je sais pas si tu connais kane pixel mais il a fait des vidéos sur un sujet assez intéressant et tout était fait a partir de 3D, si je t'écris ceci, c'est surtout pour te dire que ce qu'il fait est photo réaliste je te jure ! ( promis juré, c'est pas une sponso, mais je te conseille d'aller voir ce qu'il fait !)
Franchement c'est top merci !!! Pour usage personnel aucun soucis mais est ce qu'on peut également les utilisé librement dans des projets commerciaux, et est ce qu'on doit crédité adobe?
Salut super! Merci pour ta vidéo. C'est très cool. Est il possible de définir une image de l'animation comme pose par défaut pour faire de l'impression 3d?
bonjour, merci pour la vidéo de qualité, cependant je ne sais pas comment faire ma transition d’animation de marche. car en effet en suivant le même principe que toi mon personnage se téléporte au point 0:0:0 à chaque fin de cycle de marche, je ne sais pas comment régler le problème. merci
Bonjour. J'ai testé Mixamo sur un personnage créé sur Blender 2.93. J'upload mon personnage *.fbx sur le site de Mixamo. Il ne me détecte aucune erreur. Puis, je place les cercles sur le menton, les poignets, les coudes, les genoux et bassin. Tout fonctionne comme sur des roulettes. Je choisis une animation sympa. Nickel, tout est parfait. Pas de collision bizarre ou de maillage foireux. Je télécharge mon fbx avec le skin de base en 60 i/s avec l'ensemble des clés. Retour sur Blender, le skin a fonctionné. Je lance mon animation et je détecte de petites collisions foireuses comme la main qui rentre dans la jambe etc. Je trouve ça bizarre comme dans la prévisualisation de Mixamo tout était parfait... Je répare ce qui a foiré. Je lance l'animation. Tout est rentré dans l'ordre. Retour sur Mixamo, je choisis une autre animation et je télécharge le fbx sans le skin cette fois. Retour sur blender. Mon armature récupère les clés de la nouvelle animation et là, c'est le drame... Les bras se croisent bizarrement. La plupart des mouvements sont foirés... Je teste avec d'autres animations. Idem. Je ne comprends rien ! Pourquoi n'ai-je pas la même animation que sur Mixamo dans Blender ? Déjà lorsque j'importe l'armature, je constate que les os sont trop rapprochés par rapport à Mixamo. C'est comme si Blender modifie légèrement ma position des os et que tout fini par foirer. Autre chose étrange. Lorsque je regarde l'échelle de mon armature, je suis à 0.010. Je me dis pas grave, je vais faire ce bon vieux ctrl + a et choisir scale pour uniformiser tout cela. L'armature devient alors complétement folle. Elle se positionne n'importe comment et ne suit plus du tout l'animation. Quelqu'un a t'il déjà eu ce soucis ?
@@arcom1760 Salut. Entre temps, j'ai trouvé la solution. Zieute ce tuto : th-cam.com/video/3NrsSdEUSWI/w-d-xo.html Pour que les vêtements suivent ton skin, zieute ça : th-cam.com/video/HT9olgNh4JY/w-d-xo.html Seul le corps doit être skiné. Pour les expressions faciales, zieute ça : th-cam.com/video/TWQ0m1ZXz3c/w-d-xo.html Si tu as un souci avec l'anglais, mets les sous-titres en français. Cordialement.
