Oxygen Not Included: Peculiar Plants - мутанты!
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 12 พ.ค. 2021
- Наконец мы дождались пришествия мутантов! Теперь радиация имеет гораздо более практичное применение, чем банальный реактор. В обновлении Peculiar Plants, для Oxygen Not Included, у нас появилась возможность выводить новые виды растений! Это открывает перед нами просто фантастические перспективы в области растениеводства и ощутимо разнообразит геймплей! Давайте же познакомимся с этими мутантами поближе.
- เกม
Симулятор выживания постепенно превращается в симулятор агронома...
"Michurin not included" 😁
Играю только в 425 билд, последний релизныц билд перед спейс оут. Дальнейшие обновления, только лишнюю суету добавили, смысла в них нет.
Учёные оксигена провели эксперимент: выращивали тростник в стандартных условиях и он расцвёл. Когда дело дошло до повышения радиации свыше 460 рад цветок завял, а горшок умер.
Вырос и убил всех колонистов выжила только Рипли)
Лучше бы дали цветущей мутации распространение пыльцы в воздухе. Было бы полезно, на каждой ферме по такому растению одному для дубликантов)
Тоже вариант))) Как-то слабовато выглядит цветение, на фоне других мутаций.
Хех, ты так прикольно бомбишь когда что-то не понятно. Спасибо за видос!
Как всегда - крутотень! Спасибо за обзор. Только вот скачалось обновление, пойду тестить тоже)
Хех.Звучит как дисбалансная имба.Я буду агрономом-радиологом так сказать.
"Бобы,Пшено,Иглоягодки Тебе это нужно? Это всё твоё моё друг,Если у тебя достаточно Радиации"
ПоправОчка.Растение "УйдиМясо" даёт семена радиактивные но вероятность крайне мала.
P.s Мутация с мукоедами это звучит как отличный бонус к тростнику
Тростник конечно имба, по скорости, но уж очень прожорлив по воде))) Палка о 2х концах, так сказать. В целом всё более- менее в балансе, если ветведерево не будет мутировать и давать тонны спирта, и водокачкус не будет производить больше воды, чем потреблять. А еды и так хватает, и то, что её будет больше, вообще не критично.
24:40 Всё верно говорили ) Семена из дерева может вытаскивать только пип.
8:44 у нас есть растение с названием "уйдимясо"
было бы круто 1 отсутствие потребности радиации для роста мутантов 2 мутации были бы и без радиации но с шансом не более процента 3 мутанты дают семена но обычных растений с 90% а остальные 10 одна из сушествующих мутаций
Аххаах) добрый вечер, Алексей))
Ну... Для меня это вечер - я ща спать пойду))) Я потому и говорю всегда "добрый вечер", даже в жизни - если я с кем-то общаюсь, то это реально вечер, так как днём я сплю, а если и пересекаюсь с кем-то утром, то это "вечер" лично для меня)))
@@Beepgroover удобно)
@@Beepgroover спокойной ночи!
Добрый
Ого) Вот это да) Я тут надумал перерывчик сделать по окси, да не тут-то было) Шикарно!
Не расслабляться!
И только я думал что завязал,Они вновь затащили меня обратно
@@Pechenka_KoJlJlekuuoHep ну да, слышал я таких - да я в любой момент могу бросить! Наркоманы)))
про растения - классно придумали, сам вчера залез в игру и пытался разобраться, в итоге забил и решил дождаться твоего видео, не думал что так быстро выйдет). А про фикс багоюза про сбор через уголок, это отлично что пофиксили,. не мог смотреть спокойно на то как манипулятор с вулкана разрузку делает и не греется
А манипулятор вроде всё ещё может))) Это только дублям запретили брать ресурсы. Причём строить, ломать и удобрять, они всё ещё могут через уголок.
@@Beepgroover жаль если так, а вот стройку через угол не считай читерной)
@@alucard_herrington стройка через уголок абузит создание вакуума
@@NikitaLukianov она для того и нужна))) Как иначе построить что-то, не нарушая герметичности? Ладно вакуум, а если у тебя комната, забитая до упора природным газом, скажем?
