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ドラクエ感覚でロマサガ3をやってみたら途中から何も進まなくて詰んだ(笑)
良い思い出は忘れますが、悪い思い出は忘れないのが人のサガです。
自分の腕がなくて詰むのとゲーム進行の設計の問題で詰むのとでは意味合いが違ってくると思う。
ロマサガ2のラスボス戦は、テンプテーション対策としてとにかくクイックタイム連発でごり押しした記憶があるなぁ😅
二回目の河津さんで笑いを我慢できなかった。
ドラクエ2はRFコンバータをテレビじゃなくてビデオのアンテナ端子に繋いで復活の呪文を録画してましたw
リオファネス城の連戦は見事にセーブしましたね…タイマンで初めて勝ったときはリアルに「さけぶ」発動しましたw
「しかし本作は河津さんのゲームです」の説得力えぐいw
中古で買ったYU-NOのパズルで詰んでたら取説の中に前の持ち主の書いた解法メモが挟まってて進めた良い思い出
VITA版の時計の謎は許さない分かるかあんなもん!
ぼうけんのしょが消えたとかもう一周やりたい以外の理由でRPGはじめからやり直したのはロマサガ2の「逃さん……お前だけは……」されたときが初めてですよ
FFTリオファネス城はゲームが楽しすぎてレベル上げすぎてたせいか、時間はかかったもののエール連発で何とかクリアできました…しかし道中のモンスターに全滅させられてました。チョコボマジコワイ。
ロマサガ2が来ないわけないと思ってたら、トリを飾らせるとは流石ゲーム夜話さん、わかってらっしゃる!!逃さん、ロマサガ2だけはテンプテーション→を見切ったが、今度はソウルスティールが来る→を見切ったが今度はメイルシュトローム、サイコバインド、月影、マリオネットが来る見切り以外の対策も大量に要る河津さんも最近は親切設計になり「セーブすることを強くお勧めします」のメッセージが、表示されることも出てきました
やっぱりFF3のクリスタルタワー初見はDSリメイクで詰み、学生時代にFC版を遊んでまた詰み、去年アラサーに差し掛かった頃に思い立ってプレイして初めてクリアした。入口はリメイクでしたが、実に18年の歳月がかかりました。
メタルギアソリッド3ではザ・ソロー戦で何をやればいいのか全くわからずしばらく足止め食らってた思い出……
有名どころで言うと、サガフロンティア2 「サウスマウンドトップの戦い」ですね一見理不尽に感じるほどの難易度なんだけれども、実はゲームのもっとも序盤で習う「ある要素」を思い出せれば必ず勝利できる秀逸なバトルでもありました。
テイルズオブディスティニー2のバルバトスだっけ?アイテムとか使ってんじゃねぇとか言ってくるボスで詰んだ記憶があります
大人になってから初めてロマサガ2をやったけどしっかり詰んだ。
メタルギア遊んでないけど、老衰ルートのイベントシーンがあるのか?!無茶苦茶凝ってるなぁ。
現在進行形でサガエメのラスボスに詰んでるんですが…
ロンダルキアへの洞窟はマジで詰んだかと思った。理不尽過ぎて、小さい頃にトラウマになったわ。
ゴエモン3 "泣きっ面に蜂"わかんなくてほったらかしてたら、小学校にあったことわざの本で発見して兄貴と感動した思い出
ドラクエ2のエンディング曲に涙するのは、クリアした時の思い出に感極まって・・・というよりシンプルに名曲すぎるからだと思うw
動画に出ていないゲームだと、メタルマックス2のテッドブロイラーでしょうか。当時初見で熱バリアなしで挑んで絶望し、まんたんドリンクによる全回復メッセージでまた絶望し、何度も挑戦してなんとか倒したものですが、原作もリメイク版もまた違った強さがあって今でも記憶に残っています。
同じこと思っていました!あとはストーリー上必ず倒さなきゃいけない最初の四天王戦のスカンクスと船入手イベントで戦うUシャークも大変だった記憶があります。特にスカンクスはタワーの仕掛けをうまく攻略しないと運悪く生身で戦う可能性もありましたからかなり大変でした。
スピキュールが一番初めに思い浮かんだけど、これが一番トラウマかなあ当時はクリアできなくて投げた記憶があります
ロマサガ2は戦闘回数により敵レベルがというのを逆手に取って最初にいきなり逃げまくってからPTを強化するという手法も
『ICO』でピストンする装置に合わせてジャンプする仕掛けがあったんだけど、そのタイミングがシビアで攻略法が間違ってるかと思い何時間もあたりを彷徨ったのが思い出深い
icoではヨルダと別行動すると思い込んで何度も影に攫われまくった箇所がありました。水の流れる坂のような場所だったかな?思い出すとまたプレイしたくなりますね。
ジャンプタイミングで上の手すりにエルードするギミックですね!同じく、何かフラグが足りないのかと思ってウロウロしてました
サガフロ予備知識ゼロでリュートを選択して10分でモンド基地(ラストダンジョン)に突入1時間レベリングで粘っても当たり前ですがラスボスに全く手も足も出ずさすがにこれは違うんじゃないかな…?と思い最初からやり直しました
今は亡きアナムネシスでもスピキュールはだいぶ事優遇されてましたね…特にアドレーは原作3での不遇&貧弱スピキュールの鬱憤を晴らすかのようなド派手演出でした
私はポリスノーツの爆弾のところですね…PSPで PSアーカイブスでプレイしていました。未だにクリアしていません…泣
サガフロンティア。まずタンザー。特定条件をクリアしちゃうと序盤でも喰われるから、同時撃破しない限り無限復活のスライムに勝てず詰んだ時ある。そしてクーン編。ラスボスに到達してアレのせいで戦力不足になり何度やっても勝てず、戻ることもできず詰んだ。
ロマサガ2はまだ優しい方だと思いますよ、事前に言ってくれてますしね 初見ではどうにもならないラスボスでしたがみんなにクイックタイム得意武器関係なしの乱れ雪月花の多重攻撃で卑怯ながら勝ちました 七英雄が総出で掛かって来るならこちらも手段は問わないですよ!クリアした後の話の締め方は本当に今でも感動します、まさか序盤の伏線がここで解消されるとは今回もお疲れ様でした、私も経験した話が出て面白かったです!
