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ゲーム夜話
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 1 ก.ย. 2016
■「ゲーム夜話」は、毎回様々なテーマで
ゲームについてお話するゲーム解説チャンネルです。
■原則、毎月1日、15日に更新します。
※不定期で動画をアップする場合もあります。
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【DQ3 HD-2Dリメイク】クリアレビュー動画(ネタバレ注意)【第192回-ゲーム夜話】
🔽第192回「ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…HD-2D版」
クリアした感想や、新要素の解説をしています
✅関連動画
🔽第1回「ファミコン版ドラクエ3」解説&考察動画
前編:th-cam.com/video/hKg8KBGxycg/w-d-xo.html
後編:th-cam.com/video/H5Q9arShvoY/w-d-xo.html
🔽第101回「ドラゴンクエストⅠ(DQ誕生秘話など)」
前編:th-cam.com/video/Yv4HnUfvmYU/w-d-xo.html
中編:th-cam.com/video/b9hpr45JMBo/w-d-xo.html
後編:th-cam.com/video/tvYjU7Hp9zo/w-d-xo.html
🔽第112回「ドラクエⅡ 悪霊の神々」
前編:th-cam.com/video/3ECsJwF53O0/w-d-xo.html
中編:th-cam.com/video/C6lR-8JonJY/w-d-xo.html
後編:th-cam.com/video/MR6rH-2Phgk/w-d-xo.html
第111回「すぎやまこういちさん特集」
前編:th-cam.com/video/-PB6U1HLdlM/w-d-xo.html
後編:th-cam.com/video/kCvHYO5v5V4/w-d-xo.html
🔽ゲーム夜話ツイッター gameyawa
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX
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℗ SUGIYAMA KOBO
クリアした感想や、新要素の解説をしています
✅関連動画
🔽第1回「ファミコン版ドラクエ3」解説&考察動画
前編:th-cam.com/video/hKg8KBGxycg/w-d-xo.html
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🔽第112回「ドラクエⅡ 悪霊の神々」
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第111回「すぎやまこういちさん特集」
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วีดีโอ
ゲームで賛否両論になりがちなこと5選【第191回-ゲーム夜話】
มุมมอง 58Kวันที่ผ่านมา
🔽第191回「ゲームで賛否両論になりがちなこと5選」 今回は、ゲームで賛否両論になりがちなことについてのお話です。 ✅関連動画 🔽第72回「ファイナルファンタジー7」 前編:th-cam.com/video/b2i1U2dJRtI/w-d-xo.html 中編:th-cam.com/video/UY9Th7WAq3k/w-d-xo.html 後編:th-cam.com/video/AX3LgWHWAZI/w-d-xo.html 🔽第86回「バイオハザード4」 前編:th-cam.com/video/DxzzPFbmJcQ/w-d-xo.html 中編:th-cam.com/video/Ynqn3Y9iQvk/w-d-xo.html 後編:th-cam.com/video/d7e_YJSGHQg/w-d-xo.html 🔽第47回「ニーアオートマタ」 前編:th-cam.com/vid...
【PS5pro】元ソニー幹部の警鐘~ハイスペック路線の限界【第190回-ゲーム夜話】
มุมมอง 74K14 วันที่ผ่านมา
🔽第190回「PS5proと、元ソニー幹部の警鐘」 今回はSIEのハイスペック路線を通じて、 ゲームの進化の在り方について考えてみました。 ✅関連動画 🔽第110回「プレイステーション誕生物語」 前編:th-cam.com/video/HePTiYND2lw/w-d-xo.html 中編:th-cam.com/video/Dxzh_tmREr0/w-d-xo.html 後編:th-cam.com/video/ke1ON4stgMM/w-d-xo.html 🔽「WiiUの失敗と、Switch成功の要因」 th-cam.com/video/Gz_RWzleaTM/w-d-xo.html 🔽🔽第149回「山内溥 天堂元社長~ 天堂の激動の歴史」 前編:th-cam.com/video/VyKjMm1YwcE/w-d-xo.html 中編:th-cam.com/video/Hurd85w...
