Comme toujours le meilleur... depuis tes cours (tutos d'enfer) je commence à bien m'éclater...Changements de formats (import-export) animation de mes figurines avant impression sans parler du sculpt mode... et là du coup avec les armatures ça leur donne vie ... Merci à toi pour tout ce que tu nous enseigne... My"gi"kol ...🤙
Merci pour cette vidéo claire et précise. Pour le peu d'animations/ armature que j'avais fait sous Blender (et ça date), je me rappelle qu'il peut être intéressant d'assigner des contraintes de mouvements aux os, par exemple dans ce cas précis, permettre aux phalanges d'effectuer une rotation dans un seul plan, genre de 0° à 100° grand max pour la phalange du milieu des doigts (phalanges médianes).
Pour ceux dont le modèle ne bouge pas après avoir fait le "set parent with automatique weight" malgré que vous manipuliez le squelette j'ai la raison, regardez votre carte de peinture de poids (ctrl + tab en sélectionnant le modèle) la votre doit être toute bleu. En peignant en rouge les zones qui sont sensées bouger cela devrait réparer le problème, c'est du au fait qu'aucune contrainte n’étais appliqué au modèle donc il ne bougeait pas :)
Bonjour à tous J"essaye ta video tout fonctionne jusqu'a la creation des os (blender 2.92 et 4) Apres avoir selectionné la main puis les os (apres appui sur shift) Lorsque je fais CTRL avec P j'ai bien 'Whith Automatic Weights' qui apparait Problème si je clique sur ce choix , la main grandit immensément et les os deviennent minuscules placés à 180 degrés de la main. 😮💨😮💨😮💨
Hello Mykol, encore un pouce bleu pour ce tuto encore une fois très intéressant. Ps : Si tu pouvais faire un tuto complet sur l'animation (bonnes, rigify, clefs d'anim, ...) pour enfin, l'exporter vers Unreal Engine, ce serait génial ! Je me doute bien que ce n'est pas facile de faire un tuto comme ça. Il faut pas animer un pixar, juste un humanoide basique avec une ou deux animations simples pour l'exemple. Juste avoir l'ensemble des étapes. Merci d'avance même si pas 👍
Bonjour. Le rig sous Blender peut paraitre facile pour un maillage. Ceci dit, lorsqu'on a des vêtements sur un personnage, on s'arrache vite les cheveux... De plus, les inverses kinématics font souvent des siennes. Il n'est pas rare que le coude et le genoux se plient à l'envers... L'autre jour, sur un personnage possédant une robe avec une fermeture éclair, j'ai dû avoir recours aux shape keys parce que l'armature ne respectait pas bien les couleurs de poids assignés. Bref, je suis loin de maitriser totalement le rig sur des objets imbriqués au maillage complexe. J'aimerais beaucoup un tuto de rig sur un personnage féminin possédant des habits stylés(Fermetures, coutures, capuches etc.) J'ai un niveau avancé mais je n'arrive pas à franchir la barre pour devenir experte... Bonne continuation à votre chaine et vive la passion de la 3d :-)
Salut ta vidéo est génial mais😅je suis resté bloqué 2h à 1min pour comprendre et à chaque minute je restait bloqué des heures mais aussinon génial vidéo👍
Merci pour ton tuto ! Malheureusement j'ai un problème... 😢 Quand j’essaye d’apparenté Mesh + Armature en faisant « Ctrl + 9, déformer par armature Avec poids automatiques » cela ne fonctionne pas et il apparaît en dessous un message d’erreur « pondération d'après chaleur des os : impossible de trouver pour un ou plusieur os »
Salut ! Merci pour ta vidéo. J’ai une question, sur Maya on parente les bones à des contrôleurs curves. Est ce que sur blender aussi ? J’ai vu beaucoup de personnes mettre des Keys directement sur les bones pour animer.
bonjour, merci pour le tuto j'ai mis un pouce bleu , par contre j'ai tout fait comme indiqué, liens de parenté vertex groupes etc et mes 3 cubes ne suivent pas mon armature ...j'ai regardé mes liens de parenté ils m'on l'air ok armature parenté à objet ..et je suis en mode pose quand j'essaye donc je ne vois vraiment pas d'où cela peut il venir ... je suis débutant et sous 3.0 merci
@@lucaprojet6629 J'ai eu le même problème que vous et j'ai regardé comment été ma carte de peinture de poids et tout était bleu ce qui veut dire aucun impacte du squelette nul part ! il faut la colorier aux endroits qui doivent être affectés pour contraindre le model
Je trouve bien tes vidéos, j'aurais plusieurs questions à te poser : Peut-on insérer des objets poses créer par makehuman pour faire de l'animation et si oui alors comment faire? Si je récupère une séquence d'animation, est il possible d'associé la séquence avec un object et si oui alors comment faire ?