救済策と知らずに「クイックタイム」「ラピッドストリーム」で中盤の敵から封殺してました。それでも記憶に深く残ってるゲームなのが凄いです
一からやり直しって点だとやはりFFTだな。出直して良い条件で再挑戦、総当たりや乱数次第で突破って手段が取れないあたりが完全に詰みだと思い知らされる。
FC版のファイアーエムブレム。父親が適当に進めてしまい「なんとかしてくれ」と頼まれる。オグナバ、カインアベル、マリクリンダと主力が軒並み居なくなっており、果ては魔道士ゼロ人。唯一、スターライト使えるのが初期レベルの司祭のウェンデルだけ。これでガーネフ戦でストップ中。さすがに無理だった。
別ベクトルで詰むということではないですが 太陽がないとボス戦を制して進むことができないボクらの太陽が思い出深いです なんせ平日の小学生 学校から帰ってきて宿題やらやってたら当然夜 夜になったら太陽がないので絶対にそこで進行がこれ以上できないということで1日詰んでしまい、次の日の太陽 朝5時に目覚ましをセットして気合で起きて朝日でボスを倒したのを覚えています
FC版ドラクエ2の洗礼を浴びた子供たちは文字を丁寧に書くことと、書き終わったあとの見直しの大切さを学んだとか学んでないとか。と、我が子のミミズ文字をながめながら思う昭和末期生まれです。
動画見て記憶の底に沈んでいたものが浮き上がってきたような気がしてますダクソの山羊頭戦は鼻や耳の穴から煙が出そう……いや、出ていましたMGS3はめっちゃ楽しくて周回した初めてのゲームになりました攻略本を買ってやったのも初めてでした(カツサンドみたいに分厚いヤツ)ジ・エンドが時間経過で脂肪するのは知りませんでした🤩MGS3リメイク版が更に楽しみです
私はサガフロが初サガでしたが、あまりシステムを理解しておらず戦闘回数=敵の強さになると思ってもいないときに、エミリアのラムダ基地潜入した後で本セーブをしてしまい、ロクな技(特に全体技)を覚えていない中途半端な状態でランク7~8くらいの敵と戦うことに。特に、アセルス・白薔薇を助けなきゃならないと勘違いしていて、その時に襲ってくるモンスターが何度やっても倒せず、なくなく最初からやり直したことがあります。
聖剣伝説2でボス戦終わったあとにボタン押しちゃうと戦闘終了画面からぬけられなくなるバグがあって、当時3回くらい連続でそれに遭遇し、今ならネットとかで情報探れるかもしれないけど当時はもう何がなにやらで、詰みましたね。
ロマサガ2のラストダンジョンで引き返せないぞと言われているのに帰れなくなって最初からやり直しました。詰む以前に2周目以降はセーブ消えないか不安でした
ワイルドーアームズ2は所々謎が解けないとリセットするしかない場面が。トロメアの塔の最初の謎を強行突破するとその次で詰んでなおかつそのマップから出られないとか、希望だか勇気だったかの守護獣を取ろうとして謎が解けなくて一旦諦めて帰ろうにもリスポーン場所が詰んでてリセットするしかないとか。
魔界柱セクトジュデッカも雑魚が即死技をぽんぽん打ってくる鬼畜眼鏡らしい難所だったトロメアの方も全体麻痺ばら撒きしてくる雑魚いたなw
スピキュールは対策していけばなんとかなったけど真ガブはなんともならなかったなぁ近づく前に全体魔法でカンストダメージくらってやられてた
初回プレイでクリアできなくて、友人に相談したら『なんで出してんだよ!』と言われた思い出でも、なんとなく寄り道プレイとかすると割りかし簡単に条件を満たせますよね、アレ…
FCの初代FEを、小学生の頃に初めてやった時、序盤で入手したワープをつかってボスにマルスを飛ばしてレイピア特攻を活かして速攻クリアとかしてたら、他キャラが全然育ってなくて中盤~後半で戦力不足になって積んだなぁ。
サガとロマサガ2はラスボス前にセーブして帰れなくなって詰んだなぁ、、あの頃はまだ子供だったからやり直しができる時間があったけど、今だったら2度と手を付けられないくらいのトラウマになるだろうな、、
サガフロ2のエッグ戦は初めてゲームで全クリに辿り着けなかった苦い思い出がありますね。今やれば出来る・・とはとても言えない難易度だった気がする。
ワイルドアームズの図書館の謎は詰みかけましたねあそこだけ妙に難しい
同じ人がいた(笑)懐かしいなぜかあそこだけ、変に言葉遊びの謎かけになっていて、難しかったんですよね
デ・レ・メタリカは攻略サイトがなかったら永遠に詰んでた😢
聖剣伝説2がボスを倒しても次のシーン行かなくて何回か諦めた、、、後からバグが原因と知った!
