리토폴로지 하기 전에 알아야 할 것들 | 리토폴로지 하는 이유, 작업 팁, 주의사항

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 34

  • @10oaoz10
    @10oaoz10 7 หลายเดือนก่อน +2

    항상 잘보고 있습니다!
    얼굴이랑 인체 리토폴 흐름 잡는법, 연결하는 법 강좌도 만들어주실 수 있을까요? 😢

  • @Kim-ly6jm
    @Kim-ly6jm 10 หลายเดือนก่อน +5

    매우 귀여운 머리띠와 차분하신 말투.. 갭이 재미있어요!!

  • @HanSangWon86
    @HanSangWon86 9 หลายเดือนก่อน +4

    감사합니다. 많은 도움이 되었습니다.
    0:23
    리토폴로지의 뜻
    복잡한 메시의
    토폴로지를 최적화하는 작업
    0:48
    전체적인 실루엣을 유지를 하면서
    단순화를 하는 작업
    1:01
    리토폴로지를 해야하는 이유 1
    애니메이션
    1:38
    리토폴로지를 해야하는 이유 2
    텍스쳐 추출
    2:44
    리토폴로지를 해야하는 이유 3
    스캔 메시
    2:58
    스캔 메시를 확대하면
    메시들이 삼각형 형태다.
    폴리곤이 삼각형이면
    수정이 거의 불가능하다.
    3:24
    리토폴로지를 하는 방법은
    크게 2가지
    1. 자동 리토폴로지
    2. 수동 리토폴로지
    4:02
    자동 리토폴로지의 장점
    ㅡ빠르다.
    ㅡ노동을 안 한다.
    4:17
    자동 리토폴로지의 단점
    ㅡ엣지플로우 조절이 힘듬
    5:52
    수동 리토폴로지 설명 시작
    6:22
    손으로 점 찍어서
    한땀한땀 만든다.
    6:42
    수동 리토폴로지의 장점
    ㅡ엣지플로우 조절 가능
    7:04
    수동 리토폴로지의 단점
    ㅡ많은 노동력과 많은 시간 걸림
    7:13
    자동, 수동을 사용하는 경우
    7:30
    실무에서 수동으로 하는 이유
    ㅡ폴리카운트(폴리곤 수)
    7:58
    게임 캐릭터에서
    폴리곤이 가장 많이 들어가는 부분
    ㅡ헤어
    8:53
    수동으로 하는 복잡한 의상 예시
    9:37
    리토폴로지를 할 때의
    실루엣(아웃라인)

    • @HanSangWon86
      @HanSangWon86 9 หลายเดือนก่อน

      10:03
      게임 이미지에서
      로폴(로우폴리곤) 티가 나는 부분
      10:57
      게임용 캐릭터의
      리토폴로지를 할 때 중요한 점
      ㅡ복잡한 부분에
      폴리곤을 많이 배열하면서
      실루엣에 신경 쓰는 것.
      11:14
      거의 모든 게임 엔진은
      트라이앵글을 쓴다.
      삼각형 폴리곤을 쓴다.
      11:35
      게임 엔진에서
      삼각형을 사용하는 이유
      ㅡ빠른 연산
      11:59
      메시를 사각형으로
      모델링 해야하는 이유
      13:31
      ngon(오각형 이상)으로
      리토폴로지를 해서는 안 된다.
      13:58
      애니메이션용 리토폴로지는
      사각형으로 만들어야함
      14:56
      애니메이션용 토폴로지에
      삼각형이 있으면
      섭디바이드가 힘들어지는 이유
      16:34
      리토폴로지 팁 1
      ㅡ메시의 엣지 플로우는
      근육의 형태(?)와 동일하게.
      17:44
      얼굴 토폴로지가
      잘못된 예시
      18:28
      리토폴로지 팁 2
      ㅡ폴리곤 밀도를 균일하게.
      19:34
      관절부분에는
      엣지를 좀 더
      여유있게 추가하기.
      19:40
      지브러시의 지리메셔로
      자동 리토폴로지한 결과물.
      자동 리토폴로지의
      잘못된 부분을 수정하는 방향 설명.
      20:24
      내용 정리

  • @이성민-i3j
    @이성민-i3j 8 หลายเดือนก่อน +1

    여러 포스팅들을 보면서 아름아름 적립해왔던 개념들을 이렇게 하나로 명확하게 설명한 강의는 처음입니다.. 토폴로지개념 정리가ㅜ 엑기스 유료강의 하나 본 거 같네요..
    거를 내용 하나 없는 주옥같은 강의 너무나 감사합니다 지인들한테 이 영상 추천해줘야겠어요

  • @Slokawa
    @Slokawa 2 หลายเดือนก่อน

    이런 지식을 알려주는 곳이 없어..
    진짜 보면서 감탄했습니다. 정말 감사합니다...