【ウィザードリィ】コンピュータRPGの誕生と、その多大な影響【第189回-ゲーム夜話】
มุมมอง 67K21 วันที่ผ่านมา
🔽第189回「ウィザードリィ」 コンピュータRPGの礎となったウィザードリィは、 どのように誕生し、後世にどんな影響を与えたのか。 ✅関連動画 🔽第188回「ダンジョンズ&ドラゴンズ」 th-cam.com/video/BbZGpK9X3Sg/w-d-xo.html 🔽第150回「世界樹の迷宮~現代版ウィザードリィ」 前編:th-cam.com/video/yv5FrDL5B2A/w-d-xo.html 後編:th-cam.com/video/hL2zHjf-NGI/w-d-xo.html 🔽第30回「真・女神転生~メガテンの誕生」 前編:th-cam.com/video/pFkSA9_iVQc/w-d-xo.html 中編:th-cam.com/video/dfv_sTAkEQQ/w-d-xo.html 後編:th-cam.com/video/2UoqXPELzMk/w-d-xo....
【D&D】ロールプレイングゲームの誕生【第188回-ゲーム夜話】
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🔽第188回「ダンジョンズ&ドラゴンズ」 RPGの礎となった『D&D』の誕生について解説しています。 ✅関連動画 🔽第101回「ドラゴンクエスト」 堀井雄二、中村光一、鳥山明の奇跡のめぐり合わせ 前編:th-cam.com/video/Yv4HnUfvmYU/w-d-xo.html 中編:th-cam.com/video/b9hpr45JMBo/w-d-xo.html 後編:th-cam.com/video/tvYjU7Hp9zo/w-d-xo.html 🔽第15回「ファイナルファンタジー」 坂口博信さんの挑戦/FFはどのようにして作られたのか 前編:th-cam.com/video/Tzdy16cHUjU/w-d-xo.html 後編:th-cam.com/video/WQ6W0admdtk/w-d-xo.html 🔽第60回「The Elder Scrolls V:スカイリム」 ...
リメイクしてほしい名作ゲームTOP20(10位~1位)【第187回後編-ゲーム夜話】
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リメイクしてほしい名作ゲームTOP20(20位~11位)【第187回前編-ゲーム夜話】
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【リアルサウンド】前代未聞!ビジュアルのないゲームが作られた背景【第186回-ゲーム夜話】
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【オホーツクに消ゆ】懐かしさと新しさを同時に描いたリメイク【第185回-ゲーム夜話】
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🔽第185回「オホーツクに消ゆ リメイク」 オリジナルとリメイクを比較しつつ、本作の見どころなどを解説しています。 ✅関連動画 🔽第147回「ポートピア連続殺人事件」 前編:th-cam.com/video/v7SvIxfL06Q/w-d-xo.html 中編:th-cam.com/video/dfE4QcKzQ5s/w-d-xo.html 後編:th-cam.com/video/aro2gQn9-qI/w-d-xo.html 🔽第101回「ドラゴンクエスト」 前編:th-cam.com/video/Yv4HnUfvmYU/w-d-xo.html 中編:th-cam.com/video/b9hpr45JMBo/w-d-xo.html 後編:th-cam.com/video/tvYjU7Hp9zo/w-d-xo.html 🔽第112回「ドラクエⅡ 悪霊の神々」 前編:th-cam.co...
【衝撃】面白すぎる!海外版ゲームパッケージ5選【第184回-ゲーム夜話】
มุมมอง 22K2 หลายเดือนก่อน
🔽第184回「どうしてこうなった?海外版パッケージ-第3弾」 日本のゲームが海外で発売される際の、 パッケージ改変を紹介する企画の第2弾です ✅関連動画 🔽第158回「酷すぎる!海外版のゲームパッケージ-第1弾」 前編:th-cam.com/video/z1SXxxyHLTY/w-d-xo.html 後編:th-cam.com/video/GClWmpbHr74/w-d-xo.html 🔽第167回「どうしてこうなった?海外版パッケージ-第2弾」 th-cam.com/video/xhQNzu-6xYE/w-d-xo.html 🔽第159回「アメリカのゲームが日本で改編(スペランカーなど)」 th-cam.com/video/OtXCENx3T1k/w-d-xo.html 🔽ゲーム夜話ツイッター gameyawa
【エルデンリングDLC】ストーリー考察~マリカの復讐の物語【第183回-ゲーム夜話】
มุมมอง 17K2 หลายเดือนก่อน
🔽第183回「エルデンリングDLC~SHADOW OF THE ERDTREE」ストーリー考察 ✅関連動画 🔽第126回「ELDEN RING:本編」解説&考察動画 前編:th-cam.com/video/Rb1V2Kz2G6Y/w-d-xo.html 中編:th-cam.com/video/EbLwmXxaQLs/w-d-xo.html(ストーリー考察①) 後編:th-cam.com/video/ua11AVVux24/w-d-xo.html(ストーリー考察②) 🔽第177回「エルデンリングDLCレビュー&ボス戦難易度の考察」 th-cam.com/video/ae7F2njOlAw/w-d-xo.html 🔽「アーマドコア6」苦労したボスTOP10&クリア後の感想 th-cam.com/video/jWG691gDbY4/w-d-xo.html 🔽第115回「ダークソウル3」 前...
