Oxygen Not Icluded. Гайд по барбекю и фермам копателей
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 12 ต.ค. 2021
- Всем привет, дорогие друзья. Сегодня разберемся, как на ранней стадии игры в Oxygen Not Included можно быстро решить вопрос с едой, перейдя на вкуснейшие барбекю. Ферма копателей нам в этом поможет ) А также попутно решит вопрос с энергией.
Приятного просмотра и надеюсь, что этот гайд будет полезен.
Ваш Хрумстик - เกม
Смотрю сейчас. Последний раз играл во времена Грейт сталина. 😂 4 года назад. Шикарный гайд. ❤
вот именно такими и должны быть гайды! Всё четко, по делу и абсолютно понятно и полезно
Спасибо. Я рад, что гайд понравился ) надеюсь, он кому-то поможет )
@@xrumstik то что я искал , это действительно доступно и понятно для новичка игры , спасибо
На самом деле так и есть. Я по ходу ролика подчеркнул массу неочевидностей, что мне поможет в неоднократных попытках пройти эту чудесную реиграбельную игру.
шоглашен! я бы еще добавил побольше информации про датчики автоматики на количештво шушештв в комнате. ижвините у меня буква ш не работает.
Отличный гайд, а главное понятный и без багоюзов. Побольше бы таких гайдов! А то как посмотришь сталина, с его гайдами, сразу желание играть отпадает. А у тебя все схемы понятны. Успехов в развитии канала и творческих идей для видео!
Сталин хоть не прыгает выше того что может начальный игрок и Сталина давно как канала нет и куда пропал сей хороший чел, совершенно неизвестно...
@@Old_Cyber_Warrior багоюзер он (сталин), нет интереса в такой игре.
про сталина с его багоюзом такой жирный плюс! вот появится желание поиграть - упираешься в проблему - заходишь гайд посмотреть, а там все на китайском, все хрен разберешь - сразу желание пропадает играть...
Автору видео лайк! Спасибо за видос!
@@Old_Cyber_Warriorказуалам просто нас не понять.
@@hellfire1540 увы и ах брат...
Я не досмотрел еще до конца! НО СПАСИБО! СПАСИБО! Ты СКАЗАЛ КАК ПОЙМАТЬ ЖИВОТНОГО! СПАСИБО! Хоть кто то сказал!!!!!! СТАНЦИЯ СО СТРЕЛОЧКОЙ!!!!!!!! СПАСИБО!
Уважение автору , за подробный рассказ !)
Благодарю. Приятно
Спасибо за гайд. Идею использовать неподключенные инкубаторы давно использую, но у тебя прям грамотно расписано как это делать еще эффективней.
Спасибо! Рад, что гайд понравился. ) Если использовать таймер для периодического включения инкубатора, то будет еще эффективней. Просто не стал говорить об этом в гайде для новичков. Надеюсь пригодится )
Вот честно, от души спасибо. Четенько все разложил.
Благодарю за гайд, разрабам игры огромный респект за столь проработанную игру!
Не бросай канал! У тебя хорошо получается)
Хосподе, это просто шикарно... Спасибо! Просто и понятно. Года 2 уже поигрываю в ONI, но некоторые схемы и гайды до сих пор натурально мозголомные для меня.
Чето я подприкуел
Ты первый кого я ряльно понял, спасибо за видео
Koпатели это сила 💪
Спасибо тебе огромное, Я даже не знал что так можно делать, Хоть и играю уже стаж и 1 год
Спасибо большое за гайд)
Супер гайд!))
Превосходно! Спасибо за понятный, лёгкий и выгодный гайд! Желаю успехов в развитии канала :]
Спасибо ^_^
@@xrumstik Не за что! Это вам спасибо!
Долго играю, нового всё же узнал!
Благодарю! Все понятно и доходчиво обьясняешь. Я новичек , надеюсь дальше с автоматкой разберусь.
Всегда пожалуйста ) Рад, что гайд оказался полезным.
@@xrumstik подскажите, пожалуйста, как от давления избыточного избавиться?
@@dollcollection4971 а где именно находится избыточное давление?
Красавчик.