"Длительность урожая" в "Богатом урожае" - это модификатор, меняющий через сколько с растения опадет его урожай. У всех растений есть такая штука, что они опадают (самособираются) через какое-то время после созревания, собственно на этом и построены все полностью автоматические фермы. Из-за этого "Сочные плоды" не особо полезны. На английской вики уже и описание сделали: +400% harvest duration (10 cycles of ripe, 10 cycles of wilt, then auto-harvest).
О! Значит я угадал))) Смущало только то, что в сочных плодах этот параметр "мисинг", а тут подписан.
А для автоматических ферм как раз сочные плоды - самое оно! Не теряем 4 дня на самосбор.
@@Beepgroover фи. У деревьев 18 циклов на опадание ветки, ЕМНИМС. Там народ такие схемы из водопадов собирает - загляденье :)
Ну, как обычно, радиация = мутация =)) Хотя механика с мутацией интересная.
Очень ждал :)
О! Первый)))
@@Beepgroover :)
Оооо подарочки👍👏
Теперь ждём мутации животным, хочу чтобы мои хатчики светились
Теперь есть)
блин. ночью в стиме увидел, думаю: вот бы автор обзор побыстрее сделал. вуаля
Мы смотрим и не понимаем о чем говорят, но нам интересно! А что делать, когда Алексей говорит: "что за 400% созревания"?)Ахаха
Если верить Саше Говорченко, а ставить её слова под сомнение, у меня нет никаких объективных оснований, урановую руду можно запросто брать в руки или носить в карманах.
Её радиоактивность значительно преувеличена обывательской молвой.
Ну, 2 рад в сутки, за 100кг руды в кармане - вполне соотносится с этими данными)))
Ура гайды!!
Солнечный свет , тоже радиация. Потолок из стекла и в космосе садишь
Стекло гасит радиацию почему то. Только 8 рад из 25 через стекло проходит
@@olegdoroshenko4836 гасит не само стекло, а газ в атмосфере
@@nikolaykopnin3447 и газ и стекло гасят. Космоса не хватит для грядок, увы.
@@Beepgroover , возможно, но пару обновлений, или более месяца назад сквозь солнечную панель проходили все 25 рад радиации. Возможно что-то поменяли, вот уже через основание панели невозможно проводить силовой кабель.
@@nikolaykopnin3447 в этой обнов панели точно фиксили на удаление, после которого оставался "призрачный пол")))
Длительность урожая, это мб плоды дольше портятся на 400%?
спасибо
ну радиацию для мутантов хладодыхами можно делать, правда придётся греть комнату)
Греть хладодыхи... Мсье знает толк в извращениях))) Вопрос только в том, сколько у нас хладодыхов и сколько грядок.
Леш, привет. Давно хочу сказать и все забываю. Деревья размножаются пипами. Каждый раз когда пип обгрызает ветку чтобы пожрать он с 10% вероятностью дает семечко
Когда дубль ее срезает как урожай, шанс прям значительно меньше. Чуть ли не ноль вообще
Может со свежестью прикол потому что семечко МОРОЗНОЙ пшеницы? Типа не баг а фича
Да, уже понял про пипов. А пшеница скорее всего действительно "самоморозится")))
новая штука это просто дозатор ресурсов, который работает крайне просто
в его меню ты прописываешь, сколько он должен пропустить(10 кг к примеру)
система только запущена
дозатор пропускает 10 кг, не больше, а на выходе посылает сигнал что он пропустил нужное количество
в нужный момент на вход можно послать сигнал для сброса дозатора, и он снова пропустит прописанное количество
грубо говоря, контроль численности можно сделать куда проще: нинадо городить никаких кнопок, дозатор сам всё взвесит и отправит сигнал
Это ж кнопка для сброса и есть. А так у него получается 2 применения - отгрузить заданное количество, или постоянно отгружать какой-то %, если сброс всё время активный))) Главное параметр ставить в пределах значений 1 сегмента трубы/конвейера.
@@Beepgroover он может и 200 кг воды отдозировать
И у него может быть много применений. Можно и счётчик проходимых ресурсов сделать
@@johntrucena4947 может и 200 кг воды отдозировать, а может по 2кг забирать, из каждой "бульбочки" - 20% от всей проходящей воды, вне зависимости от того, сколько её будет.
