Oxygen Not Included: Как хранить еду в 2021
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 17 พ.ค. 2021
- Очередное обновление может не стараться усыпить нашу бдительность, осыпая сладкими мутациями и суля невиданные урожаи! Мы видим насквозь его чёрную душонку, скрывающую подлую механику гниения и тлена! Предлагаю вывести на чистую воду Oxygen Not Included и разобраться, что же произошло, и как теперь правильно хранить еду.
- เกม
С недавним патчем вакуум больше не "охлаждает" еду - считается температура самого продукта. Что вполне ожидаемо))) Так что используйте системы с охлаждением.
это только в DLC или и во обычной? новая система еды
@@walkman5000 везде уже.
@@Beepgroover эх таку багоюзною механику загубили:(
ещё хотел спросить когда дубликанты ходят в душ вода не добавляется? просто не когда душом не пользовался
@@walkman5000 нет
Ура новый видос. Прям с нетерпением жду каждого нового видео:)))
Идея злобно стырена из супермаркета: там тоже мерчендайзеры выкладывают на полки товар, когда они пустеют.
Эти 6, 13, 25% - на самом деле 1/16, 1/8 и 1/4. То есть обратное к количеству циклов полного сгнивания.
Браво! А то с обновой куча еды пропала... Пока разбирался, что к чему... Пришлось мощности изыскивать дополнительные для холодильников... Короче, все пошло не по рельсам... Ну, а с твоим гайдом все встало на свои места. Спасибо.
Рад, что пригодилось)))
Думаю, раз теперь ввели конвеерные счётчики, можно сделать систему, которая раз в сутки вываливает из закрытого вакуумного помещения нужное количество еды прямо к столиками дубликатов, а не ставить ряд холодильников.
Нет гарантии, что вторая смена не схватит и не закинет обратно на склад))) Плюс надо точно знать, какую еду подавать и по сколько. Сегодня может не быть пирогов, а завтра закончится жаркое... Можно вываливать больше, с запасом, а после обеда активировать ещё один манипулятор, который уберёт излишки обратно на склад. Осталось продумать, как запретить второй смене хватать чужую еду)))
Проблема с двумя смена и решается либо модулем "и" и двумя суточными сенсорами по которым происходит выгрузка два раза в сутки - но это для почти невероятного случая, когда в сменах равное количество людей.
Более вероятной видится система с двумя конвеерными счётчиками, которые включаются по двум суточными сенсорам. Уборка из столовой манипулятором так же по двум сенсорам с "и".
Единственной неудобностью будет постоянный выбор еды, но лично я обычно концентрируюсь на производстве одного вида высококачественной еды - чаще всего хлебушка - и, думаю, многие делают так же, так что на поздних этапах игры эта проблема исчезнет сама собой.
@@Firefly7z проблема со сменами не в том, что надо подавать еду 2 раза в день, а в том, что смена, у которой сейчас не обед, увидит валяющуюся еду, схватит и положит на место, оставив первую смену голодной))) Но я так подумал... Есть же контрольный пост - можно лишним дублям запретить доступ в столовую. Но система будет куда сложнее, а гайд для новичков))) Да и у меня столовые обычно проходные, перекрывать не хочется...
Невероятный случай, с равными сменами - это нечётное количество дублей))) Если чётное - смены одинаковые. У меня, по крайней мере.
@@Beepgroover манипулятор нельзя ставить в комнату где едят, а то не будет морали, разве городить несколькими дверями, сверху, но мне так не нравится естетически. Но свипи у меня бегает, подбирает еду, которую побросали, относит на док, оттуда манипулятор закидывает в вакуум назад.
@@olegdoroshenko4836 ну да, или подметашка.
В общем я всё понял - вам мешают холодильники))) Понял, принял! Хотя их же специально сделали актуальными, я и хотел их применить. Можно без холодильников обойтись, но не через клетку со всей едой)))
У тебя очень хорошая харизма))) приятно смотреть, роста твоему каналу!)