Шикарный гайд! Схема простая и объяснил все доходчиво 👍🏽 жду от тебя гайд на упрощенный холодильник))
спасибо )
холодильник для хранения еды по новым правилам? в следующей серии прохождения буду строить "слегка временный" )) но с возможностью превратить его в постоянный ))
@@xrumstik да, новые холодильники замороженные, пока изучишь конвейеры, столько еды пропадает. Отличная новость)) Буду ждать новой серии)
Супер. Спасибо
Всегда питался пищевиками до появления манипуляторов и рыбок :) надо попробовать норников наверно :)
Отличный гайд.
Воду расходовать ненадо, а рейтинг у барбекю гораздо выше, чем у грязевого батончика
мне нравится такой вариант фермерства тем, что подходит практически для любых существ )
Вот, ни какого багоюза, чётко понятно и удобно. Ещё можно растягивать через лестничные коридоры хлевы.
может будет интересно, я себе ферму копателей делаю буквально 4 на 4, можно и меньше, просто оставляю на полу хотя бы один натуральный блок, из-за особенностей копателей, когда они закапываются в натуральный блок, то на них не действует дебаф перенаселение, у меня в маленькой комнате доходило до 70 копателей плюс яйца.
А если уголь ненужен? Можно их как то голодными держать?
Забавно, но у меня тоже животновод Ми-Ма
На барбекю также идет мясо цвирков и дрекконов, у которых налажено полное самообеспечение)
Отличный гайд. Мне бы его пол года назад) Единственное ты забыл сказать, что животноводство прокачивается только когда дубли поют песни яйцу в инкубаторе. Уход за существами, стрижка дреконов, кормёжка рыб и прочее не прокачивают животноводство (если клеевцы ничего не поменяли за последнее время). Потому навык и вкачивается крайне медленно и по началу имеет смысл инкубировать всё, что инкубируется.
Неа, к сожалению ничего не поменялось...
Я говорил об инкубаторах в одной и серий прохождения. Даже с инкубатора и понадобится около тысячи циклов чтобы прокачать навыков 10. И это не точное число, я не делал замеров. Вот и решил не упоминать в гайде для новичков )
Хороший гайд. Но я бы ещё добавил автоматику, чтобы яйца в инкубатор помещались только когда на ферме 7 или меньше существ. Плюс инкубатору не нужно быть всегда подключенным. Достаточно настроить таймер для животновода.
Самые лучшие гайды правда. Только как до этого самостоятельно догадываться непонятно, я всегда пыталась делать нормальную удобную животным ферму а игра будто сама к "багаюзу" толкает
А как же копатели обратно на ферму из инкубатора попадают?
Гайд очень толковый, автору + в карму)
И вопрос: сколько надо норников на одного дубликанта, для готовки барбекю?
Спасибо ))
На обычной сложности 1.5 норника на дубликанта. На максимальном голоде в два раза больше )
чооо ну ты крутой вообще всё понел я
Мне понравился момент где показывают жидкость для получения вкуснейшего мяса.
Ну а если серьёзно, то гайд хороший.
Никакого багоюза, только big brain
Спасибо.
Надеюсь гайд был полезен )
Хороший и понятный гайд! Но можно сделать хлев как часть комнаты без стены и открыть дверь в хлев. Тогда копатели смогут плодится бесконечно.
Спасибо за приятный отзыв!
К сожалению (или к счастью 😉) "бесконечные фермы" давно пофиксили - чтобы станция существ работала, она должна находится в Хлеву. Без станции норники будут неухожены. У ухоженного копателя скорость размножения в 16 раз больше чем у того, кто пасется на вольных пастбищах ))
@@xrumstik тут ключевое - у ухоженного. А пастись он может совершенно где угодно. Это как с инкубаторами - главное получить уход.
@@blockan в открытых вольерах с уходом есть косяк. Когда существо заходит в вольер, животновод бежит за ним поухаживать. Пока он бежит, существо может выйти из вольера на открытое пастбище. Тогда у животновода собьется поручение и он начнет тупить. И так может происходить весь цикл.
@@xrumstik да, я сам не люблю и не использую так разрекламированную Сталиным систему хлев-пастбище. А вот интересно, можно ее сделать идеальной? Типа, запустить животных, поухаживать за ними, выгнать, а потом запустить снова? Думаю, можно, хотя задумка того не стоит. Проще использовать систему питомник-пастбище. Выводить животных в питомнике, яйца выносить на пастбище, за счет чего они могут бесконечно увеличивать свою популяцию (примерно как у Алексея Шкрябина со светляками)
@@blockan думаю в теории можно такую ферму сообразить. Но сильно заморочливо )) в целом оттого и интересно ))
Хорошая и лёгкая ферма. Плюс систему не перегружает.
