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自ら『保護』したモンスターを他のモンスターと戦わせるの外道勇者の振る舞いすぎるw
いろいろ言われてるけどドラクエ3がまた注目されて最近疲れてる大人たちがロトの勇者だった頃を思い出して元気になったらエエなぁ
「元気になってね」良い言葉だ、今ではあなたのような心を想う人がいて、嬉しいものです。ネットを散見すれば、ドラクエ3に不満言うゲーマーが多い。自分で考える・想像する遊びの楽しみが分かってないように見えますね。鳥山明、すぎやまこういち、堀井雄二の最期の作品だから温情を持ってほしい。
思ったより3Dだった。背景の3D自体はドラクエ11に近い表現で良かった。
本当に元気にならなければならないのは、いまだにファミコン版をやってる大人になれなかった層だと思うね。
今日と明日ははレベルアップの日❗️とみっちり鍛えてから難関ダンジョンやボス敵を攻略していくのが喜びであり楽しさだったのに、、、、、、
不便さや躓いたりして時間を掛けることで湧く思い入れもあるよなと思いつつ、現代のプレイヤーはそんなバランスには付き合ってくれないよなぁと新しいドラクエを見て思った。
しかし一方でフロムの死にゲーは売れるという
実際クリアまで一切情報遮断してクリアしたけど、ネットの不満点がほぼ一致したので自分がクレーマーって訳じゃないとなんか安心したやっぱりドラクエ3リメイクは駄作ってのが更新されたのは残念
普段ゲームしない人が雑魚的の頻繁な2回攻撃や対策アクセ余裕で貫通する高頻度状態異常にどう思うのか気になる
ただ今回の不満点として、敵のザラキ地獄だけはキツかった。流石にザラキを10回近くかけられたらこっちもやられるっちゅうねん。
らくらくにすると 絶対死なないですよ
命の石を買って対策してます。まぁまぁ痛い出費w
命の石は今作では大量に手に入りやすくなってるから、これで守れってことなんだろうね
ようがんまじんからもドロップ可能ですね、命の石
11:44 からのまとめがとても良い比喩で、これぞ夜話さんのレビューって感じ
60時間ですべての要素をクリアしましたが、追加ダンジョンにもう二度と行きたくないと思った初めてのドラクエだった
なんか最近のゲームってバリアフリーゲームみたいですねいかにサクサク・快適・簡単・楽にして無駄なもの面倒なもの削ぎ落して綺麗な画質でプレイする・・・RPGって役割を演じることで、理不尽なことや時間をかけて困難を乗り越えることでより没入感が増しそのゲームや世界に愛着が湧くものではないでしょうか今の子達ってどれくらい心に残る冒険をしたのでしょう、ゲームに手汗をかいた緊張のあるバトルや困難を乗り越えた喜びを感じたのでしょうかドラクエって本当はそんなゲームなんですよね
言うほどHD2Dか?って感じオクトラと比べるとしょっぱい
なんというか快適になった部分は確かにある。しかしちょっとテストプレイした程度で改善できそうな不便でめんどくさいストレスな部分もやたらと目立つ。これって全体を通して監修した人が居たんだろうか?なんか個々の仕事をしたスタッフ同士の連携が皆無なんじゃないか?作業パート毎の仕事のクオリティ差がやたらと目立つ印象でした。
良かったところ・オートセーブ回り・ルーラの移動箇所が町だけではなくなった・追加イベント悪かったところ・ダッシュ、船、ラーミアの移動が非常に遅い・レミラーマがフィールド/ミニマップ上にしか表示されず、表示時間も短いので頻繁に唱えなければならない・その割にとくぎや呪文のショートカットが無く不便・戦闘のバランスが酷いくらいに大味敵の強行動に制限がかかっていないためドラクエらしからぬ、クリア後は女神転生の様な死にゲーになっているルカニが相手の防御を下げる形になっておらず?、物理攻撃が殆ど死んでいるそのため防御無視のまものよびに頼らざるを得ないボスに状態異常が効いてしまうため、ラリホー連打+〜ゲーになってしまっておりボスの威厳が皆無、雑魚戦の方がしんどい・またその難易度緩和が不死身という調整放棄色んな開発における噂はありますが、総じて雑さや粗が目立ちます何回もプレイしたSFCの様な輝きは無く、うーんまぁ今のスクエニなら…とぼやいてしまう様なリメイクでした
ドラクエ3の形に収まってはいるけど、ゲームとしての体験は全くの別物って印象より間口を広げてより便利にって現代風の調整をした事によって新しく生まれた部分もあるけどレベルアップ全回復やボス前ワープ設置といったやりすぎた過保護とも言える調整の結果、本来のドラクエ3のRPGとしてのパーティメンバーや所持アイテムの状況を考えながらダンジョン探索の押し引きをする面白さやゲーム体験の味わいみたいな物は損なわれてしまったと感じましたそれが良いことなのか悪いことなのか私にはもう分からないけど「これは私に向けられたゲームではなかったんだな」というのが自分の中での最終的な答えになりました
やる時間が限られている(そもそも昔と違い体力的に長時間続けてプレイ出来ませんが)ので、まだ上の世界すら終わっていません。
敵の戦闘AIが1番おかしいと思う難易度とかバランスが悪いとか以前に従来のドラクエでは当たり前のようにできてた敵の全体攻撃の回数制限とかどのキャラを優先的に狙うとかの細かい調整ができてないSFCですらやってたプログラムなのに
良くも悪くも「現代のRPGに慣れた子」や「ゲームする習慣を残していない当時の子供」をターゲットにした調整よね
このコンセプトとクオリティなら「SFC版のピクセルリマスター」を適正な価格でリリースしてくれた方が余程受け入れられたのでは?というのが正直な感想。大々的にリメイクとして売り出したのは商売としては正しいのでしょうけど、それならそれでもうちょっと頑張って欲しかった。特にクリア後コンテンツのバランスの悪さたるや、やり込み通り越して苦行に近い内容でかなり参ります。まぁオルテガ周りのエピソードの充実は割と好きでした。
難易度設定あるなら今時風と古参用の2種類用意すればいいのでは
高ランクのバトルロードの高額賞金はエンドコンテツ用の資金なんですよな
絶賛系レビューかぁ
今回の「新約ドラゴンクエスト3」という表現があまりにもしっくりきたので、「おお!!」と感嘆の声をあげてしまいました。自分もプレイしましたが落し所としては良い感じに仕上がってると思います。ファミコン版をプレイした人から見ると「ぬるい」と言われるかもしれませんが、こういう仕上がりにして頂いたスタッフの方に感謝しつつ楽しませて頂きました。というわけで2周目に突入したいと思います。