Je te remercie pour ta réponse. J'ai suivi à la lettre le tuto que tu m'as conseillé : th-cam.com/video/3NrsSdEUSWI/w-d-xo.html mais à la 12ème minute la seconde action déforme mon personnage et la lecture des actions ne se fait qu'une à la fois en solo et pas moyen d'activer toutes les étoiles pour que les actions se suivent en même temps ! Pour info. Je suis sur la version 3.2.2. As-tu une idée pour résoudre mon problème ? Merci d'avance ;)
@@arcom1760 Salut. La première action doit être en bas, le plus à gauche dans ta pile de Track NLA. Pour la première action, privilégie la pose de base en croix. C'est mieux pour réinitialiser. Dans ton NLA, tu l'appelles (pose de base en croix). Elle te servira de référence pour construire tes animations. Les autres animations doivent être au-dessus. Dans mixamo, ne prends pas les poses fixes, ça pose souvent souci. Le mode d'extrapolation de l'onglet Active Strip doit être sur nothing pour l'action de base. Les actions suivantes doivent être dans des tracks différents et chevaucher légèrement la précédente pour avoir une transition. Pour le Blending, il faut cocher la case auto blend. Le blending doit être en mode replace. Dans ta ligne de temps, lorsque tu importes un nouveau squelette d'animation, tu dois être à l'image 0. Pour ma part, j'utilise toutes les clés de Mixamo en 60 i/s pour que cela soit fluide. Le squelette de l'animation doit correspondre à celui de ton personnage et avoir le même point pivot. En vue, de face, ton perso doit bien être au centre de ta scène et s'aligner parfaitement avec son armature(squelette). Ne déplace ton squelette qu'après avoir fini ton NLA. Pour tester privilégie, dans un premier temps, les animations qui ne se baladent pas trop dans l'espace. L'add-on n'est pas parfait et il faut souvent faire les déplacements dans l'espace manuellement. C'est pour cela que je coche toujours in-place lorsque c'est possible. Tant que ton animation n'est pas parfaite, ne bake pas. Je préfère rester en mode NLA pour ne pas m'encombrer avec les clés. Tous les objets doivent avoir un scale à 1, sinon ça bug. Si ce n'est pas le cas, avant l'importation de ton mesh en fbx, fais un ctrl + A > All transforms pour réinitialiser le tout. Le point pivot de ton personnage doit toujours être centré et au niveau du sol. Les animations importées doivent être sur place (case in place lorsque c'est possible sur Mixamo) Si deux transitions posent souci, mets ton rig à zéro(zéro Out Rig) pour retrouver l'état d'origine. Le maillage de ton personnage doit avoir un nombre de polygones raisonnable (< 100 000). Utilise toujours des dimensions réelles. N'utilise que des quads dans ta modélisation et une topologie propre. Applique tous les modificateurs avec ton importation en low-poly. Fais un copie de ton perso avec tous les modificateurs pour les réappliquer par la suite. Vérifie aussi que tu n'as pas des normals inversées. Pour cela, tu te mets en Edit Mode - Face. Tu sélectionnes tout avec a et tu fais un shift + n. Lors des tests, contente-toi que du corps dans un premier temps pour ne pas t'encombrer l'esprit avec le reste. Sous mixamo, ne transmets que le corps. Les vêtements se font avec un transfert DATA(cf tuto sur les vêtements), et les objets (Dents, cheveux, yeux) avec un parentage. Lorsque tu exporte ton .fbx, coche bien la case limit to selected object. Positionne bien les cercles(coude, poignets etc.) au bon endroit. Si ton personnage n'est pas symétrique, décoche la case symétrique sous Mixamo. Au pire, teste avec un personnage de Mixamo pour être certain que cela ne vient pas de ton perso. L'Add-on de Mixamo doit être dans sa dernière version. N'utilise pas de bêta, trop souvent instable. Si ça coince avec un personnage de Mixamo (qui sont censés être optimal), teste avec une version antérieure de Blender. J'utilise la 3.1.2 qui fonctionne bien avec la dernière version de Mixamo. En espérant t'avoir aidé. La persévérance est la clé de la réussite😜 Sur ce, je retourne me torturer l'esprit avec la 3d. Sans passion, on devient vite fou avec tout ce qu'il faut savoir ! @+
Bonjour je viens de voir votre vidéo à propos de mixamo. Je voudrais savoir s'il est possible de prendre une posture sur mixamo et de la figée pour donner une posture à un personnage pour une figurine.
salut Alex, j'ai découvert ce site grace à toi, j'ai fait ce qu'il fallait, mais j'ai un souci avec les images qui sont lente à passer et saccader, est-ce qu'il y a une solution ou est-ce que ça vient de mon PC un simple de bureau sans tralala ? j'espère que c'est une question de réglage, que ça vient pas de mon pc
enorme c'est trop bien et dans ta formation est-ce que tu fais des intégrations d'objet dans un environnement réel par hasard ? Si y a moyen est-ce que c'est possible d'échanger avec toi stp merci
Bonjour Alex, j'essaie d'accéder à la formation gratuite mais lorsque j'indique mon adresse mail, il m'est demandé un mot de passe, or je n'arrive pas à trouver l'endroit pour créer un compte. Peux-tu m'aider s'il te plaît ?