忘れられないのはロマサガ2だわ 七英雄で一からやり直したよ でも10周ぐらいしたから良い思い出だな
スパロボα外伝後半の月の基地ステージで再現率高いフリーズバグで進めなくなった時
獅子戦争では鬱憤を晴らすために暗黒騎士にしてタイマンしました
うぉおお! 熱っちぃいいいいい!!!
なつかしい😂PSで見事に詰んで、のちのvitaのDLCで経験値倍を買ってレベル上げ、俺つええ状態にしてから倍返ししまくりました😊
ロマサガ2でテンプテーション見切らずにラストまで行っちゃいました😅が、そのまま根性でクリアしたんですよねwもちろんクイックタイム使って、男キャラには状態異常回避アイテム使って、元気の水も持って行きましたwクリアしたらあのエンディングですからめっちゃ感動しました!今でも大好きなゲームです😊
RPGが多めでしたが、アクションやパズルで例えば・スーパーマリオワールド スペシャルコース2風船のシビアな操作感、一撃喰らうと終了、ボールを避けたと思ったら火の粉にやられる、青ヨッシー連れてきたら謎の天井に阻まれる・スーパーテトリス&ボンブリスボンブリスパズル、レベル3からの急激な難易度アップ、自力で解けない、お父さん呼んでも解けない、家族で誰も解けない・・・
ウィーグラフ…うっ!!頭が…!!まさかNEWGAMEからリスタートすることになろうとは思わなかったよ…
最終的に先に進めてさえいればいい思い出になるんだよな
ロマサガ2入ってないんかな〜って思いながら見てて最後に入ってて安心😇ザコからボスからボコられたのが懐かしいです。
ウインキー時代のスパロボが鬼畜ステージだらけで子供のころ何度も詰みかけました。特に第四次の「栄光の落日」と「オルドナポセイダル」はマップ構成から増援のタイミングまで今でも鮮明に覚えてますw
ドラクエ2のエンディング曲はシンプルに良い曲😊
ロンダルキアは殿堂入りとして、ウィーグラフとスピキュールは明らかに難易度爆上がりで流石にヤバいと思いました。
「喧嘩番長」のどれかの作品で、作中の終盤で登場キャラクターの一人が「ここから先の事だが、進め方によっては進行不能になる恐れがある。だからセーブデータを分けて保存するんだ‼︎」というおもいっきりメタい事を言うシーンが唐突に挟まれるというのがありました。おそらくゲーム制作の終盤で詰みの可能性が発見され、苦肉の策としてこのシーンを差し込んだのかなと思われます。
ドラクエで一番ハマったのは『きぞくのふく』かもしれない
ロマサガ特有の「ルールを理解、習得してからがスタート」みたいなゲーム性のRPG作品はほんと苦手自分は格ゲーとか麻雀でも同じような経験をしたことあるからその先が楽しいのは分かるけどレート制が多い対人戦と違ってRPGでルール説明、基本、応用の3段階を踏まない、やり直しが効かないゲーム設計だと挫かれてやる気が消失する。ロマサガみたいなゲームが好きな人はルール把握が上手いなって尊敬する
FFTのウィーグラフは何度やっても倒せなかった・・・。ゼノギアスのイド戦も倒せなくて積んだ・・・。セーブを1つにしては駄目だ。
女神異聞録ペルソナ。選択肢を間違えると少し後のダンジョンでバッドエンドになる。セーブデータ分けてなくて詰んだ思い出
細かいことで大変申し訳ないのですが、9:14「山羊頭のデーモン」です。
詰んだゲームで真っ先にFFタクティクスが思い浮かびました。これのせいで最初からやり直しましたTT
ポートピアとたけしの挑戦状は完全に詰みました😂ポートピアは大人になってネットで攻略見ながらクリアした💦
SS版の『街』の馬牛で2人が出会うように行き先を揃えないといけないところノーヒントだし、サウンドノベルやアドベンチャーの最後の手段・コマンド総当たりが通用しなくて詰んだ
スピキュールは然程苦労した覚えはないが、知らずに真ガブフラグを踏んでたのがガチ詰みに思えたなー
ロマサガ3もラスダンが戻れなくなって詰んだ、消費アイテムが売ってないとレベル上げもできないので無理だった。スパロボEXのシュウ編、攻略読んで仲間を増やさないと詰む、逆に仲間がいれば簡単。
ロマサガ2は詰んではやり直し詰んではやり直しを繰り返し途中でやめてしまい、リマスターでなんとかクリアしました
現実には「セーブポイントなんてない」という教訓を教わった。セーブシステムの発展途上に付き合えたことも、ある意味で幸運だったのかもしれない…
FF3のガルーダ戦で詰みました。低レベルで進めたので全然勝てず、レベル上げするしかなく町の外に出ようとしたら、マップこそ切り替わるものの壊れた飛空挺の瓦礫で城壁からモンスターのいる外界に出られずどうしようもありませんんでした。リメイク版だと外に出られるらしいですが。
PS版SO2の隠しダンジョン。宝箱が開きっぱなしになるバグでイベントアイテム取れなくなって詰んだ。
レジェンドオブドラグーンだな。RPGで挫折したゲームは後にも先にも、これだけだわ。
子供の頃ドラクエ7やったときは石板見つけられなくて詰んだな
そ、そうですか。やはり後々の公式ガイド片手に石板探した自分は恵まれた方だったのですね。😅
FFTのウィーグラフ戦は本当につらかった。自分の場合は風水師の風水がウィーグラフの攻撃よりも射程が長く待機時間も短いことに気が付いて倒せましたが、続く3戦目も普通に全滅しやすい難易度なんですよね。