ドラクエⅢは元からボリュームがあるゲームだったと思ってるけど、この肉付けでⅠとⅡはどーなるのか 単純に興味は湧いたっす
FC版からのファンですが充分楽しめてます。親切な仕様に変わった部分は物足りなくも感じますが便利機能として受け入れられてますし、なによりストーリーを大幅補完してくれて最高です。
ドラクエ6のフル3dリメイクを出して欲しいです。
オルテガの服はリメイクしてあげたほうがよかったと思う。
HD-2Dなのはもちろんええんやけれども、カメラを回転したくなるようなアイテム配置だけは少し考えていただきたいと思った。
主人公のお母さんのお話がとても良かったです・・・!グッ…と心に響きました。
時系列からしたら『3』から発売するのはわかるけど、『ロト3部作』としては初見で『(FC版)3』をクリアした時の驚きと感動を始めてドラクエを触れる人には『1&2』から遊んで味わって欲しい気持ちもあるんですよねぇ。
4:45 ここは確かに全滅するよね……
ここいちばんやり直した戦いだった
面白い動画ありがとうございました。ロマサガ2リメイクも出来れば見てみたいです。
結局、全部1人で指示通りやってたら終わるゲームでは昔友達と色々頭を捻ったり、小遣いためてやっと手にした攻略本を辞書代わりにやり込んだりしたゲームとでは達成感が違うと思う。
せめて11のシステムで作れなかったのかなぁどんなにユーザーフレンドリーな味付けをした所で、根本のデザインがあまりに懐古向けすぎる
普段ゲームしなくなった人達にゲームを再び楽しんで貰うという点で良リメイクただ迷ったり探したり、敵の強さに苦しんだりというのもRPGを面白くする大切な要素ちょっとガイドし過ぎで一本道のおつかい感を感じましたあと細かいところですけど、ひとくいばこを弱くしたのも悪手かなと通常エンカウントしないトラップモンスターは、冒険に緊張感を与える良いスパイスなので、初見時はギャーとなるくらいでないと存在意義を失ってしまうなとあと難易度設定もシンプルにモンスターの強弱の方が良いかと死なないはゲーム性を壊してしまってる当時のプレイヤーがメインターゲットなので、難しいでは無く、ロマサガ2の様に難易度オリジナルの「難易度ファミコン」が有れば喜ばれると思う
ルーラで天井に頭ぶつけるようになったのは4からだったはずなんだけどみんな3でもぶつけてたって感じなんですよね。
11:11 すごろくがなかったのがこんなしょうもない理由だったとは残念だ。すごろくとカジノがあればそれだけで楽しいのに
遊び人のレベルが20になったら賢者にする想定で最初から遊び人いれたけど…???となってる特技が気になって、ラスボス直前まで遊び人を入れる事になってしまったよ🤣
エジンベアのパズルはシステムでリセット可能になったにも関わらず、町の人はいったん外に出たらやり直せるぞとアドバイスしてくれる。この辺の会話に変更がないのはどうなのかしら?と思いました。
今日クリアしてやっと夜話さんの動画見に来れました!夜話さんはいつも愛情のある動画なのでとても好きです。D&Dやウィザードリィはここに合わせた布石だったのかと思ってしまうくらいナイスな流れでした。追加要素もとても素敵なものばかりですごく楽しめました。ブルーメタルの話やラストのワンシーンは本当にやってよかったと思います。新訳、に原作の堀井さんがいらっしゃるというのも本当に有り難い事だと思います。まさに伝説の真っ最中に自分も居るのだと感じられます。100年後のゲーマーが見たらとんでもない時代だと思うでしょうね。本当に楽しかった!!裏ダンも楽しみます🎉
ゲーム夜話さんがビートルズファンだということが分かりました!
0:31のとこのパーティーとかはビーチボーイズのメンバーの名前ですね
ある程度の不便さを楽しむのもドラクエだと思ってるので、今回のHD-2Dは不満はなく新鮮な気持ちと懐かしい気持ちをもってすごく楽しめています。1・2のほか、4~6も出してほしいです!!!
明確な主張こそされていませんが、少なからず夜話さんの失望が伝わってきました。プレーヤーの気づきとそれを誘導するさりげない仕掛け、というあるべき姿が取り払われたのは残念でしたねHD-2Dのシンプルなマップ構成なら現代仕様のアシストは必要なかったと思います
DQ3のリメイクとしては最高でしたよ。ただね、もっとこうして欲しかったって部分がいろいろたくさんあったのですよ。DQ11やオクトラではできてたじゃんって不満点が。
わかりやすいとこだと、戦闘中にキャラ動かすのは工数が増えるのでやめときましたって、インタビューで言っちゃってましたね。ライブアライブとかよりよっぽど売上見込めるドラクエでどうしてそこを妥協しちゃうかなあ😢
リメイクというよりはもはやリマスターに近いと思うよく比較されるけどロマサガ2リメイクとはリメイクとしてもRPGとしての完成度も、ゲームにかける開発陣の意気込みや思い入れも、何もかもが下回る出来だったドラクエ3が大好きな人や古風な作品を好む人以外は、これに8000円近く出して満足する人は少数だと思う
ファミコンでやってた人間からすると、全滅してもオートセーブやらリトライ可能なのはかなりのヌルゲー化としか見えないんだよなぁ…
多数の便利機能を搭載しても不満点が出ているのを見ると、ソシャゲに慣れ親しんでいる現代人には「不便を楽しむ」というのはなかなか難しいのかもしれませんね。
自分は正直言って楽しめませんでしたドラクエ3が大好きだからこそ今作の作りは雑の一言でしか表現する事が出来ないのです
ルーラとリレミトの消費MP0は、何か違うな〜って感じがした。ファストトラベルじゃなく、あくまでも魔法なのだし。
そうそう、余力を残すなり無理なら引き返すなりの判断が、冒険のリアリティとして緊張感や進退悩んだり…これが面白いのに。
今回のリメイクでの変更点を的確に言語化してると思います。流石です。
面白そうですね!開発の進捗が全然でないで、最近になって発表されたので当時を知ってる人間として、概ね好評なのは嬉しい限りですがすごろくがあったら最高でしたね・・・やっぱりSFCの出来が前提にくるのでそこは配慮して欲しかったと思いますまぁでもこうやって新しく遊べるのは、良い時代になったと思いますよ!お疲れ様でした、気になってるゲームの題材だったので興味深かったです!