Как всегда Спасибо)
лучший гайдодел и экспериментатор)
Еда как любой ресурс имеет термообмен с клеткой пола на которой лежит и с атмосферой клетки в которой находится сам кусочек. Если клетку пола сделать железной а охладитель пустить через лучистую трубу сквозь нее - мы имеем моментальный обмен охладителя (я использую темрорегулятор и водород) с едой . Делаем две клетки с хлором, закрытыми гидроклеткой, с доступом дубликов в нее со стороны воды(рапа). Сразу после воды съедобная еда, на второй клетке термосенсор, который при падении температуры включает терморегулятор, который начинает гонять хладоген и доохлаждать еду, и потерю тепла через гидрозатвор. За 700 циклов температура стабильно держится -20 / -23 (на -23 установлен термосенсор) температура рапы не понижалась ниже +10. В принципе можно капнуть и воду. Точно такую же клетку имеет кухня для ингридиентов отдельно с доставкой конвееров, без доступа дублей на манипуляторах чтобы складировать все ингридиенты с карты. (можно и объединить, у меня такой "холодильник" на 3 клетки и с рапой по краям, с одной стороны достает только манипулятор и хозяйничает на кухне, с другой дублики хватают себе покушать и идут в столовую.
Спасибо за видео
Игре не хватает морозилок... А касательно "не багоюза манипуляторов через уголок" - стоит репорт разрабам отправить что они убрав эту возможность у клонов забыли убрать ее у манипуляторов.
П. С.: "комната рефрижератор" - банальный издревле существующий "ледник" или более современно - помещение морозильник. Она таки честнее любого "использования механик пропущенных разрабами при устранении возможности багоюза".
Я не думаю, что можно было забыть про манипуляторы)))
Вакуумная комната с насосом и ящиками для еды, раз и на всегда решает проблему хранения... Холодильник как был бесполезен, так и остался...
Но это же скучно)))
Я подобную схему использую уже два года. Тоже манипуляторы, печки, станки. Только вместо вакуума был хлор. И без холодильников. Один кубик на полуфабрикат второй на готовую продукцию. И забирали дубли все через уголок. Ну теперь нужно будет немного переделать свою кухню.
Я тоже такой схемой пользовался и раньше, и да - конечно с хлором))) Но холодильники всё равно ставил, благо их же можно было не подключать. Просто доступ дублей к клетке с едой = невозможность назначить уборку вручную. Буду бесконечно перекидывать. Ну и через уголок я катастрофически не люблю таскать. Одно дело поднять что-то упавшее, а другое - делать это основной механикой системы.
@@Beepgroover ну да, нельзя вручную подбирать, если доступ к клетке с едой через гидрозатвор, тогда вообще беготня начинается.
Но у меня по столовке подметашка бродит, который убирает упавшую еду в свою станцию, стоящую в отдельной комнатке с открытой дверкой ...вместе с загрузчиком и манипулятором. И еще один загрузчик стоит с "только подмести" и "использовать вручную" если нужно убрать какую-то еду где-то не в столовой.
Получается, что просто меняем хлор на вакуум - и все по старому. Но это неинтересно :). Значит, добавляем охлаждение к хлору... заодно остужать кухню будем :)
Да какие холодильники, зачем они, когда можно дать дублям прямой доступ к вакуумному хранилищу через каплю, пусть берут когда нужно.
Согласен, холодосы это бредовый расход энергии, ставим лесенку и вуаля, дубли прекрасно достают готовую еду через капельку. Алексей, это косяк ) (пишу с маминого планшета, не обращайте внимание на ник)
"Доступ дублей к клетке с едой = невозможность назначить уборку вручную. Буду бесконечно перекидывать"
@@Beepgroover Спасибо за целое видео новой схемы)
А ну тогда ладно я уж думал что хрустящая ягодка быстро портится но нет вобщем неплохо
зачем нужны холодильники, разве дубли не могут достать еду из за гидрозатвора?
"Доступ дублей к клетке с едой = невозможность назначить уборку вручную. Буду бесконечно перекидывать"
Я до дома дойду, и кое-что проверю. Но через уголок, как это показал Алексей, дубликаты еду не брали, как манипулятор и раньше.. Они брали с клетки выше. Хз, как объяснить понятнее.
