게임만드는 G나
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ความคิดเห็น

  • @dongugkim6969
    @dongugkim6969 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    도구를 안쓰고 집을 만든 수십명이 중장비써서 혼자 집지은 사람을 깐다 요약끗

  • @JinwooCHOI0613
    @JinwooCHOI0613 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    메타휴먼 관련해서 작업에 응용한 사례 보고 궁금해서 왔습니다! 그분은 메타휴먼 베이스 메시로 써서 언리얼에서 페이셜 리깅까지 활용하시던데 방법이 궁금하네요 ㅎㅎㅎ

  • @blackcatt4962
    @blackcatt4962 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    영상 감사합니다! 따라하면서 연습해봐야겠어요👍

  • @pirate74854
    @pirate74854 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    아니 어떻게 이렇게 군더더기 없이 깔끔하게 강의해주실 수 있죠? 유익한 강의 잘 들었습니다

  • @user-mr9oe7qu5z
    @user-mr9oe7qu5z วันที่ผ่านมา

    감사합니다. 측면이랑 뒷면도 연결하시는거 보여주시면 안될까요

  • @theself-tq6xq
    @theself-tq6xq วันที่ผ่านมา

    저정도 인력에 1인개발이라고 타이틀 붙일거면 , 세상 모든 게임도 그게임회사 사장의 1인 개발.. 이라고 해도 무방할듯..싶네요

  • @user-ij2tj1qx3l
    @user-ij2tj1qx3l 2 วันที่ผ่านมา

    이게임 괜찮아 보이는데 내 취향은 아니여서 환불함

  • @user-mz2nm4zk1b
    @user-mz2nm4zk1b 2 วันที่ผ่านมา

    AI 인공지능으로 만들엇나?

  • @ssss-ou4bn
    @ssss-ou4bn 3 วันที่ผ่านมา

    에픽 에임즈에서 도와준거같은데...절대로 혼자 ..그것도 겜 개발 경험 없는 사람이 저렇게 만들수 없음..

  • @user-lq6ck2yh2g
    @user-lq6ck2yh2g 7 วันที่ผ่านมา

    ㄹㅇ 진짜 감사합니다

  • @user-dq2gd1tr6p
    @user-dq2gd1tr6p 8 วันที่ผ่านมา

    진짜 유익합니다 ^_^

  • @user-cm2wy3rt5c
    @user-cm2wy3rt5c 8 วันที่ผ่านมา

    그림자 복도 1인 개발 아닌가? 그래픽,배경 별것도 없는 게임 구성인데 공포 아이디어가 참 좋았음

  • @jksmancave4878
    @jksmancave4878 10 วันที่ผ่านมา

    게임디자인과 프로그래밍을 이분이 담당했고, 취미로 시작한 게임 개발로 이런 고퀄 게임을 만들수 있을때까지 저분이 겪으셨을 시행착오를 생각하면 거둬들인 수익과 무관하게 대단한 분이 맞는거 같습니다. 대신... 5분 15초 되기 전까지 "저게 정말 1인 개발 게임인줄 알고" 영상을 저처럼 보는 분들도 많을테니... 제목은 수정해주심이 어떨까 합니다. (저도 게임 개발 24년차에 현재로 현역이라... 제목보고 기절할뻔 했다가 엔딩 크레딧 보고 숨돌렸습니다 ㅎ)

  • @andrewmarko-im3jl
    @andrewmarko-im3jl 10 วันที่ผ่านมา

    7년동안 대단하네요 잘안돼면 나락인데

  • @YeIIowSubmarine
    @YeIIowSubmarine 10 วันที่ผ่านมา

    그래픽 디자이너로서의 역량과 거기에 기획력(유저 니즈 파악 능력) 및 프로그래밍까지 잘한다면 이런 1인 개발자들이 나올 수 있다고 봅니다. 참고로 얼마전 유행한 수박 게임 개발자도 회사 프로젝터안에 들어가는 인앱게임용으로 개발한 간단한건데 지금까지 20억엔을 벌었다고 하죠.

