【完全解説】よくわかる”ベセスダ” 創業の歴史 1986~2024
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- เผยแพร่เมื่อ 29 มิ.ย. 2024
- 今回はFallout、The Elder Scrolls、スカイリムを生み出した
ベセスダ(Bethesda)の歴史!
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▼CHAPTER▼
━━━━━━━
00:00 オープニング
00:37 はじまり
04:49 The Elder Scrollsシリーズの誕生
09:31 Falloutシリーズの誕生
16:28 ブランド確立と暗雲
・X(旧Twitter)
/ sonogame_wo
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ベセスダの歴史でEAの株が下がるのマジで草
この頃からなーんにも変わってなかったんだな
ソフトメーカーの解説動画は数あれど、
海外のメーカーをここまで詳しく解説してくださるチャンネルは初めてです。
チャンネル登録させていただきました
ありがとうございます!!!これからもよろしくお願いします!
お疲れ様です、面白かったです!
ゲーム自体はオブリビオンのころからやっていますが
ベセスダという会社についてはあまり詳しく知らなかったので
今回この動画で解説していただきいろいろ知ることができました
制作している方々のことを知るのも、おもしろいですね
この手のゲームは制作にとてつもなく時間がかかるため、管理が非常に大変だと思います
TESやフォールアウトシリーズをこれからも楽しみにしているファンとして
ベセスダには頑張ってほしいです
ありがとうございます!!!うれしいです!
マジでfalloutの知識がゼロだったのですが、実況配信を見て気になり実際に購入したところでした。ゲーム好きの友人ともタメはれる情報を頂いたので、話すのが楽しみです
ニューベガスのような4を期待してたなぁ
過大評価とか色々と言われてるけど、それでも俺はBethesdaが好き……
スターフィールドで死に瀕した結果フォールアウトドラマが爆売れ
なんやこれ
みんなfalloutやりたかったんよ
そして主要スタジオ軒並み閉鎖
なんやこれ
そして俺はESOにハマってる なんやこれ
2006〜2007年ごろにブックオフでオブリビオンをパケ買いしたのが全ての始まりだった
あのゲーム体験を超えるものを期待したい
一番の問題ってやっぱベセスダが失敗しても変わりがない事
76は正直昨今のオンライン大好きゲーマーの風潮にベセスダが乗っかっちゃったところに本作の失敗が確実にあったわな。
今アプデを重ねて何とか持ち直してるけど、やっぱベセスダはオフラインのシングルプレイで勝負して欲しいよ。
バグ修正能力ないところユーザーに甘えてたのに、オンラインで更に難しくしたせいで余計バグまみれになるというね...
初週売上も4と比べて6分の1だったし、その後の訴訟もボカスカ負けて賠償金結構偉いことになりそうだしどうするのか...
ぶっちゃけfallout4からメインストーリーを強要するような雑な作りが目立った。このゲームブランドの良いところは緻密な作りによる探索のワクワク感、シリアスからユーモアまで多彩なサブストーリーの充実にあった。それらが近年では失われてると感じる。
そう4からだよ、なんかアメリカ映画みたいにしちゃって
スカイリムまではマジでイカしてた
わかりみ。FOでいえば3とNVはとても魅力的だった。ただ4や76は技術的なクオリティは劇的に向上したけどどれ選んでも結末に大差ない選択肢、ブラックジョークや過激過ぎる設定の激減他、何か冒険してる感減ったね、、雰囲気は継承されてるけどね。昔のわくわく感とかはないわな……
スカイリムとフォールアウトには僕の青春を潰されているので、いい思い出しかありません。
全然良い言葉出せないんですが本当に面白かったです、ありがとうございました
本当にうれしいです励みになります!これからも見てください
Oblivionに脳を焼かれたベセスダ勢です
自分でちょこちょこ調べても中々深くまでは追えてなかったのですが、
体系的にまとめて戴いて非常にわかりやすかったです!
やはり買収前後から動きが怪しいですよね(他の帝国傘下企業全てに言えますが)……。
うれしいですありがとうございます!!!Microsoftが悪いんですかねぇ、、
面白かったです。
ありがとうございます!