Merci pour ta vidéo, j'ai réussi le tuto sans trop de soucis mais pas ce que je souhaite faire, lorsque j'importe un model venant d'un jeux pour faire une topologie si je fait une symétrie la parti de gauche se désolidarise des bones et je n'ai toujours pas trouver comment corriger ça, je pense avoir toute essayer en commençant par automatique Weigth suivit de la totalité des possibilités. J'ai ce problème avec l'addon auto mirror, si j'utilise la fonction de base dans addmodifier je n'ai pas ce problème mais l'inverse de cette addon il ne copie pas la parti de droite vers la gauche ce qui me permet de corriger toutes les imperfections en un seul clic. J'ai également ce problème avec Quad Remesh, un autre addon ou la il me créer tout simplement un autre model à chaque opération en suppriment les liens de parenté du squelettes et j'ai toujours pas trouver comment tout recoller vus qu'il y'en un paquet. Je ne peut pas utiliser la fonction de Blender puisque le model à des trous. Il existe un addon ou une solutions pour symétriser correctement un objet sans brisé les liens de parentés ? Même question pour le remesh. J'ai bien sur suivi le tuto sur la symétrie ainsi qu'un paquet d'autre tuto.
Salut super le tuto, je commence à apprendre via youtube, j aurai 2 questions stp! Faut il savoir dessiner pour faire de belles structures/character etc en 3d ou pas forcement? Et pour une question electronique, c est le processeur qui se fait cogner ou la carte graphique sur blender? Merci !
Superbe vidéo, par contre ne pas oublier de renommer EXACTEMENT pareil les bones sinon, l'armature ne suivra pas le mesh J'avais oublié le . et écris Bone001 à la place de Bone.001 et j'ai passé des heures à essayer de comprendre pourquoi mon mesh suivait pas l'armature huhu T____T^^
bonjour, j'ai fait les zones d'influence sur mon humain en fonction des os assigné, ainsi que le lien de parenté, cependant lorsque je vais ensuite sur mon armature pose mode. y'a rien qui bouge lorsque j'essaie de manipuler ou de bouger. =(
chère ami tu dit placer le cube de face donc la touche 7 mais cela pose un problème tu utilise la touche 1 pour la face ? pour les tuto il serait mieux de donné le N° delà touche j'ai du chercher a comprendre pour quoi mon armature a l'interieur des cubes était mal placer merci pour ton tuto
Bonjour je voudrais savoir comment on fait pour faire plusieurs animation avec un modèle, par exemple la main si je fait une animation de main ouverte à un doigt levée, comment je fait ensuite pour faire de main ouverte a 2 doigt sans passer par 1 doit lever et pour avoir les deux animation séparée ? C'est surtout pour exporter sur Unity puis avoir plusieurs animation de mains pour mon jeu en préparation Merci de votre réponse
Hello je suis nouveau sur blender et je voulais savoir si ce principe d'armature pouvait être appliqué sur des images 2d notamment pour faire des animations d'emotes ?
Très bonne vidéo ! Une petite question, est-il possible de réaliser une armature pour un personnage avec un vêtement ? plus précisément une robe... Merci d'avance ?
Bonjour, Peut-on dans la timeline à un moment précis assigner une pause et ainsi, avec une succession de pauses assignées, faire une animation ? Si oui, comment ? Merci et bravo
Bonjour, Oui, ce que je veux dire c’est, est-il possible d’associer une pause de la bibliothèque à une Kframe ? Voir à une succession de Kframe pour animer un objet allant de pause en pause ? Genre, je me fais une bibliothèque de pauses que j’associe à une suite de Kframe pour, par exemple, une marche avec des obstacles différents (physiquement et temporellement) ou de faire une suite de boucle sans avoir à recréer les pauses. Comment rappeler une pause pour l’associer à une Kframe ? Kframe crée par le raccourci i.
Bonjour, vidéo superbe mais ça me rend folle, j'ai tout suivie à la lettre, mes groupes de vertex sont là, tout est bon sauf que mon objet ne suit pas l'armature,j'ai vu dans les commentaires que d'autres personnes avaient le même problème mais je ne vois pas la solution, help please 😭
Je me répond: "Objet Mode" Tout sélectionner puis CTRL + A puis "all Transform" Désélectionner puis Toujours en "Objet Mode " Select Hand puis Shift select armature Puis CTRL + P -> "Whith Automatic Weights" Revenir à Pose Mode et tester Pour moi c'est OK 😁
@@mounirsaada pareil pour moi, extrude du cube (apply transform), parentage, assignation des vertex group par le weight painting, renommer les bones comme il faut, rien, ça ne bouge pas en pose mode, c'est bizarre.
