーシリーズ好きなんだがな。日本ではウケないのか
触れていないがKOEI時代に信長の野望、大航海時代、三国志のオンラインゲームも運営していたんだよね、そして三国志では現代でも稀な500vs500のPvPを実現していた。
◎Steamなどで出てるゲームは単純に高いわりに目新しさ・面白さが無い(だいたい高くても6000~7000円くらいのところ、光栄ソフトは10000円前後)◎ソシャゲ系は他の企業と同様に露骨に Pay to Win に傾斜してる(大航海時代、信長、三国志など)◎買い切りゲームですらDLCとか課金しないと先に進めなかったりキャラやスキン、装備などが拡充されない(アトリエ系他 パワーアップキットなんかもこれにあたる アプグレしてゲーム性ががらっと変わるってのはさすがに。。。)◎新規IPがリリースされないなど、他の日本企業と同様に、斜陽化している典型的なゲーム会社というのが現状の評価です。
アトリエの課金制が半端なくエグく、落とすアイテムもかなりケチなアイテムな様で、ファン層(コンシューマ層)からも嫌われているそうですね。まだ続いているのかしら?アトリエ課金
コーエーテクモは良くも悪くも日本企業的なアンデンティティーを感じます。盤石ですね。
初めて遊んだ歴史ゲームが大航海時代IVだったので思い入れ深いですParadox Interactiveの解説動画も取り上げていただけたら嬉しいです
いつかやります!ありがとうございます!
レベルファイブもおねがいします
20分という程よい尺で分かりやすかったです。STINGについて解説して欲しいです。
セガお願いします
応援してるで
恵子婦人の投資本出版してほしいな
時間を「5分」に設定したら「奥様が可哀そうです」と返されて組体操なら時間が短い方が身体的に楽なのでは? と思った記憶パートナーの存在を必要とする斬新なエロゲでしたね
現代の山内一豊とその嫁
今回の光栄テクモ編は光栄とテクモを分けて解説したほうがよかったのでは?と思います。両者共に歴史があり取材した素材が幾つか活かされないところがあるように思えます。
パワプロも毎年発売をやめて2年毎のアップデートに切り替えてるし、ウイポももちろん有料でいいからアップデートにしてくれませんかね?ウイポ10を500時間プレイしたのに2024をまたゼロからやるのしんどいっす...
20:08 ポケモン+ノブナガの野望ってタイトルなのに戦国無双3とのコラボなのね
テクモの歴史でもあるのに忘れられた2000年以降の代表作シリーズ😅
三国志と大航海時代の大ファンで全作遊んでるけど、信長は一作もやったことない。
ガストいつの間にか子会社に成ってたんか
テクモボール...は、アメリカ市場だけか...
初版はベータ版、アップグレード版が本命
だから本社が日吉なのか
鋼鉄の咆哮がないやん
ks
カプコンお願いします!!
旦那の趣味と女将の株で持ってる会社
かなり難しいと思いますがメモリーズオフシリーズを作った株式会社KIDをお願いします。ファミコン時代とかの下請け企業時代からギャルゲーメインになるまでとかかなり歴史の濃い会社です。この会社を扱っている動画がほとんどないのでぜひお願いします。
リクエスト大変ありがとうございます!いつかトライします!
