Oxygen not included [DLC] Обзор растений мутантов
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 3 พ.ค. 2021
- Ваша поддержка и сообщение: new.donatepay.ru/@drperec
Стать спонсором goo.gl/rjjCGK
Расписание стримов: goo.gl/u5CxmC
Подпишись: goo.gl/KbpA0c :)
Донат в тему:
It's A Trap! - 63р
Лажа (лажа, как лажа:)- 34p
Ракета (радость) - 57р
Розовая пантера (удивление) - 76р
Самба (танец) - 150р
Но этого мало - 26р
Новая Лажа - 59р
Опа, вспомнил - 69р
Белый Ангел - 1000р
Огненный Ангел - 2000р
Группа Ангелов - 3000р
Красный Ангел - 10 000р
Правила чата:
Норма - быть дружелюбным, как спайдермен.
Не норма:
Спойлерить пока стример сам не попросит.
Быть агрессивным, разжигать ненависть, вражду к чему и кому либо.
Оскорблять людей.
Рекламировать/упоминать других стримеров.
Мат запрещен.
Прямой путь уйти в бан - написать плохое в сторону стримера, игры, чата.
Неадекваты прощайте навечно.
Твич: goo.gl/Voa3Wz
Группа ВК: goo.gl/2JTjnM
Дискорд: / discord
Всем бобра!
Ваш Dr.Perec
#drperec - เกม
Диковатость на примере тростневика: вместо 1 растения можно посадить 10 при том же расходе воды. Через 18 циклов с одного растения можно собрать 9 урожаев, а с 10 мутантов 20 при том же расходе воды
очень даже может быть
Новый тип садоводов - садоводы в свинцовых костюмах. Добавить еще аномалий и можно выпускать DLC - Сталкер
черных дыр не хватает. Идет дубликант и тут его засосало)
Диковатость выгодна по затрачиваемым ресурсам на то же количество урожая в 2 раза, при этом не имеет специфичных требований к окружающей среде как таже сверспециализированность. Сделать ферму в 5 раз больше не такая уж и большая проблема.
Только представьте требования сверхспециализированной пшенички. Придется ледяной водицей без вариантов кормить.
Конвейерные рейсы с ураном поставить. Или уран пока в рейсах не выделяет радиацию?
он ваще не выделяет радиацию
Аааа!!!! Как же это здорово! Больше микроменеджмента богу микроменеджмента😌
Выглядит интересно - прямо по сути гача-игра в самой игре. Ну и варианты хотелось бы чтобы были как у гейзеров (с разбросом по характеристикам).
Также кроме естественной мутации хотелось бы иметь и искусственную - что-то вроде лаборатории, которая делает всякое с семенами через селекцию, ГМО (прививать растениям "гены" животных - заставить растения давать пластик или сочиться нефтью, как пример) или редактированием конкретных "генов" растений через что-то аналогичное CRISPR (за много-много науки).
Слишком много заморочек, которые не нужны уже на тот момент когда будут доступны.
Было бы хорошо, чтобы какие-то мутации можно было изучать почти на начале игры. Также интересно чтобы они были нужны в дальнейшем для продвижения в игре, а не просто как бесполезные бонусы которые ни на что не влияют. Например у волокна была бы мутация позволяющая делать сверхжаропрочные скафандры и тд
Я все думал, как же мне растить растения без контроля температур, а тут сразу идея. Как-то я недооценивал мутации растений
В очередной раз понимаешь что в игру Все больше и больше хочется играть
В ядерном реакторе! :)
А если серьёзно, можно трубы пускать с ядерными отходами где-то рядом. Они как раз нигде не нужны, а радиацию дают.
Остался вопрос только в том, дают ли такие же мутированные семена эти мутанты? Ну то есть, получился один и размножай или каждое семечко нужно исследовать?
Мутированные растения не дают семян
Так в какой версии ДЛС добавили мутацию?
Очень жду мутаций живности. Это будет интересно
А семена с мутантов рандомные выпадают или такие же? Если рандомные или обычные, то вся эта система с мутантами превращается в казиныч с элементами цирка шапито.
Беззаботность лучше перевести как неприхотливость.
А специализированность, как прихотливость
@@todanaisa1901 как "Требовательный к уходу"
@@todanaisa1901 или как "Привередливый"
@@todanaisa1901 скорее как "тепличный сорт". Это отражает суть. Он более требователен, но более урожаен.
@@antonstezhkin5991 прям в точку
Круто, спасибо, интересно)
Всё отлично , интересно
буйство для еды решается хлорным бесконечным холодильником
Можно даже выращивать в хлоре то, что не требует другой среды
Выращивать будет легко, просто надо чуть-чуть налить рад. отходов
А там нужно постоянное облучение в 25 рад или это должно быть среднее значение за цикл?