Поправочка - счастье есть и у диких животных. Как и размножение, которое просто скрыто. А из дебафов еще есть "застряло".
Шалфейные копатели выделяют 100% потраченного ресурса. Иногда на карте больше земли, чем нужно, так что можно подкормить их землей. На старте шалфейные могут легко вывестись сами, а большая продуктивность при меньшем уходе может освободить руки животновода для других дел.
Инкубатор можно багоюзать, отключая после колыбельной. Но там надо накрутить немного логики.
Полезные поправки. Правда у диких счастье не особо влияет на размножение.
Тоже правда. Шалфейные в плане переработки выгодны, но земля... нее ))хотя они еще загрязненную едят, но загрязненная земля стала очень ценной когда в игру ввели сублиматор ))
Ага, если ставить суточный сенсор и включать инкубаторы только на время, нужное чтобы животновод спел колыбельную, можно экономить энергию. Колыбельная длится около суток вроде. Но я не стал говорить об этом в гайде для начинающих ))
автоматика с отключением это не багоюз, а наоборот, грамотное решение и экономия ресурсов
@@xrumstik загрязненную землю я крабам кормлю, а зачем ее сублимировать? Только если пуфам на время простоя гейзера грязного кислорода. Хотя и с известью сейчас особых проблем нет, если в космосе летаешь.
А инкубатор я по кнопке нажимной делаю, а не по суточному сенсору.
@@blockan это отличный дополнительный источник кислорода, особенно если её много. Плюс хороший источник глины.
Построил две фермы. Одна ферма с копателями, вторая с сахажуками. Сахажуки у меня размножаются в 3 раза быстрее копателей. Если есть ненужная сера - они выгоднее для мяса
Возобнавляемость важна.
Кстати очищенный углерод лучше производить скинув уголь в лаву, расплавленный метал или другое горячее вещество...
Да, так получится немного угля сэкономить, но он же будет под 300 градусов температуры. )
@@xrumstik авторука, вывод конвеером в босейн с охлаждением термосенсор под сбрасывателем, управляюжий следужей рукой. Я весь метал с вулканов так охлаждаю, а он намного горячей очищенного углерода.⚙ Часть механизмов в вакууме та, что в камере с вулканом и охлаждение для нее ( не сложная конструкция)
Хороший гайд, качественный, пользоваться я им конечно не буду ))))
прям как я ))
@@xrumstik а вот почему? :)
@@CDRRMechanic я такой же - мне дают хороший совет, он мне нравится, но я им не пользуюсь как правило ))
@@xrumstik а, в этом смысле. А я вот собираюсь твою схему на базе реализовать. А может и нет, потому что жалко топить норников. Пусть даже это просто наборы байт.
@@CDRRMechanic согласен, они милахи, только живут блин долго. Приходится живодерствовать ))
Вау!
Сколько же сил, стараний в этом гайде. Класс!
@@Plutonium94 спасибо. Приятно читать такое )
А как поддерживать популяцию копателей в хлеву, когда уже перешёл на барбекю? Даже с приоритетами манипулятор хватает яйцо и отправляет в "топилку" раньше чем его занесут в инкубатор
Дубли сами принесут яйцо из "топилки" в инкубаторы, главное чтобы у них доступ был. Ну или на крайняк можно манипулятор прикрутить так, чтобы он доставал до инкубаторов и яиц в "топилке".
@@xrumstik ааа точно, спасибо. А я топилку перекрыл дверями, что бы яйца не жрали )) но надо просто разбивалку выключить, т.к. теперь только барбекю
я немного не понял, а как загружать инкубаторы или где брать норников, когда конвейер будет все увозить в воду?
Тут всё просто. Главное, чтобы у дубликантов был доступ к луже, где яйца лежат. А достать их они и через сетчатые двери могут. Ну или поставить манипулятор так чтобы они до яиц и до инкубаторов доставал. А на инкубаторе поставить приоритет чуть выше обычного
@@xrumstik понял, спасибо
Третий вид норников пожирает металл и делает очищенный, прекрасный способ не тратить энергию и воду для охлаждения аппарата по очистке металла.
Да, единственный минус - он выдаёт 75% металла от поглощённой руды.