Может
Лиственность - это для увеличения колличества палок у деревьев - тоесть где "плоды" не прикреплены к "смерти" растения, а ростут независимо
Алексей Шкрябин
- урААА видосик и обновляшки
- ну мы немалодец надо было показть весь процесс мутации и другие процессы и как это происходит .... нафига итог.... ндааа;(((
В смысле весь процесс мутации? Его не видно - он внутри растения проходит)))
@@Beepgroover это обновление .... - может поймешь смысл этой фразы
@@actionkey8042 не то что смысл, даже эмоциональная окраска не понятна))) Не понравилась обнова, что ли?
Может длительность урожая это время которое плод будет гнить?
чувак у тебя под холодильником неизвестная зона. с неизвестной температурой. порча считается по темперу клетки пола
У меня такое подозрение, что в Богатом урожае длительность - это увеличение времени сбора урожая, но это надо проверить.
Я глянул - вроде так же убирается... Но это на глаз))) Впрочем, +400% и на глаз должно быть видно.
Так давно изначально была мутация животных же
Пуфтов так вообще на каждую атмосферу свой
Надо придумать, как поддерживать нужную температуру в теплице.
В принципе можно использовать ТВР и два бассейна с водой, и нехитрую логику.
один бассейн - в нем сидит водонагреватель. А акватюнер охлаждает бассейн с холодной водой, одна стенка которого из металла/алмаза-шлюз(упраляется натрубным датчиком температуры-теплообменник. В контуре охлаждения обязательно бак с парой тонн воды для выравнивания.
А по хорошему - есть смысл только перечный хлеб делать из дикой пшеницы. Или бургеры, если совсем хочется. Иначе барбекю/рыба/серф'н'терф - проще, вкусно, с температурой можно почти не заморачиваться.
Семечко с дерева падает с определенной вероятностью в момент обгрызания ветки пипом. Домашнее дерево или нет, домашний пип или нет - разницы нет. Помню на одной базе сделал загон с пипами - семечек было завались. Как и грязи :)
Да понял уже))) Я этот момент как-то пропустил - и так всегда пипы рядом тёрлись, вот и не обратил внимания)))
Самое обидное что я уже начал колонизировать последний астероид и теперь придется начинать заново потому что интересно)
Мутировать никогда не поздно - можно и на этом этапе заняться. Хотя конечно интереснее на собственной шкуре прочувствовать изменения))) В этом и прикол играть в ранний доступ - до релиза успеваешь поиграть в несколько разных игр!
вот как раз чтобы поддерживать радиационный фон можно было бы добавить радиоактивную коробочку которая занимает 1 клетку и имеет режим открытый где излучение во все стороны и выбор сторон чтобы к примеру только вправо и влево распространялся конус частиц, делается из свинца и после постройки можно заправлять ураном(логично чтобы только обагащеным можно было, но все же опцию простого можно оставить)
Слишком просто)))
ну да, незадыхайка не из тех игр где логика над балансом стоит)
Космос тебе в помощь на мутантов для выращивания
Но ведь всё равно "досвечивать" придётся. Не так уж важно, 25 рад выдавать или 6 - всё равно проблемы те же)))
разновидности мутаций 47:07
45:30 Яйцо считывается датчиком даже если оно находится на рельсах в комнате. Поэтому тут лучше было проложить рельсы в блоках, тогда бы ничего не переключалось
Ага! Наверно из-за этого и глючило всё)))
Плохой подход, нужен фильтр на линию с датчиком, чтобы он работал так же, если что-то там снесли или перестроили.
Проценты порчи зависят от базовой скорости порчи. Базовая скорость порчи - неохлажденная в нестерильном газе. Поэтому когда смотришь разные продукты, то будут разные проценты даже в одних условиях.
Например грибной ролл с временем порчи в 4 цикла портится в теплой атмосфере со скоростью 25% в цикл, из которых 8% - за атмосферу, и 18% за холод. Проценты не сходятся, вероятно, тут округление.
