【完全解説】カービィを生んだ ”ハル研究所”の歴史 1980年~2024年

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 169

  • @25ja2k
    @25ja2k 7 หลายเดือนก่อน +191

    任天堂の組長が「HAL研が潰れたのは面白いソフトを作れなかったから」と
    バッサリ言っていたのは知らなかった。ただ本質を突き、その後岩田さんが
    社長をやるなら助けるという話は凄く感動するエピソードだなと個人的に思う。

    • @saikiko-to4328
      @saikiko-to4328 7 หลายเดือนก่อน +34

      組長でワロタww
      まぁ見た目はそうなんだけどwwww

    • @和成松下
      @和成松下 7 หลายเดือนก่อน +25

      確か組長が(癒着防止の為)山内一族を重役から外せと言ったからかな?

  • @YY.___.ohayou
    @YY.___.ohayou 7 หลายเดือนก่อน +92

    カービィのある世界線で本当によかった

  • @ジョンソン-e5f
    @ジョンソン-e5f 6 หลายเดือนก่อน +29

    こういうホントのオタクたちの伝説エピソードだいすき

  • @Meteor.shower.wand.
    @Meteor.shower.wand. 6 หลายเดือนก่อน +58

    俺は今年43歳だけど、俺と同じ世代の方々にとってHAL研の功績は相当大きいと思う。
    俺はGBの星のカービィからゲームをやり始めて、本当に衝撃を受けたもんです。
    岩田元社長が早逝された2015年の夏はこの先も忘れないだろうね。
    本当に悲しかったし、もっとご活躍されて欲しかった。
    岩田元社長が居なかったら、俺はゲームを今に至るまでやって無かったと思うから。
    歴代HAL研に関わられた方々に、本当にありがとうと述べたい。

    • @YUMAI73-p0ns7y5
      @YUMAI73-p0ns7y5 5 วันที่ผ่านมา

      43歳で一人称が 俺 って・・・・。

    • @suwazu-i1o
      @suwazu-i1o 5 วันที่ผ่านมา +1

      @@YUMAI73-p0ns7y5人それぞれやろ、そこ突いて何になる

  • @shachiku404
    @shachiku404 7 หลายเดือนก่อน +107

    1度倒産したとは思えないほど、成長して神ゲーと神プログラマーを生みだしてくれたHAL研に感謝

  • @shinyauehara5615
    @shinyauehara5615 7 หลายเดือนก่อน +72

    すっごいよく調べられてて、
    編集がちゃんとしてるから動画と内容がリンク。
    しかも”出典”をちゃんと明らかにしてたりするのが
    個人的にポイント高い。
    自分は任天堂史と岩田社長ストーリが好きなんで
    それもすごく良かったです。

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  7 หลายเดือนก่อน +3

      ありがとうございます!!!!これからもよろしくお願いします!!!

  • @NishiharimaRC
    @NishiharimaRC 6 หลายเดือนก่อน +16

    中学の頃、お金を貯めて当時HAL研の主力製品だったPCGシリーズを買った。
    これはキャラクタROMをRAMに差し替え、自由にキャラクタを再定義できるようにするハード。
    キャラグラフィックしかなかったMZ700で256個のキャラクタを16x16に並べてなんちゃってフルグラフィック環境を作って遊んでた。懐かしい思い出。

    • @東天紅鶏-h2z
      @東天紅鶏-h2z 5 หลายเดือนก่อน

      マッピーとか対応してましたね(遠い目
      文字しか表示できない本体、だったら文字をドット単位で自由にカスタマイズできればグラフィックもっとすごくなるんじゃね?
      って実際にハードを作って出してたのはほんと助かった・・・

  • @oreoreo_ponta
    @oreoreo_ponta 7 หลายเดือนก่อน +33

    本当に岩田さん大好きなので
    最高です!!!!!HAL研をやってくださりありがとうございます!!