Я вместо манипулятора юзаю подметашку. Да и в качестве халявного мяса больше всего подходят пуфы, т.к питаются грязным кислородом, живут мало и плодятся чуть хуже рыб.
в моей ферме слева есть мягкие материалы в которые закапываются копатели. Когда на 110 цыкле у меня закончился уголь, я построил ферму копатилей, при-чем не одну, а 5. По 8 копателей в каждой. в первой обычные, во второй каменные, в третий шалфейные и т. п. и под теми что были обычные у меня было небольшое озерцо со страными выступами. И материалами где копатели запывались, был песок. И я нечайно сломал эти материалы, и все 8 копателей, которые закопались, улетели вниз, кроме двух которые упали на выступы. Грусно :((((((((((((((( могу скинуть скрин :::::::::::::((((((((
Я уже представил, что произошло ))) кстати, 5 ферм копателей дают 5.6 тонн угля в сутки ))
@@xrumstik а откуда я песок взял? На астроиде в правом верхнем углу у меня заспавнилось более 50 тон песка у другой фигни. в итоге я получил примерно 85 тон угля когда они подохли
Данная постройка фермы даст ачивку мясоеда в 400 000 калории до 100 цикла?
зависит от того, сколько ферм ты построишь и сколько у тебя дубликантов.
Дреконы едят "бесплатно" не затрачивая ресурсов, их выгоднее на мясо. Кроме того это халявный пластик и волокно. Но и ферма значительно сложнее, так как требует умелой работы с газами и температурой если хочется обойтись без костюмов.
Получается, что их как бы выгоднее, но невыгоднее ))
@@xrumstik Да, такая ферма сама по себе интересный челенж в плане постройки. Нужен подогрев снизу, дальше слой хлора с растениями и удалением выдыхаемого co2, слой кислорода с главными рабочими зданиями и проходом (и пневмолифтами в идеале) и слой водорода для выгула на шерсть и пластик. Получается ряд вертикальных газопроницаемых между собой газовых "колб". Размещать всё приходится с точностью до кубика учитывая автоматику и лестницы чтобы манипуляторы везде доставали. Ну и давление на базе должно быть стабильным, иначе расслоение газов может нарушиться.
@@MetaJamm я такую ферму строил в прохождении. Правда я всё же сторонник атмокостюмов на ферме дреконов - не хочу лишнее пространство с водородом терять.
Проблема в каждой моей колонии это я сам
А как яйца попадают в инкубаторы когда уже собираем автоматически?
Дубликанты подбирают яйца руками из ямы с водой и несут в инкубаторы. Можно поставить автосборщик так, чтобы он доставал до яиц и до инкубаторов.
Спасибо
@@Admin-kb7fs всегда пожалуйста )
У меня в базовой версии игры (DLC даже не куплено) Дупликанты игнорируют разницу приоритетов и несут яйца мимо инкубатора (к энергии не подключен, яйца к переноске назначаю лично, и не проверяла влияют эти факты или нет). Две фермы: цвирки и норники. На инкубаторе приоритет 7, но яйца цвирков несут к разбивалке яиц (приоритет 6), а яйца норников к автоматическому распределителю (тоже 6). Но самое забавное, что после того как распределитель выплюнет яйца в воду, они поднимают его повторно (или любое из скопившихся в воде яиц норников) и тащат в инкубатор! Как-то у меня паззл не складывается... Или я что-то упускаю.
Тут сложно сказать наощупь. Нужно смотреть. Попробуй убрать из уравнения всё лишнее (распределитель, личное назначение на подметание яиц) и оставить только цепочку хлев - инкубатор - разбивалка
@@xrumstik У норников уже автоматическая ферма, без инкубаторов. А вот цвирков понаблюдала: если не назначать к переноске, то они сами несут в инкубатор сначала. Но ведь так быть не должно?
@@mirtluma тут может быть разница в типах работ. Есть разные типы поручений - уборка, снабжение и т.д. может при назначении подметаниеэя меняется тип поручения. Это надо зайти в игру и потестить ) хотя я с таким глюком не сталкивался
@@xrumstik Назначений никаких уже не даю, только приоритеты на инкубаторе и разбивалке стоят. Приоритеты на работу: уборка на хранение и снабжение у всех одинаковая, и специальных дубликантов под эти работы (шапочки) не выделено. Возможно, повар таскает к себе на кухню втихаря и-за приоритета на готовку. Вдруг у поваров обостренный инстинкт добытчика продовольствия. Других идей у меня нет пока. Это и впрямь надо тестировать.