Я радиацию еще не трогал, но если я правильно понимаю как она работает, то она должна накапливаться как заражение и с какой-то скоростью исчезать, в таком случае можно придумать систему, которая, например раз\два в день сильно облучает растения, а потом они сбрасывают радиацию оставшееся от цикла время
Creature Stats Oldage... хммм... Существа... Статы... Старение... -100% . А не омоложение ли это для существ (чтоб не подыхали от старости) ? Вот только механизм работы неясен. Существо сожрать должно это растение или просто рядом попастись некоторое время? Хотя если перевести как "старость", то получается иной эффект: убирается эффект "старость" у животных, и они до самой смерти остаются молодыми (то есть могут давать потомство) .
Фиг его знает, в общем. Нужно потыкать на личинусов в этой ферме и глянуть их статы, тогда станет ясно.
Ну тут много механик всяких новых, прокачек колонии. Считать можно, к каким мутация стремиться, что выгоднее
думаю каждый для себя выберет что ему по душе. а также от ресурсов - воды много или мало, и так далее
Согласен с доктором,сверхспециализированность вроде топ.
По поводу радиации-если отправить ядерные отходы (пусть паралельно работают как теплоноситель) не будет фона 25 рад?
Задний фон из урана если сделать, будет радиацию выдавать?
Диковатость как раз на тростневиках может быть очень неплохо. Они обычно очень быстро выжирают воду, тут такого не будет. да и экономия более, чем вдвое по соотношению подкормка/урожай. Радиацию как с ракетами можно попробовать - ядерными отходами, но там нужно контролировать количество, создавать специальные карманы прямо над или под фермой
Особенно она будет неплоха на туалетах с самоочисткой, в которой бОльшую часть времени тростневик не растет))))
Блестечки тоже дают радиацию, а еще и свет. Только их много надо. они вблизи только 15 дают
Перед релизом должна произойти серьезная ребалансировка, потому что сейчас совсем изи. Энергия - халявная солнечная. Кислород - халявные холодные водяные гейзеры. Еда - просто завались. Радболты - бесконечный коллайдер.
с одной стороны новинка интересна и некоторые мутации будут востребованы. с другой стороны всё это можно будет реализовать не в самом начале игры ( а многие мутации именно только для начала или для больших по населению колоний выгодны). да и без контроля радиации всё это становится не так интересно ( могли бы добавить рад.удобрение или рад.лампочку ) что то. что можно контролировать...спасибо за твои идеи и обзоры ( ждём идею контроля радиации от тебя )
Игра вроде интересна как раз тем,что нужно голову напрягать,чтобы что-то интересное построить.
Не хотите кнопку: "нажмите для победы" тогда и рад.семена не потребуются
Ты как в воду смотрел, добавили рад лампочку))
@@SavinVitaliy312 интересно, на это есть два варианта событий. первый - у разрабов не всё ещё потерянно и в большинстве случаев они думаю в правильном направлении. второй - разрабы смотрят Дока и читают коменты. и есть ещё фантастический - я и есть разраб )))
добавили лампочку
где@@Sklinka
Теперь "душевные подъёмы" даже у растений
А эту гидропонную клетку не сделать из урановой руды? И будет ли тогда давать радиацию?
Сумерянка(в принципе любое растение, но с ней углекислый даже заходить забирать не надо) с автосбором посаженная пипом, вечный источник еды без абсолютно никаких затрат ты ли это?
Вечный-то вечный, только качество не лучшее. Если хранить еду в хлоре, как все про и делают, то еда вообще не проблема, за пару тысяч циклов копится десяток миллионов калорий. Хотя сейчас можно все что дубли не едят сбагривать в резиновое дерево
Если бы добавили чтото типа хищничество. Например чтоб растение могло в любой момент мутировать в хищника и нападать на дубля или зверей. Было бы круто.
На этом этапе игры проблемы с едой уже исчезают.
Нужно еще попробовать пипами посадить эти семена
Будет в 4 раза дольше, но без затрат ресурсов. Самое то для мутантов на скорость роста.
@@mytiliss682 как по мне, лучше всего будет так посадить те, что сами собираются, и посадить пшеничку так, на всей не используемой местности
@@donshteyner7773 надо считать, ибо растения сами опадают через 4 цикла если не ошибаюсь. Для относительно длинного жизненного цикла самосбор может быть менее выгодным.
Уже хочется чтобы больше было модов, связанных с мутацией растений и животных.
Жаль что в DLS не работают моды на разновидности животных...
Длительность урожая вероятно это то как долго плод будет висеть без сбора. На обычном растении 3 цикла и сами плоды выпадают а +400% это 12 циклов. Но это только догадка. Хз что там хотели разрабы прикрутить)
В какой версии ДЛС добавили мутацию?
