Unreal Engine 5.4 | How to Use MetaHuman Animator on CC4 Character | Facial & Full Body Mocap

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 38

  • @SolomonJagwe
    @SolomonJagwe  6 หลายเดือนก่อน +1

    Check out the tutorial showing you How to Install and Use the UE CC Control Rig to Edit Facial & Full Body Mocap CC4 & iClone Characters: th-cam.com/video/zU9mSPE_Mjg/w-d-xo.html

  • @bobbykingAiworld
    @bobbykingAiworld 6 หลายเดือนก่อน +1

    Your video shines brilliantly, a masterpiece of visual artistry.

  • @zstevie249
    @zstevie249 6 หลายเดือนก่อน +1

    No cap Daz needs to implement something like this.

    • @SolomonJagwe
      @SolomonJagwe  6 หลายเดือนก่อน

      I look forward to it as well. For now the workflow is to send the Daz Model to CC4, using the Transformer tool, then to UE

  • @Mutez-yh9rr
    @Mutez-yh9rr 6 หลายเดือนก่อน +1

    Thank you Solomon! Amazing tutorial!!

    • @SolomonJagwe
      @SolomonJagwe  6 หลายเดือนก่อน

      You are welcome :)

  • @vivektyagi6848
    @vivektyagi6848 6 หลายเดือนก่อน

    Awesome pipeline workflow. Many Thanks.

  • @lilylikesherpotato3461
    @lilylikesherpotato3461 6 หลายเดือนก่อน

    thanks for doing this, I was working my way through the process when I caught your tutorial... thanks

  • @beyondcinema
    @beyondcinema 6 หลายเดือนก่อน +1

    My animation doesn't look that great once transferred over. When you imported your CC4 character, you have to tick on Morph targets?

    • @SolomonJagwe
      @SolomonJagwe  6 หลายเดือนก่อน

      I used the iClone Unreal Live link to send the character to UE, and if you have the Unreal CC Autosetup plugin installed as well, it does the conversion much better than the straight FBX export from iClone. Is that what you used?

    • @beyondcinema
      @beyondcinema 6 หลายเดือนก่อน

      @@SolomonJagwe I used the Autosetup, then I migrated it from one proj to another.
      I forgot to check Morph targets so this is the mistake. However, my animation still doesn't look as good as yours!!! waaaahhhh!!!

    • @fortbonescreative
      @fortbonescreative 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@beyondcinema I'm getting the same problem! In the demo file iClone has with "Kevin" it works great, but any other character I use, it seems as though it's missing a lot of facial movements. I'm unsure how to correct this. It's especially annoying because on the Kevin model it works great. So there's gotta be some kind of setting that's missing somewhere. Not sure if it's in CC4/iClone or UE. Quite frustrating!

  • @michaelb1099
    @michaelb1099 6 หลายเดือนก่อน +1

    Amazing thank you for this insight!!!

  • @gerardosanchez6045
    @gerardosanchez6045 6 หลายเดือนก่อน +1

    yeahhhh looks amazing, plus you should be able to clean the mocap

    • @SolomonJagwe
      @SolomonJagwe  6 หลายเดือนก่อน +1

      absolutely!!! Game changing!!!

  • @hitmangamesyndicate5970
    @hitmangamesyndicate5970 6 หลายเดือนก่อน +2

    awesome work... will this work with stylized cc4 characters as well? I have a project I am creating where I want to use MH animator but I lose the large scale "pixar style" eyes of my character mesh if I use metahuman creator. so this workflow would be perfect. thanks again

    • @SolomonJagwe
      @SolomonJagwe  6 หลายเดือนก่อน +2

      Thank you! Yes, as long as they are based on the mesh from CC4, either the realistic or cartoony models.

    • @hitmangamesyndicate5970
      @hitmangamesyndicate5970 6 หลายเดือนก่อน +2

      @@SolomonJagwe This truly is a game changer... great work my friend... I look forward to your next video

    • @SolomonJagwe
      @SolomonJagwe  6 หลายเดือนก่อน

      Thank you so much!!

  • @MSalmanAlvi
    @MSalmanAlvi 6 หลายเดือนก่อน +1

    Very Cool

    • @SolomonJagwe
      @SolomonJagwe  6 หลายเดือนก่อน

      Thank you :)

  • @nakulsl3423
    @nakulsl3423 4 หลายเดือนก่อน

    This is great, but can ARKit be used live to animate the faces?

  • @AmitSharma-xh2ws
    @AmitSharma-xh2ws 6 หลายเดือนก่อน

    Great video sir. I have a question in my mind. Could you please tell me if control rig provides any benefit over CC4. I use audio2face for face in iclone and iclone animation library for body. Then transfer it to Unreal via Live Link and Auto Setup. How does the new contol rig plugin add value to it?

  • @Silentiumfilms007
    @Silentiumfilms007 4 หลายเดือนก่อน

    How did u do the lip sync?

  • @vay911.
    @vay911. 6 หลายเดือนก่อน

    Hi.. could you show how it looks on the render...

    • @SolomonJagwe
      @SolomonJagwe  6 หลายเดือนก่อน

      do you mean the final render of the CC4 Character?

    • @vay911.
      @vay911. 6 หลายเดือนก่อน

      @@SolomonJagwe rey tracing..

  • @mrjaivr
    @mrjaivr 6 หลายเดือนก่อน

    How did you download all those software with necessary plugins for free?

    • @SolomonJagwe
      @SolomonJagwe  6 หลายเดือนก่อน

      You need to setup a reallusion account.

  • @Valorodrigo
    @Valorodrigo 4 หลายเดือนก่อน

    i love u

  • @peterbelanger4094
    @peterbelanger4094 4 หลายเดือนก่อน

    Metahuman sucks, they only give ugly characters to start with. Super-woke.

  • @nimitverma3460
    @nimitverma3460 6 หลายเดือนก่อน

    Your video is good but don't waste our time making lame videos> make to the points> fast professional videos

  • @yghjjhgj
    @yghjjhgj 6 หลายเดือนก่อน +1

    can i do this in ue 5.3 ?

    • @SolomonJagwe
      @SolomonJagwe  6 หลายเดือนก่อน +1

      Yes, it works for both UE 5.3 and 5.4

  • @yghjjhgj
    @yghjjhgj 6 หลายเดือนก่อน +1

    can i do this in ue 5.3 ?

    • @SolomonJagwe
      @SolomonJagwe  6 หลายเดือนก่อน +1

      Yes

    • @yghjjhgj
      @yghjjhgj 6 หลายเดือนก่อน

      @@SolomonJagwe thanks