  • @MOONSHINE0308
    @MOONSHINE0308 11 วันที่ผ่านมา

    툴과 AI 그리고 뉴럴링크의 발전으로 이런 사례가 앞으로 많아질 것으로 보임 무언가를 배우거나 익히는데 재능이 있지만 창의력이나 순간 상황 판단 능력이 현저히 부족한 사람들이 있는 반면에 반대로 창의력이나 순발력은 아주 뛰어나지만 ADHD 성향으로 한 분야에 관한 딥러닝을 못하는 부류가 있는데 앞으로는 순발력, 창의성에 특화된 인간이 시대상에 맞는 인간 부류일 수도 있다고 봄 그저 아이디어만 있다면 ai와 진보된 tool이 뒷받침 해주기 때문에 근데 아직까진 1인 디렉으로 저지경 까지 만들었다는건 진짜 놀라운 일이고

  • @gnsdl116
    @gnsdl116 11 วันที่ผ่านมา

    좋은 툴의 힘이라고 생각합니다

  • @user-qy2zi6td2l
    @user-qy2zi6td2l 12 วันที่ผ่านมา

    혹시 데스크에 있는 인체 피규어는 어디서 구매하셨는지 정보 알 수 있을까요?

  • @it_Is_A_wONdErFUL_liFe
    @it_Is_A_wONdErFUL_liFe 12 วันที่ผ่านมา

    이런 대박 낼 욕심까진 없지만 죽기전에 내 손으로 만든 1인개발 게임 하나정도는 만들어보고 죽고싶네요

  • @Taxccf
    @Taxccf 12 วันที่ผ่านมา

    인하우스 개발자가 1명이란 얘기지만 아웃소싱 컨트랙터를 다 컨트롤할 수 있는 능력이 없으면 불가능한 작업이기도 하죠. 대단한건 맞다고 봅니다.

  • @user-dq2gd1tr6p
    @user-dq2gd1tr6p 12 วันที่ผ่านมา

    그런데 지브러시로 만들면 어차피 maya로 옴겨서, 리토폴 하고 UV 펴야하니깐 간단한 모델링 아니면 시간이 더 걸리지않나여? 잘 몰라서여

  • @user-je4ml5pj8j
    @user-je4ml5pj8j 15 วันที่ผ่านมา

    이거 1인개발이라기보단, 실제로는 전적으로 혼자만든건 아니고, 대부분 외주업체 이용을 했다고 그러네요. 이거때매 레딧에서 1인개발아니라고 떠들썩했다던대

  • @login-xt6hv
    @login-xt6hv 17 วันที่ผ่านมา

    언리얼 10분 1인 개발이라 대단하네요

  • @masteroffantasy
    @masteroffantasy 18 วันที่ผ่านมา

    게임화면상 언리얼 그래픽퀄리티가 보이지 않는데? 언리얼의 장점과 특징이 딱히 보이지 않음...물론 저상태에서 그래픽을 엔진수준에서 업데이트해서 퀄리티를 높일 수 있기 때문에 추후 가능성은 나쁘지 않을것 같다. 언리얼엔진 같은 경우 무료가 아니기 때문에 큰 수익이 날경우 수익의 일부를 언리얼에 줘야한다. 수익이 클 수록 그 수수료도 커지는 구조라 이또한 큰 단점.

  • @PETBOY
    @PETBOY 19 วันที่ผ่านมา

    에셋도 엄청나서,, 최근나오는 인디 점프겜이나 인디 호러겜, 시뮬레이션 겜 등등 거의다가 에셋 갖다 쓴거라 위엄이 쩌는듯.. 진짜 1인개발 게임은 DUST 같은 게임

  • @shadow2023
    @shadow2023 20 วันที่ผ่านมา

    게임 구상 부터가 돈이 목적이면 족같이짐

  • @tukkidoodle
    @tukkidoodle 21 วันที่ผ่านมา

    너무 좋은 영상이라 고개를 계속 끄덕이면서 봤네요🥺 안그래도 가뜩이나 업계가 어려운 요즘 해외에서 취업하고 버티는 사람들에게 좋은 위로가 될 것 같고, 취업을 꿈꾸는 사람들에게는 해외 취업의 다양한 면모를 보여주는 유익한 영상인 것 같네요!! 영상 만들어주셔서 감사합니다!

  • @user-yp6tv7pz5y
    @user-yp6tv7pz5y 21 วันที่ผ่านมา

    1인개방 최고봉은 마인크래프트인데....?

  • @Mileen1029
    @Mileen1029 21 วันที่ผ่านมา

    좋은 말씀 잘 들었습니다. 감사합니다!