伝説に残るゲームの悪役6選【第182回-ゲーム夜話】
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🔽第182回「伝説に残るゲームの悪役6選」 今回は、プレイヤーの印象に残る「ゲームの悪役」について語ってみました。 ✅関連動画 🔽第72回「ファイナルファンタジーⅦ」 前編:th-cam.com/video/b2i1U2dJRtI/w-d-xo.html 中編:th-cam.com/video/UY9Th7WAq3k/w-d-xo.html 後編:th-cam.com/video/AX3LgWHWAZI/w-d-xo.html 🔽第122回「ロマンシングサガ3」 前編:th-cam.com/video/CbpQ0QGYGfI/w-d-xo.html 中編:th-cam.com/video/6fF6vdLQShc/w-d-xo.html 後編:th-cam.com/video/iHQSfrTi5e0/w-d-xo.html 🔽第109回「真・女神転生if...」 前編:th-cam.c...
【ドラクエ6】今改めてDQ6を再評価【第181回-ゲーム夜話】
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🔽第181回「ドラゴンクエストⅥ 幻の大地」 以前プレイした時は、やや印象が薄かったのですが、今改めてプレイすると、また違った印象を抱くことになりました。 ✅関連動画 🔽第101回「ドラゴンクエスト(DQ誕生秘話など)」 前編:th-cam.com/video/Yv4HnUfvmYU/w-d-xo.html 中編:th-cam.com/video/b9hpr45JMBo/w-d-xo.html 後編:th-cam.com/video/tvYjU7Hp9zo/w-d-xo.html 🔽第112回「ドラクエⅡ 悪霊の神々」 前編:th-cam.com/video/3ECsJwF53O0/w-d-xo.html 中編:th-cam.com/video/C6lR-8JonJY/w-d-xo.html 後編:th-cam.com/video/MR6rH-2Phgk/w-d-xo.html 🔽第...
【ゲーム音楽】BGMが素晴らしい名作ゲーム6選-第3弾【第180回-ゲーム夜話】
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🔽第180回「BGMが素晴らしい名作ゲーム6選-第3弾」 ゲーム音楽の魅力について語る企画の第3弾です。 ✅関連動画 🔽第161回「BGMが素晴らしい名作ゲーム7選-第1弾」 th-cam.com/video/Dp4k9SSZCXY/w-d-xo.html 🔽第168回「BGMが素晴らしい名作ゲーム7選-第2弾」 前編:th-cam.com/video/W3Dlk-RbCFI/w-d-xo.html 後編:th-cam.com/video/uwnQZWEEKa8/w-d-xo.html 🔽第111回「すぎやまこういちさん追悼企画」 前編:th-cam.com/video/-PB6U1HLdlM/w-d-xo.html 後編:th-cam.com/video/kCvHYO5v5V4/w-d-xo.html 🔽第166回「植松伸夫さんとFFの足跡」 前編:th-cam.com/video...
【祝パワプロ30周年】パワプロ誕生秘話【第179回後編-ゲーム夜話】
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🔽第179回「野球ゲームの進化と覇権の歴史~ファミスタからパワプロまで~」 前編:th-cam.com/video/a-j3D0S5IJE/w-d-xo.html(野球ゲーム誕生~ファミスタまで) ✅関連動画 🔽第143回「ときめきメモリアル」 前編:th-cam.com/video/MwDGzx-NwYI/w-d-xo.html 後編:th-cam.com/video/ChRqgYrmfEI/w-d-xo.html 🔽第121回「グラディウス」 th-cam.com/video/pgLMM1qVqW8/w-d-xo.html 🔽第120回「がんばれゴエモンシリーズ」 th-cam.com/video/vpZhiWppBxc/w-d-xo.html 🔽第67回「ダービースタリオン」シリーズ 前編:th-cam.com/video/DQH-HfFjf4A/w-d-xo.html 後編:...