Гайд шикарный только не понял как в инкубаторы яйца поставлять
Спасибо )
В 99% случаев яйца в инкубатор носят дубликанты. Нужно выбрать один раз яйцо копателя и поставить галочку "продолжать". Тогда каждый раз, когда в инкубаторе появится место, дубликант принесет туда яйцо. Или автосборщиками из ямы с водой как на видео. )
А почему бы не сделать отдельную пустую комнату где жили бы копатели, перерабатывали песчатник в уголь и только потом уходили на мясо?
Если тебе нужно много угля, то почему бы и нет. Хотя одна ферма в день даёт 1.2 тонны угля. Если у тебя 15 дубликов то ты в день просто побочкой будешь тонны 3 угля получать.
а если сборщик сразу забирает яйцо как дубль успеет взять яйцо и донести его до инкубатора
Дубль заберёт яйцо из ямы с водой, куда яйца доставляются конвейером. Автосборщик как раз избавляет дубликантов от необходимости таскать яйца из загонов вручную.
@@xrumstik спасибо крутой гайд очень быстро ответил я думал никто не ответит))
А если их кормить пищевиком то они будут довать уголь?
Будут. 50% от съеденной массы. Если прирученные
@@xrumstik спасибо
Я по другому им хлев строил просто там где они смогут за копаться
Вот смех смехом. Давно играю в эту игру, любимая колония живет уже 1200 циклов. И я всегда слежу, чтобы при убийстве животных на мясо не попался ни один детеныш. Гайд клёвый, сама каменных копателей развожу для угля на всякий случай до сих пор, но детенышей топить я бы ни за что не стала 😅
Они ж такие милахи, рука не поднимается их топить.. поэтому вручную их и не топлю 😁
@@xrumstik как можно крабов убивать? в хлоре не умирает(случайно в холодильник яйцо отправил) в нефти тоже((
решил их не убивать, сидят в одной клетке и проживают полноценный цикл жизни принося все ресурсы :D
@@finki058 крабов не выгодно убивать маленькими. ) Но вообще при желании их можно убить высокой температурой. Но сразу яйцо греть нельзя потому что получишь омлет вместо скорлупы )
@@xrumstik а мне их больше нечем кормить, я их уже всех убрал и начинаю копателей разводить)0
У меня остался ток один вопрос 16 существ ето максимум одного фермера ?
А почему именно 16? )
Тут всё зависит от скила фермера, расстояния между фермами, длительности рабочей смены...
@@xrumstik сколько существ сможет обслуживать фермер со скилом 15,если ферм 4 и они друг под другом расположены ?
@@overlord261 думаю со всеми 4 фермами такой животновод справится.
@@xrumstik как думаешь 3 лампочки могли нагреть ферму иглоцвета до 32 градусов ?
Ни розу не прошел оксиджен до этапа космос, всегда померала колония то из-за еды, то из-за температу, то тупо кончалась вода, а все из-за того что у меня была привычка брать дубликов в принтере, а по сути надо то максимум 3-4 до 100 цикла
Ни разу не дошел до космоса потому,что каждый раз пересоздавал колонию,потому что было слишком просто или не понравилось как построил)
Тонет в 2х слоях воды,тонет если в клетке 400кг воды,вот смотришь всякие гайды и удивляешься откуда все это знают,я вот год играю в эту игру и близко не догадался бы до такого,до всяких багоюзов
Можно открыть дверь и не будет перенаселонности
Я себе всера такую задницу нарисовал...
🙈
У меня одновременно получились,
перегрев, голод
недостаток выработки кислорода,
закончились водоросли
Метан ушел в спячку
Ферма накрылась от перегрева
На охладитель нехватает энергии.
А лизерка продолжает гнать горячий кислород.
===
Думал усЁ, но...
К утру кое-как разрулил
вот это я понимаю веселье! )) и вызов что надо )
@@xrumstik
Угу. Водорода с лизерки категорически не хватает,
для питания генераторов для питания водяного охлаждения.
А кислорода одной лизерки не хватает 16 дуплей.
В общем классическая рекурсивная петля, когда решение одной проблемы порождает проблему новую.
Пришлось распаковать один из морозных биомов, натаскать льда и морозного семени.
Льда накидал на пищевик
Хладодыхи пустил на кислород, благодаря чемк получилос запустить еще два лизера.