  • @raibo100
    @raibo100 7 หลายเดือนก่อน +34

    時代が噛み合ったのもあったんだろうけど
    天才たちは20歳そこそこで、すでに頭角を現し始めていたのか
    後になってみれば時代の寵児の集団だったのな

  • @ねけめ-t7o
    @ねけめ-t7o 7 หลายเดือนก่อน +160

    悪名高きEAの歴史とかやって欲しいです

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  7 หลายเดือนก่อน +31

      いつかやります!!

    • @ねけめ-t7o
      @ねけめ-t7o 7 หลายเดือนก่อน +13

      @@sonogame_wo
      ありがとうございます😊

    • @あざ-t8s
      @あざ-t8s 6 หลายเดือนก่อน

      @@ねけめ-t7oカスみたいなお前の人生でも振り返ってろw
      親が泣いてるぞw

  • @inteltel2425
    @inteltel2425 7 หลายเดือนก่อน +61

    HAL研の名前には、当時コンピュータ市場で圧倒的な影響力を持っていたIBMの一歩先をゆくという意味も込められています

    • @イキスギとしき
      @イキスギとしき 7 หลายเดือนก่อน

      嘘喰いみたい

    • @日本語OK
      @日本語OK 7 หลายเดือนก่อน +4

      2001年じゃん

    • @カスミン-o6r
      @カスミン-o6r หลายเดือนก่อน

      2001年宇宙の旅のHAL9000の由来がスレ主の言ってる話であってハル研の由来とは違うで
      そもそもHAL9000の由来もIBMからではないらしいけど

  • @sonic-bn4bt
    @sonic-bn4bt 7 หลายเดือนก่อน +83

    あの桜井さんが高卒だったことが一番の驚き
    天才すぎだろ

    • @ヒアルロン-o6f
      @ヒアルロン-o6f 6 หลายเดือนก่อน +5

      別に大学何て誰でもいけるレベルにランクわけしてるからな。それこそ基準にならないよな。馬鹿らしいコメント

    • @sonic-bn4bt
      @sonic-bn4bt 6 หลายเดือนก่อน +22

      @@ヒアルロン-o6f唐突に誹謗中傷されて泣いた。mkにゃんもこんな気持ちだったんだね....。

    • @あああ-e6w
      @あああ-e6w 6 หลายเดือนก่อน +12

      高卒怒っとるやん
      自信持てや

    • @hlukk3uknuk0462
      @hlukk3uknuk0462 6 วันที่ผ่านมา +1

      昔は学歴がそこまで重視されてなかったのもありそう。今だったらゲームディレクターは相当な高学歴じゃないとなれないと思う。

    • @sonic-bn4bt
      @sonic-bn4bt 6 วันที่ผ่านมา

      @@hlukk3uknuk0462
      高学歴に有能が多いから上の立場に付く人も高学歴が多いってやつだね。
      そもそも大企業に入ってる時点で有能だしその中でもトップオブ有能が上に付く(トップオブ有能...?)

  • @ハシモトナツキ-q2t
    @ハシモトナツキ-q2t 4 หลายเดือนก่อน +3

    初代スマブラを小学生に経験した人間です。ピカチュウもマリオもカービィも同じゲームで遊べるなんて、夢のような話に感じたことを覚えています。あれからかなり経ち、僕も30を過ぎましたが、今もSwitchのスマブラを遊んでいます。本当に長くお世話になっているなあと、改めて思いました。

  • @uuru14
    @uuru14 6 หลายเดือนก่อน +6

    とても分かりやすくて面白かったです。

  • @turbo30988
    @turbo30988 7 หลายเดือนก่อน +7

    素晴らしいまとめでした。岩田社長の功績が広まるのは嬉しいですね

  • @tarou2rain
    @tarou2rain 7 หลายเดือนก่อน +10

    最高です!今後も楽しみにしてます!