キングダムカムデリバランスの序盤で積んだ。しかし2年後、改めてプレイして見事に序盤を突破。本当の冒険が始まるでー。
ゼノギアスのバベルタワー…シビアなタイミングでの操作を迫られるアクションが凄まじく苦手なのでその場で10時間ほど落ちては登りを繰り返してました。クリア出来たし周回したいほど好きだけど2周目登れる気がしなくて、諦めてます。
サガフロ2のタインマウスの丘かなぁ…当時消滅のさせ方とか知らんくてどうしようもなかった。
FFTウィーグラフ2戦目は強かったすね。。早い、固い、火力えぐい、技しかつかってこねえ、3連戦、一騎打ち()速さあげまくってタコ殴りにしたけど強すぎる自分はメダロットでつんだ思い出。何作目か忘れたけど2作目かなラストの方で糞強ボスに勝てずレベル上げにいきたくても引き返せない仕様(でセーブしちゃった)でつんだ。。
星を見る人とカラテカはスタートで諦めましたw
ユニコーンオーバーロードのノルベールを倒しに行こうと奮闘した結果アイテムを使い過ぎてノルベールは倒せたのだがガレリウスに刃が立たず仲間も皆倒されてあれは詰んだと思いましたね。アクションゲームの敵2体を倒すのは物凄く辛い難易度で至難の業ですね。
ジエンド戦は何回戦ってもかなり苦戦させられたね!裏技を使うことで戦いを回避できますね。
ドラクエ5ブオーン戦がバグで無限HPになっていて倒せなくて詰みました。同じくイブールも無限HPバグ。当時ひたすら攻撃しても倒せずこんなに強いものかと絶望した記憶があります。
詰みゲーとはちょっと違うが昔友達から「PS2版の三国志」をディスクだけもらって遊んでみたら本当に何をしていいか分からず途方に暮れました。
涙流して笑いました😂😂「俺だけでは無かった」「みんな、そうだったんだ」今だから笑えるけど、あの当時は数日落ち込んだよねwwwこれ、シリーズ化しましょう🎉続編楽しみにしてます❤詰んだゲーム自分は、タクティクスオウガ(SFC)ですね~RE:BORN含めて、生涯で最もプレイしたゲームですが、詰みも多かったwww
大神の鬼ヶ島の石壁未だにクリア出来なくてつんでる(白目)
スマホで動画を撮るのよー
自分の思い出の詰みポイントはクロックタワーGHの鎧武者ですね、ステージ1で鎧武者を動かさないと最終ステージでバッドエンドが確定してしまい最初からやり直さなければなりませんでした、一応ゲーム中に「鎧武者が動いたかどうかでエンディングが変化する」というヒントがありますが、当時は進行不能になってしまったことと鎧武者との因果関係がわからないしそもそも鎧武者が動き出す条件がわからず途方に暮れてゲームを投げ出してしまいました、配信で誰かがこのゲームをやっているのを見ると同じポイントで詰んでしまわないかヒヤヒヤしながら見てしまいます
最近のゲームでエルデンリングの嘆きの半島にある塔にある転送罠。プレイヤースキルが上がりちょうど楽しさを覚えた所に王都ローデイルの一角に送られ、戦闘に負けても戻れないある意味詰みを味わった。「ふざけるな、ふざけるなフロム!!うあああああああ!!」マジでこれが出た。
DQ2の水門の鍵もFC版では彷徨う原因に(笑)FFTのリアタイプレイ時、ちょうど新しいMCを調達・使用していたので、『前のセーブデータを消さない』というセーブをしていて助かった記憶。
ロマサガ2で個人的に詰んだ!?って思ったのは、初見プレイでのアリによるアバロン侵食のアレですね。コツコツ順調に進めて行って、世代が移ると何故かアバロン地下にアリのシンボルが。何でやろ?って思いつつも、そういう風なものなんだろうなと無視。まだ城下町や仲間も異常なし。さらに年代進めた時にとうとう異常が。城下町で、あ、アリだー!!な状態に。仲間に話しかけても、あの有名な「ほ、ほぎー」とか「あ、あくー」って断末魔からのバトル。しかもそれなりに強いし数もめちゃ多い。初見の当時、詰んだやろこれ…とプレイ投げかけました。
FFTのリオファネス城は詰んで投げ出したなぁ…ずっと後になって最初からやり直してレベル上げまくってからクリアした。
聖剣伝説3でひたすらレベル上げしたら敵も一緒に強くなってしまってデュランのとーちゃんが倒せなくなった…
SFC版のメタルマックス2のテッドブロイラー戦は何も考えずに突っ込んだら即Dr.ミンチ行きになってしまうのはゲーム攻略で初めて詰んだと思った瞬間だった。あとはライブアライブの最終編で十分に育っていない状態で魔王山の頂上行って引き返したら隠しボス(ヘッドプラッカー)に遭遇して攻略法わからずにここでも詰みそうになって、しかもロマサガ2とほぼ同じ状態で8シナリオ最初からやり直そうかと本気で思ったくらい悩んだのを覚えてる。あとは初代ロックマンのガッツマンステージのリフトとロックマン2のクイックマンステージの即ミスになるレーザーには何度もくじけそうになった。どれも今となっては攻略法をつかんでおけば切り抜けられるという根気と執念を教えてくれたのはいい思い出。
同じ経験した人いまだに会ったことないけどFF7の初回プレイ時、ラスダンのPTが分かれる場所でセーブポイント作ったら柱のつかまり判定が消えてラスダンから脱出不能になりましたFFTのリオファネス城は屋上も味方がスピード1桁の鈍足ユニットのみの場合は自軍にターンが回る前にゲストのラファがエルムドアたちにつっこんでいって返り討ちゲームオーバーという罠がありました
