EASY 3D Pixel Art Texture Generator in Blender

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 25

  • @therealmattbixler
    @therealmattbixler 3 หลายเดือนก่อน +26

    Not trying to nitpick, but I've been getting similar results to your posterization setup by simply plugging any RGB results into a Map Range vector node. All you need to do is set the Interpolation Type to "Stepped Linear," and then just set the numbers of steps as high/low as you need. Loved the tip with using a Voronoi texture for pixellating UV data though, I can already tell I'm going to get use out of that!

  • @quackers969
    @quackers969 3 หลายเดือนก่อน +13

    At 3:00, the Vector Math node also has a Snap operation, which works on colors.
    So splitting and recombining the color to use multiple Math nodes isn't really necessary.

  • @DiThi
    @DiThi 3 หลายเดือนก่อน +2

    6:20 instead of an add node you can use a reroute, and instead of adding the node manually you can bundle multiple links into one reroute with shift + drag RMB through the wires you want to bundle.

  • @Eugene_Brick
    @Eugene_Brick 3 หลายเดือนก่อน +8

    Also, in "Part 1" you should switch image texture interpolation from Linear to Closest, to remove borders between pixels

  • @davidbiggs1109
    @davidbiggs1109 3 หลายเดือนก่อน +31

    Today I learned that you can "mute" shader nodes...

    • @therealmattbixler
      @therealmattbixler 3 หลายเดือนก่อน +6

      This is why I spend so much time watching tutorials, even if it's for things I ostensibly already know how to do. Watching other people's work flows keeps showing me little functions and tools I never would have known to even look for.

    • @OUTTHEMUDVISUAL
      @OUTTHEMUDVISUAL 3 หลายเดือนก่อน

      @@therealmattbixler💯💯💯

    • @GinoZump
      @GinoZump 3 หลายเดือนก่อน

      And if you hold alt when you drag a node, it disconnects :)

    • @gabsydoesstuff
      @gabsydoesstuff 3 หลายเดือนก่อน

      I learnt there's a separate colour node?!?! I have been using xyx

    • @therealmattbixler
      @therealmattbixler 3 หลายเดือนก่อน

      @@gabsydoesstuff I haven't been able to figure out the difference between the two! They seem completely identical in every functional way.

  • @doaob5646
    @doaob5646 3 หลายเดือนก่อน +1

    Instead of using Decimate, I recommend to use Multiresolution and click unsubdivide. It preserves UV map.

  • @KevinMerinoCreations
    @KevinMerinoCreations 3 หลายเดือนก่อน +1

    Great content as usual! Very helpful! 👏👏👏

  • @Castawayleaf
    @Castawayleaf 2 หลายเดือนก่อน

    Thanks a lot! I’ve been wanting to make retro style stuff for a while but all the characters I really like are always ultra hd with the textures, but the high poly problem is fixed in two easy ways, either delete every subdivision surface or if it doesn’t have any decimate it, but I would have to remake every texture if it weren’t for this video! Thanks a lot

    • @Castawayleaf
      @Castawayleaf 2 หลายเดือนก่อน

      Then I watched the rest of the video and got a free retopoligizer

  • @Clases3d
    @Clases3d 3 หลายเดือนก่อน

    is amazing, thank you so much for sharing, I will try it as soon as I can

  • @GarickP.Palacio-gn9sy
    @GarickP.Palacio-gn9sy 3 หลายเดือนก่อน +1

    solid tuts as always! when will feather tutorial come? 🤩

  • @MrYodaman90
    @MrYodaman90 3 หลายเดือนก่อน

    This is enormously convenient!!!

  • @Cosecha3d
    @Cosecha3d 3 หลายเดือนก่อน

    Muchas gracias ❤

  • @atu-nw2nc
    @atu-nw2nc 3 หลายเดือนก่อน +1

    What is your computer configuration?

  • @nhatlong3318
    @nhatlong3318 หลายเดือนก่อน

    where can i get this texture 2D eye

  • @AqilDaiyan
    @AqilDaiyan 3 หลายเดือนก่อน +1

    Did the video end abruptly?

  • @ROBOTRIX_eu
    @ROBOTRIX_eu 3 หลายเดือนก่อน +1