Elle est bien ta vidéo mais rend toi compte que quand tu dublique une armature certain comprennent rien a quel touche appuier ca serait bien de le dire parce que ducoup ta vidéo me sert a rien tent que je ne sais pas ca
Venant des versions précédentes à 2.8, votre cours est un véritable bonheur de facilité.
Comme toujours le meilleur... depuis tes cours (tutos d'enfer) je commence à bien m'éclater...Changements de formats (import-export) animation de mes figurines avant impression sans parler du sculpt mode... et là du coup avec les armatures ça leur donne vie ... Merci à toi pour tout ce que tu nous enseigne...
My"gi"kol ...🤙
Ouh là là ouh là là !!
Encore un tuto plein d'enseignements
🤩
Merci pour cette vidéo claire et précise.
Pour le peu d'animations/ armature que j'avais fait sous Blender (et ça date), je me rappelle qu'il peut être intéressant d'assigner des contraintes de mouvements aux os, par exemple dans ce cas précis, permettre aux phalanges d'effectuer une rotation dans un seul plan, genre de 0° à 100° grand max pour la phalange du milieu des doigts (phalanges médianes).
Pour ceux dont le modèle ne bouge pas après avoir fait le "set parent with automatique weight" malgré que vous manipuliez le squelette j'ai la raison, regardez votre carte de peinture de poids (ctrl + tab en sélectionnant le modèle) la votre doit être toute bleu. En peignant en rouge les zones qui sont sensées bouger cela devrait réparer le problème, c'est du au fait qu'aucune contrainte n’étais appliqué au modèle donc il ne bougeait pas :)
Bonjour à tous
J"essaye ta video tout fonctionne jusqu'a la creation des os (blender 2.92 et 4)
Apres avoir selectionné la main puis les os (apres appui sur shift)
Lorsque je fais CTRL avec P j'ai bien 'Whith Automatic Weights' qui apparait
Problème si je clique sur ce choix , la main grandit immensément et les os deviennent minuscules placés à 180 degrés de la main. 😮💨😮💨😮💨
Super tes tutos ! en plus ca supporte le stade ! tu gagne un abonné 👍
Merci pour tes supers conseils ! J'avance sur un projet et je serais heureux de te montrer le résultat que j'obtiendrai grâce à ton aide précieuse.
dernière version de Blender et ça marche très bien!
Merci top. Peux tu montrer comment modéliser un corps humain ?
Hello Mykol, encore un pouce bleu pour ce tuto encore une fois très intéressant.
Ps : Si tu pouvais faire un tuto complet sur l'animation (bonnes, rigify, clefs d'anim, ...) pour enfin, l'exporter vers Unreal Engine, ce serait génial ! Je me doute bien que ce n'est pas facile de faire un tuto comme ça. Il faut pas animer un pixar, juste un humanoide basique avec une ou deux animations simples pour l'exemple. Juste avoir l'ensemble des étapes.
Merci d'avance même si pas 👍
@@Mykol3d Pour le rig, il y a rigify (Add-On pré-installé dans blender) ! Il te mache presque tout le travail ! 👍
Merci ta vidéo est super bien expliqué et moi qui ne comprenait rien je vais essayer de mettre en pratique sur un modèle que j’ai créé 👍👍🤘😉
Bonjour.
Le rig sous Blender peut paraitre facile pour un maillage. Ceci dit, lorsqu'on a des vêtements sur un personnage, on s'arrache vite les cheveux... De plus, les inverses kinématics font souvent des siennes. Il n'est pas rare que le coude et le genoux se plient à l'envers... L'autre jour, sur un personnage possédant une robe avec une fermeture éclair, j'ai dû avoir recours aux shape keys parce que l'armature ne respectait pas bien les couleurs de poids assignés. Bref, je suis loin de maitriser totalement le rig sur des objets imbriqués au maillage complexe. J'aimerais beaucoup un tuto de rig sur un personnage féminin possédant des habits stylés(Fermetures, coutures, capuches etc.) J'ai un niveau avancé mais je n'arrive pas à franchir la barre pour devenir experte... Bonne continuation à votre chaine et vive la passion de la 3d :-)
Salut ta vidéo est génial mais😅je suis resté bloqué 2h à 1min pour comprendre et à chaque minute je restait bloqué des heures mais aussinon génial vidéo👍
Bonjour. Excellentes explications.
Très bien ! Merci !