  • @saeson711
    @saeson711 7 หลายเดือนก่อน +25

    登録者少ないし10回いいね押したい気分だ。
    いつもとても楽しく発見もあり時代を思い出させてくれる動画をありがとう。

  • @kcckcckcc
    @kcckcckcc 7 หลายเดือนก่อน +9

    今回の動画もとてもまとまり良く面白かったです!
    引き続き楽しみにしております

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  7 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます!!!

  • @ナイトル-b9g
    @ナイトル-b9g 7 หลายเดือนก่อน +5

    登録者数1万人おめでとうございます!!
    登録者数40人くらいの時に見つけた人がこんなに伸びるとは…

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  7 หลายเดือนก่อน

      そんな初期から!!応援ありがとうございます!!これからもよろしくお願いします🥹

  • @いぇい-o7h
    @いぇい-o7h 6 หลายเดือนก่อน +7

    もっと流行ってもいいレベル
    (このチャンネル)

  • @gawpapen2825
    @gawpapen2825 6 หลายเดือนก่อน +4

    ハル研究所の動画は少なかったので興味深かったです。
    「しょ」としっかり発音されたり、岩崎技研工業との関係や池田兄弟など黎明期の話もまとめられており、良かったです。
    ちなみに、山梨開発センターができた経緯には当時あった構想も関わっています。
    オフィスが手狭という話もあります(山梨開発センター完成後、社員が倍増したのは事実)が
    "竜王赤坂ソフトパーク"という構想にハル研究所が参加したのが、竜王町に拠点を構えた理由です。
    この構想には当時の日本ソフトバンクなどが関わったり、情報処理学校のサンテクノカレッジが建てられるなど野心的なプロジェクトでした。
    まぁこの話がネットで全然出ない辺り、結果はお察しくださいというものでしたし
    ハル研究所もなかなかの授業料を支払うことになりましたが、"富士山の見えるソフトハウス"となった経緯はここにあります。
    (ちなみにその後倒産した理由を「建設費用の借入金の金利負担」と出典元の『ゲームマシン』は伝えていますが、
     山梨開発センターの建設費が総額9億円、倒産時の負債が50億円なので他にも原因はあったのだと思います。具体的にそれが何なのかは分かりませんが…)

  • @yoneeee24
    @yoneeee24 7 หลายเดือนก่อน +25

    動画のクオリティが高い。

  • @nakajimaisono7751
    @nakajimaisono7751 7 หลายเดือนก่อน +2

    毎回丁寧な動画で楽しませていただいてます。ゲーマーとしてゲームを製作する側の歴史が見れて楽しいです

  • @Brian-dr2ws
    @Brian-dr2ws 6 หลายเดือนก่อน +5

    MSXユーザーだったけど、ソフトやゲーム移植などめちゃめちゃ感謝しております。

  • @アフロツイスト
    @アフロツイスト 6 หลายเดือนก่อน +5

    カービィのエアライドとスマデラは
    友達らとめっちゃハマって
    めっちゃ青春の思い出です(語彙力)

  • @あーす-s3c
    @あーす-s3c 7 หลายเดือนก่อน +5

    HAL研についての動画はあまり見たことがなかったから結構面白かった

  • @jamujamu8054
    @jamujamu8054 5 หลายเดือนก่อน +3

    0:32
    犬たまごほんと好き

  • @Corylopsispauciflora
    @Corylopsispauciflora 6 หลายเดือนก่อน +2

    ハル研究所が好きでしたがここまで深くは知りませんでした。いつも丁寧にまとめた動画をありがとうございます。応援しています。

  • @uverlove0128
    @uverlove0128 7 หลายเดือนก่อน +7

    いつも楽しく見てます!