ルーラやリレミトを便利にしてるのだから、メダルおじさんのとこも考えて欲しかったのは同意見あと、ラーミアはもっと速く移動してほしいな
ゾーマの前まで飛べるのはあかん誰か止める奴おらんかったんかw
これじゃあクリアした達成感とかなさそう(おっさんの感想)
クリアしましたが、新作かな?と思っていたくらい全然違う内容だと思いました。またオルテガのことに関しての描写や、副題への流れも素晴らしく良かったです。確かに右スティックで視点移動をしたくなる瞬間はありましたが、しかし、箱庭にいる感じというのはとてもあって「よく見えないから隠せる」とか、そういう面白さはありました。1&2が出るのもものすごく期待してます。自分は音声が嫌でCV消して、わかりやすすぎるのも嫌で、行く場所表示オフにしてプレイしていました。ちなみにアリアハンのメダルの人ってなんですか?いまだに小さなメダルを交換してないんですけど!
リレミト、要る? ダンジョンもルーラ地に設定されるし「(屋内使用での)頭ゴン」も無いから、削除してくれても良かったような。あとルーラMP0なら、もういっそキメラの翼は誰もが覚えるMP0の特技か無限に使えるアイテムであってくれ。有料である意義が薄れるんよ
これ、堀井雄二さんがゲームバランスとかUI周り監修したんだろうか…。
ドラクエの象徴という存在意義だけなので発言権は皆無という立場です
リメイクで陣頭指揮はやらないよね。下手するとナンバリング新作でさえどこまで関与するのかみたいなレベルかもしれない。
検索してもディレクターの名前がでてこない、スタッフロール動画も検索に引っかからない。
@@lotusflower44発言権がないはありえへんやろ
ゲームバランスは昔から悪かったですよ
問題はオリジナル版の次点でボリュームが小さくなってしまうリメイクDQ1・2が今回のリメイクDQ3を越えられるかという所ですねイベントやシナリオ追加も難しい上にメンバーは完全固定なので周回プレイもされにくい
ファミコンやスーファミ時のプレイヤーで、今は普段据え置きゲームまではしなくなった人達に取って、今回のリメイクは思い出を壊す事なく、当時感じたワクワク感を感じれる良リメイクだと思いました普段からガッツリゲームを遊んでいる人からしたら、物足りないというのは仕方ないのかなとコンセプトから求めるものが外れてますからね
新しい街にいって装備品の値段見て絶望的にゴールドが足りないあの感じはちょっとほしかったな。ドラクエといったら休みの日とか延々と街の周りぐるぐるして金稼ぎとレベル上げしてる思いでしかない。今回はその辺に落ちてる装備品売ったりとかバトルロードの賞金とかでかなりお金に余裕がある
私は古いドラクエではふくろ登場前の5までのリソース管理をしながら洞窟を進んでいく過程が結構好きだったので6以降少しその点で寂しさ感じています。のこりMPが16に近づいた時のまだ長そうだから引き換えそうとか、リレミトさえ使えればキメラのつばさや馬車メンバーのルーラがあるから8までOK、とかのやりくりと駆け引きも面白かったです。一方で現代のオープンワールドでファストトラベルにアイテム要求されたらふざけんなよと憤慨するので、ドラクエだから許してるだけだったのかもしれないです笑
まだ攻略途中ですが、当時と比べると、わかりやすく遊びやすいと感じましたが、強さのUIが見にくかったり11と違うところがちょっと戸惑いました。カメラはプレステ1版のドラクエ7と同じ感じにしてくれた方が良かったなと思いました、はぐれモンスターが見えなくて探すのが大変でした。昔と比べて強化の種が手に入りやすいので、クリア後のやり込み要素が楽しみです。ドラクエ8の3ds版みたいになるのかどうか
ゾーマを倒すまではまぁよかったけど、隠しダンジョンからはすっげークソバランスやった
私は逆にあまり楽しめませんでした。カレーをずっと待っていたのに出て来たのはハヤシライスみたいな。パッと見は似てるんですが本当にこれでいいのか?と。レベルアップで回復しちゃう→宿屋、僧侶の必要性。ルーラの大幅改変→リレミトってダンジョンから出る魔法よね?利便性をあげるというならラーミアの速度は・・・?あげだしたらキリがないです。出来れば、最初にDQ3リメイク出します!の時のままの形の物を遊びたかった。そして、やはり1&2から遊びたかったです。
2DだったらSFC版でいいかなオルテガの補完ストーリーは気になるからセールで安くなったら買うと思います
3はアレフガルドの音楽聴いた時に感動したなぁ
ノアニールみたいなやらなくてもいいイベントを大量に増やして欲しかった感自由度がちょい下がったのが不満物理も妙に弱いし
2:48カメラを動かしたいというのは見えないものが多いからくる要望だからそれに対して2Dだからっていわれても、ならもっと工夫してくれって話になると思う
一応HD-2D作品でもトライアングルストラテジーってゲームがカメラの回転機能採用していた例自体はあるんだよねただあんまり評判自体は芳しくなかったような記憶がある
初代からリメイクまでプレイして、HD-2D発表後もずっと楽しみにしてたのだけど、途中でDEIとポリコレ突っ込んできた時点で冷めて買うのやめました。多少のヌルゲー化も遊びやすくするのでOKですが、思想の押しつけは個人的にNGです。
SFCやってるときと印象が変わらなかったから、とくに買う必要もなかったかなと思える出来だった新しい驚きはなく、面倒くささだけがやけに感じられた
せっかくキャラグラあるし戦闘で動かしてあげて欲しかったですね後鳥と船の移動がきつい位ですかねぇ
予約して購入しました。序盤は面白かったですが、ストーリーを進めるにつれて戦闘のバランスが個人的には難しすぎて閉口、最後は「楽ちんプレイ」でないとクリアできませんでした。恐らくこれをベースに「ドラクエ1・2」もリメイクすると思うので、買うかどうかは様子見します。
流石ゲーム夜話さん一番納得出来る感想動画でした万人が満足する作品作るって難しいですよね
昔と違って今ならDLCの可能性もあるので、追加ダンジョンとすごろくを出してほしいですね。
リレミトは本当に使わなかったなw後半、全滅時のオートセーブ狙いで、ボスで手前であえて雑魚にエンカウント&逃げるをしてオートセーブしてから挑むようになった
正直DSの6、psの7辺りに近い見た目だからこそHD-2Dであっても回転できるのはあって欲しかったかな
未プレイですけど、今は、攻略情報とかネットで簡単に調べたりできる時代ですから、そういうのがあって、こうしたリメイクになったのかな、なんて思ったりしましたけども。なんというのかな、「ドラクエⅢというのはこういうゲームでしたよ」というのが制作方針として大きかったのかなと。