@@skarab_0015 вместе с радиацией естественно. Не помню как называется, вроде atomic update
@@gerion-lemon нет, по крайней мере био анализатора нет
@@gerion-lemon нет, радиация уже месяц, если не больше есть, а мутации только что завезли
@@skarab_0015 это скорее всего бета версия обновы, в настройках игры в стиме можно поставить галку устанавливать бета версии, но это не точно, я еще не смотрел, может уже выкатили в массы билд
В какой версии ДЛС добавили мутацию?
Конвейер с урановой рудой?
вопрос кучку безднолита/абиссалита можно охлаждать или нагревать?
Вроде да, но ОЧЕНЬ медленно.
oxygen-not-included.fandom.com/ru/wiki/Температура
хммм, а если сделать лучевую пин-понг пушку? И допустим автоматизацию чтобы она не стреляла когда дубликанты рядом.... ну тут можно научным методом разобраться)
Она делает взрыв из радиации, высокой концентрации, а надо постоянная радиация не более 500
Док, почему без вебки?
Купил длс. В итоге играю без длс
пригодится)
А какая версия длс?
А если это пипами содить?)
Почему это "диковатость" не выгодно ? В 10 раз меньше потребляет, и только в 3,5 раза дольше растет ! Почти в 3 раза выгода.
Это выглядит, как будто, Док открывает лутбоксы
круто же)
Очень круто)
Солнышко 25 рад
а если мутировавшие семена пипами высаживать?
то будут расти
А стакаться могут мутации?
Пока нет
Можно в ядерном реакторе фермы ставить 😁
Увидел ботанический анализатор, аж заностальгировал!
Кто бесплатнее, светлячки или хладодыхи?
а что ты можешь со 100 % вероятностью контролировать?
А на семенах хладодыха мутации возможны?
хладодых не дает семян
@@DrPerec и это печально.
Превью балдёж
Можно зделать ферму блестечков а лишние яйца выводить на фермы ростений
Ахаха Док ты ли это?)))))) Пора на диетку
хрум-хрум, чего, а?
Какая диета. Майские в самом разгаре.
Проверь гипотезу, можно ли чисто лизеркой охладить максимальную воронку холодного пара, то есть нужно 70 градусным кислородом и водородом охлаждать 110 воды до 100 хотя бы. Потом 100 градусный водород не жалко сжигать, а 100 градусный кислород в целом не думаю что сильно базу нагреет у него слабая теплоемкость.
А кто тебе тестовую песочницу мешает построить?)
В чем смысл выпускать 100 градусный кислород на базу, когда он элементарно остужается через жидкостный охладитель
@@vannoize электролизер, газовый и жидкостный насосы это технологии первых 10 циклов, а чтобы эффективно юзать термоводорегулятор нужна турбина, а это пластик и радиация, это долго и сложно.
не хочу себе сполерить щяс скачаю поиграюсь и поглежу
Не скачаешь и не поиграешься) Это тестовая версия игры, только для избранных...
@@bellphegor666 я пират
Мутируют и при 10 радах.
по идее должны бы мутировать чаще, чем больше рад. ну и так хорошо)
Мне и без мутации хорошо живётся)
диковатость на кислоротниках 0_о
Возможно меньше кислорода выдавать будут.
Светляки дают радиацию
ага, контролируй их:) удачи)))
Можно но чуточку геморойно. Для стабильности потребуется конвейер и мини загон в одну клетку с соплёй на всё протяжение фермы. При этом надо ещё рассчитать расстояние для расположения загонов и кучу датчиков живности расставить
@@DrPerec а что если сделать хлев-разводник светляков и возле него поставить инкубаторы для светляков. В Хлев-разводник поставить доставщик светляков с 9ым приоритетом и выставить нужное количество светляков (вроде если достигается придел то туда не носят) и к мутированным растениям поставить доставщик с 8ым приоритетом. В первую очередь будет обеспечиваться разводник, а потом будут разносить на мутантофермы.
@@kostiantynbesedin936 9 приоритет на постоянке вообще не есть хорошо
@@vannoize фактически он не будет на постоянке так когда нужное количество светляков будет в комнате то приоритета не будет никакого так как условие выполнено. Как только какой-то светляк откинется то появится приоритет 9 пока не донесут до нужного количества.
ку
В игре появились серьёзные проблемы с едой? Или эти мутационно-радиационные изменения продавило лобби сталкеров-ботаников-теоретиков? ИМХО бесполезная надстройка над геймплеем. Хорошо, что не обязательная.
Запускать в комнату светляков
Богатый уражай 2 цикла растёт всего
Отмена. Показалось
Отмена отмены, не показалось😁 извини за спам))
отмена отмены отмены будет? прям блокбастер:)
@@DrPerec отмена 3: новые приключения урожайности (в этой части урожайность оказывается в Японии и участвует в уличном дрифте >_>)
1
слишком много мути чтоб с этим заморачиватся. не туда идут разрабы....
Это стало понятно еще когда увидели строительство в ракетах :D