ロマサガ2のラスボスで詰んでからは、サガシリーズはある程度進めてゲームシステムを理解したら、始めからやり直すのが普通だと思ってます😂途中で必ず詰むから…😢
逆転裁判は謎解きに加えて真犯人が壊れていく恐怖感があってある意味クリアが程遠かった
幼いころアニメの影響で買ってもらったメダロット2カブトバージョンのスミロドナット戦がどうしても倒せず詰んだ記憶があります。大会でのトラップとまもるのコンボに何度も倒されて突破したのが数年後という・・・
ドラクエ2の復活の呪文が1文字だけわからなくなって あから順番に入れたら一撃で当たったのいい思い出。
ロマサガ3も弱い状態で玄城〜ラスボスに入ってしまって、四魔貴族すら倒せずどうしようもなくて、結局初めからやったなぁ。。
ドラクエ感覚でロマサガ3をやってみたら途中から何も進まなくて詰んだ(笑)
良い思い出は忘れますが、悪い思い出は忘れないのが人のサガです。
自分の腕がなくて詰むのとゲーム進行の設計の問題で詰むのとでは意味合いが違ってくると思う。
ロマサガ2のラスボス戦は、テンプテーション対策としてとにかくクイックタイム連発でごり押しした記憶があるなぁ😅
二回目の河津さんで笑いを我慢できなかった。
ドラクエ2はRFコンバータをテレビじゃなくてビデオのアンテナ端子に繋いで復活の呪文を録画してましたw
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「しかし本作は河津さんのゲームです
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分かるかあんなもん!
ぼうけんのしょが消えたとかもう一周やりたい以外の理由でRPGはじめからやり直したのはロマサガ2の「逃さん……お前だけは……」されたときが初めてですよ
FFTリオファネス城はゲームが楽しすぎてレベル上げすぎてたせいか、時間はかかったもののエール連発で何とかクリアできました…しかし道中のモンスターに全滅させられてました。チョコボマジコワイ。
ロマサガ2が来ないわけないと思ってたら、トリを飾らせるとは
流石ゲーム夜話さん、わかってらっしゃる!!
逃さん、ロマサガ2だけは
テンプテーション→を見切ったが、今度はソウルスティールが来る→を見切ったが今度はメイルシュトローム、サイコバインド、月影、マリオネットが来る
見切り以外の対策も大量に要る
河津さんも最近は親切設計になり
「セーブすることを強くお勧めします」のメッセージが、表示されることも出てきました
やっぱりFF3のクリスタルタワー
初見はDSリメイクで詰み、学生時代にFC版を遊んでまた詰み、去年アラサーに差し掛かった頃に思い立ってプレイして初めてクリアした。入口はリメイクでしたが、実に18年の歳月がかかりました。
メタルギアソリッド3ではザ・ソロー戦で何をやればいいのか全くわからずしばらく足止め食らってた思い出……
有名どころで言うと、サガフロンティア2 「サウスマウンドトップの戦い」ですね
一見理不尽に感じるほどの難易度なんだけれども、実はゲームのもっとも序盤で習う「ある要素」を思い出せれば必ず勝利できる秀逸なバトルでもありました。
テイルズオブディスティニー2のバルバトスだっけ?アイテムとか使ってんじゃねぇとか言ってくるボスで詰んだ記憶があります
大人になってから初めてロマサガ2をやったけどしっかり詰んだ。
メタルギア遊んでないけど、老衰ルートのイベントシーンがあるのか?!
無茶苦茶凝ってるなぁ。
現在進行形でサガエメのラスボスに詰んでるんですが…
ロンダルキアへの洞窟はマジで詰んだかと思った。
理不尽過ぎて、小さい頃にトラウマになったわ。
ゴエモン3 "泣きっ面に蜂"
わかんなくてほったらかしてたら、小学校にあったことわざの本で発見して兄貴と感動した思い出
ドラクエ2のエンディング曲に涙するのは、クリアした時の思い出に感極まって・・・というよりシンプルに名曲すぎるからだと思うw
動画に出ていないゲームだと、メタルマックス2のテッドブロイラーでしょうか。当時初見で熱バリアなしで挑んで絶望し、まんたんドリンクによる全回復メッセージでまた絶望し、何度も挑戦してなんとか倒したものですが、原作もリメイク版もまた違った強さがあって今でも記憶に残っています。
同じこと思っていました!あとはストーリー上必ず倒さなきゃいけない最初の四天王戦のスカンクスと船入手イベントで戦うUシャークも大変だった記憶があります。
特にスカンクスはタワーの仕掛けをうまく攻略しないと運悪く生身で戦う可能性もありましたからかなり大変でした。
スピキュールが一番初めに思い浮かんだけど、これが一番トラウマかなあ
当時はクリアできなくて投げた記憶があります
ロマサガ2は戦闘回数により敵レベルがというのを逆手に取って最初にいきなり逃げまくってからPTを強化するという手法も
『ICO』でピストンする装置に合わせてジャンプする仕掛けがあったんだけど、そのタイミングがシビアで攻略法が間違ってるかと思い何時間もあたりを彷徨ったのが思い出深い
icoではヨルダと別行動すると思い込んで何度も影に攫われまくった箇所がありました。水の流れる坂のような場所だったかな?