  • @user-wt7ut4xj5r
    @user-wt7ut4xj5r 22 วันที่ผ่านมา

    1명이 만들었다고????????? AA급 치고 게임이 좀 엉성하네~ 했는데 걸작이었네 피드백도 개빠름 욕한 나를 반성함...

  • @user-uc8wq9jd3r
    @user-uc8wq9jd3r 23 วันที่ผ่านมา

    요즘 현대 삶이 다 그래요. 한국오시면 또 미국이 그리워질꺼예요. 지금의 시간은 다시는 돌아오지 않으니 현재의 삶을 나중에 부족했다는 생각이들지않게 충분히 즐기세요. 화이팅~~! 응원합니다.

  • @buworldx369x
    @buworldx369x 23 วันที่ผ่านมา

    이런 정보 널리 더 공유부탁드려봅니다

  • @kinggod4478
    @kinggod4478 23 วันที่ผ่านมา

    학생때부터 미국으로 가면 이런식으로 진행되는군요 십년의 기간을 잘줄여서 말해주시니 귀에 쏙들어옵니다

  • @seungwoohong7641
    @seungwoohong7641 23 วันที่ผ่านมา

    목소리 이쁘세요

  • @userbe-em-tu
    @userbe-em-tu 23 วันที่ผ่านมา

    개인적인 생각인데 부자될려고 1인개발할거면 걍 접으세요 님들은 그런 재능을 가진 정말 소수의 인간이 아닙니다. 진짜 자기가 하고싶고 좋아하는 게임 돈을 내면서까지 만들고 싶은 게임을 만들 사람만 시작하세요 실패하고 후회하지말고

    • @14DimensionEnterprise
      @14DimensionEnterprise 19 วันที่ผ่านมา

      리니지도 사실상 1인 개발이었음 ㅋ 태어날때부터 왕후장상의 씨가 따로 있는가? ㅋ 후천적인 노력을 통해 인간이 달성못할 경지는 없지 ㅋ

    • @userbe-em-tu
      @userbe-em-tu 16 วันที่ผ่านมา

      @@14DimensionEnterprise 혹시 나이가 좀 있으신 분인가요 말투가 조금 올드하시네요... 뭐 자기는 선택받은 사람이라고 착각하고 시간낭비 돈낭비하는 건 자기 몫이죠. 개발재능도 재능이겠지만 돈만 쫓는 사람이 게임개발같은 고급기술이 필요한 걸 끝까지 해낼 수 있을거라고 생각하시나요? 하지만 자기가 하고싶은 좋아하는 게임, 돈을 내면서까지 만들고 싶은 게임은 성공과는 별개로 끝까지 해내겠죠 제 말의 요점이 조금 추려졌을까요?

  • @user-bm1lt5kf9u
    @user-bm1lt5kf9u 23 วันที่ผ่านมา

    너무 재밌습니다~ 게임 기획자에 대해서도 올려주셨으면 좋겠어요!

  • @francisb.3584
    @francisb.3584 24 วันที่ผ่านมา

    인생겜 몬스터헌터도 다뤄주세요~

  • @fxanXnan1Xn1
    @fxanXnan1Xn1 24 วันที่ผ่านมา

    저 역시 외국에서 활동하는 게임 개발자이지만, 저분이 대단한 부분 세가지는, 일단 저 정도 게임 사이즈에 돈이 얼마나 들었을까요? 7년중 반은 혼자 삽질했으니 그건 빼고 나머지 최소 3,4 년은 아웃소싱을 돌리는데 돈이 상당히 들었을겁니다. 그걸 커버 하는 만큼의 투자를 받아 냈다는게 첫번째 대단한거고, 두번째는 게임에 대한 전반적인 파이프라인 이해도가 상당해야 저렇게 뿔뿔이 흩어진 아우소싱 회사 또는 프래랜서들과 효율적으로 관리하고 일할수 있는데 그걸 해냈다는 점. 마지막으로 대기업들도 IP하나 성공시키기 어려운 현실에서 저런 IP 한개를 떡하니 대중에 알렸다는건 아주 대단한거죠. 근데 참고로 저는 저 두게임을 다 해봤는데요, 개인적으로는 파데스트 프론티어가 훨씬 완성도나 재미면에서 좋았어요. ㅎㅎ