【パワプロ祝30周年】野球ゲームの進化と覇権の歴史~ファミスタからパワプロまで~【第179回前編-ゲーム夜話】
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【フォールアウト4解説】良かったところ、不評だったところ【第171回-ゲーム夜話】
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【ゲームの偉大な発明】新しい時代の扉を開いた発明【第170回後編-ゲーム夜話】
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【ゲームの偉大な発明】アイデアに挑戦した先人たちの軌跡【第170回前編-ゲーム夜話】
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【ゲームの歴史】BGMが素晴らしい名作ゲーム7選-第2弾【第168回後編-ゲーム夜話】
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「こういうレビューでいいんだよ😊」と思える、非常に分かりやすい批評でしたね!☺凄く良かったです❤
ビートルズとビーチボーイズ😂
こうやって解説されると、メインキャラにもモブキャラにも FF7の世界観を描いているセリフやシーンがあるなぁ。 やっぱりRPGは人々の話をしっかり聞いてこそ楽しめるジャンル。
21世紀生れ、任天堂畑の非ゲーマーの自分は(スパロボシリーズ以外は除いて)全部知らないタイトルでびっくりしました!しかし解説を聞く限りすごく面白いろそうなのにも関わらず、知られていない名作ばっかりですね。SEGAにはこの資産をぜひとも活かしてほしいですね。すごくもったいない
3も4も楽しかった。どっちも名作だよ😉
4しかやったことないけれど、個人的にはめちゃくちゃおもしろかったなー。特に拠点づくりが最高だった。
河津さんに触れられてたので。河津さんもTRPGがっつり遊んでた方とのことで、FFIIはD&Dと並ぶ名作TRPGのルーンクエストの影響を受けてますね(河津さんは特に明言されてませんが、スキルと熟練度のシステムが大変良く似ています)。
2DだったらSFC版でいいかな オルテガの補完ストーリーは気になるからセールで安くなったら買うと思います
当時アメリカでは大量のファンタジーRPGが出ていてwizはその戦国時代で現在まで生き残ったソフト。よくCRPGの元祖とか言われるがそんなことはない。D&Dが始祖なのは間違いない。
やる時間が限られている(そもそも昔と違い体力的に長時間続けてプレイ出来ませんが)ので、まだ上の世界すら終わっていません。
初期PC版の廃プレーヤーだと敵と遭遇したときのフロッピーの読み込み音で種類を判別できたとかなんとか。
今回のリメイクでの変更点を的確に言語化してると思います。 流石です。
これで8万円くらいに抑えてたら、叩かれてなかったはず…
懐しいねぇ、確かに青春そのもの、だったと思う。
キングスフィールド4の初手のハーブでこれやってきた時には感動した 主人公も雄叫び上げて喜んでた
2:48 カメラを動かしたいというのは見えないものが多いからくる要望だから それに対して2Dだからっていわれても、ならもっと工夫してくれって話になると思う
おおっと!
11:44 からのまとめがとても良い比喩で、これぞ夜話さんのレビューって感じ
60時間ですべての要素をクリアしましたが、追加ダンジョンにもう二度と行きたくないと思った初めてのドラクエだった
ドラクエ5ブオーン戦がバグで無限HPになっていて倒せなくて詰みました。 同じくイブールも無限HPバグ。 当時ひたすら攻撃しても倒せずこんなに強いものかと絶望した記憶があります。
クリアしたけど裏ダンはもう作業みたいなもんだからやる気おこらんなぁ
ロマサガ2は継承システム上、主人公達に感情移入がしにくいという意見が出てくるのは恐らく想定済みで、だからこそ敵側の七英雄の個性を際立たせたり、ストーリーを厚くしたりして感情移入させようとしたのかな、と推測してます。
ロマサガ3は、あえてストーリーをプレーヤーに分かりやすく提示してない印象があるので、解説助かります。
この動画見るのn回目なのに、何度見ても号泣してまう
SFCやってるときと印象が変わらなかったから、とくに買う必要もなかったかなと思える出来だった 新しい驚きはなく、面倒くささだけがやけに感じられた
この動画のコメントにも沸いてるが、ルーラをファストトラベルの代替にしただけで文句を言われる。ふた昔以上前のRPGにも有った機能に文句を付ける。もう脳死でイチャモン付けたいだけなのか、本当にドラクエ以外RPG をやったことない人たちなのか… これが国民的ゲームという名の呪いなのかねぇ