Это уже подробности))) Теперь никак через уголок ресурсы не берутся. Ну, руками. Манипулятор вот может.
Автор, на заметку: жидкость которая почти не пропускает температуру - лигроин.
Я как-то про него даже не вспоминаю))) А уж помнить его физ свойства... Надо как-то пускать его в работу!
Я вообще забил на схемы холодильников и поменял в .dll чтобы холодос морозил до -18 😁 ведь действительно, в игре ж они нужны зачем-то))) правда приходится их охлаждать)
Ну, так можно что угодно сделать)))
Ягодное пюре не портится ? Это теперь моя любимая еда.
если делать как пайки, то можно и ящики для еды поставить, испортиться не успеет за день
Хотелось найти применение холодильникам)))
Что за рыжий цилиндрик с белой буквой К 1х1? в игре такого не нахожу, появился вместе с с длц
Это кружка-генератор. Появляется в режиме песочницы.
Отсылка одновременно к кофе, которое является "двигателем" для многих программистов, и двигателю стирлинга, который может работать на малом перепаде температур, например, на температуре от чашки кофе. Правда, в реальной жизни двигатель стирлинга очень маломощный, а в игре выдает 100кВт.
13:00. А если перевернуть загрузчик, что бы манипулятор дотягивался?
Тогда манипулятор будет гонять еду по кругу бесконечно)))
Строил такой затвор однажды. Разрушился быстро. 2кг было давление, хлор был. Вокруг примерно 2 кг кислорода. Кучу всего попортил, пришлось быстро перестраивать
Что-то ты сделал не правильно. Такой затвор может сломаться только если в клетке с каплей, появится газ - испарится хлорка, гниль, пукнет, или выдохнет дубль... Но в такой системе всё хранится не в клетке с каплей, а за ней и дубль туда не доберётся.
У меня у одного вопрос?!) почему 1143-975=75 циклов?))))
Похоже да, только у тебя))) Сотню я потерял где-то, а так там не ровно 975 было, когда я то охлаждение собрал. Накинул на глаз немного. Так что да 175 циклов)))
@@Beepgroover ну просто столько комментариев, а очевидного никто видимо не заметил)))
Вот, это то, что мне сейчас и было надо. В колонии тонны калорий портятся. Пойду чинить
Я знал, что этот вопрос актуален, как никогда)))
@@Beepgroover это очевидно
По факту можно и без холодильника. А по поводу микробов просто поставить умывальник на входе на кухню
Умывальник не панацея - не всё ж будут дубли таскать, часть грузят манипуляторы. Да и продукты же не моются, только сами дубли. Тогда уж придётся ставить этот... как его... Очиститель руды, кажется. А без холодильников... Ну, можно ронять еду прямо на пол, на систему кнопок, но тогда придётся охлаждать всё помещение, или портится будут продукты ещё быстрее.
зачем холодильники, просто лесенку можно кинуть и пусть лазают. Можно еще ето все в парке поставить, чтобы они туда бегали и получали бонус по морали.
Уф... Пожалуй начну копипастить ответ)))
"Доступ дублей к клетке с едой = невозможность назначить уборку вручную. Буду бесконечно перекидывать"
А парк да - дело!
@@Beepgroover так, а зачем перекладывать. Грузим на конвеер все ингридиенты, они едут в вакуумную клетку1, дупы туда не могут долезть. Манипулятор, ложит на гриль, после готовки, ложит на конвеер готовую еду, который идет, через дезинфекцию хлором в вакуум клетку2. Дупли берут из клетки2 и ничего не носят. Вроде в видео все так и было, не пойму о чем коммент))
@@olegdoroshenko4836 дубли берут из клетки 2 и несут в загрузчик 2, который отправляет еду снова в клетку 2 и так бесконечно)))
@@Beepgroover такое конечно можно сделать по невнимательности, решается снятием галочки ручное использование на загрузчике 2, или расположением загрузчика2 чтоб дупы не доставали.