Fallout76は発売当初はお世辞にも面白いとは言えない出来だったけど
今はちゃんとNPCも出て来るしボリュームも申し分なくて面白いゲームになってる
無料配布でフレに薦めたボイチャしながらだとさらに面白いキャンプ地にホワイトスプリング薦めたぜ。綺麗なとこだけど、グールとマイアラークとロボ軍団にヒーヒー言ってたけど気のせい、たまに核も落ちるけど。
ベセスダがベセスダってるだけって事で出来は酷かったけど愛で楽しめた思い出
核の撃てるバトロワってのも割と楽しかったな
@@jojo-xm7gi 今fallout4 mod入れてやってるけど76は76で楽しめてる
スターフィールドは素晴らしい作品。
PS5でリリースされないから、PC版買ったよね。
ニューベガスはカジノとか有るし、Perkも3より面白い物が有る😂
4には引き継がれなかったのは残念だが😢
76今は本当に遊びやすくなったよ‥最初は苦行だったけど‥何度引退しようと思ったか
最近76始めた民だけど、昔の話を聞く度に古参達すげぇってなってる
イベントでたまに落ちたり、証書に変えたいレジェンダリでスタッシュが溢れるくらいで文句言ってたらいかんな……
スターフィールドのこれじゃない感がすごかった…
ストーリークリアして飽きちゃった
オープンワールド及びオープンユニバースだったら最高だった感あるね(´・ω・`)
独占タイトルということもあって触れていないんだが、イメージとしては、スターフィールドと変わりない感じかな?
SkyrimAEが今年になって大型修正アップデート入ったり、自作品に対する愛はずっと変わらない会社だと思う。
ただいつも、開発期間とか予算とかの関係でやりたい事がやりきれない、そんな印象。
(世界観の作り込みの割に、そんな致命的じゃない超単純な数値設定ミスとかの細かいバグ満載だけじゃなくセリフや表示の誤字も所々あるくらいのデスマーチ環境で作ってるのが伺える…)
やっぱ宇宙ゲーはno mans skyか(復活の雄)
Elite DangerousとStar Citizenもあるで(´・ω・`)
スターシチズンの電車移動シーンがスターフィールドに欲しかったw
丁度、大規模レイオフついでに、GhostwireのTangoや
Dishonoredつくってたスタジオ(Redfallのオオゴケのイメージが強いがどう見てもコケるバンパイアものをやらせたMSのセンスがないわw)つぶすようですな~
親会社のMS自体がレイオフした余波だろうけど、アメリカ企業は、レイオフっていいながら再雇用する気ないのは色々問題あるだろうけど、見逃されてるね。
普通にリストラって正直にいえよ!っておもうが。まぁあれだけ大規模解雇で色々もえてたグーグルすらホワイト企業no.1とかもちあげられたしな。
数年前に76買って、ちょっとやって退屈で放置。ドラマ見てやってみたら面白くなってました
でも、保管庫のためにサブスク月1400円は高すぎです
いや非常に参考になりました。
僕もStarfieldをフルプライスで買ってガッカリしたユーザーの一人ですが
出来があまりにも良くなくて、このままベセスダはスタジオ閉鎖かと思って
いたんですが、まさかのドラマの援護射撃で評価が持ち直して良かったと
思います。
久しぶりのアップデート後のFallout4(modなし)を遊んでいますがやはり面白く
Starfieldもベースは良いのでDLCの発売と改良アプデで過去作に近づいて欲しい
と思います。
ニューベガスとスカイリムは学生の頃狂ったようにやってたな笑
こんな自由なゲームがあるのかと衝撃を受けた記憶
フォールアウトもエルダースクロールも好きだけどベゼスダの世界観を重厚にするサブクエや活き活きとしたNPCとの関わりが年々薄味になってきて没入感が減ってる感じは否めない
そんな貴方に朗報。
エルダースクロールの世界観を作り上げたTRPGオタクのビジェイを筆頭に、当時のシナリオディレクターが集まって数年前に独立スタジオ立ち上げた。
今新作オープンワールドRPG開発してる。
tesとは別ベクトルの重厚な世界観が期待出来るし、その世界観を絶対活かして来るから、下手したらtes6より楽しみな作品よ。
俺たちはひとつの化け物の衰退を目の当たりにしているのかもしれない...俺はいつまでも愛しているぞ...ベセスダ...!!