Bonne vidéo! T'aurais dû prendre un personnage qui marche. Il serait revenu sur son point d'origine ça aurait été drôle! Dans ma chaine il y a une vidéo qui s'appelle "on combine 2 animations mixamo sur blender" pour résoudre le problème si quelqu'un ou Alex, vous avez un moyen plus simple. Je suis preneur.
🎁Rejoindre la formation offerte : bit.ly/2AddZ1y
je veux la formation gratuite
merci , grace a toi je suis capable de faire plein de trucs ,pas encore de gros projet mais quand des petite vidéo comme ça , merci !
Merci mec ! Ca fait Des semaines que je veux trouver un site comme ca !!! 👍
La particularité c'est qu'on a le même nom
Mise à part ça tu es un excellent TH-camur
Je suis content de faire partir de la Team
Merci Alex pour cette présentation super cool 😃👍👍👍👍
je sais pas si tu connais kane pixel mais il a fait des vidéos sur un sujet assez intéressant et tout était fait a partir de 3D, si je t'écris ceci, c'est surtout pour te dire que ce qu'il fait est photo réaliste je te jure ! ( promis juré, c'est pas une sponso, mais je te conseille d'aller voir ce qu'il fait !)
merci beaucoup puissant ... si seulement mon ordinateur peut être plus performent
Merci Alex ont n'est au top grace à toi !!!
Franchement c'est top merci !!! Pour usage personnel aucun soucis mais est ce qu'on peut également les utilisé librement dans des projets commerciaux, et est ce qu'on doit crédité adobe?
Est ce que je peux amener mon personnage d’un jeu sur ce logiciel
merci beaucoup c'est super cool
tu régale
merci Alex !
Merci Alex
Cool merci pour cette super info
MERCI ENORMEMENT !
merci je mabonne
Merci a toi man
Salut Alex , j'ai une question sur ce sujet , comment créer une banque d'animation pour un skin de mixamo en T_pose ? " merci d’avance "...
Salut super! Merci pour ta vidéo. C'est très cool. Est il possible de définir une image de l'animation comme pose par défaut pour faire de l'impression 3d?
bonjour, merci pour la vidéo de qualité, cependant je ne sais pas comment faire ma transition d’animation de marche. car en effet en suivant le même principe que toi mon personnage se téléporte au point 0:0:0 à chaque fin de cycle de marche, je ne sais pas comment régler le problème.
merci
J'ai le même problème..
super cool.
ça fonctionne plus ça
et j'arrive pas a trouver une video récente de personne qui combine 2 animations
Salut Alex, c'est genial ! comment on fait pour avoir les textures en même temps ? car je n'ai pas en annimation les détails de mon personnage ?
bonjour, je ne pense pas que tu puisse du moins pas du texturing substance painter
Salut merci pour ton tuto.
Je n'ai pas la couleur sur mes personnages tu sais comment je peux la mettre ?
Bonjour ALEX, merci pour ta video qui m'a beaucoup aidé mais j'ai une question, comment exporter cette animation en mp4 ?
C'est cool 😎
Bonjour. J'ai testé Mixamo sur un personnage créé sur Blender 2.93. J'upload mon personnage *.fbx sur le site de Mixamo. Il ne me détecte aucune erreur. Puis, je place les cercles sur le menton, les poignets, les coudes, les genoux et bassin. Tout fonctionne comme sur des roulettes. Je choisis une animation sympa. Nickel, tout est parfait. Pas de collision bizarre ou de maillage foireux. Je télécharge mon fbx avec le skin de base en 60 i/s avec l'ensemble des clés. Retour sur Blender, le skin a fonctionné. Je lance mon animation et je détecte de petites collisions foireuses comme la main qui rentre dans la jambe etc. Je trouve ça bizarre comme dans la prévisualisation de Mixamo tout était parfait... Je répare ce qui a foiré. Je lance l'animation. Tout est rentré dans l'ordre.
Retour sur Mixamo, je choisis une autre animation et je télécharge le fbx sans le skin cette fois. Retour sur blender. Mon armature récupère les clés de la nouvelle animation et là, c'est le drame...