Да, энергии тут реально много, но это когда дублей мало. Но с каждым дублем ее требуется, больше. Но до 20 дублей, всеравно не чувствуешь дефицит. Может на 100 дублей это заметно
Наоборот - чем больше дублей, тем меньше расход, в пересчёте на одного. Холодильников-то всё равно 4, не зависимо от числа дублей - они под виды еды, а не под количество ртов)))
Я не понимаю, почему ты не ставишь хранилище с уважением готовой едой в притык к лестнице, чтобы дубликаты могли бы доставать еду через капельку, а не через уголок, как раньше
С уважением? Типа респект, бро?))) А если серьёзно - нельзя, что бы дубли дотягивались до хранилища еды, иначе они будут постоянно хватать её и запихивать в загрузчик, и так по кругу, до бесконечности)))
@@Beepgroover а зачем на загрузчике разрешение использовать вручную?
@@Engineer_KO что бы они могли носить продукты руками, ясное дело! Они постоянно что-то роняют - не следить же за ними всё время и руками тыкать в "подмести"?
@@Beepgroover я просто на нижнем этаже под лестницей ставлю манипулятор с погрузчиком, который еду опять направляет на хранение, а рядом со столовой ставлю в отдельной комнате подметашку с конвейерным погрузчиком и манипулятором. Так дублям не надо спускаться в углекислый газ
@@Beepgroover Леша, в вакууме две кучки с едой, до одной они дотягиваются а до другой нет,
Одна кучка с готовой едой, а другая с продуктами, у меня такая кухня всегда была, без этих холодильников
Не могу пока толком разобраться с этими конвейерами. У меня есть кухня, манипулятор забирает еду, и кладет на конвейер который отвозит еду , предположим на дальний склад, где минус 20. Не могу понять как мне оттуда потом забирать еду.Как только не экспериментировал в песочнице, манипулятор с удаленного склада не кладет в конвейер то что мне нужно доставить обратно. В чем я запутался, понять не могу. Помогите советом)
Чаще всего проблема в приоритетах. Манипулятор как дубликант, только ходить не может))) Но он так же выполняет задачи, согласно выставленным приоритетам.
@@Beepgroover Проблема встала в другом даже. Смысл такой мне нужно отправить допустим 1 гриб на кухню с дальнего склада. Но погрузчик загрузит до 1к груза. Вот как сделать так что бы брал 1 штуку и клал его на конвейер? При том что сама лента конвейера очень длинная. Можно блокировать загрузчик через логику НЕ от холодильника на кухне к дальнему загрузчику. Но пока все что мне загрузили на конвейер доедет и холодильник даст инвертированный красный сигнал что он заполнен, груз успеет пару кругов навернуть по ленте.
@@Dimitrunatus нам же дали недавно счётчики на конвейер. Да и на трубы тоже.
Манипулятор в любом случае зацепит жменю, поштучно грузить нереально, особенно учитывая, что 1шт - это совершенно разный вес, у разных объектов. Кстати, 1шт на счётчике - это кажется 1кг, сколько бы 1шт на самом деле не весила))) С этими счётчиками не совсем всё интуитивно понятно, но разобраться в дебаге можно. Там от подключения логики зависит, как именно он будет работать. Я где-то рассказывал, но уже не помню в каком именно гайде))) По идее в том обновлении, в котором их добавили.
В общем, тебе нужна система с возвраткой - счётчик пропустит нужный объём на кухню, а всё лишнее вернётся обратно на склад.
Но проще жарить всё, по мере поступления, а хранить уже готовые блюда)))
@@Beepgroover в дебаге и пробую все это. С счетчикам пока не могу его толком приручить. Что то совсем мозги закипели. Игру закрыл. Забыл в чем я там запнулся. Вроде ставил счетчик на 2, и он странно отрабатывает. Попозже еще сделаю набег на это хрень. Мысль хранить готовую, без компонентов хорошая.