Разработчик пишет, что охлажденная еда портится в 5 раз медленнее, и охлажденный ролл портится со скоростью 5%, не считая дебафа за атмосферу. Так, чтобы 8+18 дали в сумме 25, могу предполагать, что это 7.5+17.5. Только в этом случае их можно откруглить вверх и получить целую дополнительную единицу процента.
Таким образом, предполагаю, что
Замороженная пища портится со скоростью 0%
Охлажденная: 20%/БВП
Теплая: 70%/БВП
В стерильном газе: 0%
В кислороде: 30%/БВП
В загрязненном кислороде: 100%/БВП
Где БВП - базовое время порчи.
Скорость порчи зависит только от статуса, не от температуры. То есть порча при 0 и -4 будет одинаковой, так как одинаковый статус.
Сложна))) Считать я не люблю))) Но общий посыл понятен.
Требуем перерасчеты водокачкусов! Это же теперь гарантированно бесконечный источник воды! Можно кстати воду засаливать? Или только загрязнять.
Засаливать воду? На зиму?))) Кажется соль не растворяется...
@@Beepgroover ну я имел ввиду преобразование чистой воды в соленую/рапу. Если можно как то, то водокачкусы просто из пустоты можно сказать будут генерировать тонны воды разной степени засратости.
@@azurosforest2666 так водокачкусы едят грязную воду. Пачкать воду легко, а засаливать - не вижу применения.
@@Beepgroover мало ли, "завтра" выкатят патч, где понадобится.
@@azurosforest2666 не думаю... Нет способов солить воду, а значит нет смысла выкатывать механику для солёной воды. Ну или вместе с ней давать и возможность растворять соль.
Какой же это добрый вечер? У меня в Барнауле 2 30
Тогда в обычное время, когда я выкладываю ролики, у тебя тоже не вечер, а утро)))
Алексей, можете ли вы сейчас дать оценку этим мутантам? Как по мне, это очень хлопотно поддерживать достаточно радиации, и при этом соответствовать остальным условиям
Да. Надо или понижать требуемую радиацию, или повышать ценность мутаций.
а по поводу порчи - похоже радиация "греет", либо убирает стирильность
А цвирки высаживают мутировавшие растения? Было бы интересно посмотреть и просчитать
Высаживают )
@@gruzchik я так понимаю - жизненный цикл тогда в 4 раза больше (как и для немутатнов), ресурсов не потребялет, но не растет при отстуствии радиации (и света, если нужно) ?
Надо проверить)))
@@gruzchik я вас где-то видел))
А вообще нет. Не высаживают. Вернее высаживают, но растения чудесным образом избавляются от мутаций)))
В природе присутствует естественный фон радиации, а некоторые вещества просто выделяют очень много радиации, к примеру уран.
А вот тут уран не выделяет, даже обогащённый. Только руда и то до выкапывания)))
Декор +20 полезен если декор страдает. можно напримеи дружка посадить в ооршок с цветением. и тогда будет +мораль от запаха +декор от самого дружка и +декор от мутатции цветения. Аз да, и еще аллергики в коме
Да ну. Я на цикле сотом вытаскиваю декоратора. Макс декор. Потом картины делаю. Всё. Декор плюс ~70 в радиусе ~ 5 клеток
Алексей, возможно разница между продуктами в холодильниках в том, что уже испорченная еда дальше продолжает портиться в холодильнике, а свежая нет.
Чем больше испортилась, тем быстрее портится? Надо проверить.
Под "богатым урожаем" возможно подразумевается время порчи продуктов. Или возможно разработчики хотели добавить какую то фичу той строке, но отказались от этого, а строчку убрать забыли!
Это всё же время, до "самосбора" - тот параметр, который на сочных плодах -100%. Только почему-то тут эта строка описания потеряна.
32 минута, тебе же пишут в описании, начинает портиться, когда свежесть падает ниже 50% )))
По идее можно сделать загерметизированную комнату с холодильниками, загрузчиками конвейера и руками манипуляторами. С стерильной атмосферой с минусовой температурой и с помощью автоматики включать загрузчик за пару минут до еды и доставлять это дело в холодильники на базе.
