Merci, j'ai eu la chance de pratiquer pas mal de softs 3D et je dois dire que je m'y retrouve bien. Animer un personnage est un processus long et compliqué. Ici, on peut bénéficier d'outils qui semblent être diablement efficaces pour faciliter la tâche. Merci de dévoiler vos connaissances à la portée de tous. 😉
Merci pour le tuto, ça m'a appris pas mal de chose, par contre j'arrive pas à faire une symétrie des os, soit elle se fait pas soit elle se fait sur le mauvais axe, si tu as des idées pour régler ce pb je ne dis pas non
tu es surement sur le "mauvais axe", j'ai eu le même problème, selectionne ton objet et ton armature en mode objet puis rotationne sur z de 90 degrés (clavier : RZ90) puis fait apply all transformation et après le symetrize des bones fonctionne. witaga94
@@witaga9446 un grand merci ! j'étais bloqué depuis 30 minutes dessus. ça fonctionnait pas le raccourci RZ90, mais j'ai pu faire la rotation à la main et ça marche!
quand je met en parents le squelette avec le personnage le personnage se "couche" et les os ne modifient pas la position du personnage quand je les bougent
@@apprendre-blender nan nan on apprend pas blender sa risque pas au lycée, sa c'est du loisir, NSI on programme surtout en Python, perso je suis en première et on a vu surtout sa sinon comment faire un site basique avec du HTML CSS et JavaScript, et les bases binaires héxadécimales, l'architecture numérique d'un processeur etc ..
trop bien le tuto mais j'ai un problème quand je commence a vouloir lui faire prendre des pose ses bras se déforme (s'agrandissent) sans que je touche a la scale et ils ne suivent pas toujours la de rotation que je leurs ai demander. saurais tu comment régler ce problème ?
Salut 👋 j’espère que tu vas bien … super tuto ! Mais j’ai une petite question quand j’essaie de lier le corps de mon personnage à l’armature Blender ne répond pas …
Hola ! Ce commentaire date un peu donc j'imagine que c'est un peu tard mais je viens de rencontrer le même problème et de toute façon peut-être que d'autres personnes se pose aussi la même question. En essayant un peu des choses je me suis rendue compte que Blender mettait par défaut le mirror sur l'axe des y (en tournant l'objet on peut voir que il y a bien un mirror mais pas au bon endroit). Du coup si tu veux avoir l'objet du côté opposé comme dans la vidéo, il faut juste cliquer sur le point x (et enlever le point y pour pas avoir une symétrie en plus où on ne veut pas). Voilà, j'espère que mes explications sont plus ou moins compréhensibles !
Bonjour! Pourriez-vous faire une vidéo pour créer un transformers low poly s'il vout plait? (en gros un robot qui se transforme en voiture low poly) Merci
Merci beaucoup super vidéo !! J'ai une petite question est ce que tu sais si il y a une commande pour remetre l'armature dans sa position d'origine après avoir efectué de mouvements ? Merci beaucoup Hate de voir ta prochaie vidéo 😁
punaise , clair et précis lol merci pour la vidéo courage a toi et a tous , je passe un concours pour l'école poly3D spécialité graphismes et jeux vidéo pour être développeur de jeux merci du tuto
@@apprendre-blender yes hihi , première épreuve ce 31 jusqu'à au 3 avril on m'envoie par mail , j'ai 3 jour à peut prêt pour faire et envoyer pour la première épreuves théme scénaristique et animation 3D
@@apprendre-blender cest good haha , première épreuve réussi et maintenant 2 ème épreuve le 14 avril dans les locos de l'école pour de la modélisation 3D et animation de 8h30 a 15h00 mon épreuve
Bonjour/bonsoir J'ai malheureusement rencontré des problèmes lors à partir de se moment là (4:59), quand je bouge un membre comme par exemple le bras ça détache le dos aussi comme si il faisait partit du bras...
Hello, merci déjà pour ce tuto mais est ce possible d'exporter l'animation créé en fichier .fbx pour unreal engine ? Parce qu'après avoir importer mon perso sur ue5, je souhaite aussi importer l'animation qui va avec ! 😁
Merci beaucoup pour le tuto, mais j'ai un soucis dès le début, en symétrisant les os, nommés correctement, ça ne fait que les copier et les attacher a ceux présent, en les superposant, aurais tu une idée d'ou peut venir le problème ? merci
Bonsoir chef, mon rigging ne marche pas. Pour moi c'est l'inverse de tes couleurs l'orange viens au os et le jaune au corps. Deuxièmement quand je fais un rigging, les cercles bouge mais n'entraîne n'y mes os, n'y mon personnage et la c'est pas cool
@@apprendre-blender justement je suis ce code couleur, quand j'appuie le corps en premier c'est la couleur jaune qui sort et non l'orange. J'ai pris un personnage 3d fabriquer dans un autre logiciel.