河津という神、小泉という天才。
一番プレイしたのがガングリフォンだと思う!PS2の三作目から韓国メーカのクソゲーになったのが惜しまれる。作った宮路武さんが早く亡くなったし(ToT)/~~~
SFC版で完成されすぎてて何をしてもその劣化版となる ロマサガ2リメイクを作った製作会社ならワンチャン何とかなるかも
FF16肯定派の人ってFF16はちゃんとクライヴを操作して遊ぶゲームだからクライヴの役割を演じる(ロールプレイ)ゲームだ!!FF16がRPGじゃないとかいうやつは英語勉強しろバカ!!とか言い張るけど、そうじゃない、そっちがRPGって何なのかちゃんと勉強しなおせ、ってことがこの動画見たらよく分かるな FF16ちゃんとRPGとして作り直せ、吉田ぁ
自分の下手くそな絵・・・描いてもらったスライムの方が人気出たとかそれに近い話どっかで聞いたな。。。 ウィザードリィはファミコン版プレイしましたがやっぱり敷居は高すぎて結構躓きましたね。。。 音楽やグラフィックは最高です。 個人的にはウィズっぽかったディープダンジョンが好きでした。
一周目と二周目以降で見える世界が違うといえば、自分にはガンパレードマーチでしょうか。 一周目はチュートリアルも兼ねており、人型戦車の操作を覚え、二周目から世界の謎が垣間見える展開は面白かった。
値段がなぁ・・・4980ならいいけどフルプライスでこれかぁ・・・ってなる
私は3,000円位の価値だと思いました。
完全にゆとり仕様やん
エルフの飲み薬
もうゲームする気力が無いので、やった気になれるので助かる。 ルーラ、リレミトがタダで使えるのは驚いた。時間の節約は大事な現代。 昔の理不尽なまでの制約は苦行であった。座標指定などあったらもう…(いしのなか)
ドロップアイテムってやっぱり遺留品なんですね。 武道家はよく海にどざえもんセットとして浮かんでいたような...。 FC版のBGMもやっぱりええのぉ。 新しいのは字が小さいんじゃ! これからのリメイク版は文字の大きさ、BGM選択、カメラ視点の細かい調整(イベント時位の超拡大)、バトルUI構成等、自由に設定させるのがデフォルトにさせてほしい。 それが多様性だと思う。
ドラクエ3は名作。只リメイクの出来としてあんまりという印象を受けます。
自分もそれ 元々が神ゲーなだけでリメイクとしての出来はあんまりかな
ロマリアに行けない…ギリギリッ やまたのおろち倒せない。。 そんな大変だった思い出がクリア時に走馬灯のように思い出されて感動する。のがドラクエの魅力だったと思うんだが…それが不可能な現代の価値観を知って堀井さんもう意欲消えちゃったかもしれないな
ドラクエ3はこーゆー動画上がるのか… ロマサガ2R、メチャクチャ面白かったよ。
ドラクエⅢは元からボリュームがあるゲームだったと思ってるけど、 この肉付けでⅠとⅡはどーなるのか 単純に興味は湧いたっす
トライアングルストラテジーもスクウェア・エニックスのHD-2D作品ですが、カメラ回転機能がついています。あくまで表現方法のひとつであって、HD-2Dだからカメラ回転しないってのは違うと思います。
保護しておいて同志撃ちさせる畜生魔物使い
まだ攻略途中ですが、当時と比べると、わかりやすく遊びやすいと感じましたが、強さのUIが見にくかったり11と違うところがちょっと戸惑いました。カメラはプレステ1版のドラクエ7と同じ感じにしてくれた方が良かったなと思いました、はぐれモンスターが見えなくて探すのが大変でした。昔と比べて強化の種が手に入りやすいので、クリア後のやり込み要素が楽しみです。ドラクエ8の3ds版みたいになるのかどうか
敵の戦闘AIが1番おかしいと思う 難易度とかバランスが悪いとか以前に従来のドラクエでは当たり前のようにできてた敵の全体攻撃の回数制限とかどのキャラを優先的に狙うとかの細かい調整ができてない SFCですらやってたプログラムなのに
まんまと捕まるリア充カップルwwwww
ビートルズが世界を救ってて話が入ってきませんでした
ルーラとリレミトの消費MP0は、何か違うな〜って感じがした。 ファストトラベルじゃなく、あくまでも魔法なのだし。
配信ありがとうございます。これよこれが配信です。配慮がしっかりしてます
昔のゲームは 容量が少ないから いかに長く遊んでもらえるか だから ①難しく作る ②長くなるように作るだった いまでは 容量は十分だから お金集め レベル上げなど 短縮化できていいと思います レベル上げが好きな人は 経験値を半分のハードとか作ればいいし