  • @ゼルヴェルス
    @ゼルヴェルス 6 หลายเดือนก่อน +7

    一応スマブラは任天堂側から没ゲームとして判定されてて、「おもちゃ同士が戦う」とコンセプトに変更し、自ら金を払っての製作・発売だったそうですよ?(初代トイストーリー)
    マスターハンドは「おもちゃで遊ぶ人の手」がコンセプト。母親かも知れないし、子供かも知れない。そこにおもちゃ側はどう思いをしていたのかを題材に

  • @kontac24
    @kontac24 7 หลายเดือนก่อน +7

    21:25 誤字がありました💦
    カービィ(Kirby)がカービュー(Carview)に。

  • @ys-cb4bv
    @ys-cb4bv 6 หลายเดือนก่อน +4

    桜井さんと宮本さんの化学反応が異次元すぎる

  • @カワマサ-z8h
    @カワマサ-z8h 7 หลายเดือนก่อน +11

    何だろうね。小さな潰れそうな会社なのにキラ星のような才能が集まるのは。

  • @user-ryuka
    @user-ryuka 7 หลายเดือนก่อน +23

    初期のHAL研が天才か超天才かのどちらかしかいねぇ…

    • @yukikaze0212
      @yukikaze0212 6 หลายเดือนก่อน +3

      特に岩田氏と桜井氏ですね。

    • @natsumeyashi
      @natsumeyashi 6 หลายเดือนก่อน +5

      動画に出てきた松岡聡氏もバケモンなんだよな

  • @ビゾン-p7s
    @ビゾン-p7s 7 หลายเดือนก่อน +9

    うぽつ、これから伸びそうな良いチャンネルを見つけました。次はBethesdaの歴史待ってます

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  7 หลายเดือนก่อน +2

      べぜすだやります!!

  • @kryssadb
    @kryssadb 7 หลายเดือนก่อน +6

    HAL研の由来、当時最先端だったIBMから一歩前へ、アルファベットで一つ前にしてHALとした、という話を岩田さんが言ってたような?

  • @YK-zt4er
    @YK-zt4er 7 หลายเดือนก่อน +7

    詳しすぎて感謝

  • @honoha4974
    @honoha4974 7 หลายเดือนก่อน +6

    「味付けが下手だったから」「ちょっといじるだけで~」「まず、このままでは~」
    いい食材を手にしていても、それだけでは美味しくて売れる商品にはならない、厳しい世界なんですね

  • @Yokonohama
    @Yokonohama 7 หลายเดือนก่อน +8

    いつも最高です

  • @a12jpwgj2ja28
    @a12jpwgj2ja28 หลายเดือนก่อน +1

    めちゃめちゃ面白いチャンネル見つけた

  • @ak-cq1sm
    @ak-cq1sm 6 หลายเดือนก่อน +5

    HAL研の歴史面白いです。ゲームはヒットすれば利益大きいけどそこまで継続することが大変ですね!

  • @user-shin829
    @user-shin829 7 หลายเดือนก่อน +8

    ISの始まりにHAL研と関係があったとは…!!
    ぜひISの歴史も動画にしてほしいです!

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  7 หลายเดือนก่อน +2

      いつかやります!ありがとうございます!!

    • @user-shin829
      @user-shin829 7 หลายเดือนก่อน

      やったー!楽しみに待ってます!!

  • @fjord-Co
    @fjord-Co 7 หลายเดือนก่อน +10

    勉強終わりに最高だぁぁ神!