X長押しでほぼまんたんを考えられるなら、ZR+何かで登録した呪文・とくぎ(特にくちぶえ)が使えても良さそうなんだけどなぁ細かい注文はいくつかあるが、腐っても鯛でしたよ
エンカウント高め、キラキラは回収したくなるような物、全体攻撃装備多い、と稼ぎしなくても進められるボスが強いと感じたらレベル上げとライト向けに感じ。クリアまでは…ね。
10:14 保護して戦わせるという矛盾w
やっぱりワールドマップがないと世界を旅してる感がないんだよね。限られた地域だけ巡って世界を救うと言われても実感湧きにくいよ。
まだプレイしてないが、魔物使いがいないとつまらないのでは?ますます武道家と戦士が使われないキャラになりそう
大陸の町やダンジョンなどのないところにも行かせる工夫、素晴らしいと思いました。あとルーラは長押しすれば移動先の外に降りられるも付け加えてほしかったかな。あれだけ掘り下げるなら。きえさりそうややみのランプも使う機会が増えて、あるものの有効活用も素晴らしかったです。難易度いばらの道だけはちょっとデバックちゃんとやったかなというはまり具合でイラっとすることもありましたが、全体的に見てさすがは堀井さん監修の作品に仕上がったなとは思います。
外に降りるコマンドはあるで
妥協が透けて見えるのがいかんと思いますキーコンフィグが無いのもコレがベストと判断した、って断言できるから入れてませんと昔のドラクエ作った人インタビューで見ましたぼくがんばりました、じゃ低評価も致し方無いと思うのです
fc版はやったことないけどGBとsfc版のドラクエ3はよくやってたアラフォーおじです。今作もトロコンまでやったけど、敢えて旧ドラクエ3の雰囲気そのままに作った印象を受けました。見る限り賛否両論だけど個人的にも懐古厨向けで、今の子供たちに進められるかというと微妙だと思いました。やはりシナリオやゲームシステムそのものが昔のままなのは厳しいし、同じHD2Dならオクトパスシリーズの方が出来は良いと思う。リメイクはこういうのでいいんだよと、FF7Rみたいに大胆に変えていいんだよの判断が難しかったのではないでしょうか。
FC時代の理不尽難易度に鍛えられた世代では、現代の調整には物足りなさを感じてしまうのは仕方ないと思います^^;ま、ゲームなんですから肩の力抜いて楽しめてなんぼですよね。
リメイクを重ねる毎に改悪されている、といった所でしょうか…。リメイク回数がもうネタ切れであることを示しているのかなと。良かったものに敢えて手を加えて台無しにしてしまう正に『蛇足』なのですかねぇ。
正直にいうとスーファミ版の方が面白かった… なんでこんなにアタック弱いの?と思いました。特技か魔法でないとまともなダメージ与えられない。後、状態以上地獄がきつい。目覚ましリングつけてても寝るし。すくむし、何もできないでビーストモード終わる時ある。やってて辛い。
全滅をした場所と状況にものすごく見覚えがwここは旧作をプレイした人ほど陥りやすい罠ですね
トライアングルストラテジーもスクウェア・エニックスのHD-2D作品ですが、カメラ回転機能がついています。あくまで表現方法のひとつであって、HD-2Dだからカメラ回転しないってのは違うと思います。
見事なまでの先行逃げ切り。この作品ほど思い出補正で逃げ切った作品はもう出ないだろう。他の人も危惧していたが、堀井氏も監修してのこれだと思う。アイディアを出す人がいないのがあらわになったのがハッキリと判った。ドラクエ12もダメだと思う。
ガッツリ売り上げ落ちるんじゃないかと思ってます
一部のボスが鬼畜仕様すぎるのと勇者があまり役立たずで申し訳なくなるところ以外はかねがねよかった
性格のせいなのかわからないけど、いままでみたいに勇者が攻撃役っていう立場にいられなかったですね。ギガデインがなけれぱ、攻撃に参加できなかった
4~6もリメイクしてほしい
特に6ね。仲間モンスターは復活させるか、復活させないなら別の新要素(追加ストーリーや更なる裏ダン&裏ボス)を追加で。あとキャラや転職システムのバランス(ステータスや特技)も見直して欲しい。
5はPS2版準拠のリメイクも欲しかったり(イベントの演出とか好きだった)ドラクエじゃないけど、同じエニックスから出てたミスティックアークも2D-HDリメイクと相性良さそうだなぁ
100%リメイクをすると思う。スクエニは利益が出るゲームがドラクエしかない。堀井雄二が生きているから製作スタッフが喧嘩して制作中止もない。
行き先表示、全滅リトライ、便利すぎるルーラ、マップ表示なんかはイージーモードだけにまとめて欲しかった。この便利さは面白さを削ぐ便利さなんだよな。嫌なら使うななんて理屈通用するかよ。あるんだから使うわ。
クリアしたけど裏ダンはもう作業みたいなもんだからやる気おこらんなぁ
PS5版でクリアしたところです。HD-2Dが個人的に最も好きなグラフィックなので、ドラクエ3リメイクは最高に楽しめました。海の描写については、これまでプレイしたゲームの中でNo.1かもしれません!キャラメイクも楽しいですし、正直ストーリークリアまでは、今作ぐらいの長さが丁度いいと感じました。強いて言えば、戦闘の迫力がもっと欲しかったっす...。
時間が足りなくてすごろくの実装を見送ったのに、値段はフルプライスかあ。いやあ、うん、本当にそれでいいの?
FC版のみプレイ者です。「あぁ、こんな感じだったなぁ…」と、懐かしく、楽しみながら最後までプレイ出来ました。なおSwitch版、手持ちプレイ。ただ、細部をもっとこだわって欲しかった。例えば、頻繁に使用する特技や呪文のワンボタン設定、HD2D化されたマップの見やすさ、ナナメ移動時のキャラ絵など…。途中で開発会社が変更されて、費用や納期に課題があったことは容易に想像出来るのですが、「ドラクエ3の決定版」としての回答を見たかったな、という気持ちもありますね。
今回追加部分の試練の神殿の途中でリタイアしました。パンドラボックスはともかく、ちいさなメダルあつめ強制とかクソつまんないおつかいを何度もやらせるとかプレイヤー舐めてると思います。私はゾーマ戦までは細かい不満は色々とありつつも、普通に楽しんでプレイしてたんですがゾーマのあまりの弱さ(いばらの道選んでるのに)とSFC版に比べて遥かに劣る攻撃モーションのショボさに一気にテンションが下がり、そこからクリア後の今回の追加部分の雑さで完全に駄目リメイクという認識になりましたね。堀井さんがこれをOKとするなら今からXⅡがどうなるか不安で仕方ありません。
新しい動画待ってました!