ゲームとしての良し悪しは兎も角、ベセスダはバグ修正をMODに頼る割にはSteamのfallout4とかにワークショップがなかったり、進行不能バグがちょくちょくあったりとゲーム初心者とか大手メーカーのゲームだけやってる層にはお勧めしずらい。
バグ、フリーズがあると安心しちゃう
CTD 強制終了バグはベセスダの専売特許と言っても過言じゃないからね(´・ω・`)
スカイリムは主人公の種族や性別を自由に選べて、それに対応したNPCのセリフも準備されてて、まさしくゲーム内に自分の作ったオ分身を投影できた感じが好きだった
あの頃のベゼスダに戻ってくれないかなぁ
ベセスダゲーはPCユーザーとそれ以外で評価が分かれるイメージがあるなぁ…
PC版ならMODで自分だけのゲームに作り替えられちゃうレベルだからね
自分もSKYRIMは10年以上やってるけどいまだに新しいクエストMODとかが出てくるから
無限に遊べるし、グラフィックやモーションとかもMODで近代化できちゃうし
FALLOUTは起動できなくなってやめちゃったけどドラマみてまたやりたくなったなぁ
76くんアプデすればどっかバグるドリフみたいな事になってるよ
ここでは触れてないけどfallout4は発売時点で結構ユーザーからの評価低かったんだよね…面白いと思うんだけど歴史的名作の続編ってやたら評価厳しくなるんだよな。その点オブリからスカイリムとかはよくやったよホント。
Fallout76は最近遊んだけどnpcも普通にいてクエストも豊富で世界観もちゃんとしてて面白かったしFallout好きならぜひおすすめする。
あとmodはオブリの時点で相当数あったのでスカイリムからと言うわけではない。多分モロウィンドの時からmodはあったよ。
76は初動対応が悪かった上にユーザー舐めた対応しすぎたからなぁ...
今後いいゲームを作成できるか大分不安になる出来事だった
海外だとフォールアウト4が出た当時は少し微妙な反応がちらほらあった記憶があります、特にMODの対応が酷かったりクリエーションキットの延期がすごく目立ってた記憶があります…懐かしいなぁ
なので自分はフォールアウト4のあたりから雲行きが怪しかった記憶がありますねー
そのあとにすぐ76が出てって感じで…
あとドラマ化とか映像作品化するのってサイバーパンクの影響が大きいんですかね?エッジランナーの大ヒットでサイバーパンクの売り上げも上がったしそれを真似た戦略なんでしょうねー?
electronic artsとactivisionもお願いします
いつかやります!!
動画ありがとうございます!KONAMIについて見たいです!
アクワイアみてえなモンじゃねえか
これめっちゃ見たかった
Oblivion を初めて遊んだとき「洋ゲーはここまで日本を引き離したのか」と驚きました
まぁ、どの作品もバグの多さはアレですがw
Starfield は期待していたのに自分向きではなかったのが残念でしたが、逆に期待してなかった Deathloop が思いの外面白くて良かったです
ここで語られている 10th Planet はスターブレード感があって面白そうですね
リリースされなかったのは残念ですが
Skyrimの頃はマジで凄かったよね
和ゲーはオワコン!みたいな人も多かった
確かに和ゲー叩きが多かった
でもデモンズは認められてなかった?友達に洋ゲー狂信者いるけどデモンズは良い!ってツンデレしてた
fallout4と76合わせて3000時間くらいやり込んだ結果、他ゲーやったときにバグがなくて不安になる体になった
動画ではFO76から暗雲が…というお話ですが、FO4から不評だった気がしますね(ショーンの存在が自由なゲームプレイを阻害しているためです)。
とはいえ、やっとTES6も動き出しましたし、ドラマ好評を受けてNV2が動き出す可能性すらありますから、楽しみですね!