Завтра у меня нефть и сталь.
Тоже скучно не будет
@@Ivan_Siberianin сколько же всего ты навесил на лизерку, что водорода не хватило?
на ютубе есть отличный гайд Лизерка Родригеса, которая работает без внешнего питания (на самообеспечении) и при этом еще энергия остается, на которую можно повесить еще 1-2 потребителя. Без багоюза, Без гидрозатворов/сжимателей и прочей ерудны. При этом она масштабируется в зависимости от размера колонии.
@@alexdiz4189 ты не про этот гайд случайно говоришь? ))
th-cam.com/video/WwnsyqoONBg/w-d-xo.html
Если кормить дуплов омлетом то для этой цели лучше подойдут светлячки, ухоженный светляк дает яйцо раз в ~1.5 цикла а если есть ферма дреконов на бальзамии то о их пропитании вообще думать не надо.
Крайне не выгодны для омлетов. Сырое яйцо получаемое из блестячка весит всего 100гр, а на омлет необходимо 1кг. Т.е. 1 ухоженный блестяк надоит на 1 омлет только спустя 15 циклов. Однако же, сырое яйцо от копателя весит ровно 1кг, и за тот же период в 15 циклов, ухоженный копатель даст 3 яица, что в итоге обгонит блестячка в 3 раза и по калориям и по скорлупе. На магматическую породу что они едят можно даже не смотреть. Но конечно кормить дублей омлетом это крайне не выгодно и не практично, никто так не делает 😀я надеюсь.
и уж если сравнивать время-калории (с омлета), то выгоднее держать паку, размножение у них идет с той же скоростью что и у блестячков, но сырое (разбитое яйцо) весит 2кг, что как раз на один омлет.
Но мы же их ради мяса и скорлупы только плодим .🙂
@@codex2935 я светляков разважу для получения радиации скидую с помощью конвейера в одну клетку с генератором болтов яйца. Проблема только в фпс.
@@Breackscorn пара ладодыха выделяют радиации как дюжина светлячков. Да и на поверхности радиации достаточно. Бесконечный источник. 😉
@@codex2935 я на светлячках фермой на 4 свеляка достиг где-то стабильных 17к радиации. Можно ещё панели солнечные добавить
Что-то я не понял. У тебя ВСЕ яйца в итоге попадают в комнату-убивашку. Как тогда ты пополняешь популяцию копателей? Они просто вымрут и все.
Там стоят инкубаторы с приоритетом 6. И дубли ручками туда приносят яйца, если есть место. Или манипуляторами можно. Инкубаторы поддерживают популяцию.
@@xrumstik Так дубли хватали ручками, пока у тебя "не было" манипулятора. А когда ты постваил манипулятор, как они уже ручками схватят? Манипулятор хватает все яйца, как только они появляются, и везет в "комнату-убивашку". Так что дублями не получится в этой схеме. А если доставать уже из комнаты-убивашки яйцо манипулятором, и класть его в инкубатор, то, во первых, манипулятор только до двух инкубаторов достанет, а у тебя их четыре, а во вторых, как делать с вылупившимися хатчами? Было бы логично поставить возле инкубаторов пункт доставки животных с автоотловом вышу нуля, но у тебя там его нет. Я без критики, просто может я не понял какого-то ньюанса.
@@AlexeyDzuba отличный комментарий. Развёрнутый и по делу.
Манипулятор имелся ввиду не тот, что в хлеву стоит, а отдельный, возле лужи, где яйца в мясо эволюционируют. Главное, чтобы он и до лужи и до инкубаторов доставал. Но можно и без него обойтись, если дублям дать доступ до яиц. Количество инкубаторов зависит от того сколько у тебя ферм и подключены ли инкубаторы к электричеству. Если подключены, то двух инкубаторов хватит на 5 ферм по 8 копателей.
Я ставил пункт доставки возле инкубаторов, но чтобы он работал нужно сделать отдельную комнату. А там появится другая проблема - когда в комнате появится больше 20 животных, пункт работать перестанет. А так инкубаторы работают следующим образом: когда детёныш вылупится, он будет 5 циклов сидеть в инкубаторе. Если за это время в каком-нибудь хлеву понадобится пополнить популяцию, прибежит дублик и заберёт детёныша. Если нет то детёныш через 5 циклов спрыгнет на пол, а дубль или манипулятор закинет новое яйцо. Через примерно 20 циклов (не помню точно сколько) копатель что спрыгнул с инкубатора умрёт от голода. Но если не хочется ждать или напрягает что там живность бегает, можно построить отдельную скотобойню с дверями, водой, пунктом доставки и капелькой автоматики. Я так на последней карте и делал.