お返事ありがとうございます。ただKIDは会社の歴史的にかなり難航すると思いますので気長にお待ちしてますね。
子供の頃から無双が大好きで今でも凄く楽しいし、OROCHIシリーズなんか今までやってきたゲームの中でも個人的に最高ランク他にもアトリエとかも凄い楽しいし、何よりキャラが可愛いかったり綺麗だったり日本人好みのデフォルメされたキャラのゲームをたくさん作ってくれる会社ってだけで最高過ぎる
ゲーム紹介に提督の決断と鋼鉄の咆哮が無かった...やり直し!!!😡😡😡😡
アサクリ新作の杜撰な歴史考証や不誠実さから最近はツシマと並んで再評価されはじめてるよな
ガスト潰してスタッフ強制連行してアトリエをソシャゲに沈めてゲーム内にカルトの合図暗示の類入れまくってるのが気持ち悪すぎ
テクモのパチスロ パチンコメーカーへの下請け業務に触れないのは何故ですか? ゲームとは関係無いからかな?コーエーのは、キャラの使用権のみだろうから語る事は無いだろうけどね。まんなっか!(謎)
シブサワコウも夫人も有能だしやり手だな
恵子夫人有能過ぎ
「今は男オタクしかいないけど女性の市場も作れるはずだ」は、今となっては「ほんとそうでしたね」案件すぎる
歴オタの信長の野望ファンなので為になりました...EAも是非!お願いします
コーテクと言えばエッッッな女性キャラ陣のイメージが強い
テクモは一新して、既存ファンがいなくなるの繰り返しなのかな?
戦国無双5はかなり残念だった…😅
ゲームの、売上もだけど今までやっていた声優無双などのイベントや、歴史イベントでの企業出展でやっていたグッズ売上がやばいだろうと思う。
提督の決断シリーズまた出してくれないかなぁ…
チャイナに頼るから出来ない
すごく詳しく、とても分かり易かった!👍
ありがとうございます!!
コーエーブランドのゲーム売り上げが近年下がって新しいゲームを作らなくなっています。
冒険しなくなって堅実に稼ぐために他ゲーム会社の下請けをしていることのほうが多くなっている印象です。
また、売上の半分が株式資産になっており、投資会社のようにもなっています。こちらは会長の手腕でしょうが
安定した売上を出せるので株主としてはかなり堅実な会社に見えます。
ただ襟川夫妻が引退されたあとのコーエーの行く末が不安視されますね。
スクエニのゲームを受注してるね、細かいパラメータががが変化するゲームには一日の長があるのでしょう。
不動のブランドはあるものの、女子向けの緩いメーカーになったイメージ
ライト層向けのゲームを作ると全体が緩くなるものなのか・・ スクエニと同じ病気な気がします
6:58 B面ワロタw
十分な金策能力があるのだから、ここで上場なんてしなければもっと好きなようにできたのかも…。
もちろん我々が知ることではないのですが、ご本人たちも「ゲームとして経営を楽しんでいる」のかもしれません。
本当に信長の野望も三国志もウイポも一年後にアップグレードを一万で出して来るのが辛いどうにかDLCになんねぇかな()
無双シリーズから時代はチームニンジャに変わったなあ~
コーエーとテクモが合併する以前にテクモはPS2で零というホラーゲームも出してましたね 今遊んでも怖い😰 確か現在もSwitchにリマスター移植されてました
今ではテクモの代表作なのに😂
@@長野業正-j9l 確かに代表的な作品ですよね でも当時としてはホラーゲームを作るなんて思われてなかったかもですね
何年かおきにインタビュー見るたびに襟川さんが貪欲に新しくゲームやってるのに驚く
FGOやり始めてサムライレムナントが出来たとかひっくり返った
最近の評判は割と手堅い印象だけど、取り敢えず三国から無双の復権待ってます
影牢や零の続編、作ってほしい
帝国管財興業にも触れてほしかった…
20年前にローマトータルウォーの日本語版を出した時には、色々期待してたんだが…
トータルウォーシリーズ好きなんだがな。
日本ではウケないのか
触れていないがKOEI時代に信長の野望、大航海時代、三国志のオンラインゲームも運営していたんだよね、
そして三国志では現代でも稀な500vs500のPvPを実現していた。
◎Steamなどで出てるゲームは単純に高いわりに目新しさ・面白さが無い(だいたい高くても6000~7000円くらいのところ、光栄ソフトは10000円前後)
◎ソシャゲ系は他の企業と同様に露骨に Pay to Win に傾斜してる(大航海時代、信長、三国志など)
◎買い切りゲームですらDLCとか課金しないと先に進めなかったりキャラやスキン、装備などが拡充されない(アトリエ系他 パワーアップキットなんかもこれにあたる アプグレしてゲーム性ががらっと変わるってのはさすがに。。。)
◎新規IPがリリースされない
など、他の日本企業と同様に、斜陽化している典型的なゲーム会社というのが現状の評価です。
アトリエの課金制が半端なくエグく、落とすアイテムもかなりケチなアイテムな様で、ファン層(コンシューマ層)からも嫌われているそうですね。
まだ続いているのかしら?アトリエ課金
コーエーテクモは良くも悪くも日本企業的なアンデンティティーを感じます。盤石ですね。
初めて遊んだ歴史ゲームが大航海時代IVだったので思い入れ深いです
Paradox Interactiveの解説動画も取り上げていただけたら嬉しいです
いつかやります!ありがとうございます!
