Unreal Engine 5.4 | How to Use CC Control Rig Edit Facial & Full Body Mocap CC4 & iClone Characters

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @SolomonJagwe
    @SolomonJagwe  6 หลายเดือนก่อน +2

    Check out the tutorial showing you How to Use MetaHuman Animator Facial Animation data on CC4 (Character Creator 4) Characters | Supports both Facial & Full Body Mocap: th-cam.com/video/Zli3jbCcSm4/w-d-xo.html

  • @kenechukwuuzongwa1423
    @kenechukwuuzongwa1423 6 หลายเดือนก่อน +2

    I knew it was all headed here... the state of absolute synch. weldone Solomon and thank you for bringing us yet another good tutorial.

    • @SolomonJagwe
      @SolomonJagwe  2 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you!!

  • @hitmangamesyndicate5970
    @hitmangamesyndicate5970 6 หลายเดือนก่อน +2

    Thank you for taking the tijme to make this video... and really diving into the beginning of this tool... I look forward to following your work.

    • @SolomonJagwe
      @SolomonJagwe  6 หลายเดือนก่อน +1

      You are most welcome!! Thank you for your support.

  • @Bubblegummonsters
    @Bubblegummonsters 20 วันที่ผ่านมา +1

    Really useful tutorial. I'm just getting used to Unreal so this helps a lot. Out of curiosity why do you add the facial animation to the body component and not the face component?

    • @SolomonJagwe
      @SolomonJagwe  15 วันที่ผ่านมา

      The facial and full body mocap data comes in combined, so that's the process needed to split it up for baking onto the UE control rigs for the face and body.

    • @Bubblegummonsters
      @Bubblegummonsters 15 วันที่ผ่านมา

      @@SolomonJagwe AhI see that makes sense. Thank you.

  • @Gotitmade1
    @Gotitmade1 2 หลายเดือนก่อน +1

    Thank you SO SO MUCH!!! I've been trying to figure out how to bake both body and face for days!!! You're awesome!!!

    • @SolomonJagwe
      @SolomonJagwe  2 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you!! I am glad I was able to help.

  • @bobbykingAiworld
    @bobbykingAiworld 6 หลายเดือนก่อน +3

    Your video was captivating, an exceptional display of creativity. 😀

    • @SolomonJagwe
      @SolomonJagwe  2 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you so much!!

  • @24vencedores11
    @24vencedores11 6 หลายเดือนก่อน +1

    My movie is coming because of you. Thanks Salomon.

    • @SolomonJagwe
      @SolomonJagwe  2 หลายเดือนก่อน

      Thank you so much!! I look forward to seeing what you create.

  • @clobertube
    @clobertube 5 หลายเดือนก่อน +1

    thank you the workflow works....be blessed

    • @SolomonJagwe
      @SolomonJagwe  2 หลายเดือนก่อน

      Thank you!! Stay blessed as well

  • @jason_huen
    @jason_huen 6 หลายเดือนก่อน +1

    Great tutorial. Thank you!

  • @clobertube
    @clobertube 6 หลายเดือนก่อน +1

    good work, man, thanks for the tutorial

    • @SolomonJagwe
      @SolomonJagwe  6 หลายเดือนก่อน

      You are welcome :)

  • @marcusmanningtv
    @marcusmanningtv 6 หลายเดือนก่อน +2

    Awesome

    • @SolomonJagwe
      @SolomonJagwe  6 หลายเดือนก่อน

      Thank you! 🙌🏾

  • @kingsleyadu9289
    @kingsleyadu9289 6 หลายเดือนก่อน +1

    Awesome thanks man

    • @SolomonJagwe
      @SolomonJagwe  6 หลายเดือนก่อน

      Thank you! 🙌🏾

  • @hanax.001
    @hanax.001 4 หลายเดือนก่อน +1

    Thank you for this! Is it possible to use this method just to set up the UE control rig for a character that's already completed rigged? (And if I do not want to use CC rig & weight painting)

    • @SolomonJagwe
      @SolomonJagwe  2 หลายเดือนก่อน

      Thank you!. This workflow is mainly for CC4 rigged characters. It currently does not support custom characters even if they are sent from CC4. The character needs to be based on the native CC4 base model.

  • @nu-beings
    @nu-beings 2 หลายเดือนก่อน +1

    @Solomon have you used Move One animations on your CC control rigged CC4 characters?

    • @SolomonJagwe
      @SolomonJagwe  2 หลายเดือนก่อน +1

      Yes I have

  • @IndianCitizen04
    @IndianCitizen04 3 หลายเดือนก่อน +1

    Are you still using the rl sequence animation? If yes, then after converting to control rig BP, is it still maintain the relative position of the iClone as they after transfer with LiveLink. If not, why not you use only Autosetup instead of LiveLink?

  • @danielbecerra6094
    @danielbecerra6094 6 หลายเดือนก่อน

    Hi Solomon! Question: what is a Body/Face component? I see you add Body/Face components to the "CC_Rig_BP" first, then add the animation to the component. But I saw a Reallusion video where you can just add the animation directly to the CC_Rig_BP. What's the difference?