Les bras se croisent bizarrement. La plupart des mouvements sont foirés... Je teste avec d'autres animations. Idem. Je ne comprends rien ! Pourquoi n'ai-je pas la même animation que sur Mixamo dans Blender ? Déjà lorsque j'importe l'armature, je constate que les os sont trop rapprochés par rapport à Mixamo. C'est comme si Blender modifie légèrement ma position des os et que tout fini par foirer. Autre chose étrange. Lorsque je regarde l'échelle de mon armature, je suis à 0.010. Je me dis pas grave, je vais faire ce bon vieux ctrl + a et choisir scale pour uniformiser tout cela. L'armature devient alors complétement folle. Elle se positionne n'importe comment et ne suit plus du tout l'animation. Quelqu'un a t'il déjà eu ce soucis ?
J'ai également le même problème, je n'ai pas trouvé la solution ! :(
@@arcom1760 Salut. Entre temps, j'ai trouvé la solution. Zieute ce tuto : th-cam.com/video/3NrsSdEUSWI/w-d-xo.html
Pour que les vêtements suivent ton skin, zieute ça : th-cam.com/video/HT9olgNh4JY/w-d-xo.html
Seul le corps doit être skiné.
Pour les expressions faciales, zieute ça : th-cam.com/video/TWQ0m1ZXz3c/w-d-xo.html
Si tu as un souci avec l'anglais, mets les sous-titres en français.
Cordialement.
Je te remercie pour ta réponse. J'ai suivi à la lettre le tuto que tu m'as conseillé : th-cam.com/video/3NrsSdEUSWI/w-d-xo.html mais à la 12ème minute la seconde action déforme mon personnage et la lecture des actions ne se fait qu'une à la fois en solo et pas moyen d'activer toutes les étoiles pour que les actions se suivent en même temps ! Pour info. Je suis sur la version 3.2.2.
As-tu une idée pour résoudre mon problème ?
Merci d'avance ;)
@@arcom1760 Salut.
La première action doit être en bas, le plus à gauche dans ta pile de Track NLA. Pour la première action, privilégie la pose de base en croix. C'est mieux pour réinitialiser. Dans ton NLA, tu l'appelles (pose de base en croix). Elle te servira de référence pour construire tes animations. Les autres animations doivent être au-dessus. Dans mixamo, ne prends pas les poses fixes, ça pose souvent souci. Le mode d'extrapolation de l'onglet Active Strip doit être sur nothing pour l'action de base. Les actions suivantes doivent être dans des tracks différents et chevaucher légèrement la précédente pour avoir une transition. Pour le Blending, il faut cocher la case auto blend. Le blending doit être en mode replace. Dans ta ligne de temps, lorsque tu importes un nouveau squelette d'animation, tu dois être à l'image 0. Pour ma part, j'utilise toutes les clés de Mixamo en 60 i/s pour que cela soit fluide. Le squelette de l'animation doit correspondre à celui de ton personnage et avoir le même point pivot. En vue, de face, ton perso doit bien être au centre de ta scène et s'aligner parfaitement avec son armature(squelette). Ne déplace ton squelette qu'après avoir fini ton NLA. Pour tester privilégie, dans un premier temps, les animations qui ne se baladent pas trop dans l'espace. L'add-on n'est pas parfait et il faut souvent faire les déplacements dans l'espace manuellement. C'est pour cela que je coche toujours in-place lorsque c'est possible. Tant que ton animation n'est pas parfaite, ne bake pas. Je préfère rester en mode NLA pour ne pas m'encombrer avec les clés.
Tous les objets doivent avoir un scale à 1, sinon ça bug. Si ce n'est pas le cas, avant l'importation de ton mesh en fbx, fais un ctrl + A > All transforms pour réinitialiser le tout.