思い出すとまたプレイしたくなりますね。
ジャンプタイミングで上の手すりにエルードするギミックですね!
同じく、何かフラグが足りないのかと思ってウロウロしてました
サガフロ予備知識ゼロでリュートを選択して10分でモンド基地(ラストダンジョン)に突入
1時間レベリングで粘っても当たり前ですがラスボスに全く手も足も出ずさすがにこれは違うんじゃないかな…?と思い最初からやり直しました
今は亡きアナムネシスでもスピキュールはだいぶ事優遇されてましたね…特にアドレーは原作3での不遇&貧弱スピキュールの鬱憤を晴らすかのようなド派手演出でした
私はポリスノーツの爆弾のところですね…
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未だにクリアしていません…泣
サガフロンティア。
まずタンザー。特定条件をクリアしちゃうと序盤でも喰われるから、同時撃破しない限り無限復活のスライムに勝てず詰んだ時ある。
そしてクーン編。ラスボスに到達してアレのせいで戦力不足になり何度やっても勝てず、戻ることもできず詰んだ。
ロマサガ2はまだ優しい方だと思いますよ、事前に言ってくれてますしね 初見ではどうにもならないラスボスでしたがみんなにクイックタイム
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今回もお疲れ様でした、私も経験した話が出て面白かったです!
救済策と知らずに「クイックタイム」「ラピッドストリーム」で中盤の敵から封殺してました。それでも記憶に深く残ってるゲームなのが凄いです
一からやり直しって点だとやはりFFTだな。出直して良い条件で再挑戦、総当たりや乱数次第で突破って手段が取れないあたりが完全に詰みだと思い知らされる。
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果ては魔道士ゼロ人。
唯一、スターライト使えるのが初期レベルの司祭のウェンデルだけ。
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別ベクトルで詰むということではないですが 太陽がないとボス戦を制して進むことができないボクらの太陽が思い出深いです なんせ平日の小学生 学校から帰ってきて宿題やらやってたら当然夜 夜になったら太陽がないので絶対にそこで進行がこれ以上できないということで1日詰んでしまい、次の日の太陽 朝5時に目覚ましをセットして気合で起きて朝日でボスを倒したのを覚えています
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ロマサガ2のラストダンジョンで引き返せないぞと言われているのに帰れなくなって最初からやり直しました。詰む以前に2周目以降はセーブ消えないか不安でした
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魔界柱セクトジュデッカも雑魚が即死技をぽんぽん打ってくる鬼畜眼鏡らしい難所だった
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スピキュールは対策していけばなんとかなったけど真ガブはなんともならなかったなぁ
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他キャラが全然育ってなくて中盤~後半で戦力不足になって積んだなぁ。
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あの頃はまだ子供だったからやり直しができる時間があったけど、今だったら2度と手を付けられないくらいのトラウマになるだろうな、、
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ワイルドアームズの図書館の謎は詰みかけましたね
あそこだけ妙に難しい
同じ人がいた(笑)
懐かしい
なぜかあそこだけ、変に言葉遊びの謎かけになっていて、難しかったんですよね
デ・レ・メタリカは攻略サイトがなかったら永遠に詰んでた😢
聖剣伝説2がボスを倒しても次のシーン行かなくて何回か諦めた、、、後からバグが原因と知った!
忘れられないのはロマサガ2だわ 七英雄で一からやり直したよ でも10周ぐらいしたから良い思い出だな
スパロボα外伝後半の月の基地ステージで再現率高いフリーズバグで進めなくなった時
獅子戦争では鬱憤を晴らすために暗黒騎士にしてタイマンしました
うぉおお! 熱っちぃいいいいい!!!
なつかしい😂PSで見事に詰んで、のちのvitaのDLCで経験値倍を買ってレベル上げ、俺つええ状態にしてから倍返ししまくりました😊
ロマサガ2でテンプテーション見切らずにラストまで行っちゃいました😅
が、そのまま根性でクリアしたんですよねw
もちろんクイックタイム使って、男キャラには状態異常回避アイテム使って、元気の水も持って行きましたw
クリアしたらあのエンディングですからめっちゃ感動しました!今でも大好きなゲームです😊
RPGが多めでしたが、アクションやパズルで例えば
・スーパーマリオワールド スペシャルコース2
風船のシビアな操作感、一撃喰らうと終了、ボールを避けたと思ったら火の粉にやられる、青ヨッシー連れてきたら謎の天井に阻まれる
・スーパーテトリス&ボンブリス
ボンブリスパズル、レベル3からの急激な難易度アップ、自力で解けない、お父さん呼んでも解けない、家族で誰も解けない・・・
ウィーグラフ…うっ!!頭が…!!