ты построил автотопилку для щенков...
Нормальная ситуация для мира где щенки вылупляются из яиц
Для угля можно их разводить в открытой комнате с хлевом, чтобы они бегали и паслись ухоженные на безграничном пространстве оставшейся комнаты. А вот для мяса их использовать такое себе. Вместо того, чтобы делать такую сложную систему, проще выйти в нефть и на высоких температурах и грязной воде (которая в ходе переработки нефти в керосин и происходит) начать выращивать колючий перцовый орех. А раз у нас есть иглоцвет, есть перцовка и природный газ (побочный при перегонке нефти в керосин), то мы можем делать фаршированную ягодку, которая будет давать +8 к морали. Гайд интересный, но при наличии нефти он бесполезный до невозможности.
Хочешь сказать, что выполнить все манипуляции, которые ты озвучил проще чем построить пару комнат, два инкубатора и пару манипуляторов?
@@xrumstik там впринципе не нужны инкубаторы.Просто скидываешь яйцо не в хлев,если там нет яйца,иначе скидываешь в воду рядом с грилем.
А детёнышей копателей автоотловом перемещаешь в хлев.Правда придётся убивать старых копателей ручками какое-то время.Циклов 100...
лучший гайд не то что у сталина
Спасибо за приятные слова
Это он так зарядку делает? 11:29
Держит себя в тонусе, чтобы копатели не сожрали ))
Жаль что полной авто-цепочки нет. Выходит что в ручную приходится резать у тебя.
Почему вручную? Там есть небольшой колодец, куда складываются яйца и где после вылупления животные сами тонут.
@@xrumstik совсем не то, ведь у тебя инкубаторы еще стоят, вылупившись из инкубатора, при переполенных хлевах, куда дубликанты будут скидывать копателей?)
@@codex2935 никуда. Обычно там не бывает больше 5-6 копателей, которые бродят туда-сюда. И со временем сами умрут. Но если хочется их автоматически убивать, можно поставить систему затопления комнаты с инкубаторами, если там есть существа..
@@xrumstik они живут 100 циклов, ждать долго их смерти.
Все же я про автоматику, о которой ты не упомянул, хотя в названии сказано "Гайд по барбекю и фермам копателей".
Затапливать инкубаторы, крайне долгий процесс, а потом еще и откачивать воду..
Выгоднее поставить подмостки (для ракет), немного автоматики и переместитель существ - над бассейном со статической водой.
Идея тебе для видео. Если хочешь скину схему. 😉
@@codex2935 там будет столько мяса, что те пара копателей погоды не сделают.
Так в этой ферме почти нет автоматики ) максимум один счетчик существ на ферму.
Не, затопить комнату можно за секунду. И так же за секунду осушить. Делаешь под комнатой с инкубаторами бассейн глубиной в одну клетку и шириной на всю комнату и ставишь там двери, а пол комнаты из проницаемых клеток. В бассейн ставишь автоматические двери, которые подключаешь к счетчику существ в комнате с инкубаторами. Когда возле инкубаторов окажутся детеныши, двери вытолкнут воду и затопят пол в комнате. Когда существа умрут двери откроются и вода провалится обратно в бассейн. Правда там есть нюансы - я не помню считает ли счетчик детенышей внутри инкубатора. Но и с этим можно справится если посидеть подумать.. Правда я не думаю, что пара копателей стоит тех усилий. Но как идея для воплощения довольно интересно )
8 - и уже перенаселение почему-то (инкубаторов и яиц рядом нет...)
проверь размер хлева. Должен быть 96 клеток ровно
@@Kirasempatheone Ссылка на скрин не проходит :(
Ровно 96 клеток и когда 8, то Перенаселение и грусть
@@user-cn6gh9by7u там именно копатели? Если да, нигде нет летающих или ползающих существ?
@@xrumstik Точно, не учёл этот момент... Цвирки по базе для красоты ползают :)
Хм, только вот ресурсы КОНЕЧНЫ. по этому ковертация бессмыслена
Смотря какие. Магматическая порода бесконечна, если на карте есть хотя бы один вулкан. А если есть реголит, то и подавно.