Le point pivot de ton personnage doit toujours être centré et au niveau du sol. Les animations importées doivent être sur place (case in place lorsque c'est possible sur Mixamo) Si deux transitions posent souci, mets ton rig à zéro(zéro Out Rig) pour retrouver l'état d'origine. Le maillage de ton personnage doit avoir un nombre de polygones raisonnable (< 100 000). Utilise toujours des dimensions réelles. N'utilise que des quads dans ta modélisation et une topologie propre. Applique tous les modificateurs avec ton importation en low-poly. Fais un copie de ton perso avec tous les modificateurs pour les réappliquer par la suite. Vérifie aussi que tu n'as pas des normals inversées. Pour cela, tu te mets en Edit Mode - Face. Tu sélectionnes tout avec a et tu fais un shift + n. Lors des tests, contente-toi que du corps dans un premier temps pour ne pas t'encombrer l'esprit avec le reste. Sous mixamo, ne transmets que le corps. Les vêtements se font avec un transfert DATA(cf tuto sur les vêtements), et les objets (Dents, cheveux, yeux) avec un parentage. Lorsque tu exporte ton .fbx, coche bien la case limit to selected object. Positionne bien les cercles(coude, poignets etc.) au bon endroit. Si ton personnage n'est pas symétrique, décoche la case symétrique sous Mixamo.
Au pire, teste avec un personnage de Mixamo pour être certain que cela ne vient pas de ton perso. L'Add-on de Mixamo doit être dans sa dernière version. N'utilise pas de bêta, trop souvent instable. Si ça coince avec un personnage de Mixamo (qui sont censés être optimal), teste avec une version antérieure de Blender. J'utilise la 3.1.2 qui fonctionne bien avec la dernière version de Mixamo.
En espérant t'avoir aidé. La persévérance est la clé de la réussite😜
Sur ce, je retourne me torturer l'esprit avec la 3d. Sans passion, on devient vite fou avec tout ce qu'il faut savoir !
@+
Bonjour je viens de voir votre vidéo à propos de mixamo. Je voudrais savoir s'il est possible de prendre une posture sur mixamo et de la figée pour donner une posture à un personnage pour une figurine.
Merci pour tes videos et chaine. Juste un détail il faudrait mettre ta camera à un autre endroit. ;-)
Y a-t-il moyen d'appliquer un modèle sur une armature directement via blender ?
salut Alex, j'ai découvert ce site grace à toi, j'ai fait ce qu'il fallait, mais j'ai un souci avec les images qui sont lente à passer et saccader, est-ce qu'il y a une solution ou est-ce que ça vient de mon PC un simple de bureau sans tralala ? j'espère que c'est une question de réglage, que ça vient pas de mon pc
Super cool
comment on fais pour mettre un autre personnage?
enorme c'est trop bien et dans ta formation est-ce que tu fais des intégrations d'objet dans un environnement réel par hasard ?
Si y a moyen est-ce que c'est possible d'échanger avec toi stp merci
Exemple si je veux faire bouger mon avatar d’un jeu comme je veux comment je fais pour l’amener ici
Si on televerse un personnage sur Axima, peut-on récupérer une animation pour celui-ci?
salut ta un discord pour la communauté ,je pense prendre ta formation dans les prochain mois
j'ai un problème, lorsque je veux télécharger le personnage on me dit élément introuvable
Bonjour Alex, j'essaie d'accéder à la formation gratuite mais lorsque j'indique mon adresse mail, il m'est demandé un mot de passe, or je n'arrive pas à trouver l'endroit pour créer un compte. Peux-tu m'aider s'il te plaît ?
Hello, je n'arrive pas à attacher facerig avec mixamo. quelqu'un pour m'aider?
Unity ?
oh le logo de minetest xD
ca n'a pas marcher... c'est normal ?
Bonne vidéo! T'aurais dû prendre un personnage qui marche. Il serait revenu sur son point d'origine ça aurait été drôle! Dans ma chaine il y a une vidéo qui s'appelle "on combine 2 animations mixamo sur blender" pour résoudre le problème si quelqu'un ou Alex, vous avez un moyen plus simple. Je suis preneur.
ok il faut donc prendre un modele qui marche sur place et le faire suivre un chemin en créant un empty ?
j'ai le meme probleme !!
@@Tobi__sb Vas sur ma chaine, je donne la réponse 😀
@@MrKOC2 j'ai vu ! je t'es laisser un commentaire car j'ai du mal a un moment ! merci beaucoup pour ta reponse rapide et ton tuto !
C'est énorme comme la grosse crotte bien grasse que je viens de pondre sur mon balcon
Herobrine dyc25 adonné 49
They gotta be kidding 🤣🤣😂
ta video marche pas comme prévu.
ahh mais c'est bon!
c'etait quoi ton probleme