  • @atusiryu3384
    @atusiryu3384 7 หลายเดือนก่อน +10

    HAL研はみなし残業が多くてそれを労基署に指摘されても認めてなかった過去があるから
    HAL研もそういうとこあんねんな…って思った

  • @北乃神威-i8f
    @北乃神威-i8f 6 หลายเดือนก่อน +3

    マイナーなソフトだけどファミコンのアドベンチャーゲーム「メタルスレイダーグローリー」もHAL研だったよね。

  • @もふっとルネ
    @もふっとルネ 6 วันที่ผ่านมา +1

    弟がHAL研の営業です。
    実は別事業で上手くいってるので、倒産は当分あり得ないみたいです

  • @zorkerkinoko
    @zorkerkinoko 6 หลายเดือนก่อน +2

    殺意の階層の一日目がクリアできなくて泣きながらプレイした小学生時代を思い出します。

  • @etsu_ran
    @etsu_ran 6 หลายเดือนก่อน +3

    全然知らなかった歴史を教えていただき、ありがとうございます
    個人的にはHA研=ジョイボールですw

  • @Llama0929
    @Llama0929 6 หลายเดือนก่อน +2

    PC-8001やcommodore pet 2001、PCGは歴史的な名機ですよね~

  • @トマト-d8d
    @トマト-d8d 7 หลายเดือนก่อน +6

    いつも動画楽しませてもらってます!PONOSとかも是非やってほしいです!

  • @けいたん-v7s
    @けいたん-v7s 6 หลายเดือนก่อน +5

    任天堂に関係する会社、人材の出会いは項羽と劉邦の時代の三英傑以来の奇跡ですな。いや、必然だったのか。

  • @ran-t7u
    @ran-t7u หลายเดือนก่อน

    観てて楽しかったです。
    波乱万丈で、連ドラになっても可笑しくないなぁと思いました。
    やっぱりカービィは可愛い。

  • @高野-n2p
    @高野-n2p 7 หลายเดือนก่อน +1

    素晴らしい解説…!
    メトロイドプライム4の続報が来た暁には是非レトロスタジオの解説もしてほしいですね!

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  7 หลายเดือนก่อน

      前向きに検討します!

  • @rinasforever2071
    @rinasforever2071 7 หลายเดือนก่อน +2

    メタルスレイダーグローリーの
    特殊チップ見れば天才レベルがわかるよ!
    ⇒あの時代にあの最後の
    敵のコロニーの出現方法は凄すぎたわ!

  • @うわぁぁぁぁ-z3s
    @うわぁぁぁぁ-z3s 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    やっぱりMOTHER2がすごすぎる
    今でもハル研で1番有名な伝説ですよね
    流石!流石ハル研!!

  • @bon200proof
    @bon200proof 7 หลายเดือนก่อน +4

    いつも楽しく見させてもらっています!次はカプコン社の動画をやってほしいです!もちろん他の会社の動画でも拝見させてもらいます!

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  7 หลายเดือนก่อน

      いつもありがとうございます!カプコンも絶対やりますね!

  • @Spathy_35P
    @Spathy_35P 6 หลายเดือนก่อน

    分かりやすかった!!
    コンパイルの歴史もいつか見てみたい…

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  6 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます!!前向きに検討します!!

  • @manbra8408
    @manbra8408 4 หลายเดือนก่อน

    ありがとうございます。とても為になります。

  • @yakinikuyaitara1199
    @yakinikuyaitara1199 2 หลายเดือนก่อน +1

    名前は知ってたけどこんなすごい会社だったとは・・・。

  • @minobehidao
    @minobehidao 7 หลายเดือนก่อน +2

    逆に倒産した会社の軌跡とか纏めて欲しいですな

  • @vfk-vk
    @vfk-vk 6 หลายเดือนก่อน +4

    インテリジェントシステムズもお願い致します

  • @samonz
    @samonz 7 หลายเดือนก่อน +1

    人生をしっかりと踏んで歩いているのは羨ましい。

  • @赤-l1c
    @赤-l1c 2 วันที่ผ่านมา +1

    ハル研、ゲーフリ、モノリスの三兄弟

  • @ルゥるみあ
    @ルゥるみあ 7 หลายเดือนก่อน +1

    凄く見てて楽しかったです!!よろしければサイバーコネクトツーさんを見てみたいです!

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  7 หลายเดือนก่อน +1

      嬉しいです!!いつかやります!