まさかNEWGAMEからリスタートすることになろうとは思わなかったよ…
最終的に先に進めてさえいればいい思い出になるんだよな
ロマサガ2入ってないんかな〜って思いながら見てて最後に入ってて安心😇ザコからボスからボコられたのが懐かしいです。
ウインキー時代のスパロボが鬼畜ステージだらけで子供のころ何度も詰みかけました。特に第四次の「栄光の落日」と「オルドナポセイダル」はマップ構成から増援のタイミングまで今でも鮮明に覚えてますw
ドラクエ2のエンディング曲はシンプルに良い曲😊
ロンダルキアは殿堂入りとして、
ウィーグラフとスピキュールは明らかに難易度爆上がりで流石にヤバいと思いました。
「喧嘩番長」のどれかの作品で、
作中の終盤で登場キャラクターの一人が「ここから先の事だが、進め方によっては進行不能になる恐れがある。だからセーブデータを分けて保存するんだ‼︎」というおもいっきりメタい事を言うシーンが唐突に挟まれるというのがありました。
おそらくゲーム制作の終盤で詰みの可能性が発見され、苦肉の策としてこのシーンを差し込んだのかなと思われます。
ドラクエで一番ハマったのは『きぞくのふく』かもしれない
ロマサガ特有の「ルールを理解、習得してからがスタート」みたいなゲーム性のRPG作品はほんと苦手
自分は格ゲーとか麻雀でも同じような経験をしたことあるからその先が楽しいのは分かるけど
レート制が多い対人戦と違ってRPGでルール説明、基本、応用の3段階を踏まない、やり直しが効かないゲーム設計だと
挫かれてやる気が消失する。ロマサガみたいなゲームが好きな人はルール把握が上手いなって尊敬する
FFTのウィーグラフは何度やっても倒せなかった・・・。
ゼノギアスのイド戦も倒せなくて積んだ・・・。
セーブを1つにしては駄目だ。
女神異聞録ペルソナ。選択肢を間違えると少し後のダンジョンでバッドエンドになる。セーブデータ分けてなくて詰んだ思い出
細かいことで大変申し訳ないのですが、9:14「山羊頭のデーモン」です。
詰んだゲームで真っ先にFFタクティクスが思い浮かびました。これのせいで最初からやり直しましたTT
ポートピアとたけしの挑戦状は完全に詰みました😂ポートピアは大人になってネットで攻略見ながらクリアした💦
SS版の『街』の馬牛で2人が出会うように行き先を揃えないといけないところ
ノーヒントだし、サウンドノベルやアドベンチャーの最後の手段・コマンド総当たりが通用しなくて詰んだ
スピキュールは然程苦労した覚えはないが、知らずに真ガブフラグを踏んでたのがガチ詰みに思えたなー
ロマサガ3もラスダンが戻れなくなって詰んだ、消費アイテムが売ってないとレベル上げもできないので無理だった。
スパロボEXのシュウ編、攻略読んで仲間を増やさないと詰む、逆に仲間がいれば簡単。
ロマサガ2は詰んではやり直し詰んではやり直しを繰り返し途中でやめてしまい、リマスターでなんとかクリアしました
現実には「セーブポイントなんてない」という教訓を教わった。セーブシステムの発展途上に付き合えたことも、ある意味で幸運だったのかもしれない…
FF3のガルーダ戦で詰みました。
低レベルで進めたので全然勝てず、レベル上げするしかなく町の外に出ようとしたら、マップこそ切り替わるものの壊れた飛空挺の瓦礫で城壁からモンスターのいる外界に出られずどうしようもありませんんでした。リメイク版だと外に出られるらしいですが。
PS版SO2の隠しダンジョン。宝箱が開きっぱなしになるバグでイベントアイテム取れなくなって詰んだ。
レジェンドオブドラグーンだな。RPGで挫折したゲームは後にも先にも、これだけだわ。
子供の頃ドラクエ7やったときは石板見つけられなくて詰んだな
そ、そうですか。
やはり後々の公式ガイド片手に石板探した自分は恵まれた方だったのですね。😅
FFTのウィーグラフ戦は本当につらかった。
自分の場合は風水師の風水がウィーグラフの攻撃よりも射程が長く待機時間も短いことに気が付いて倒せましたが、続く3戦目も普通に全滅しやすい難易度なんですよね。
キングダムカムデリバランスの序盤で積んだ。しかし2年後、改めてプレイして見事に序盤を突破。本当の冒険が始まるでー。
ゼノギアスのバベルタワー…シビアなタイミングでの操作を迫られるアクションが凄まじく苦手なのでその場で10時間ほど落ちては登りを繰り返してました。
クリア出来たし周回したいほど好きだけど2周目登れる気がしなくて、諦めてます。
サガフロ2のタインマウスの丘かなぁ…当時消滅のさせ方とか知らんくてどうしようもなかった。
FFTウィーグラフ2戦目は強かったすね。。早い、固い、火力えぐい、技しかつかってこねえ、3連戦、一騎打ち()
速さあげまくってタコ殴りにしたけど強すぎる
自分はメダロットでつんだ思い出。何作目か忘れたけど2作目かな
ラストの方で糞強ボスに勝てずレベル上げにいきたくても引き返せない仕様(でセーブしちゃった)でつんだ。。
星を見る人とカラテカはスタートで諦めましたw
ユニコーンオーバーロードのノルベールを倒しに行こうと奮闘した結果アイテムを使い過ぎてノルベールは倒せたのだがガレリウスに刃が立たず仲間も皆倒されてあれは詰んだと思いましたね。アクションゲームの敵2体を倒すのは物凄く辛い難易度で至難の業ですね。