スタフィーはハードル上げに上げてアレだったからねぇ…
レイジとかディスオナードとかあの辺のランクって感じ。「普通に良作」枠
金かかってるから無理だろうけど、宣伝しすぎなきゃ同じような扱いだっただろうね
流石にその2作よりは上
@@Sucully 君の中ではな
@@user-uj7yz6gx6h 自分的にも相当いい作品の部類、昨年のGOTYは自分はStarfieldだったかな。
史実を交えた読み物やクエスト自体はかなり面白かった
拠点開発・星系移動・地形のプロシージャル生成といったありとあらゆる面白くなりえそうな要素はあるのに、うまく遊びに落とし込められなかったせいで各要素に存在意義を見出せないのが難点かな
きんた○先生の動画と合わせて見ると理解が更に深まる
枝葉末節を削った28分でした。とても濃密でわかりやすかったです!!
ありがとうございます!!!
よく調べていますねー。素晴らしい。StarField はもっとマップを歩きたいんですよね。Skyrim では歩く楽しみがあったのに。
fallout76からは周知だった40代の自分からしたら、
Fallout自体が別会社スタートというのが1番衝撃的でした。
おっさんになるとこういった話題が楽しくてしょうがないので、
期待してます(笑)
76騒動でメインシナリオ担当してた人と、主力メンバーが抜けた時点で終わった会社
もしかしてfallout5絶望的?
@@jaja_inSnk
GTAシリーズの総合的な開発をしてた社長や世界観を作ってたハウザー兄弟が辞職してもGTA6は出来そうだからFallout5もワンチャンあってほしい…………。
(ちなみに社長は内部クーデターでロックスターから追い出されました)
76とスタフィのストーリーいまいちだな確かに…
でも76よりスタフィはまだ良くなってきてる気がする
買収されて良くなる期待値高い点はないんか
@@jaja_inSnk 現状は~…ドラマの評判がすこぶるいいのでシナリオには期待してもいいかも。
ゲーム的には期待のハードルを理解してよりすごいモノを作れるかっていうのはトットハワード次第でしょうか、
FalloutもTESも人気作品ではありましたが世界的なヒット作にしたのは彼のディレクションが大きいのでこの辺は期待がかかりますね
@@HALOTravium
マジで現状トッドが全てなんだよなこの会社
トッドがいる限りはベセスダは終わらない
言い換えると、彼が抜けるか辞めた時点で終わりそうな気はするけど
skyrimにはまり込んで、いまだにプレイしています。その開発会社についての情報を詳細に伝えて頂き、興味深く拝見しました。ES6の開発や発売に関する事前情報などありましたら、ぜひ共有お願いします。
宇宙旅行するんだとウルチマ権利売り払ったロードブリティッシュ&オリジン(確かEAがウウチマオンライン権利持ってた記憶が)にWIZの初期販売元サーテックや、APPLE2全盛期の代表格部ローダーボンド者なんかも・・・ぜひ・・・。
EAがfoに関わらなくてよかった。今関わってたらベゼスダのお家芸のバグをはるかに超えるバグまみれのポリコレガン推し作品になっただろうな
fallout4もポリコレ配慮の走りだったらしいが、初期コンパニオン黒人だし...BL要素もダンスに組み入れたし...
まぁでも理性的な導入だったとは思う
EAは昔からイカれてたのか…
ドラマがヒットしたからトッド絶対調子乗ってるから続編が不安
ドラマおもしろかったので
PS5でフォールアウト4買い直したら
不具合で起動できなくて
相変わらずだなとおもいました笑
スターフィールドはグラフィックには感動したけどオープンワールドとしては評価が厳しい内容だった。
とくにスキル性は自由なカスタマイズがあるはずが必需級のスキルが多すぎて残念。
特に宇宙間飛行のスキルがストレス過ぎた。
Bioware見たいっす
前向きに検討します!
76炎上の件は作品の出来にしか触れられてないけど、初回(予約)特典のグッズ周りも相当購入者から「舐めとんかワレ(頭全狙いVATSの音)」がおかしくない代物お出し&その後の対応してたからね
オブリでPS3→PCに移行し、同社ゲームの評価の高さにどれだけ”MODというユーザーの助力”が占めてるか体感した身としては、オンゲなので既存作品よりMOD周りは厳しいって時点で(あぁこれ会場大盛り上がりしてるけど大半が肩透かし食らうやろな…)って予想したけど案の定だったのは流石に笑ったよ…
スカイリムは合わなかったが、フォールアウト3は世界観や雰囲気に愛着が持てた。
ドラマが好評らしいから気になっている。
ホントにこれ
@@user-pj8maMan
めっちゃ面白いからオススメしますぜ旦那
誰がなんと言おうと俺にとっての神。
愛してるぞ!スカイリム!フォールアウト!サイコブレイク!ウルフェンシュタイン!