  • @izumo4283
    @izumo4283 5 หลายเดือนก่อน

    岩崎技研はICEやアセンブラなども作っていたので、パソコンソフトの開発会社はそちらで世話になった人も多い。

  • @reydesol
    @reydesol 7 หลายเดือนก่อน +5

    HALの由来、IBMをひとつ前に進めてつけたんじゃなかったっけ

    • @izumo4283
      @izumo4283 5 หลายเดือนก่อน +1

      1968年の映画"2001年宇宙の旅"に登場するコンピューター"HAL9000"が登場します。その名前の由来についてIBMを1文字ずつ前にズラしたものと言う話が定説のようになっています。ただ制作者らは明確に否定されています。
      HAL研究所の名称は映画のHAL9000からとったと岩田さんが生前語られています。

  • @obihiro6871
    @obihiro6871 2 วันที่ผ่านมา

    生み出した後社内に居続ける(てか代表取締役)の宮本さんと、独立した桜井さんとは状況が違うと思うんだよな。カービィに関することでの暗黙の了解や明確なルールとかあるんかなぁ

  • @tikuwa_ore
    @tikuwa_ore 6 หลายเดือนก่อน +1

    ハル研といえば、カービィよりもジョイボールとメタルスレイダーグローリーが思い浮かぶおっさんです。
    今の今まで、ハル研究所は倒産して開発者は任天堂に移ったと勘違いしてましたわ。再建してたのか。(カービィシリーズ、どれも遊んだ事ないのでマジで知らんかった)

  • @いどふり
    @いどふり 4 หลายเดือนก่อน

    店頭で、夢中でプログラミングしてたやつらが集まったら超優秀だったのエモすぎる

  • @フィン-m6q
    @フィン-m6q 7 หลายเดือนก่อน +4

    HALの社名の由来として
    IBMの手前を行くって意味で付けられたって説もありますよね

    • @user-ffguddrhjk
      @user-ffguddrhjk 7 หลายเดือนก่อน +3

      元ネタの2001年宇宙の旅に出てくるHALの由来として語られる説がそれですね
      ただ、それも否定されてますけど

  • @fukuyamahoshi
    @fukuyamahoshi 5 หลายเดือนก่อน

    最高です🎉

  • @Timutimu-xp
    @Timutimu-xp 6 หลายเดือนก่อน

    ちなみにニンテンドーは昔ユニバにいちゃもんつけられたが、その時の弁護士はカービィだったらしき

  • @beta7vermobile521
    @beta7vermobile521 7 หลายเดือนก่อน +2

    株式会社レベルファイブや株式会社ガンホーなどもお願いします!

  • @yu_rinti-
    @yu_rinti- 7 หลายเดือนก่อน +8

    桜井さん、どんどん若返ってるw

  • @ktnkm7
    @ktnkm7 7 หลายเดือนก่อน +4

    あんハルケンの歴史とか動画見たことなかったので助かる。

  • @iBOBKEN
    @iBOBKEN 7 หลายเดือนก่อน +1

    映像の切り替わりが多く編集が大変だったのでは??
    解説も要点を得ていて非常に分かりやすい。グループLINEで布教させていただきます✨

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  7 หลายเดือนก่อน

      布教ありがとうございます🥹

  • @mitukan11
    @mitukan11 7 หลายเดือนก่อน +3

    ゲームからX68000のOSまで開発していたハドソンをお願いします

  • @user-ms3qs1wo4s
    @user-ms3qs1wo4s 6 หลายเดือนก่อน +2

    なるほど。だからロゴが違うのか

  • @miko-mark
    @miko-mark 4 หลายเดือนก่อน

    ハル研のメインコンテンツの一つだったエッガーランド復活しないかな。
    あの理不尽過ぎる難易度のパズルが癖になるんすよね。
    固定画面パズルなんだけど、ルート次第で入口が変わるから簡単な面が理不尽に変化するみたいな。