@@apprendre-blender hm cet à dire overlap ? Je débute 😅, mais au départ j'avais séparer les bras du corps, mais je les ai recombiné donc je vois pas trop où est le problème
Merci, j'ai eu la chance de pratiquer pas mal de softs 3D et je dois dire que je m'y retrouve bien. Animer un personnage est un processus long et compliqué. Ici, on peut bénéficier d'outils qui semblent être diablement efficaces pour faciliter la tâche. Merci de dévoiler vos connaissances à la portée de tous. 😉
Merci à mon prof de nsi de m'avoir fait découvrir ce tuto, c'est pas mal, continues comme ca bg
la chanceeeeeeeeeee
Merci de nous avoir aider encore une fois nous t'encourageons pour la suite 😁😉❤️ merci frère
whoua je viens d'apprendre une dinguerie sur les objects sur blender merci de m'avoir appris que je pouvais joindre les object entre eux
Merci pour le tuto, ça m'a appris pas mal de chose, par contre j'arrive pas à faire une symétrie des os, soit elle se fait pas soit elle se fait sur le mauvais axe, si tu as des idées pour régler ce pb je ne dis pas non
tu es surement sur le "mauvais axe", j'ai eu le même problème, selectionne ton objet et ton armature en mode objet puis rotationne sur z de 90 degrés (clavier : RZ90) puis fait apply all transformation et après le symetrize des bones fonctionne.
witaga94
@@witaga9446 je te remercie d'avance pour ton aide j'espère que ça fonctionnera pour moi
@@witaga9446 un grand merci ! j'étais bloqué depuis 30 minutes dessus. ça fonctionnait pas le raccourci RZ90, mais j'ai pu faire la rotation à la main et ça marche!
@@GabrieldeCastelaze cool tant mieux 😀 bonne journée à toi bon courage pour la suite !!
quand je met en parents le squelette avec le personnage le personnage se "couche" et les os ne modifient pas la position du personnage quand je les bougent
C'est toi Timothée ? La classe de NSI est présente !
C’est bien moi ! Je ne sais pas ce qu’est une classe NSI mais j’embrasse tous les élèves ! Lâchez rien !
@@apprendre-blender NSI C'est une spé au Lycée " Numérique et Sciences Informatiques " x)
@@wanted3753 top ça ! Et vous apprenez Blender ? C’est génial 👍
@@apprendre-blender nan nan on apprend pas blender sa risque pas au lycée, sa c'est du loisir, NSI on programme surtout en Python, perso je suis en première et on a vu surtout sa sinon comment faire un site basique avec du HTML CSS et JavaScript, et les bases binaires héxadécimales, l'architecture numérique d'un processeur etc ..
@@wanted3753 le triangle de Pascal ect non ?
trop bien le tuto mais j'ai un problème quand je commence a vouloir lui faire prendre des pose ses bras se déforme (s'agrandissent) sans que je touche a la scale et ils ne suivent pas toujours la de rotation que je leurs ai demander. saurais tu comment régler ce problème ?
Merci beaucoup j'ai eu un peu du mal mais j'ai réussi 🎉
Bien joué ! Le Rigging c’est jamais évident je te rassure. Pour tout le monde c’est la galère.
Tu geres mec, merci encore
Salut 👋 j’espère que tu vas bien … super tuto ! Mais j’ai une petite question quand j’essaie de lier le corps de mon personnage à l’armature Blender ne répond pas …
Bonjour, Bonsoir,
J'ai un problème lorsque je veux faire ma symétrie au niveau des armatures, rien ne se passe... Quelqu'un pourrait m'aider ?
Hola ! Ce commentaire date un peu donc j'imagine que c'est un peu tard mais je viens de rencontrer le même problème et de toute façon peut-être que d'autres personnes se pose aussi la même question.
En essayant un peu des choses je me suis rendue compte que Blender mettait par défaut le mirror sur l'axe des y (en tournant l'objet on peut voir que il y a bien un mirror mais pas au bon endroit). Du coup si tu veux avoir l'objet du côté opposé comme dans la vidéo, il faut juste cliquer sur le point x (et enlever le point y pour pas avoir une symétrie en plus où on ne veut pas).
Voilà, j'espère que mes explications sont plus ou moins compréhensibles !
*J'ai confondu x et y donc c'est l'inverse.
@@Sacha_vhn Merci, je note quelque part :)
Merci j'avais justement un pb lié la symétrie mais je n'ai pas compris sur quel point faut appuyer, où se trouve-t-il ?
EN EFFET CETTE VIDEO M'A PLU !!
