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유료강의 보다 10배는 낫다 ㅋㅋ
이런 실무 꿀팁 너무 감사해요 더 자주 올려주실 수 있을까요??
진짜 듣고 있는 콜로소 강의보다도 더 이해가 잘되고 꼼꼼하게 가르쳐주시는것 같아요!! 👍🏻👍🏻
와 진짜.. 이런 영상 찾고 있었는데 정말 너무너무너무 감사합니다,,ㅜㅜㅜㅜ
실무 팁 !!! 이건 귀하다 이러게 귀한 팁 주셔서 감사합니다.
아니 내용도 딕션도 편집도 자막도 넘 고퀄인데요 ㅠㅠ 우왕 감사합니다
설명이 진짜 깔끔하고 군더더기 없고 완벽하십니다 감사해요
와 폴리그룹이랑 지리메쉬에 대해서 진짜 설명 너무 잘해줘서 놀랐어요 감사합니다
와 그냥 강의 함 듣고싶어요.. 졸작중인데 정말 도움되었습니다. 감사합니다 ㅠㅠ
도움이 많이 되었습니다! 종종 생각날 때 공부하러 와야겠네요. 감사합니다!!
너무 잘봤어요 지금 제일 필요한 부분이었는데 너무도움됬어요 이런 팁 많이 올려주세요❤❤
국내 하드섭 최고의 강의입니다!!2탄 부탁드려요 ㅠㅠ
유익한 강의 감사합니다 공부에 도움이 되었어요 😆😆
정말 감사합니다
엄청 핵심포인트만 잘설명해주시네요 잘써보겠습니다.
알고리즘이 이런 도움 되는 영상을 알려주다니ㅠㅠ 좋은 강의 너무 감사합니다!
감자합니다 ~
와 .. 진짜 감사합니다…. 진짜 소중해요…. ❤️감사합니다…!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
와진짜로 최고..
좋은영상 갑사합니다
너무 이해가 잘 되었습니다!
너무 고마워요 ❤❤❤❤❤
좋은 실무 과정 보여주셔서 감사합니다 :)
좋은영상 감사합니다 ^^b
감사합니다!!
감사합니다
너무 좋습니다,,
맥스에서 로폴 크리즈 주고 오픈섭디 올리고 GOZ 넘겨서 디바이드 올리는 방식으로 수정 하는 방법도 있습니다.
즉시구독감사합니다!
감사합니다 ㅠㅠ
빛과 소금
Freeze subdivision levels 은 언제 어떤 방식으로 사용하는지 여쭤봐도 될까요?
3D 기초 배우고 있는 학생입니다. 전부터 궁금했는데 표면이 미끌거리거나, 번들거리는? 오브젝트들을 굳이 폴리곤 모델링이 아닌 스컬핑으로 하는 이유가 있을까요? '하드섭은 생 노다가니까 초보는 나중에 도전해보세요'라고 배웠는데 아직도 궁금해서 여쭤보아요
혹시 스타트업메테리얼은 어디서 구할수 있을까요?? 찾아봐도 잘 안나오네요ㅠ
그런데 지브러시로 만들면 어차피 maya로 옴겨서, 리토폴 하고 UV 펴야하니깐 간단한 모델링 아니면 시간이 더 걸리지않나여? 잘 몰라서여
유료강의 보다 10배는 낫다 ㅋㅋ
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