ジエンド戦は何回戦ってもかなり苦戦させられたね!裏技を使うことで戦いを回避できますね。
ドラクエ5ブオーン戦がバグで無限HPになっていて倒せなくて詰みました。
同じくイブールも無限HPバグ。
当時ひたすら攻撃しても倒せずこんなに強いものかと絶望した記憶があります。
詰みゲーとはちょっと違うが昔友達から「PS2版の三国志」をディスクだけもらって遊んでみたら本当に何をしていいか分からず途方に暮れました。
涙流して笑いました😂😂
「俺だけでは無かった」「みんな、そうだったんだ」今だから笑えるけど、あの当時は数日落ち込んだよねwww
これ、シリーズ化しましょう🎉
続編楽しみにしてます❤
詰んだゲーム
自分は、タクティクスオウガ(SFC)ですね~
RE:BORN含めて、生涯で最もプレイしたゲームですが、詰みも多かったwww
大神の鬼ヶ島の石壁
未だにクリア出来なくてつんでる(白目)
スマホで動画を撮るのよー
自分の思い出の詰みポイントはクロックタワーGHの鎧武者ですね、ステージ1で鎧武者を動かさないと最終ステージでバッドエンドが確定してしまい最初からやり直さなければなりませんでした、一応ゲーム中に「鎧武者が動いたかどうかでエンディングが変化する」というヒントがありますが、当時は進行不能になってしまったことと鎧武者との因果関係がわからないしそもそも鎧武者が動き出す条件がわからず途方に暮れてゲームを投げ出してしまいました、配信で誰かがこのゲームをやっているのを見ると同じポイントで詰んでしまわないかヒヤヒヤしながら見てしまいます
最近のゲームでエルデンリングの嘆きの半島にある塔にある転送罠。
プレイヤースキルが上がりちょうど楽しさを覚えた所に王都ローデイルの一角に送られ、戦闘に負けても戻れないある意味詰みを味わった。
「ふざけるな、ふざけるなフロム!!
うあああああああ!!」マジでこれが出た。
DQ2の水門の鍵もFC版では彷徨う原因に(笑)
FFTのリアタイプレイ時、ちょうど新しいMCを調達・使用していたので、『前のセーブデータを消さない』というセーブをしていて助かった記憶。
ロマサガ2で個人的に詰んだ!?って思ったのは、初見プレイでのアリによるアバロン侵食のアレですね。
コツコツ順調に進めて行って、世代が移ると何故かアバロン地下にアリのシンボルが。
何でやろ?って思いつつも、そういう風なものなんだろうなと無視。
まだ城下町や仲間も異常なし。
さらに年代進めた時にとうとう異常が。
城下町で、あ、アリだー!!な状態に。
仲間に話しかけても、あの有名な「ほ、ほぎー」とか「あ、あくー」って断末魔からのバトル。
しかもそれなりに強いし数もめちゃ多い。
初見の当時、詰んだやろこれ…とプレイ投げかけました。
FFTのリオファネス城は詰んで投げ出したなぁ…ずっと後になって最初からやり直してレベル上げまくってからクリアした。
聖剣伝説3でひたすらレベル上げしたら敵も一緒に強くなってしまってデュランのとーちゃんが倒せなくなった…
SFC版のメタルマックス2のテッドブロイラー戦は何も考えずに突っ込んだら即Dr.ミンチ行きになってしまうのはゲーム攻略で初めて詰んだと思った瞬間だった。
あとはライブアライブの最終編で十分に育っていない状態で魔王山の頂上行って引き返したら隠しボス(ヘッドプラッカー)に遭遇して攻略法わからずにここでも詰みそうになって、しかもロマサガ2とほぼ同じ状態で8シナリオ最初からやり直そうかと本気で思ったくらい悩んだのを覚えてる。
あとは初代ロックマンのガッツマンステージのリフトとロックマン2のクイックマンステージの即ミスになるレーザーには何度もくじけそうになった。
どれも今となっては攻略法をつかんでおけば切り抜けられるという根気と執念を教えてくれたのはいい思い出。
同じ経験した人いまだに会ったことないけど
FF7の初回プレイ時、ラスダンのPTが分かれる場所でセーブポイント作ったら柱のつかまり判定が消えてラスダンから脱出不能になりました
FFTのリオファネス城は屋上も味方がスピード1桁の鈍足ユニットのみの場合は自軍にターンが回る前に
ゲストのラファがエルムドアたちにつっこんでいって返り討ちゲームオーバーという罠がありました
ロマサガ2のラスボスで詰んでからは、サガシリーズはある程度進めてゲームシステムを理解したら、始めからやり直すのが普通だと思ってます😂
途中で必ず詰むから…😢
逆転裁判は謎解きに加えて真犯人が壊れていく恐怖感があってある意味クリアが程遠かった
幼いころアニメの影響で買ってもらったメダロット2カブトバージョンのスミロドナット戦がどうしても倒せず詰んだ記憶があります。大会でのトラップとまもるのコンボに何度も倒されて突破したのが数年後という・・・
ドラクエ2の復活の呪文が1文字だけわからなくなって あから順番に入れたら一撃で当たったのいい思い出。
ロマサガ3も弱い状態で玄城〜ラスボスに入ってしまって、四魔貴族すら倒せずどうしようもなくて、結局初めからやったなぁ。。