レベルファイブもおねがいします
20分という程よい尺で分かりやすかったです。
STINGについて解説して欲しいです。
セガお願いします
応援してるで
恵子婦人の投資本出版してほしいな
時間を「5分」に設定したら「奥様が可哀そうです」と返されて
組体操なら時間が短い方が身体的に楽なのでは? と思った記憶
パートナーの存在を必要とする斬新なエロゲでしたね
現代の山内一豊とその嫁
今回の光栄テクモ編は光栄とテクモを分けて解説したほうがよかったのでは?と思います。
両者共に歴史があり取材した素材が幾つか活かされないところがあるように思えます。
パワプロも毎年発売をやめて2年毎のアップデートに切り替えてるし、ウイポももちろん有料でいいからアップデートにしてくれませんかね?
ウイポ10を500時間プレイしたのに2024をまたゼロからやるのしんどいっす...
20:08 ポケモン+ノブナガの野望ってタイトルなのに戦国無双3とのコラボなのね
テクモの歴史でもあるのに忘れられた2000年以降の代表作シリーズ😅
三国志と大航海時代の大ファンで全作遊んでるけど、信長は一作もやったことない。
ガストいつの間にか子会社に成ってたんか
テクモボール...
は、アメリカ市場だけか...
初版はベータ版、アップグレード版が本命
だから本社が日吉なのか
鋼鉄の咆哮がないやん
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カプコンお願いします!!
旦那の趣味と女将の株で持ってる会社
かなり難しいと思いますがメモリーズオフシリーズを作った株式会社KIDをお願いします。
ファミコン時代とかの下請け企業時代からギャルゲーメインになるまでとかかなり歴史の濃い会社です。
この会社を扱っている動画がほとんどないのでぜひお願いします。
リクエスト大変ありがとうございます!いつかトライします!
お返事ありがとうございます。
ただKIDは会社の歴史的にかなり難航すると思いますので気長にお待ちしてますね。
子供の頃から無双が大好きで
今でも凄く楽しいし、OROCHIシリーズなんか今までやってきたゲームの中でも個人的に最高ランク
他にもアトリエとかも凄い楽しいし、何よりキャラが可愛いかったり綺麗だったり日本人好みのデフォルメされたキャラのゲームをたくさん作ってくれる会社ってだけで最高過ぎる
ゲーム紹介に提督の決断と鋼鉄の咆哮が無かった...
やり直し!!!😡😡😡😡
アサクリ新作の杜撰な歴史考証や不誠実さから最近はツシマと並んで再評価されはじめてるよな
ガスト潰してスタッフ強制連行してアトリエをソシャゲに沈めてゲーム内にカルトの合図暗示の類入れまくってるのが気持ち悪すぎ
テクモのパチスロ パチンコメーカーへの下請け業務に触れないのは何故ですか?
ゲームとは関係無いからかな?
コーエーのは、キャラの使用権のみだろうから語る事は無いだろうけどね。まんなっか!(謎)