    • @Slokawa
      @Slokawa 2 หลายเดือนก่อน

      영상 자주 올려주세요!! 헤헤

  • @hyunghwanb
    @hyunghwanb 10 หลายเดือนก่อน

    😊 컴퓨터 그래픽에 관심 있는 사람들이 기초 지식을 쌓기에 좋은 내용이네요

  • @candyeeb
    @candyeeb 5 หลายเดือนก่อน

    🎉혼자공부해서 개념이 뒤죽박죽이었는데 덕분에 확실히 이해됐어요😊

  • @박민규-l7i
    @박민규-l7i 4 หลายเดือนก่อน

    자세한 설명 감사합니다. 말을 되게 잘하시네요

  • @tk_ajd
    @tk_ajd 10 หลายเดือนก่อน

    귀찮지만 예쁜 리토폴을 해야하는 이유가 한 영상속에 있내요ㅎㅎ

  • @ho5049ho5049
    @ho5049ho5049 6 หลายเดือนก่อน

    설명 진짜 잘 하시네요~ 👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍

  • @그대가그립다
    @그대가그립다 10 หลายเดือนก่อน

    알고싶었던 내용이였는데 딱 올라오네요 잘보겠습니다 g나님!

  • @Bangdari
    @Bangdari 4 หลายเดือนก่อน

    제품모델링 할떄도 토폴리지에 신경을 써야 할까요.. 삼각형이 자꾸 나와서 미쳐버리겟어요 ㅋ

  • @꼬마0916
    @꼬마0916 6 หลายเดือนก่อน

    블렌더 작업후 지브러쉬에서 지리메쉬로 리토폴로지를 해도 되나요

  • @laurenkylian9974
    @laurenkylian9974 7 หลายเดือนก่อน

    언리얼에서도 몇몇 영상들을 보면 헤어를 렌더링으로 생성해서 물리까지 적용하는 영상들도 종종 보이던데.
    그럼에도 여전히 게임 쪽에서는 헤어를 표현하는 방법으로 메쉬카드를 통해서 만드는게 최선인가요...?

  • @private3716
    @private3716 10 หลายเดือนก่อน

    영상 잘 보았습니다!

  • @anon12q
    @anon12q 10 หลายเดือนก่อน

    재미있고 유용해요!

  • @zbfpt72
    @zbfpt72 10 หลายเดือนก่อน

    감사합니다

  • @aoao6006
    @aoao6006 10 หลายเดือนก่อน

    영상 감사합니다.!☺️

  • @gotagamee
    @gotagamee 10 หลายเดือนก่อน

    유익한 내용 공유 감사합니다.

  • @호하하호
    @호하하호 10 หลายเดือนก่อน

    좋은 정보 감사합니당~

  • @jjanggyo
    @jjanggyo 10 หลายเดือนก่อน

    아~ 리토폴로지 설명 너무 잘해 주십니다. 리토폴로지 설명해 줄때 이영상을 고객에게 드려야겠어요 ㅎ 감사합니다~!!!!!

  • @나므코알라-b3v
    @나므코알라-b3v 6 หลายเดือนก่อน

    너무 좋은 영상 감사합니다!

  • @spacekim3147
    @spacekim3147 10 หลายเดือนก่อน

    감사합니

  • @lIlilIiiIIlliIliil1
    @lIlilIiiIIlliIliil1 10 หลายเดือนก่อน

    똑똑한 청년

  • @간지간지까망이
    @간지간지까망이 8 หลายเดือนก่อน

    조금씩 궁금했던 부분들이 있었는데 이유와 설명이 도움이 되었습니다.❤
    그리고 저 혹시.. 궁금한게 있는데 스컬팅끝내고 리토포 작업 까지 마치면 스컬팅작업한건 없애도 되는건가요? 아니면 apply하고 합쳐야 되나요 리깅작업하고 싶은데 스컬팅작업한건 apply가 안되서 진도를 못나가고 있네요 ㅠ😂

    • @gamemaking9na
      @gamemaking9na  8 หลายเดือนก่อน

      안녕하세요, 언급하신 apply가 무슨뜻인지는 모르겠지만 리토포>UV>맵 베이킹 다음에는 삭제하셔도 됩니다

    • @간지간지까망이
      @간지간지까망이 8 หลายเดือนก่อน

      @@gamemaking9na 감사합니아!! 아 블렌더에 있는 apply밀씀드린거였어요! ㅎㅎ

  • @유현민-c9b
    @유현민-c9b 3 หลายเดือนก่อน

    진짜 유익합니다 ^_^

  • @미소-d1z
    @미소-d1z 10 หลายเดือนก่อน

    상반신이 복식에 의해서 전체 가려지는 디자인일 경우 상체 메쉬를 제거하는게 좋은가요?

    • @gamemaking9na
      @gamemaking9na  10 หลายเดือนก่อน

      포폴이면 원하는대로 하시면 되고 실무에선 리소스때문에 지웁니다

  • @김종구-l9j
    @김종구-l9j 10 หลายเดือนก่อน

    누나 이뻐요. 또박또박 말해주셔서 듣기 더 편했습니다.

  • @user-fy4iq6if4z
    @user-fy4iq6if4z 2 หลายเดือนก่อน

    엄청 유익했습니다. 감사합니다!!