Tu expliques bien merci beaucoup
merci beaucoup, vraiment 😁😁
Comment as-tu fait pour passer à vue owerfrim
Merci pour ton tuto ! Malheureusement j'ai un problème... 😢
Quand j’essaye d’apparenté Mesh + Armature en faisant « Ctrl + 9, déformer par armature Avec poids automatiques » cela ne fonctionne pas et il apparaît en dessous un message d’erreur « pondération d'après chaleur des os : impossible de trouver pour un ou plusieur os »
merci pour ce tuto
j'ai une question est ce que vous connaissait un site pour télécharger des fichier motion capture
merci pour le modele de la main
Salut ! Merci pour ta vidéo. J’ai une question, sur Maya on parente les bones à des contrôleurs curves. Est ce que sur blender aussi ? J’ai vu beaucoup de personnes mettre des Keys directement sur les bones pour animer.
Merci !
trop bien mykol
Excellent merci!! :)
bonjour, merci pour le tuto j'ai mis un pouce bleu , par contre j'ai tout fait comme indiqué, liens de parenté vertex groupes etc et mes 3 cubes ne suivent pas mon armature ...j'ai regardé mes liens de parenté ils m'on l'air ok armature parenté à objet ..et je suis en mode pose quand j'essaye donc je ne vois vraiment pas d'où cela peut il venir ... je suis débutant et sous 3.0 merci
Je rencontre le même problème, si quelqu’un aurait une solution svp
@@lucaprojet6629 J'ai eu le même problème que vous et j'ai regardé comment été ma carte de peinture de poids et tout était bleu ce qui veut dire aucun impacte du squelette nul part ! il faut la colorier aux endroits qui doivent être affectés pour contraindre le model
a3oudoubillah
comment tu fait pour importer la main je y arrive pas??
Maerci a toi
on peut memoriser des poses?!! genial!
Je trouve bien tes vidéos, j'aurais plusieurs questions à te poser :
Peut-on insérer des objets poses créer par makehuman pour faire de l'animation et si oui alors comment faire?
Si je récupère une séquence d'animation, est il possible d'associé la séquence avec un object et si oui alors comment faire ?
Merci pour ta vidéo, j'ai réussi le tuto sans trop de soucis mais pas ce que je souhaite faire, lorsque j'importe un model venant d'un jeux pour faire une topologie si je fait une symétrie la parti de gauche se désolidarise des bones et je n'ai toujours pas trouver comment corriger ça, je pense avoir toute essayer en commençant par automatique Weigth suivit de la totalité des possibilités.
J'ai ce problème avec l'addon auto mirror, si j'utilise la fonction de base dans addmodifier je n'ai pas ce problème mais l'inverse de cette addon il ne copie pas la parti de droite vers la gauche ce qui me permet de corriger toutes les imperfections en un seul clic.
J'ai également ce problème avec Quad Remesh, un autre addon ou la il me créer tout simplement un autre model à chaque opération en suppriment les liens de parenté du squelettes et j'ai toujours pas trouver comment tout recoller vus qu'il y'en un paquet. Je ne peut pas utiliser la fonction de Blender puisque le model à des trous. Il existe un addon ou une solutions pour symétriser correctement un objet sans brisé les liens de parentés ? Même question pour le remesh. J'ai bien sur suivi le tuto sur la symétrie ainsi qu'un paquet d'autre tuto.
Salut super le tuto, je commence à apprendre via youtube, j aurai 2 questions stp! Faut il savoir dessiner pour faire de belles structures/character etc en 3d ou pas forcement? Et pour une question electronique, c est le processeur qui se fait cogner ou la carte graphique sur blender? Merci !
pose library
c'est comme les blend shapes nn ?
ton tuto est cool mais je n'arrive même pas à faire marcher mon personnage. refait une vidéo pour faire marcher son personnage je suis au bout!
Superbe vidéo, par contre ne pas oublier de renommer EXACTEMENT pareil les bones sinon, l'armature ne suivra pas le mesh J'avais oublié le . et écris Bone001 à la place de Bone.001 et j'ai passé des heures à essayer de comprendre pourquoi mon mesh suivait pas l'armature huhu T____T^^
J'ai cherché longtemp mais si ca peut aider.. N'omettez pas de transformer la main en mesh, suite à l'importation
bonjour, j'ai fait les zones d'influence sur mon humain en fonction des os assigné, ainsi que le lien de parenté, cependant lorsque je vais ensuite sur mon armature pose mode. y'a rien qui bouge lorsque j'essaie de manipuler ou de bouger. =(
@@PlaytubexNow j'ai abandonné depuis longtemps jsuis reparti sur l'étalonnage sur davinci resolve lol
chère ami tu dit placer le cube de face donc la touche 7 mais cela pose un problème tu utilise la touche 1 pour la face ? pour les tuto il serait mieux de donné le N° delà touche j'ai du chercher a comprendre pour quoi mon armature a l'interieur des cubes était mal placer merci pour ton tuto
Bonjour je voudrais savoir comment on fait pour faire plusieurs animation avec un modèle, par exemple la main si je fait une animation de main ouverte à un doigt levée, comment je fait ensuite pour faire de main ouverte a 2 doigt sans passer par 1 doit lever et pour avoir les deux animation séparée ?
