Painting Pixel Textures - Blender 2.8 Settings

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 8

  • @kokoze
    @kokoze 4 ปีที่แล้ว +8

    I like the chappie-esque ears

  • @much_love
    @much_love 4 ปีที่แล้ว +9

    im interested to know how one would do UV editing to make sure everything lines up. Do you have some insights on that?

    • @ldm
      @ldm  4 ปีที่แล้ว +2

      Yeah, I'll be uploading a ~20 min video creating a scifi car from scratch. This covers UV unwrapping. I've also found this add-on very handy: blendermarket.com/products/uv-squares

    • @much_love
      @much_love 4 ปีที่แล้ว

      @@ldm Awesome thank you!

    • @trygvij1604
      @trygvij1604 4 ปีที่แล้ว

      I recommend you to watch this videos. th-cam.com/video/RQVAUaSUP-k/w-d-xo.html

  • @EdLrandom
    @EdLrandom 3 ปีที่แล้ว +1

    viewport sample set to 0 doesn't make it do 0 samples it makes infinite samples as long as you do not move anything, the actual minimum is 1

    • @ldm
      @ldm  3 ปีที่แล้ว

      Ah didn't realise this, thanks.

  • @tomandpug4503
    @tomandpug4503 3 ปีที่แล้ว

    How do I export an fbx where the texture remains crisp? Evertime I export it turns blurry again...