Не совсем... Одно дело еда - можно досыпать перед кормёжкой, но нам же ещё и ингредиенты хранить надо, а к ним доступ не регулируется по времени. Да и смены ещё разные, куча релешек понадобится))) Я поступаю проще - в холодильники загружается немного продуктов, они успевают расходовать за долго до порчи, учитывая, что холодильник в стерильной атмосфере - это 3-5% в цикл всего. А остальные лежат в вакууме))) Собственно я такой холодильник строил ещё до того, как в нём возникла острая необходимость))) На прохождении мне даже ничего переделывать не нужно - просто воткнуть холодильники в сеть.
По тому же принципу можно в этой клетке, со всей едой, сделать и охлаждение, если вдруг вакуум претит.
@@Beepgroover Нужно будет попробовать пару вариантов. Но думаю со временем наши коллеги придумают имбоввй способ хранения
@@newgoday2942 мой способ достаточно имбовый, хотя конечно глянем и коллег)))
Вообщем дамы и господа. Самый лучший холодильник в моей жизни. Делаем банальную схему с желобом, гидрозатвором и вакуумом прямо в большом зале. В большом зале модно расположить руку манипулятор и за дверью загрузчик чтобы доставлять недоеденную еду. Прямо с кухни сделать доставку еды в холодильник. С ферм точно также доставляем. Желательно делать большой зал рядом с кухней чтобы быстро носили ингредиенты.
@@newgoday2942 всё так, только это сработает в том случае, если ВСЕ продукты убирают манипуляторы, включая полуфабрикаты. Никаких диких растений, никаких не автоматизированных ферм! Собственно именно по этому я и строил такой холодильник - не потому, что так хранить еду выгоднее, а потому, что убирать хоть что-то руками невозможно, с системой "в 1 клетку".
Прийдëтся делать клетки для светлячков, либо строить фермы над реактором.
Не спеши! Будет вам автоатом )))
13:52 Посмотрите на его морду, он точно доволен собой :D
Пип сажать :з
)
Может мой мозг что-то путает, но, вроде, пшено, само по себе, может достаточно долго храниться в сухом месте ,без вредителей и лишнего света. Может быть тут повторили это и поэтому пшеница портиться дольше? Если так, то пшеница может стать самым удобным продуктом по хранению, как и в реальной жизни в принципе.
Похоже на то)))
Обнова хороша, жаль радиация любит "испаряться" из отходов.
Это да... Но есть вариант ;)
Важный момент. А как там рыбки? С голодухи не загнутся? Ведь теперь мутанты не дают семян!
В общем, добавили много гемора с выведением и анализом семян, а бонус не всегда очевиден. Колонии теперь маленькие и у них стабильно известное число гейзеров, и доход от растений в абсолютном значении минимален.
Для рыбок нужна обычная грядка, ну или не нужны рыбки))) С такими мутациями растительной пищи будет просто завались!
кормить нужно только "несушку" - остальные голодные. Помнится у меня в штук 30 клеток было почти две сотни рыб :)
кстате ферма из буйной дикой пшенички - просто читерство.
Блин моя мамка всё время выращивает мутации растений с "цветением" без какой либо пользы! :))
И да вы задрали с этим багом гидро-затвором, выглядит ужастно, неестественно. Простая пластикавая труба, позволяет прилетать в вакуумированное помещение, а так же можно строить шлюзы с насосами, они не так уж и много потребляют, если туда не бегает целая толпа.
За едой бегает именно толпа))) А трубы - это далеко не стартовый контент. И как гидрозатвор может выглядеть неестественно? То что там с одной стороны вакуум? Ну так нет в игре давления, что тут поделать.
@@Beepgroover Не юли, с самого начала, можно поставить двери , колесо и насос, и будет вакуумный шлюз. Да в игре нет давления, но это не повод, сдерживать тонны газа сопелькой в тридцать грамм. :))
Игра реально становится проще, и что самое главное интереснее, без бесконечных построек, сложных систем с гидрозатворами и прочей ерунды.