  • @pradosouma7177
    @pradosouma7177 6 หลายเดือนก่อน +2

    カービィって面白いよな〜

  • @antama9488
    @antama9488 7 หลายเดือนก่อน +4

    なぜだろ。涙が出てくるの。

  • @aona1517
    @aona1517 7 หลายเดือนก่อน +4

    めちゃくちゃ良かった

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  7 หลายเดือนก่อน +4

      スーパーチャット?ありがとうございます!!!! これからもよろしくお願いします!! スパチャでアルフォート買います

  • @ゆりすきー提督
    @ゆりすきー提督 6 หลายเดือนก่อน

    HAL研のトラックボールを持っていたな
    凄く懐かしい

  • @megamyaki
    @megamyaki 7 หลายเดือนก่อน +1

    10:24 桜井政博さんがイケメンになる前の貴重な写真

  • @ninini_222
    @ninini_222 3 วันที่ผ่านมา

    レジェンドばっかりでびっくりした

  • @grayfox4870
    @grayfox4870 4 หลายเดือนก่อน

    知らなかった。ハル研がいなかったらカービィが今でも人気になることはなかったのか。

  • @ああ-z9u4l
    @ああ-z9u4l 4 วันที่ผ่านมา

    組長さすがっす

  • @bakirinuki_DT
    @bakirinuki_DT หลายเดือนก่อน

    ウルトラスーパーデラックスめちゃめちゃやってたなー!!

  • @unko_nagashitakunaine
    @unko_nagashitakunaine วันที่ผ่านมา

    え!
    理研のR-CCSのセンター長ってHAL研究所出身なんだ!

  • @KaiPado0119
    @KaiPado0119 7 หลายเดือนก่อน

    SNKの歴史紹介お願いします!

    • @sonogame_wo
      @sonogame_wo  7 หลายเดือนก่อน

      いつかやります!!

  • @charo03
    @charo03 7 หลายเดือนก่อน +1

    スレハンもやって欲しいナァ!!!

  • @atsu-raalphabet
    @atsu-raalphabet 7 หลายเดือนก่อน

    Ubisoftの歴史もやって欲しいです

  • @Sakuchannel-i4u
    @Sakuchannel-i4u 7 หลายเดือนก่อน +1

    任天堂の山内社長は義理と人情にも厚い。本物の組長みたいだ

  • @ンバイバディエンヌ1世
    @ンバイバディエンヌ1世 7 หลายเดือนก่อน +1

    小さな会社だけどバイトや新入社員で入った人材が偶々超優秀で凄いゲームを作れたってエピソードはパルワールドの会社に通じるところがあると思います。

  • @yfyb
    @yfyb 6 หลายเดือนก่อน

    桜井政博とかいう髪型と眉毛の大切さを教えてくれる男

  • @spirytus-is-medicine
    @spirytus-is-medicine 5 วันที่ผ่านมา

    HAL研究所はMetal Slader Gloryしか知らないかな?
    当時が懐かしくてソフト探してみたら今20〜50万とかするのね、中古車買えるよw

  • @tabibitoman
    @tabibitoman 7 หลายเดือนก่อน

    カービィ出るまで任天堂の影に隠れてなんとなく遊べるソフト作ってるイメージだったけど、スーファミのハイパーゾーンを出した時によくできたゲームだけど今遊びたいゲームはこんなんじゃないよと思いHAL研やばいかなとおもったら潰れかけてた。ほんまカービィで復活してよかった。

  • @追突
    @追突 7 หลายเดือนก่อน +2

    ポノス社が気になります!

  • @tktkkn
    @tktkkn 7 หลายเดือนก่อน

    ISも同じ系譜だったの超意外
    こうして見たら任天堂ってこの岩崎技研と間接的にかなり深い関わりだったんだ
    いずれのISの歴史にも期待

  • @takerubyy
    @takerubyy หลายเดือนก่อน

    アルファドリームとレア社も救って欲しかった。