ビートルズが世界を救ってて話が入ってきませんでした
自ら『保護』したモンスターを他のモンスターと戦わせるの外道勇者の振る舞いすぎるw
いろいろ言われてるけどドラクエ3がまた注目されて最近疲れてる大人たちがロトの勇者だった頃を思い出して元気になったらエエなぁ
「元気になってね」
良い言葉だ、今ではあなたのような心を想う人がいて、嬉しいものです。
ネットを散見すれば、ドラクエ3に不満言うゲーマーが多い。自分で考える・想像する遊びの楽しみが分かってないように見えますね。
鳥山明、すぎやまこういち、堀井雄二の最期の作品だから温情を持ってほしい。
思ったより3Dだった。背景の3D自体はドラクエ11に近い表現で良かった。
本当に元気にならなければならないのは、いまだにファミコン版をやってる
大人になれなかった層だと思うね。
今日と明日ははレベルアップの日❗️とみっちり鍛えてから難関ダンジョンやボス敵を攻略していくのが喜びであり楽しさだったのに、、、、、、
不便さや躓いたりして時間を掛けることで湧く思い入れもあるよなと思いつつ、
現代のプレイヤーはそんなバランスには付き合ってくれないよなぁと新しいドラクエを見て思った。
しかし一方でフロムの死にゲーは売れるという
実際クリアまで一切情報遮断してクリアしたけど、ネットの不満点がほぼ一致したので自分がクレーマーって訳じゃないとなんか安心した
やっぱりドラクエ3リメイクは駄作ってのが更新されたのは残念
普段ゲームしない人が雑魚的の頻繁な2回攻撃や対策アクセ余裕で貫通する高頻度状態異常にどう思うのか気になる
ただ今回の不満点として、敵のザラキ地獄だけはキツかった。流石にザラキを10回近くかけられたらこっちもやられるっちゅうねん。
らくらくにすると 絶対死なないですよ
命の石を買って対策してます。
まぁまぁ痛い出費w
命の石は今作では大量に手に入りやすくなってるから、これで守れってことなんだろうね
ようがんまじんからもドロップ可能ですね、命の石
11:44 からのまとめがとても良い比喩で、これぞ夜話さんのレビューって感じ
60時間ですべての要素をクリアしましたが、追加ダンジョンにもう二度と行きたくないと思った初めてのドラクエだった
なんか最近のゲームってバリアフリーゲームみたいですね
いかにサクサク・快適・簡単・楽にして無駄なもの面倒なもの削ぎ落して綺麗な画質でプレイする・・・
RPGって役割を演じることで、理不尽なことや時間をかけて困難を乗り越えることでより没入感が増しそのゲームや世界に愛着が湧くものではないでしょうか
今の子達ってどれくらい心に残る冒険をしたのでしょう、ゲームに手汗をかいた緊張のあるバトルや困難を乗り越えた喜びを感じたのでしょうか
ドラクエって本当はそんなゲームなんですよね
言うほどHD2Dか?って感じ
オクトラと比べるとしょっぱい
なんというか快適になった部分は確かにある。
しかしちょっとテストプレイした程度で改善できそうな不便でめんどくさいストレスな部分もやたらと目立つ。
これって全体を通して監修した人が居たんだろうか?
なんか個々の仕事をしたスタッフ同士の連携が皆無なんじゃないか?
作業パート毎の仕事のクオリティ差がやたらと目立つ印象でした。
良かったところ
・オートセーブ回り
・ルーラの移動箇所が町だけではなくなった
・追加イベント
悪かったところ
・ダッシュ、船、ラーミアの移動が非常に遅い
・レミラーマがフィールド/ミニマップ上にしか表示されず、表示時間も短いので頻繁に唱えなければならない
・その割にとくぎや呪文のショートカットが無く不便
・戦闘のバランスが酷いくらいに大味
敵の強行動に制限がかかっていないためドラクエらしからぬ、クリア後は女神転生の様な死にゲーになっている
ルカニが相手の防御を下げる形になっておらず?、物理攻撃が殆ど死んでいる
そのため防御無視のまものよびに頼らざるを得ない
ボスに状態異常が効いてしまうため、ラリホー連打+〜ゲーになってしまっておりボスの威厳が皆無、雑魚戦の方がしんどい
・またその難易度緩和が不死身という調整放棄
色んな開発における噂はありますが、総じて雑さや粗が目立ちます
何回もプレイしたSFCの様な輝きは無く、うーんまぁ今のスクエニなら…とぼやいてしまう様なリメイクでした
ドラクエ3の形に収まってはいるけど、ゲームとしての体験は全くの別物って印象
より間口を広げてより便利にって現代風の調整をした事によって新しく生まれた部分もあるけどレベルアップ全回復やボス前ワープ設置といったやりすぎた過保護とも言える調整の結果、本来のドラクエ3のRPGとしてのパーティメンバーや所持アイテムの状況を考えながらダンジョン探索の押し引きをする面白さやゲーム体験の味わいみたいな物は損なわれてしまったと感じました
それが良いことなのか悪いことなのか私にはもう分からないけど「これは私に向けられたゲームではなかったんだな」というのが自分の中での最終的な答えになりました
やる時間が限られている(そもそも昔と違い体力的に長時間続けてプレイ出来ませんが)ので、まだ上の世界すら終わっていません。
敵の戦闘AIが1番おかしいと思う
難易度とかバランスが悪いとか以前に従来のドラクエでは当たり前のようにできてた敵の全体攻撃の回数制限とかどのキャラを優先的に狙うとかの細かい調整ができてない
SFCですらやってたプログラムなのに
良くも悪くも「現代のRPGに慣れた子」や「ゲームする習慣を残していない当時の子供」をターゲットにした調整よね
このコンセプトとクオリティなら「SFC版のピクセルリマスター」を適正な価格でリリースしてくれた方が余程受け入れられたのでは?というのが正直な感想。
大々的にリメイクとして売り出したのは商売としては正しいのでしょうけど、それならそれでもうちょっと頑張って欲しかった。
特にクリア後コンテンツのバランスの悪さたるや、やり込み通り越して苦行に近い内容でかなり参ります。
まぁオルテガ周りのエピソードの充実は割と好きでした。
難易度設定あるなら
今時風と古参用の2種類用意すればいいのでは
高ランクのバトルロードの高額賞金はエンドコンテツ用の資金なんですよな
絶賛系レビューかぁ
今回の「新約ドラゴンクエスト3」という表現があまりにもしっくりきたので、「おお!!」と感嘆の声をあげてしまいました。自分もプレイしましたが落し所としては良い感じに仕上がってると思います。
ファミコン版をプレイした人から見ると「ぬるい」と言われるかもしれませんが、こういう仕上がりにして頂いたスタッフの方に感謝しつつ楽しませて頂きました。