C'est surtout pour exporter sur Unity puis avoir plusieurs animation de mains pour mon jeu en préparation
Merci de votre réponse
@@Mykol3d merci je vais essayer ça après
👍👍♥️♥️
Esque un i5 10 400f une rtx 2060 6gb 1to ssd hdd 2to 16go de ram ses bien pour la 3d ?
Hello je suis nouveau sur blender et je voulais savoir si ce principe d'armature pouvait être appliqué sur des images 2d notamment pour faire des animations d'emotes ?
tu prends un mesh grille, tu projettes ton image dessus, puis tu deformes ton mesh avec des bones
Très bonne vidéo ! Une petite question, est-il possible de réaliser une armature pour un personnage avec un vêtement ? plus précisément une robe... Merci d'avance ?
@@Mykol3d Merci beaucoup ! Ça va m'aider ;)
😁😊😉👍❤
7:56 animation armature
Bonjour,
Peut-on dans la timeline à un moment précis assigner une pause et ainsi, avec une succession de pauses assignées, faire une animation ? Si oui, comment ?
Merci et bravo
Bonjour,
Oui, ce que je veux dire c’est, est-il possible d’associer une pause de la bibliothèque à une Kframe ? Voir à une succession de Kframe pour animer un objet allant de pause en pause ? Genre, je me fais une bibliothèque de pauses que j’associe à une suite de Kframe pour, par exemple, une marche avec des obstacles différents (physiquement et temporellement) ou de faire une suite de boucle sans avoir à recréer les pauses. Comment rappeler une pause pour l’associer à une Kframe ? Kframe crée par le raccourci i.
5:52 Pour moi l'os du milieu ne peut être peint
Des que j'avance sur l'image 1 mon personnage fait un 180 vers le bas et pas moyen de le remettre droit
Tu peux dire ou t’as téléchargé la main stp
Merci beaucoup
Es normal j’ai pas white pose es normal
Bonjour, vidéo superbe mais ça me rend folle, j'ai tout suivie à la lettre, mes groupes de vertex sont là, tout est bon sauf que mon objet ne suit pas l'armature,j'ai vu dans les commentaires que d'autres personnes avaient le même problème mais je ne vois pas la solution, help please 😭
En fait que le bone fait bouger la base de l'objet, le bone 001 et 002 n'a pas d'impact sur le reste de celui ci :(
Peux-tu me monté comment faire des cheveux, sourcil et des cils sans utilisé le hair
@@Mykol3d la vidéo sans particule sortira quand ?
@@Mykol3d je demande car j'ai vraiment besoin de ça
@@Mykol3d dommage😞😞
Super vidéo mais clairement pas pour les néophytes. :-/
Ok
Je me répond:
"Objet Mode"
Tout sélectionner puis
CTRL + A puis "all Transform"
Désélectionner puis
Toujours en "Objet Mode "
Select Hand puis Shift select armature
Puis CTRL + P -> "Whith Automatic Weights"
Revenir à Pose Mode et tester
Pour moi c'est OK 😁
ça n'a pas marché pour moi pour le cube, par contre pour la main c'est nickel
@@Mykol3d oui, j'ai extrudé le cube par deux fois, pour qu'il soit en trois parties... pareil que le tuto.
@@mounirsaada pareil pour moi, extrude du cube (apply transform), parentage, assignation des vertex group par le weight painting, renommer les bones comme il faut, rien, ça ne bouge pas en pose mode, c'est bizarre.
J'ai trouvé, je n'avais pas mis la majuscule à Bone.
Roo purée..maintenant c'est le sommet du cube qui ne bouge pas, malgré le weight painting, j'abandonne
Elle est bien ta vidéo mais rend toi compte que quand tu dublique une armature certain comprennent rien a quel touche appuier ca serait bien de le dire parce que ducoup ta vidéo me sert a rien tent que je ne sais pas ca
Salut ! Les raccourcis clavier sont tous affichés en bas à droite de la vue 3d pour faciliter la compréhension 🙂