@@Dimitrunatus там как бы 2 варианта работы - он пропускает нужное количество и отключается, или он пропускает нужное количество, в КАЖДУЮ секцию. Если на нём меньше 20кг установлено, естественно. И это зависит просто от того, как именно ты его подключил к логике)))
Еще не досмотрел до конца, может конечно будет пояснено, но все же - а зачем тебе включенные холодильники??? Ты не учитываешь, что любой процент порчи = почти 100%, что часть продуктов в итоге будут портиться на постоянной основе, т.к. дубли будут гребти самое вкусное, например, острый тофу, а то же барбекю в другом холодильнике будут брать только если острый тофу закончится, т.е. ты поставишь 5 холодильников с разной едой и пока у тебя все хорошо, то дубли будут гребтись в 1-2, а остальные будут игнорить и там будет все лежать и просто гнить... Ну само-собой если на базе постоянная нехватка еды, то это не будет проблемой))
Не пойму, почему ты не хочешь просто заменить углекислый газ на вакуум через гидрозатвор и все, и снова можно выключать холодосы и возвращаться к привычному образу жизни...
Я вообще не понимаю зачем там эта система с манипуляторами и холодильниками. Разве нельзя поставить вакумную клетку с затвором так чтобы до нее доставали дубликанты и необходимость раскладывать еду в 5 холодильников манипулятором отпадет?
@@beardyjesus4591 так не прокатит, там надо холодосы, что б дублям было куда сносить еду. Если просто грузить еду в вакуум, то дубли будут по кругу брать еду из вакуума и ложить в приемный ящик, который снова бросит ее в вакуум, а оттуда дубли снова перегрузят и так по кругу. Если убрать доступ к приемному ящику, то у дублей не будет возможности руками что-то отнести в вакуум, что тоже очень плохо. В схеме все правильно, она такая сейчас и используется, но с выключенными холодосами и вместо вакуума хлор, что б еще и убивать микробиков. Единственное, что в схеме надо исправить - заменить углекислик в комнате с холодосами на вакуум и отключить холодосы, ну а микробиков убивать где-то отдельно, думаю самый просто способ - отдельная комната с хлором с проверкой на микробов на рельсах и кружить, пока не умрут, а потом скидывать в вакуум.
В целом, я бы опять же не стал делать мега-схемы прям сейчас, уж очень поломано выглядит этот апдейт. Боюсь представить как будут играть те, кто не прошел игру раз 50 и не смотрит видосы, не читает гайды - там просто будет вешалка, ты должен выращивать и готовить ровно столько, сколько можешь съесть за 1-2 цикла и вообще не имеешь права делать запасы на черный день или делать разнообразие еды...
Раньше просто надо была пачка доп электричества и можно вообще обойтись без схем, сейчас же это будет просто неиграбельно... Так что я жду изменений, как минимум скорость порчи охлажденных продуктов.
@@alexzakirov5558 в столовой можно поставить манипуляторы и за дверью загрузчик. Если я правильно тебя понял
@@newgoday2942 и смысл? опять же дубли в итоге потеряют возможность руками ложить в загрузчик, только если ты что-то заметишь, откроешь ненадолго дверь, проконтролируешь что б унесли и снова закроешь, но 1 - это писец как геморно, 2 - заметишь ты только когда тебе выскочит надпись, что что-то испортилось и то не всегда... Смысл как раз в том, что б у дублей всегда был доступ с максимальным приоритетом на загрузку в этот загрузчик, что б если кто-то что-то не донесет или прилетят подарочки, что б они могли быстренько все убрать на хранение пока не испортилось.
это так не работает, либо ты попутал, либо за год изменилось, но в вакууме еда берет температуру у клетки под ней, поэтому следует строить охлаждение, я такое сделал, работает редко через ТВР и охлаждает клетку под едой до -18(или ниже)
Изменилось почти сразу)))
У меня вопрос: теперь дубликанты могут ли брат вещи в углу через диагональ ?