というわけで2周目に突入したいと思います。
ドラクエⅢは元からボリュームがあるゲームだったと思ってるけど、
この肉付けでⅠとⅡはどーなるのか 単純に興味は湧いたっす
FC版からのファンですが充分楽しめてます。
親切な仕様に変わった部分は物足りなくも感じますが便利機能として受け入れられてますし、なによりストーリーを大幅補完してくれて最高です。
ドラクエ6のフル3dリメイクを出して欲しいです。
オルテガの服はリメイクしてあげたほうがよかったと思う。
HD-2Dなのはもちろんええんやけれども、カメラを回転したくなるようなアイテム配置だけは少し考えていただきたいと思った。
主人公のお母さんのお話がとても良かったです・・・!グッ…と心に響きました。
時系列からしたら『3』から発売するのはわかるけど、
『ロト3部作』としては初見で『(FC版)3』をクリアした時の驚きと感動を
始めてドラクエを触れる人には『1&2』から遊んで味わって欲しい気持ちもあるんですよねぇ。
4:45 ここは確かに全滅するよね……
ここいちばんやり直した戦いだった
面白い動画ありがとうございました。ロマサガ2リメイクも出来れば見てみたいです。
結局、全部1人で指示通りやってたら終わるゲームでは昔友達と色々頭を捻ったり、小遣いためてやっと手にした攻略本を辞書代わりにやり込んだりしたゲームとでは達成感が違うと思う。
せめて11のシステムで作れなかったのかなぁ
どんなにユーザーフレンドリーな味付けをした所で、根本のデザインがあまりに懐古向けすぎる
普段ゲームしなくなった人達にゲームを再び楽しんで貰うという点で良リメイク
ただ迷ったり探したり、敵の強さに苦しんだりというのもRPGを面白くする大切な要素
ちょっとガイドし過ぎで一本道のおつかい感を感じました
あと細かいところですけど、ひとくいばこを弱くしたのも悪手かなと
通常エンカウントしないトラップモンスターは、冒険に緊張感を与える良いスパイスなので、初見時はギャーとなるくらいでないと存在意義を失ってしまうなと
あと難易度設定もシンプルにモンスターの強弱の方が良いかと
死なないはゲーム性を壊してしまってる
当時のプレイヤーがメインターゲットなので、難しいでは無く、ロマサガ2の様に難易度オリジナルの「難易度ファミコン」が有れば喜ばれると思う
ルーラで天井に頭ぶつけるようになったのは4からだったはずなんだけどみんな3でもぶつけてたって感じなんですよね。
11:11 すごろくがなかったのがこんなしょうもない理由だったとは残念だ。すごろくとカジノがあればそれだけで楽しいのに
遊び人のレベルが20になったら賢者にする想定で最初から遊び人いれたけど…
???となってる特技が気になって、ラスボス直前まで遊び人を入れる事になってしまったよ🤣
エジンベアのパズルはシステムでリセット可能になったにも関わらず、
町の人はいったん外に出たらやり直せるぞとアドバイスしてくれる。
この辺の会話に変更がないのはどうなのかしら?と思いました。
今日クリアしてやっと夜話さんの動画見に来れました!夜話さんはいつも愛情のある動画なのでとても好きです。D&Dやウィザードリィはここに合わせた布石だったのかと思ってしまうくらいナイスな流れでした。追加要素もとても素敵なものばかりですごく楽しめました。ブルーメタルの話やラストのワンシーンは本当にやってよかったと思います。新訳、に原作の堀井さんがいらっしゃるというのも本当に有り難い事だと思います。まさに伝説の真っ最中に自分も居るのだと感じられます。100年後のゲーマーが見たらとんでもない時代だと思うでしょうね。本当に楽しかった!!裏ダンも楽しみます🎉
ゲーム夜話さんがビートルズファンだということが分かりました!
0:31のとこのパーティーとかはビーチボーイズのメンバーの名前ですね
ある程度の不便さを楽しむのもドラクエだと思ってるので、今回のHD-2Dは不満はなく
新鮮な気持ちと懐かしい気持ちをもってすごく楽しめています。
1・2のほか、4~6も出してほしいです!!!
明確な主張こそされていませんが、少なからず夜話さんの失望が伝わってきました。
プレーヤーの気づきとそれを誘導するさりげない仕掛け、というあるべき姿が取り払われたのは残念でしたね
HD-2Dのシンプルなマップ構成なら現代仕様のアシストは必要なかったと思います
DQ3のリメイクとしては最高でしたよ。
ただね、もっとこうして欲しかったって部分がいろいろたくさんあったのですよ。
DQ11やオクトラではできてたじゃんって不満点が。
わかりやすいとこだと、戦闘中にキャラ動かすのは工数が増えるのでやめときましたって、インタビューで言っちゃってましたね。ライブアライブとかよりよっぽど売上見込めるドラクエでどうしてそこを妥協しちゃうかなあ😢
リメイクというよりはもはやリマスターに近いと思う
よく比較されるけどロマサガ2リメイクとはリメイクとしてもRPGとしての完成度も、ゲームにかける開発陣の意気込みや思い入れも、何もかもが下回る出来だった
ドラクエ3が大好きな人や古風な作品を好む人以外は、これに8000円近く出して満足する人は少数だと思う
ファミコンでやってた人間からすると、全滅してもオートセーブやらリトライ可能なのはかなりのヌルゲー化としか見えないんだよなぁ…
多数の便利機能を搭載しても不満点が出ているのを見ると、ソシャゲに慣れ親しんでいる現代人には「不便を楽しむ」というのはなかなか難しいのかもしれませんね。
自分は正直言って楽しめませんでした
ドラクエ3が大好きだからこそ今作の作りは雑の一言でしか表現する事が出来ないのです
ルーラとリレミトの消費MP0は、何か違うな〜って感じがした。
ファストトラベルじゃなく、あくまでも魔法なのだし。
そうそう、余力を残すなり無理なら引き返すなりの判断が、冒険のリアリティとして緊張感や進退悩んだり…これが面白いのに。
今回のリメイクでの変更点を的確に言語化してると思います。
流石です。
面白そうですね!開発の進捗が全然でないで、最近になって発表されたので当時を知ってる人間として、概ね好評なのは嬉しい限りですが
すごろくがあったら最高でしたね・・・やっぱりSFCの出来が前提にくるのでそこは配慮して欲しかったと思います
まぁでもこうやって新しく遊べるのは、良い時代になったと思いますよ!
お疲れ様でした、気になってるゲームの題材だったので興味深かったです!