Вас и так пощадили, дав турбину, для охлаждения, но нет, вы хотите в конец сломать прикольную игру. Изначально, проблемой был не столько кислород, сколько перегрев! Отсюда и охладитель в игре, который на водороде работает :))
А теперь вы жалуетесь, что мутацию мутантов сложно мутировать... хи-хи-хи :))
@@Alex-net-brn сопелька будет сдерживать тонны газа и жидкости в любом случае, даже если это поломает всю систему - как у меня было с вулкановой литейкой. Там я пытался избавиться от этого, тут пользуюсь - всё честно))) Это механика такая - где-то она помогает, где-то мешает, она такой задумывалась и официально законна, ведь для этих сопелек даже ввели специальное вещество - вискогель. Гидрозатвор, это единственное применение геля, значит это не баг точно.
А вот что проще стало - так это не к данной обнове))) Тут как раз всё сложнее - еда теперь прям задача на логику, а мутации стимулируют строить не банальные грядки, а целые системы радиационного заражения! Мутировать не сложно, относительно, а жалуюсь я на то, что уран излучает, когда блоком породы, а выкопал - и нет радиации. Волшебство! Вот это точно баг, но попробуй им не пользоваться)))
Турбина да, облегчает игру, но энтропийка не всосёт столько t, сколько производит база, так что турбина нужна. Да и не на каждом астероиде есть энтропийка. Старая турбина была забагована, её можно было легко эксплойтить, новая же лишена недостатков, хоть и проще в применении.
Длительностт урожая, возможно это время сбора потраченое дублем.
Вроде нет...
А будут ещё ролики по окси?
Конечно.
А что это за мод для песочницы? Как так копать без дубликантов?
Это просто дебаг режим.
Мутация животных это же селекция, она уже есть...
Нуу... Типа да, но это заданные виды, а мутации - новые. В жизни селекция - это отбор нужных характеристик, а не сами мутации. Есть естественный отбор - это эволюция, и искусственный отбор - это селекция.
Пшеницу скоро добавят в мутанты. На форуме писали, что не успели доделать.
Угу. Я сначала отснял, а только потом узнал))) Потому и дописал просто текстом. Интересно, что с деревом будет... Или может мне просто не повезло с мутациями?)))
@@Beepgroover Уже поправили. Причем, у них особая логака выпадения семян, я не смог это перевести гуглом: "Sleet Wheat and Nosh Sprouts now roll for mutations across their entire crop, rather than not at all"
Я так понял, если мутирует, то мутирует весь урожай, а не одно семечко? Я попробовал сделать мутации, не получилось, зато игра стала иногда вылетать.
@@blockan та да... Как-то непонятно.
@@Beepgroover сегодня апдейт был. Пшеничка должна работать. Сам не тестил. В патчноуте есть инфа. По дереву пока тихо...
@@gruzchik собственно пшеничка и не могла не мутировать, ведь она есть на "обложке" обновления))) Вот дерево меня смущает и водокачкус... Это будет имба!
А космос не достаточно радиации даёт для роста растений?
Там ровно 25 рад/цикл. Но в открытом космосе не повыращиваешь, нужен потолок, а он задержит треть.
Много светлячков не каждый комп вывезет....
th-cam.com/video/WxQZilFnFMY/w-d-xo.html
Ещё какой-то криотанк есть в листе обновлений
В патчноуте да, есть, но я так и не понял, что это)))
Там написано, что только лор поправили по нему. Криотанк - это емкость, где лежит замороженный дубликант. Нашел в файлах игры.
25 рад дает излучение на поверхности астероида, даёшь фермы на поверхности.
Потребуется крыша, а это в самом лучшем случае, только 19 рад долетит.
@@Beepgroover стекло?
@@TheAraDgan золотые двери. Стекло кажется до 9 обрежет, но точно не помню. В обзоре обновы, в которой появилась радиация, я делал сравнение материалов.
я думаю длительность урожая это время которое плод сидит на растении
Да.
Разние продукты имеют разный срок хранения. Условия хранения либо продлевают либо сокращают срок в н раз. Потому разние продукты в одинаковых условиях портятся по разному в % за цикл. С температурой непонятно, в хлоре портятся, а в вакууме нет, хотя температура пищи 20градусов.