TES6とFALLOUT5はなんとか成功させてほしいですね
やっぱバグのあるベセスダゲーの方が売れるのか?
2017年のウルフェンシュタイン2、サイコブレイク2、Preyとか出してた頃まではかなり尖ったゲーム出してて良かったんだけど、2018年からはDoom EternalとGhostwire Tokyo以外あまりにも微妙過ぎる
特にRedFallがDishonoredやPreyの開発チームのムダ遣いとしか思えないようなゲームだったし、個人的にアレが一番酷かった
フロムの紹介をお願いします。
間違いなく世界一過大評価されているゲーム会社
まいった…否定できねぇ
具体的にどうぞ
@@Sucully
割と致命的なバグを自分達で治せない事とか。
(例えばFallout4でMIRV化したヌカランチャーで自分の高さよりも下に撃とうとすると即起爆して自爆するとか(一発ではなく複数の小型核弾頭なので確実に死ぬ))
ちなみに大体の致命的なバグはモッダーさんのMOD(ほぼパッチ)で治せる事が多いだけマシか………。
発想力と愛はある
技術が追いついてない
@@Sucully答えはウェイストランドにある…
会社は嫌いだけどフォールアウトは好き♡
俺14歳「兄貴がFo3ってゲームやってる。俺もやってみよ。うおおおおお!おもしれええええ」
俺15歳「NVおもろいけど、なんかうーん。3の方がいいかな」
俺17歳「うおーFo4おもしれー!BoS!BoS!リー氏ね」
俺20歳「なにこれ人間おらんやん」
俺25歳「実家からPS3引っ張ってきた。Fo3やっぱおもろいな。あれ?NVってこんなおもろっかったけ?くそええやんけ」
俺26歳「PS5でFo4きた!でもなんかうーん。NVの方がいいかな。リー氏ね」←イマココ
fallout3の探索してる中で見つかる
少し不気味な感じのロケーションとか最高だったなー。
4はそれが微妙だったって印象。
初期の76はマジでカッスカスだったからな…なんで人間(レイダーや普通に暮らす生き残りの子孫たち)がいないなんて判断を下したのか分からん 今でもスタッツ(個人アイテム倉庫)がメッチャ少なくて遊びにくいし
StarFieldはダガーフォール並みの世界を表現したかったんだろうけど、世界とキャラ強化、武器種密度がスカスカすぎたな…
WASTELANDは1のリマスターと、DMMから出た日本語版PS4版WASTELAND2は買ったけど、3の日本語版が出てねぇんだよな…
デスループが概ね好評…?
発売日から賛否両論の嵐だったはずだけど…
デスループ、現在のSteamでは「全レビュー:やや好評」「最近:非常に好評」ですね。 私もクリアまでやったけど、ストーリー展開やアクション設計はわりとしっかりしてる。
ディスオナードのゲーム性やエンジン流用してたり、おもんない余計なPvP要素あったりもするけど、シングルプレイはけっこうよくできている。
FPS下手くそだったから全然進まなかったけど私は面白いと思った
アマプラのfallout面白かったしまたやりたいとは思っても直近の作品が10年前の4か数年前に出たオンライン専用の76しかないのが残念。
まぁサイパンみたいな奇跡は滅多に起こらんよね…
CDprojektRED
素材100点 料理人20点 出来た物が40〜50点の料理みたいな感じ
まじでそれ
元の良さがアホ開発者のせいでマイナスされてんのよ
76は擁護できないぐらい終わってたし今も良くなったとはいえ長年の良くしようと努めてきたツギハギ感が終わってるなあと思うけど、starfieldはなんかゲームデザインが古臭くて天井が低い感じがする以外はリリース日から(過去作と比べて)バグが少なくて遊べたので結構好感触だったんだよなあ。
ただ今になって思い返すとObsidianが作ったNVの方が"選択と結果"というシナリオとして4より面白かったという記憶が強いしロケーションという点以外では上だった感触があるので、もう一回ぐらい作らせてあげてもいいんじゃないかと思う。
今プレイすると環境整えるのが辛い3のリメイクも出して欲しい・・・
arkane austinはprey以降ちょっとアレだけどArkane Lyonは尖り続けてるしBethesdaには死んでほしくないかなあ、microsoft資本でもっと元気になって欲しいと思っている
え?ベセスダって俺と同い年やん1986年生まれとか(創業年)
76のケツ拭きとスターフィールドにうつつを抜かして大本命のTES6を蔑ろにしてきた連中
そんなに待たせる自信あるならDaggerfall超えしてくれるんだろうなぁ?