ルーラやリレミトを便利にしてるのだから、メダルおじさんのとこも考えて欲しかったのは同意見
あと、ラーミアはもっと速く移動してほしいな
ゾーマの前まで飛べるのはあかん
誰か止める奴おらんかったんかw
これじゃあクリアした達成感とかなさそう(おっさんの感想)
クリアしましたが、新作かな?と思っていたくらい全然違う内容だと思いました。またオルテガのことに関しての描写や、副題への流れも素晴らしく良かったです。
確かに右スティックで視点移動をしたくなる瞬間はありましたが、しかし、箱庭にいる感じというのはとてもあって「よく見えないから隠せる」とか、そういう面白さはありました。
1&2が出るのもものすごく期待してます。
自分は音声が嫌でCV消して、わかりやすすぎるのも嫌で、行く場所表示オフにしてプレイしていました。
ちなみにアリアハンのメダルの人ってなんですか?いまだに小さなメダルを交換してないんですけど!
リレミト、要る? ダンジョンもルーラ地に設定されるし「(屋内使用での)頭ゴン」も無いから、削除してくれても良かったような。あとルーラMP0なら、もういっそキメラの翼は誰もが覚えるMP0の特技か無限に使えるアイテムであってくれ。有料である意義が薄れるんよ
これ、堀井雄二さんがゲームバランスとかUI周り監修したんだろうか…。
ドラクエの象徴という存在意義だけなので発言権は皆無という立場です
リメイクで陣頭指揮はやらないよね。
下手するとナンバリング新作でさえどこまで関与するのかみたいなレベルかもしれない。
検索してもディレクターの名前がでてこない、
スタッフロール動画も検索に引っかからない。
@@lotusflower44発言権がないはありえへんやろ
ゲームバランスは昔から悪かったですよ
問題はオリジナル版の次点でボリュームが小さくなってしまうリメイクDQ1・2が今回のリメイクDQ3を越えられるかという所ですね
イベントやシナリオ追加も難しい上にメンバーは完全固定なので周回プレイもされにくい
ファミコンやスーファミ時のプレイヤーで、今は普段据え置きゲームまではしなくなった人達に取って、今回のリメイクは思い出を壊す事なく、当時感じたワクワク感を感じれる良リメイクだと思いました
普段からガッツリゲームを遊んでいる人からしたら、物足りないというのは仕方ないのかなと
コンセプトから求めるものが外れてますからね
新しい街にいって装備品の値段見て絶望的にゴールドが足りないあの感じはちょっとほしかったな。ドラクエといったら休みの日とか延々と街の周りぐるぐるして金稼ぎとレベル上げしてる思いでしかない。今回はその辺に落ちてる装備品売ったりとかバトルロードの賞金とかでかなりお金に余裕がある
私は古いドラクエではふくろ登場前の5までのリソース管理をしながら洞窟を進んでいく過程が結構好きだったので6以降少しその点で寂しさ感じています。
のこりMPが16に近づいた時のまだ長そうだから引き換えそうとか、リレミトさえ使えればキメラのつばさや馬車メンバーのルーラがあるから8までOK、とかのやりくりと駆け引きも面白かったです。
一方で現代のオープンワールドでファストトラベルにアイテム要求されたらふざけんなよと憤慨するので、ドラクエだから許してるだけだったのかもしれないです笑
まだ攻略途中ですが、当時と比べると、わかりやすく遊びやすいと感じましたが、強さのUIが見にくかったり11と違うところがちょっと戸惑いました。カメラはプレステ1版のドラクエ7と同じ感じにしてくれた方が良かったなと思いました、はぐれモンスターが見えなくて探すのが大変でした。昔と比べて強化の種が手に入りやすいので、クリア後のやり込み要素が楽しみです。ドラクエ8の3ds版みたいになるのかどうか
ゾーマを倒すまではまぁよかったけど、隠しダンジョンからはすっげークソバランスやった
私は逆にあまり楽しめませんでした。カレーをずっと待っていたのに出て来たのはハヤシライスみたいな。パッと見は似てるんですが本当にこれでいいのか?と。
レベルアップで回復しちゃう→宿屋、僧侶の必要性。ルーラの大幅改変→リレミトってダンジョンから出る魔法よね?利便性をあげるというならラーミアの速度は・・・?
あげだしたらキリがないです。出来れば、最初にDQ3リメイク出します!の時のままの形の物を遊びたかった。そして、やはり1&2から遊びたかったです。
2DだったらSFC版でいいかな
オルテガの補完ストーリーは気になるからセールで安くなったら買うと思います
3はアレフガルドの音楽聴いた時に感動したなぁ
ノアニールみたいなやらなくてもいいイベントを大量に増やして欲しかった感
自由度がちょい下がったのが不満
物理も妙に弱いし
2:48
カメラを動かしたいというのは見えないものが多いからくる要望だから
それに対して2Dだからっていわれても、ならもっと工夫してくれって話になると思う
一応HD-2D作品でもトライアングルストラテジーってゲームがカメラの回転機能採用していた例自体はあるんだよね
ただあんまり評判自体は芳しくなかったような記憶がある
初代からリメイクまでプレイして、HD-2D発表後もずっと楽しみにしてたのだけど、
途中でDEIとポリコレ突っ込んできた時点で冷めて買うのやめました。
多少のヌルゲー化も遊びやすくするのでOKですが、思想の押しつけは個人的にNGです。
SFCやってるときと印象が変わらなかったから、とくに買う必要もなかったかなと思える出来だった
新しい驚きはなく、面倒くささだけがやけに感じられた
せっかくキャラグラあるし戦闘で動かしてあげて欲しかったですね
後鳥と船の移動がきつい位ですかねぇ
予約して購入しました。序盤は面白かったですが、
ストーリーを進めるにつれて戦闘のバランスが個人的には難しすぎて閉口、
最後は「楽ちんプレイ」でないとクリアできませんでした。
恐らくこれをベースに「ドラクエ1・2」もリメイクすると思うので、
買うかどうかは様子見します。
流石ゲーム夜話さん
一番納得出来る感想動画でした
万人が満足する作品作るって難しいですよね
昔と違って今ならDLCの可能性もあるので、
追加ダンジョンとすごろくを出してほしいですね。
リレミトは本当に使わなかったなw
後半、全滅時のオートセーブ狙いで、ボスで手前であえて雑魚にエンカウント&逃げるをしてオートセーブしてから挑むようになった
正直DSの6、psの7辺りに近い見た目だからこそHD-2Dであっても回転できるのはあって欲しかったかな
未プレイですけど、
今は、
攻略情報とかネットで簡単に調べたりできる時代ですから、
そういうのがあって、
こうしたリメイクになったのかな、
なんて思ったりしましたけども。
なんというのかな、
「ドラクエⅢというのはこういうゲームでしたよ」
というのが制作方針として大きかったのかなと。
X長押しでほぼまんたんを考えられるなら、
ZR+何かで登録した呪文・とくぎ(特にくちぶえ)が使えても良さそうなんだけどなぁ
細かい注文はいくつかあるが、腐っても鯛でしたよ
エンカウント高め、キラキラは回収したくなるような物、全体攻撃装備多い、と稼ぎしなくても進められるボスが強いと感じたらレベル上げとライト向けに感じ。クリアまでは…ね。
10:14 保護して戦わせるという矛盾w
やっぱりワールドマップがないと世界を旅してる感がないんだよね。
限られた地域だけ巡って世界を救うと言われても実感湧きにくいよ。
まだプレイしてないが、魔物使いがいないとつまらないのでは?