Не могут. Только манипуляторы. Но ломать, строить и удобрять могут и дубли)))
@@Beepgroover а через соплю как манипулятор могут брать? Разве нельзя сделать в конце столовой такую вот соплю с хранилищем? Я обычно разрешал вход в столовку с одной стороны, хранилку еды в другом конце. Это решает вопрос с остатками еды на полу, дубли просто по дороге к хранилке брали остатки с пола и доедали их, прежде чем дойти до хранилки. ..... Эх, пора наверное снова в окси поиграть)
@@andreyvolgutov мне всё же спокойнее, когда дублям назначена ручная уборка)))
@@Beepgroover по моему ты меня не понял)
Тупой вопрос - а не проще ли хранить в хлоре? Он же тоже "стерилен" и обеззараживает сразу..
Лучше пользоваться такой темой типо: сделать 2 склада еды. Один на кухне с ингредиентами и один в столовой(или рядом с ней). В вакууме не будет портится еда. По поводу обеззараживания модно либо сделать комнату с хлором как в видео, либо попробовать поставить умывальник на входе на кухню.
@@newgoday2942 я вообще строю с самого начала вакуумное хранилище жратвы(на 2 яцика с едой) и не парюсь ) А проблему с 2 разными складами - вообще я решаю проще. у меня кухня всегда через хранилище связано со столовой/залом ))
Если хранить в хлоре, то придётся охлаждать его, а вакуум можно не охлаждать - вот и вся разница))) А если ты всё равно будешь охлаждать, то вообще не важно, какой газ - в холоде микробы вымрут всё равно. Лишь бы стерильное окружение было.
@@newgoday2942 умывальник не поможет)))
@@Beepgroover Блин, забыл про охлаждение... точно. Короче, ваккумные хранилища - наше всё )
Кстати, помоему оставили манипулятору "доступ через уголок" - так же, как и робобуру - иначе ОЧЕНЬ МНОГО схем пойдёт лесом.
Хотя....
Если нажать справку на еде, то покажет, за какой срок оно сгниет в нормальной атмосфере, пусть это будет БВП (Базовое время порчи). И оно всегда было разным. Мало того, с новыми правилами гниения этот срок увеличили в два раза.
Формулы я писал в комментирях к одному из прошлых видео.
Замороженная пища портится со скоростью 0%
Охлажденная: 20%/БВП
Теплая: 70%/БВП
+
В стерильном газе: 0%
В кислороде: 30%/БВП
В загрязненном кислороде: 100%/БВП
Таким образом, скорость порчи охлажденной консервации личинкокоса не 2% (0.6%+0.9%, лол), а 20%/32+30/32, то есть 0.625+0,9375=1,5625%
Когда я вижу столько цифр, да ещё с процентами, я сажусь в уголок и тихо плачу))) Мне гораздо проще знать, что именно с какой скоростью портится. Память у меня лучше математических способностей!
Что до БВП - в нормальной атмосфере... при какой t? Температура же отдельный параметр, с атмосферой не связанный. Или как? Ну а то, что оно было разным, меня особо не волновало, так что я даже не смотрел на эти цифры))) Для меня было только 2 параметра - портится/не портится. Эх... было время)))
@@Beepgroover да что ж сложного то? Есть некоторое время порчи продукта, которое написано в справке. Например, для барбекю это 4 цикла. Это я назвал базовым временем порчи. При этом нужно понимать, что кислород дает 30% скорости, грязный кислород - 100%, охлаждение - 20%, хранение в тепле - 70%. Если сложить 30% и 70%, получится 100%, и это именно та скорость, при которой продукт испортится за 4 дня. Если хранить барбекю в холодильнике в углекислом газе, то скорость порчи будет всего 20%, то есть он будет храниться в 5 раз больше, а если в тепле и грязном кислороде, то 170% скорости порчи. В теплом грязном кислороде еда будет храниться 4/1,7=2.35 цикла.
Кстати, раньше базовое время порчи барбекю было 2 цикла, а в грязном кислороде он портился со скоростью 200%, то есть за 1 цикл. То есть игру упростили для новичков, но усложнили для хитрых, которые абузили отключенные холодильники. На самом деле, очень круто, одним решением и усложнить и упростить игру одновременно. Еще бы вакуум пофиксили.