  • @hitmangamesyndicate5970
    @hitmangamesyndicate5970 6 หลายเดือนก่อน +1

    and one other thing... where do i find the setup/plugin for ATLUX? is that with the control rig plugin or a separate marketplace asset?

    • @SolomonJagwe
      @SolomonJagwe  6 หลายเดือนก่อน +1

      You can learn more about it in this Tutorial: th-cam.com/video/JClzpQeRLzs/w-d-xo.html links are in the description of that video.

  • @Walczyk
    @Walczyk 4 หลายเดือนก่อน

    Do you have any information on using it for live motion capture?

  • @24vencedores11
    @24vencedores11 6 หลายเดือนก่อน

    I appreciate that Salomon. How If I transfer the entire sequence scene with switch camera already using the take Record method?

  • @nu-beings
    @nu-beings 6 หลายเดือนก่อน +1

    Why is Bob's head so much darker than his arms (skin elements) when using the HQ shader? How do you address that Solomon?

    • @SolomonJagwe
      @SolomonJagwe  6 หลายเดือนก่อน

      I will take another look. Thanks

    • @nu-beings
      @nu-beings 6 หลายเดือนก่อน

      @@SolomonJagwe No problem.

  • @vlady3653
    @vlady3653 15 วันที่ผ่านมา

    hey there! I've watched your tutorial, and as I wanted to follow along, I've seen that none of these plugins are updated to UE5.5. Any suggestions?

    • @SolomonJagwe
      @SolomonJagwe  15 วันที่ผ่านมา +1

      The 5.5 plugins are not yet ready. Still waiting for their release

  • @AkaCali666
    @AkaCali666 28 วันที่ผ่านมา

    Hi I got a problem I import usd animation from audio to face and when a try to load in the blueprint character shoe in the timeline the keyframes but the face archetype dont move at all, i dont know what to do, please helpp me

  • @GorillaObureacts
    @GorillaObureacts 5 หลายเดือนก่อน

    thank you Solomon. Could you please help me solve one problem with this. when i bake face control rig, for some reason facial animations change a bit. they're not as expressive. please help )

  • @HussinKhan
    @HussinKhan 5 หลายเดือนก่อน

    Hi Solomon, I just got CC, how can I transfer my characters from Character Creator to UE and use Mixamo animations?

  • @mrkshh
    @mrkshh 6 หลายเดือนก่อน +1

    Is it possible use MH Animator with CC characters? And there are head and body separate mesh or single

    • @plainpixels
      @plainpixels 6 หลายเดือนก่อน

      That’s the real question I haven’t seen answered. How easy does it make it to retarget MHA to CC characters, and are the CC blendshapes capable of not losing most of the magic in the process.

    • @mrkshh
      @mrkshh 6 หลายเดือนก่อน

      @@plainpixels let’s try)

    • @SolomonJagwe
      @SolomonJagwe  6 หลายเดือนก่อน

      Update: Yes, it is possible. Single mesh for the body and head.

  • @ramsaybolton9151
    @ramsaybolton9151 6 หลายเดือนก่อน

    is there a point to buying iclone if you can use this?

  • @patrickfoxchild2608
    @patrickfoxchild2608 3 หลายเดือนก่อน

    For God’s sake, I want to animatey CC4 characters in Unreal Engine without having to pay the $1000 for a plugin that was implied to be a feature already within CC4 and iClone. That pisses me way the hell off. A “one month free trial” is not a sustainable workflow, and I need my project to earn money before I can drop YET ANOTHER GRAND just to make something function THAT SHOULD ALREADY BE THERE.
    Frankly, THAT’S THE SAME WITH THE ROKOKO PLUGIN.
    How the FUCK am I supposed to get motion capture data in from a suit if THERE’S A HIDDEN GOD DAMNED LICENSE.

  • @AleRender
    @AleRender 6 หลายเดือนก่อน +1

    thanks for the tutorial ! Did you try moving the animation to another place? This happens to me th-cam.com/video/3-suJgcFsa4/w-d-xo.html And what is the name of that Unreal lighting system you use? Is it in the marketplace?

    • @SolomonJagwe
      @SolomonJagwe  6 หลายเดือนก่อน +1

      You are welcome. I will take a look at that issue and see if it happens on my end. The lighting system is called Atlux: You can see the tutorial here: th-cam.com/video/JClzpQeRLzs/w-d-xo.html

    • @AleRender
      @AleRender 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@SolomonJagwe Thanks for the data and for all your contributions.

  • @jeffrey5955
    @jeffrey5955 5 หลายเดือนก่อน

    太罗嗦了

  • @kenechukwuuzongwa1423
    @kenechukwuuzongwa1423 6 หลายเดือนก่อน

    I knew it was all headed here... the state of absolute synch. weldone Solomon and thank you for bringing us yet another good tutorial.

    • @kenechukwuuzongwa1423
      @kenechukwuuzongwa1423 5 หลายเดือนก่อน

      I tried this and i couldnt find the RLLevelSequence Folder anywhere in My Unreal Engine content browser and I also noticed that I dont have the "Bake all animations to Sequence" option in my Iclone live link transfer panel too. I suspect this might be a version issue. I guess i am stocked with the extra step of doing a take recording in Unreal Engine after Livelink tranfer.
      Thanks again for the tutorial.