Хлор тёплый, а вакуум нет))) Игра считает, что вакуум t -273
@@Beepgroover Ты можешь быть не прав по поводу температуры вакуума. Это напоминает операции с пустыми значениями в разных языках программирования, когда 10 + пусто = пусто, оно же значение по умолчанию.
@@Al_Shakron но ведь еда заморожена в вакууме, не зависимо от собственной температуры))) Значит игра точно считает вакуум холодным.
Скорее всего +400 к длительности гниения урожая
Судя по всему +400 к времени автосбора. Сколько времени уже зрелый плод висит на ветке. Урожай-то одинаковый, с любого растения. В смысле "вещество" одно и то же получается.
Все новые обновления только по длс?
В основном да. Оно же в раннем доступе, а не ванилька)))
лол)) разные продукты по разному портятся)))
В принципе правильно, вот только хорошо бы было как-то это обозначить в самой игре, а то вообще не понятно!
Короч теперь нада сортиров продукты в холодилниках стоящих в вакууме.
Есть вариант сделать только 1 клетку вакуума, так всё компактнее.
у вакуума вроде около 2 Кельвинов температура
Вакуум не имеет температуры, если он абсолютный. Понятно, такой вакуум практически недостижим, но "грязный" вакуум может иметь любую температуру. Если есть хотя бы пара молекул, то вакуум не чистый, а эти молекулы могут быть как 2⁰К, так и тысячи градусов. Как термосфера Земли, например. Температура - это энергия вещества, скорость движения молекул в нём. Если нет вещества - нет и температуры)))
Ну что, придумал удобную систему без светляков? Или что-нибудь по-удобнее?
Без светляков придумал, но удобнее со светляками)))
@@Beepgroover можешь снять видео про удобные схемы и с ними и без, я не сторонник животноводства)
@@user-jt9jd5tz2q так говорю же - делал. Сразу после появления мутантов. th-cam.com/video/tjm8FxgwB4k/w-d-xo.html
Там ещё работает мой бесконечный коллайдер))) Сейчас тебе придётся где-то ещё брать заряды, но опять же - выгоднее всего светляки. Животноводство - самое главное, что есть в Окси, после термодинамики!
Но эта система имеет недостатки, выявившиеся в живой колонии, которую мы сейчас ведём. Когда плоды падают в жижу, радиация падает, в этой клетке, а то и вообще уничтожается. Приходится стрелять чаще, чем хотелось бы. Так что проще всё же светялки, прямо на грядках. Ну или обломки спутника, например)))
@@Beepgroover люблю надёжные и не требующие рандома или обслуживания системы, спасибо за гайд. А что с коллайдером? Где теперь можно брать рад болты?
@@Beepgroover я не против получать рад болты светлячками, но против их пускать на самотёк в ферму
Жду мутацию дубликантов. А то сейчас не интересно - отобрал только хороших дублей и наслаждаешься жизнью. А когда из-за мутаций будут появляться всякие вакуумные насосы и пердуны, то тут то игра и раскроется!
Нельзя же просто так взять и стать мутантом - это только Марвел такую чушь городит))) Можно только родить мутанта, а дубли не размножаются.
@@Beepgroover Вот да. Какой-то жуткий коммунизм. Нет бы отношения, семьи заводить ...
Если вода качка даёт мутации то это имба ...
Его ещё найти надо))) А так - да.
@@Beepgroover в последнем патче написали, что существоловка мутировать не будет (поправили отображение списка мутация, чтобы он не показывал, что мутации возможны). А кактусы реально встречались нам?
@@blockan так я ни разу на 3м астероиде не закрепился ещё))) Так что лично диких кактусов не видел.
"Чего оно снова включилось" ... исключающее или, в которое срабатывает на включение и выключение
На выключение не должно - там же фильтр, он выключение мгновенно передаёт, на оба входа XOR, а включение задерживает.
@@Beepgroover скорее всего в этой игре(как и других) значения логических элементов вычисляются по тактам. Т.е. на один вход или сигнал приходит сейчас, а на другой - в следующем такте (там же вставлен другой логический элемент). Что бы поправить, можно попробовать использовать одинаковое количество элементов для прохождения сигнала по обоим входам.