@@blockan это не сложно, это напрягает))) Я не люблю считать)))
Что бы узнать по формуле, сколько будет портится продукт, надо помнить его БВП. Да мне в принципе и не важно, сколько именно он будет портится - достаточно просто посмотреть вот так на продукты, и сразу понятно, что их 3 группы + пара особенностей. На них воздействует по три параметра температуры (заморожено, охлаждено, греется) и по три параметра окружения (стерильно, нормально, заражено). Всё)))
Пшеницу можно хранить практически без охлаждения, консервы прочные, остальное плюс/минус портится. -18 и +4 - границы степеней охлаждения, 3 стерильных газа, один грязный. Вакуум имба)))
Не, мне формулы не нужны.
@@blockan кстати, по формуле не узнать время порчи пшеницы - у зерна просто нет странички в энциклопедии))) А между прочим оно особенное - границы охлаждения у него не -18 и 4, а 10 и 35! Боб тоже не посмотреть, но у него вреде как у всех. Хотя...
@@Beepgroover границы порчи видно, если посмотреть на статус охлаждения. О времени хранения зерна и бобов можно догадаться, используя эти же формулы. Мне же эти формулы никто не говорил, я до них сам дошел, смотря на скорости порчи разных продуктов в разных средах. Можно закинуть продукты в грязный кислород, он дает ровно 100% скорости порчи. У бобов это 13%, то есть они портятся за 8 циклов, пшеница - 6%, у нее срок хранения 16 циклов.
Главное для меня было понять, насколько сильный вклад вносят разные факторы. Потому что по процентам, которые показываются, это совсем не очевидно.
ооо!
точно!
куда можно деть грязекорень нафиг с базы?)
у меня его 95ккал.. хз куда деть =\
На корм хатчикам
Да куда угодно день - он же не портится))) Хоть в болото скинь. Потом чудо-дереву скормишь.
Жалко что-ли? Пусть на черный день лежит. Космонавтам закинь в на другой астероид, где холодильников нет.
чем вас не устраивает вакуумное хранилище в полу столовой с доступом через уголок?
Тем, что на него не поставишь приоритет, а значит дубли будут жонглировать - брать еду из уголка и кидать в загрузчик, бесконечно)))
Если у тебя в столовой есть манипуляторы, то дубли жонглировать едой не будут (дверью проницаемость можно застроить, чтобы не слетела комната)
@@Beepgroover в столовую отправляешь только конечный продукт (которым будут питаться дуплы) а в загрузчике который отправляет еду в столовой запрети доставку дупликантами)
@@deaddolfin6804 если запретить доставку руками, то любая обронённая/забытая/недоеденная еда, будет портится.
@@deaddolfin6804 и да - дубли через уголок вроде не берут больше, если верить патчноуту.
Честно говоря, как-то они перемудрили. Мне кажется, что эту механику будут еще хорошенько менять.
Да вроде всё правильно, чё. Слишком просто было скинуть всё в газовую яму и забыть))) Особенно учитывая, что еда теперь не только собственно еда, но и ресурс. И не мудрили вообще - просто объединили две, и так существующие механики))) Вакуум остался - можно и дальше играть без проблем, а остальное вполне реалистично.
13:30 1143 - 975 = 168 циклов
Да-да, сотню я потерял))) А до 75 сознательно накинул - эта клетка была построена раньше, чем я запустил всю эту систему и сделал "стартовый" сэйв.
В игре не хватант ваууумного упаковщика. Чтоб он делал из нескольких готовых продуктов что то по типу ланчбокса. Типа бургер/жаркое/пригооовленное мясо/рыба ягодное пюре и салат. Как бы первое + второе и десерт, не хватает только компотика :с
По идее хорошая идея. Можно будет на одной из баз вообще не готовить и просто как нибудь отправлять пару миллионов калорий. И на астероиде куда доставили хранить в вакууме. Можно будет не качать там повара. И типо вместе с дубликантами отправлять еды на пару сотен циклов и не париться с едой во время развития колонии.