У меня утопительная яма - одна клетка в глубину с тонной воды (что бы наверняка). Детёныши не умеют прыгать даже на одну клетку вверх. Соответственно он рождается и тут же тонет. И утонуть успевает быстрее, чем вырастет и выберется. Никакой автоматики, дверей и прочих ограждений не надо.
Хм, забавно. Я почему-то всегда считал, что детёныши только на одну клетку прыгают.
Ну строить фермы или камеры эволюции с автоматикой и дверьми как минимум интересно. Плюс в такую "утопительную яму" не засунешь уже вылупившиеся существо )
@@xrumstik Легко засунешь. Надо просто использовать две двери. Одна внизу, всегда закрыта и заполнена водой полностью. В ней все тонут. А в верху дверь на сенсоре животного. Дубли приносят животное в комнату утопления, оно заползает в открую верхнюю дверь, сенсор закрывает дверь и животное падает сквозь дверь где и тонет. Вот и все.
@@xrumstik Да и два слоя жидкости ненужны. Они прекрасно тонут и просто в воде, когда её тонна и некуда сбежать.
@@xrumstik А можно как-то забивать на мясо, без этого утопления? Неужели нельзя как-то настроить, чтобы при превышении количества, приходил чел и просто убивал лишних на мясо?
@@vitalyhohlov когда я последний раз играл, в игре не было механик, которые бы такое позволяли. по крайней мере я таких не знаю.
А если оставит несколько натуральных клеток то копателей будет гораздо больше чем 8
согласен, но я не рассматривал этот вариант - его сложнее контролировать и для новичков он не совсем подходит
@@xrumstik а его и не надо контролировать. Сколько наплодилось - столько наплодилось. Только ухаживать ночью желательно.
@@blockan не люблю пускать на самотёк ))
@@xrumstik я тоже, потом они всю магматическую съедают. Но как разгон на старте - очень даже. Дешево и сердито, а главное, не требует мехатроника. А без мехатроника я нормальные вольеры делать не умею.
@@blockan по секрету скажу, на ванили как только появлялась возможность переходил сразу на полевок. Вот где имба )) правда чуток хитрил - делал голодные фермы. )
Написано копатель, какие норники ....
норник - это вики перевод ) многие юзают именно его.
"Очень" полезна блин, ага и сразу загружщики!!! Ты серьезно??? 0_о новичкам продвинутую электро моторику?...
какая же сложная херня
а покажи всё это в игре а не в редакторе.к тому времени как новичок сделает ферму будет уже 300 цикл и ресурсов тупо не будет ни на что
Хочешь увидеть в игре - зачесывай волосы назад и беги смотреть прохождение. )
@@xrumstik прохождение в редакторе? а смысл? игры в которой любое животное даёт 1 мясо а все растения имеют почти один набор калорий (даже не килограм) спасибо детям своим эту парашу покажи)
@@PerpetuumMobile-ik3ou интересный ты всё таки гражданин. Просишь показать в игре и тут же отмазываешься, мол прохождение в редакторе. Мастер уворота ) Ладно, будь здоров.
@@xrumstik а ты показал? тупо написал смотри прохождение и слился тут же) где смотреть? на заборе в африке? или ты ту склейку у себя на канале называешь прохождением? вообще не видно склейку ) мастер видосов
Ну такое ещё на них ресурсы тратить я лутше кокос выращивать буду
это право выбора ) кокос тоже весьма хорош.
А кокос то никаких ресурсов не требует что-ли? Серы на карте гораздо меньше, чем магматической породы.
Сера бесконечна
Серный вулкан есть
@@fortzone9648 так же как и магматическая порода. Есть вулканы.
Хоть видео и старое, но по моему эта ферма это полный бред, места занимает много толку мало. Схема хлев-пастбище намного лучше. Ставим две станции существ с приоритетом на 1, и не забываем подкидывать корм. Все. Не забываем правда про манипуляторы, а то норники те еще канибалы.
Зато не мудреная,очень понятная и без багоюзов,а то посмотришь Сталина с его недогайдами,потом отпадает какое либо желание познавать эту игру
@@mistion2035что есть багоюз? Разложение воды не на 1 атома кислорода и 2 атома водорода тоже багоюз?
@@Dikitor ну ты гений конечно, какое отношение имеет кислород к ферме копателя