あとドラマ見てFalloutやるならInterplayの初代やったほうが良いよ、低スペPCでも動くし日本語化もできるし
ジョイン、ダイ!ジョイン、ダイ!
Falloutは3以降はそれまでの過去シリーズの設定とか悪い意味で完全に無視してて残念だったなぁ
ベセスダ版Falloutは所詮企業同人ゲームなのよ
FalloutTactics、PS2版Brotherhood of Steel、Fallout3VanBurenについては触れないの勿体ない、ベセスダ関係無いから触れなくて正解だけど(´・ω・`)
そういえばFallout1か2か忘れたけど、昔買った時TRPG版のルールブックがCDの中に付属してたなぁ。
あとシリーズ共通の要素で、ゲームの取説の最後のページに必ず料理レシピが書いてるの良かったw
フォールアウト3をフォールアウト4のシステムでリメイクするだけでええんやけど..
modを入れ出したら沼にハマる👍
あとドラマもめちゃくちゃ面白かった
フォールアウト5ではフォールアウト3みたいなヤバい奴しかいないヤバい世界を堪能したい
STARFieldはPSでも出てほしかったです。
PS側の人達が馬鹿しちゃったからなぁ
Obsidian社については触れないんですか
TES6まだ?13年経つけど
何年経とうがPS5では遊べません😊
@@user-re5hl8pd5w仮にPS5で発売されたら憤死しそう(小並感)
人は過ちを繰り返す
TES5から13年経っちまうぞ?他ゲー作ってる余力があるならTES6作れ!
ホンマにこれに詰まってるわ
「俺たちはプロだから新規IPも大成するよ」っつって結局コケてんじゃんおめーら。ひとつのゲーム作品に何年かかると思ってんだ
PS5では遊べませんよ
@@user-re5hl8pd5w
何が言いてえ
@@user-re5hl8pd5w
XSXでも遊べませんが・・・
君の中ではTES6出たことになってるの?
ベセスダ、EA、ブリザードは過去の実績から過信してブランド名だけでゲームを売り続けてユーザーの求めていることを理解もせず、余計な改変して結果面白くないゲーム作ってる気がする
その点ロックスターは基礎を変えずもゲーム体験を進化させ続けてるからすごいと思う
GTAとかやってる事ずっと変わってないのに毎シリーズ面白いからな
UBIは当たり外れが多いイメージ
ベセスダをEAとUBIと一緒にすんな。
ベセスダは時間かけてしっかり作ってるわ。バグは多いけど
@@user-tq2rq5ws2h ベセスダ「バグ?ユーザーが作ったMODで治せるやろwww」
@@user-tq2rq5ws2h
実際ベセスダGSと会社規模が全然違うけど 、EAとUBIの方がビジネスでゲーム作ってます感凄いんだよな
70点で数うち当たれ戦法が前者なら、ベセスダは120点を目指して作ってるけど何かズレてるって印象
ロックスターは100点を狙って実際100点を取るみたいな
UBIはFPSだけ作ってればいい……
ロックスターくんはようやってる……
EAくんはもうね……(BF2042を眺めながら)
結果論になるがインタープレイにフォールアウト作らせればよかったのに
なんかどうみてもエアの煽りとしか見えないコメントに物凄い勢いで噛みつく様は宗教みたいでちょっと怖い
FO3、オブリから76、ESOも好き(課金やギルド要素は別として)な自分だけど今のトッドにはあまり期待してないな
1はかなり不便なゲームでしたからね
TES6が神ゲーになる未来はありえるのだろうか。。最近のベセスダを見ていると絶望的だ
バグや進行不能を解決してほしい
個人的にはもうTES6は一瞬だけ展開して早くFallout5に全力注いでほしい気持ちがある