    • @user-hw3uf8kg5x
      @user-hw3uf8kg5x 9 วันที่ผ่านมา

      아마도 비디오 제작하는 프로젝트에 대한 경험이 많아서 인지 게임 프로젝트도 진행하는데 본인의 비디오 제작 경험이 많은 도움이 되었을듯 하네요~ 비디오 제작대신 게임 제작~

  • @sobs2171
    @sobs2171 24 วันที่ผ่านมา

    게임회사는 규모가 작은게 효율적인듯. 회사가 커지면 월급루팡이 너무 생겨

  • @jkijljbnj7165
    @jkijljbnj7165 25 วันที่ผ่านมา

    어차피 이제 게임 개발 대부분은 엔진들이 해주니.. 참 좋은 세상..

  • @sjk9833
    @sjk9833 25 วันที่ผ่านมา

    게임하나 개발에 인생걸엇네 ㄷㄷ 잘되서 다행이지 저게

  • @user-jn6hl1wh1x
    @user-jn6hl1wh1x 25 วันที่ผ่านมา

    그냥 일반인들이 게임 리뷰만 하는거 보다가 역시 현업 종사자가 알려주니깐 깊이가 다릅니다. 게임 개발이라는 전문분야 이야기인데도 정말 이해가 쉽네요. 이런 보물 같은 채널은 그냥 지나칠 수가 없죠. 바로 구독 버튼 눌렀습니다. 좋은 영상 올려주셔서 감사합니다. ❤❤❤

  • @user-dj9nf2bx6c
    @user-dj9nf2bx6c 25 วันที่ผ่านมา

    저도 1인 개발자인데요! 모임에서 간단하게 진행할 수 있는 나피디 게임 어플을 만들어보았어요. IOS, Android 모두 지원하고 초등학교 자녀들과 해도 재밌고 유익한 게임들이 가득합니다! 이 세상 모든 모임이 즐거워질 때까지 ~~ 나피디 게임

  • @user-cb8xv5sf1x
    @user-cb8xv5sf1x 25 วันที่ผ่านมา

    기획을 1인이 했다는거네...

  • @jangpeter8626
    @jangpeter8626 25 วันที่ผ่านมา

    700억 혼자 가져갔으면 혼자 개발한거 맞고... 다 나눠 가졌으면, 혼자 개발한거 아님. 끝

  • @user-mt6ef9qk2l
    @user-mt6ef9qk2l 25 วันที่ผ่านมา

    0:45 든*지 5:46 높이*기

  • @ErayMalse
    @ErayMalse 25 วันที่ผ่านมา

    처음 시작은 1인 하지만 저 정도 스케일의 게임은 1인으로 만들기 상당히 어렵기에 각종 외주도 활용하곤 하죠 저도 작은 스케일의 모바일 게임 1인 개발 했었고 두 번째로 작업 진행 중인데 기획, 개발은 제가 한다 해도 아트, 사운드는 다른 사람의 손을 빌리는 게 퀄리티 면에선 좋긴 합니다

  • @deamhom3836
    @deamhom3836 26 วันที่ผ่านมา

    게임말구 거래소 하나 만들고싶습니다. 정말로 실력있는 풀스텍 개발자님 한번만 같이해주십시오 자쉰있습니다. 꾸벅

  • @user-ko1sx9zp3k
    @user-ko1sx9zp3k 26 วันที่ผ่านมา

    뭐 이런 놀라운 사람도 있지만 이런데 도전하는거 보다 로또가 빠를 수 있다ㅋㅋ 피를 깍았겠네 혼자 ㅋㅋ

  • @jyj371
    @jyj371 27 วันที่ผ่านมา

    매너로드는 언리얼 엔진4를 이용해서 만들었다고 하지요. 개발기간이 7년정도라서 당시로는 시스템이 무거운 5보다 인디개발자에게는 4가 좀 더 나은 선택일겁니다. 유니티엔진은 개발은 빠르지만, 코드가 꼬이면, 답도 없는 상황이 연출되죠. 유튜브에서 버그 게임쇼의 상당부분이 유니티 엔진을 사용한게임들이 많죠. 4가 그래픽, 성능이 안전적인 엔진이라고 해도 소수인원으로 저걸 다만드는건 무리수가 있죠. 그래픽을 모션에 맞게 적용시키는 과정에서 최적화가 무거워질수 있고 버그가 날뛰니, 그걸 감안해도 대단한 개발자임.