Mercii super tuto
Bonjour! Pourriez-vous faire une vidéo pour créer un transformers low poly s'il vout plait? (en gros un robot qui se transforme en voiture low poly) Merci
Thimothée on est là la classe de nsi
Merci Thimotée
merci
bonne journée
salut comment on fait pour joindre l'objet sans perdre les différentes textures??? impossible de trouver un tuto en français
Merci beaucoup
Merci beaucoup super vidéo !! J'ai une petite question est ce que tu sais si il y a une commande pour remetre l'armature dans sa position d'origine après avoir efectué de mouvements ? Merci beaucoup Hate de voir ta prochaie vidéo 😁
Yes ! Il me semble que c'est Tab en PoseMode
@@apprendre-blender je vais essayer merci !
punaise , clair et précis lol merci pour la vidéo courage a toi et a tous , je passe un concours pour l'école poly3D spécialité graphismes et jeux vidéo pour être développeur de jeux merci du tuto
Bravo à toi ! Tiens nous au courant quand tu l’as passé. On croise les doigts !
@@apprendre-blender yes hihi , première épreuve ce 31 jusqu'à au 3 avril on m'envoie par mail , j'ai 3 jour à peut prêt pour faire et envoyer pour la première épreuves théme scénaristique et animation 3D
@@apprendre-blender cest good haha , première épreuve réussi et maintenant 2 ème épreuve le 14 avril dans les locos de l'école pour de la modélisation 3D et animation de 8h30 a 15h00 mon épreuve
@@tamatoataea8885 bien joueeeeeeee !!!!
Hey, je n'ai pas très bien compris le poid, super tuto sinon 👍
Bonjour/bonsoir
J'ai malheureusement rencontré des problèmes lors à partir de se moment là (4:59), quand je bouge un membre comme par exemple le bras ça détache le dos aussi comme si il faisait partit du bras...
Il te faut corriger le weight paint ;) tu dois avoir une vertice rattachée à un bone. (Ma phrase est une catastrophe, j’espère que tu comprendras 😅)
Hello, merci déjà pour ce tuto mais est ce possible d'exporter l'animation créé en fichier .fbx pour unreal engine ? Parce qu'après avoir importer mon perso sur ue5, je souhaite aussi importer l'animation qui va avec ! 😁
Merci beaucoup pour le tuto, mais j'ai un soucis dès le début, en symétrisant les os, nommés correctement, ça ne fait que les copier et les attacher a ceux présent, en les superposant, aurais tu une idée d'ou peut venir le problème ? merci
Yes, vérifie bien ton axe de symétrie de ton modèle en haut à droite
Tu as X Y Z
@@apprendre-blender c'est bon ! merci beaucoup !
@@_Enokii_ comment t'as fait
Claire et net , merci
Sa ne marche pas , l'étape de mettre les armatures la touche e ne fait rien
Il te faut basculer dans L’édit Mode et sélectionner seulement une sphère de l’armature et non un bone entier :)
@@apprendre-blender d'accord merci !
4:43 quelle touche pour un Windows 10
je spam la touche E comme un malde et ca marche pas
Sa parrait tellement facile a faire quand j’ai tester j’ai pas réussie 🤣
Bonsoir chef, mon rigging ne marche pas. Pour moi c'est l'inverse de tes couleurs l'orange viens au os et le jaune au corps.
Deuxièmement quand je fais un rigging, les cercles bouge mais n'entraîne n'y mes os, n'y mon personnage et la c'est pas cool
Il faut bien que tu suives le code couleur sinon ça ne fonctionnera pas ;)
@@apprendre-blender justement je suis ce code couleur, quand j'appuie le corps en premier c'est la couleur jaune qui sort et non l'orange. J'ai pris un personnage 3d fabriquer dans un autre logiciel.
Salut, perso quand je bouge mon bras la la les sommets suivent pas il se déboîte ..
Il faut que tu corriges dans le WeightPaint l’influence du rig sur ces sommets. Il y a parfois des coquilles 🐚
@@apprendre-blender j'ai essayé sa me tire les face de la sphère par contre sa les relie pas du tout avec mon bras y'a un gros trou entre
@@wanted3753 alors ça, ça peut être une mauvaise jointure. Tout est bien relié sans overlap ?
@@apprendre-blender hm cet à dire overlap ? Je débute 😅, mais au départ j'avais séparer les bras du corps, mais je les ai recombiné donc je vois pas trop où est le problème
Désolé mais CTRL b ne fonctionne pas pour moi
P
4:38 comment en selectionne
maj+clic
tu peux pas DIKRE LES TOUCHE POUR ALLER DANS T'es TRUCK !
nul
Merci Beaucoup
continue comme ca