スタフィ?知らない子ですね…
@@user-us4wm7wj7q実はSkyrimは解決の難しかったり原因の不明な致命的バグは殆んどなく、単純な数値や指定のミスばっかりだったりする。
例えばテンバ・ワイドアームの熊の毛皮集めは本来何度も受けられる予定だったが、一度きりでクエストが終了するよう指定され、逆にショールストーンの鉱山のクモ退治は2度と出ないはずが完了の指定がされず、クモが何度もリスポンされ報酬を得られる。
…こんな所を書き間違うってよっぽど寝てないのかなプログラマーって感じの単純ミスばっかである。
…途中で未完成のまま放棄されたクエスト、村やNPCなど、作ってたら発売間に合わなくなるので断念したんだろうなって没データ多数あるのも合わせて考えると…もう少し予算と開発時間かけてユーザー待たせて作らせたほうがいいのかな?ってなるね。
概ね良かったが、エルダースクロールズオンラインにも言及してほしかった。
fallout5はまだー??😮ねー
正直モンハンワイルズよりGTA6より楽しみなんだが…
今からTES6作り始めるし
マジで10年後やぞ
もっと先かもしれん
@@user-wo7oh6cz6r スタフィーで我慢しとけ…か
ザ・エービルってね
EAの解説お願いします!!!
EAは北米嫌われ起業No.1になった実績もあるうえに、歴史もないうえに、色々複雑で
ガッツリ向き合ったら、病みそう・・・やらかしも、ネタになるタイプのがあまりない方向性だしね・・
逆ギレでユーザーをdisった開発者騒動とか避けては通れないしな~MS並みに買収ビジネス大好きだから、関連スタジオも膨大だし、
そのせいで消えたスタジオまでカウントしてたら、トンデモナイ長尺になりそう・・・
FO76は開発がベセスダ・ゲームスタジオだけど、TESOは開発がゼニマックス・オンライン・スタジオだから触れないってことなんすかね?
どっちも発売元はベセスダ・ソフトワークスになってんだし、ちょっとくらい触れててもいいのに。
一昔前の「和ゲーはオワコン、洋ゲーこそ至高」の風潮の反動が来てるのかなという印象
今は「和ゲーこそ至高、洋ゲーはオワコン」と唱えてると業界わかってます感を演出できる
ベセスダが最近は元気ないってならわかるが、洋ゲーやら和ゲーで一括りして業界の潮流を語るのはナンセンスでしょ
てか去年のTGAのGOTYはバルダーズゲート3だったわけで洋ゲーがオワコンなわけがない
@@sebutun4093そういう風潮を皮肉って書いたようにみえるが
なんだかんだFallout5 は出たら買ってしまうんだろうな…
懸念すべきは自分がPSユーザーだからPSで発売してくれるかどうか…
わかる
このせいでスタフィー滅茶苦茶面白そうで触りたいのに触れないしスタフィーを擁護できない
PSユーザーに遊ぶ権利はありませんね
他のハードの購入を強要するつもりはありませんが
@@user-re5hl8pd5w
言葉つっよ
出ないぞあきらめろ
好きな会社だったけどスターフィールドで完全に失望した
EAくんさぁ....
待ってました🎉
MODに頼りすぎたせいで没落した会社ってイメージ
バグ修正をモッダーさんのMOD頼みなのが本当…………。
Skyrimリリース前
modder「俺らでバグ直すから早く出せ」
あとゲームの体験もねえ…
痒いところに手が届かないんだよベセスダゲーっていっっっっつも。
MOD頼り以前に2010年代からは他社のオープンワールドRPGゲームも沢山出ていい作品も出てるし別に普通のゲーム会社なだけ
没落したとは思わないけど、MODに頼りすぎて本来伸ばさなければいけない部分を怠った会社だとは思う