Надеюсь ты понял что я написал
@@newgoday2942 ну теха будет на поздней станции и будет требовать кучу всего, типа охлаждение, энергия, пластик на упаковки и эндгейм еду как пример. И за аппарат может встать только мехатроник с навыками кулинарии или еще какой нибудь инженер. Будет вполне сбалансировано.
Как вариант))) Но нам ещё не завезли даже эндгейм еду! Посмотрим, как оно будет дальше.
@@Beepgroover это могло быть эндгейм едой. Еще можно привязать к ним уникальные баффы.
ЛичинкОкос
Хробофрут)))
А смысл хранить в холодильнике? Там же портится еда! Я в вакуме храню всю готовую пищу, прямо в большом зале.
Вакуум как бы багоюз... Нам намекают, что хорошо бы пользоваться холодильниками - вот я и сделал схему для холодильников)))
@@Beepgroover ага, сделал через багоюзы!))
@@3000AlexMan система, в которой 1 клетка с продуктами охлаждается, а остальное в холодильниках, кристально честна)))
Всë пропало шеф
Была мысль вставить это в ролик)))
@@Beepgroover я думаю это бы хорошо смотрелось на перевюшной фотке вместо просто всë пропало
имеется в виду надпись
Сколько часов наиграл в эту игру, что аж 1000+ циклов вытягивать можешь ?
Что-то около 6300))) Но на самом деле, главное пережить первые несколько сотен циклов, а дальше уже пофиг, хоть 1000, хоть 10000)))
Ну по сути хранения еды больше нет
Читерного хранения больше нет)))
@@Beepgroover ну да, по сути я искал ролик, что бы убедится, что я все делал правильно. Собственно я его нашел, спасибо
@@olexandrdv7383 только там немного устаревшая информация - вакуум пофиксили))) Сейчас и в вакууме надо охлаждать продукты.
А вообще, вот ещё одна схема, без холодильников - th-cam.com/video/sJVx7XQMH8w/w-d-xo.html
Молодец. Но у доктора перца кухня 3,0 намного компактнее и функциональнее вписывается в классический вид базы
Странно как-то. Я вот вроде бы всеми руками за то, чтобы все багоюзы были убраны.
Сам баги не использую да и других осуждаю. Но вот вакуумный холодильник за баг не считаю.
Потому-что и в жизни еда в вакууме хранится в разы дольше.
Полагаю, пока не исправят баг с бесконечным сжиманием воды, можно не париться на счет еды
ну каждый играет как ему удобно, порой багоюзы конкретно упрощают жизнь, делают схемы более компактными
а на предыдущих этапах это было важно, ибо астероид маленький(щас хоть больше сделали, размахнуться можно)
Почему просто клетку с хлором не сделать?
Что бы не охлаждать)))
хлор уже не работает в послед обнове, только вакуум
@@olegdoroshenko4836 хлор работает, но не отменяет потребность охлаждения))) А сам он всё так же стерилен и убивает микробов.
От пищевого отравления ещё как умирали.
Когда это? Пищевое отравление не убивает
@@Derzik2011 убивают ситуации, к которым оно приводит.
Это уже следствие))) Стечение многих ситуаций. Простое отравление и раньше смертельным не было, а сейчас и вовсе нет смертельных болезней.
@@Beepgroover и зря, что нет:( Вот можно же было сделать галочку при старте "смертельные исходы болезней". Тогда дважды (если не больше) подумаешь, а стоит ли слизь раскапывать :) ... ну или еще там чего :) . Просто сейчас вся ветка медицинских иследований и мед-техника ... просто как украшение. А обязана быть востребованной по полной программе :)
@@CDRRMechanic ну, при пищевом отравлении постоянно хватается за животик, чаще бегает в туалет, и вообще работник так себе. При легочной слизи в дополнение к постоянному кашлю у дубликанта постоянно заканчивается запас кислорода, и он не может, например, раскапывать шахты в углекислом газе. Если к этому добавить еще и стресс, то вполне себе смертельно. Мне тоже казалось, что оказуалили, но сейчас мне кажется, что сойдет. На крайний случай, в ваниле был мод на болезни, его должны перенести и в длц.