@@Dispar1ty но в других же играх не происходит такого, хотя тоже по тикам всё. В Шторме, например. Хотя там тоже был такой "призрачный тик", но только на загрузке крафта, т.е. какой-то баг самой генерации.
Но вообще я в этом не шарю. Фильтр воткнул - и норм)))
@@Beepgrooverвсе игры разные. В factorio, например оно так работает (я это там дебажил)
Суть в чём: есть провод, на нём сигнал 0. Переключается в 1.
Эта единица заводится на вход фильтра и на один вход ^ИЛИ, а на второй вход идёт 0 с фильтра. Вычисляются значения выходов. У ^ИЛИ это 1^0->1, у фильтра 1->1.
Следующий тик - ^ИЛИ получает 1 на оба входа.
При другом подходе, один зацикленный элемент бы повесил вычисление, т.к. его невозможно было бы вычислить в стабильное состояние.
В вакууме нет молекул, которые имеют энергию. Т. е игра считает, что в вакууме температура - абсолютный ноль - это не баг, а фича :3
Раз нет молекул - нет и температуры)))
@@Beepgroover температура - это энергия в молекулах, при помощи которой они образуют связь между собой. Если нет молекул - нет энергии и связи между молекулами, а их отсутствие соответствует абсолютному нулю, т.е -275°C
@@shrikePC нет. Абсолютный ноль это не отсутствие молекул, а отсутствие движения, сами молекулы есть, но они останавливаются. Не может не быть молекул - температура, это свойство физического тела, а вакуум не тело)))
"При абсолютном нуле энергия теплового движения молекул и атомов вещества должна быть равна нулю, то есть хаотическое движение частиц прекращается, и они образуют упорядоченную структуру, занимая чёткое положение в узлах кристаллической решётки (жидкий гелий составляет исключение)"
@@Beepgrooverодин фиг баг состоит не в этом, можно долго разглагольствовать на этот счëт, но порча еды должна считаться по температуре самой еды. Да и я писал, что температура - энергия, а если нет носителя энергии (молекул), то и энергии нету, т.е ~абсолютный ноль
@@shrikePC да не так это работает))) Просто "ноль" - это одно понятие, а "абсолютный ноль" - другое. Про вакуум можно сказать, что это пространство с нулём молекул вещества, но нельзя говорить, что это абсолютный ноль температуры. Это всё равно что сказать - у тебя нет машины, значит она чёрная))) Абсолютный чёрный - это отсутствие отражения света, ноль люксов, но ноль машин, которые так же не отражают свет ≠ чёрный. Их просто нет, но они могут быть любого цвета))) Это как делить на ноль - любой ответ правильный)))
А еда... Ну скажем напёк ты сразу много еды, и спылу-сжару запихнул в холодную комнату. Это генная слизь, она будет очень долго остывать - за это время она испортится. Потому и считают по нижней температуре - или еда, или окружение. Просто потому, что игра принимает вакуум за абсолютный ноль, а не за просто ноль, такой баг и вылазит. И его не пофиксить - такой движок)))
Я сижу играю в версию в которой добрали бактерий, а тут уже 9 Обнова ааааааааааааааа
Муторно все как то. Сперва мутируй потом поддерживай радиацию вдобавок не дают семян.
А ночёт гнеения пищи вот почему бы не сделать каждой еде свой срок годности нуу что кто тот же самый барбекю который не во то не запоковон но лежит в халадосе гниёт на 3% или консервы которые упакованы гниют тоже на три процента хотя они запакованы в герметично ну что это такое
Вот судя по всему примерно так и есть - разные показатели у еды. Надо подробно разобраться в этом вопросе, но маринованная пища вроде не портится, а вот консервация... В общем, промониторим)))
Клей бл опять всë сломали
Так круто же! Я люблю, когда ломают шаблоны)))
Ждал от тебя этого видео, но из 45минут половина видео это тупняк)) тупить я и сам могу, а к тебе за инфой пришел))) (без негатива)
Это плата за оперативность)))
чето ерунду какую-то придумали(
Весело же, чё)))