ますます武道家と戦士が使われないキャラになりそう
大陸の町やダンジョンなどのないところにも行かせる工夫、素晴らしいと思いました。あとルーラは長押しすれば移動先の外に降りられるも付け加えてほしかったかな。あれだけ掘り下げるなら。きえさりそうややみのランプも使う機会が増えて、あるものの有効活用も素晴らしかったです。難易度いばらの道だけはちょっとデバックちゃんとやったかなというはまり具合でイラっとすることもありましたが、全体的に見てさすがは堀井さん監修の作品に仕上がったなとは思います。
外に降りるコマンドはあるで
妥協が透けて見えるのがいかんと思います
キーコンフィグが無いのもコレがベストと判断した、って断言できるから入れてませんと昔のドラクエ作った人インタビューで見ました
ぼくがんばりました、じゃ低評価も致し方無いと思うのです
fc版はやったことないけどGBとsfc版のドラクエ3はよくやってたアラフォーおじです。
今作もトロコンまでやったけど、敢えて旧ドラクエ3の雰囲気そのままに作った印象を受けました。
見る限り賛否両論だけど個人的にも懐古厨向けで、今の子供たちに進められるかというと微妙だと思いました。
やはりシナリオやゲームシステムそのものが昔のままなのは厳しいし、同じHD2Dならオクトパスシリーズの方が出来は良いと思う。
リメイクはこういうのでいいんだよと、FF7Rみたいに大胆に変えていいんだよの判断が難しかったのではないでしょうか。
FC時代の理不尽難易度に鍛えられた世代では、現代の調整には物足りなさを感じてしまうのは仕方ないと思います^^;
ま、ゲームなんですから肩の力抜いて楽しめてなんぼですよね。
リメイクを重ねる毎に改悪されている、といった所でしょうか…。
リメイク回数がもうネタ切れであることを示しているのかなと。
良かったものに敢えて手を加えて台無しにしてしまう
正に『蛇足』なのですかねぇ。
正直にいうとスーファミ版の方が面白かった… なんでこんなにアタック弱いの?と思いました。特技か魔法でないとまともなダメージ与えられない。
後、状態以上地獄がきつい。
目覚ましリングつけてても寝るし。
すくむし、何もできないでビーストモード終わる時ある。
やってて辛い。
全滅をした場所と状況にものすごく見覚えがw
ここは旧作をプレイした人ほど陥りやすい罠ですね
トライアングルストラテジーもスクウェア・エニックスのHD-2D作品ですが、カメラ回転機能がついています。あくまで表現方法のひとつであって、HD-2Dだからカメラ回転しないってのは違うと思います。
見事なまでの先行逃げ切り。
この作品ほど思い出補正で逃げ切った作品はもう出ないだろう。
他の人も危惧していたが、堀井氏も監修してのこれだと思う。
アイディアを出す人がいないのがあらわになったのがハッキリと判った。
ドラクエ12もダメだと思う。
ガッツリ売り上げ落ちるんじゃないかと思ってます
一部のボスが鬼畜仕様すぎるのと勇者があまり役立たずで申し訳なくなるところ以外はかねがねよかった
性格のせいなのかわからないけど、いままでみたいに勇者が攻撃役っていう立場にいられなかったですね。ギガデインがなけれぱ、攻撃に参加できなかった
4~6もリメイクしてほしい
特に6ね。
仲間モンスターは復活させるか、復活させないなら別の新要素(追加ストーリーや更なる裏ダン&裏ボス)を追加で。
あとキャラや転職システムのバランス(ステータスや特技)も見直して欲しい。
5はPS2版準拠のリメイクも欲しかったり(イベントの演出とか好きだった)
ドラクエじゃないけど、同じエニックスから出てたミスティックアークも2D-HDリメイクと相性良さそうだなぁ
100%リメイクをすると思う。スクエニは利益が出るゲームがドラクエしかない。堀井雄二が生きているから製作スタッフが喧嘩して制作中止もない。
行き先表示、全滅リトライ、便利すぎるルーラ、マップ表示なんかはイージーモードだけにまとめて欲しかった。
この便利さは面白さを削ぐ便利さなんだよな。
嫌なら使うななんて理屈通用するかよ。あるんだから使うわ。
クリアしたけど裏ダンはもう作業みたいなもんだからやる気おこらんなぁ
PS5版でクリアしたところです。
HD-2Dが個人的に最も好きなグラフィックなので、ドラクエ3リメイクは最高に楽しめました。
海の描写については、これまでプレイしたゲームの中でNo.1かもしれません!
キャラメイクも楽しいですし、正直ストーリークリアまでは、今作ぐらいの長さが丁度いいと感じました。
強いて言えば、戦闘の迫力がもっと欲しかったっす...。
時間が足りなくてすごろくの実装を見送ったのに、値段はフルプライスかあ。いやあ、うん、本当にそれでいいの?
FC版のみプレイ者です。「あぁ、こんな感じだったなぁ…」と、懐かしく、楽しみながら最後までプレイ出来ました。なおSwitch版、手持ちプレイ。
ただ、細部をもっとこだわって欲しかった。例えば、頻繁に使用する特技や呪文のワンボタン設定、HD2D化されたマップの見やすさ、ナナメ移動時のキャラ絵など…。
途中で開発会社が変更されて、費用や納期に課題があったことは容易に想像出来るのですが、「ドラクエ3の決定版」としての回答を見たかったな、という気持ちもありますね。
今回追加部分の試練の神殿の途中でリタイアしました。
パンドラボックスはともかく、ちいさなメダルあつめ強制とかクソつまんないおつかいを何度もやらせるとかプレイヤー舐めてると思います。
私はゾーマ戦までは細かい不満は色々とありつつも、普通に楽しんでプレイしてたんですがゾーマのあまりの弱さ(いばらの道選んでるのに)とSFC版に比べて遥かに劣る
攻撃モーションのショボさに一気にテンションが下がり、そこからクリア後の今回の追加部分の雑さで完全に駄目リメイクという認識になりましたね。
堀井さんがこれをOKとするなら今からXⅡがどうなるか不安で仕方ありません。
新しい動画待ってました!
ビートルズが世界を救ってて話が入ってきませんでした