【グランディア】答えは、風に吹かれている【第76回後編-ゲーム夜話】
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- เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ค. 2020
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🔽第76回「グランディア」
前編: • 【グランディア】忘れかけていた、愛と夢がここ...
🔽ゲーム夜話ツイッター / gameyawa
🔽毎回ひとつのゲームを取り上げ、考察する動画です。
今回取り上げるゲームはセガサターン・プレイステーションソフト
「グランディア」です。
※考察動画のため、ゲームの内容に関するネタバレがあります。
🔽原則、毎回約30分、
月2回、毎月1日、15日更新を予定しています。
【前編】は毎月1日・15日更新
【後編】は制作状況に応じて更新致します。
▼競馬を考察するチャンネルも新たに始めました
競馬夜話: / @keiba8013 - เกม
【訂正とお詫びです】
動画のなかでリエーテをエリーテと話していました。
大変失礼いたしましたm(__)m
この戦闘システムはシンプルながらかなり極まっていると思う
ゲーム夜話さん、とても素敵な解説でした。私がゲームをプレイしていた子供時代を思い出し、大人となったいまでもジャスティンのひたむきで前向きな気持ちに改めて心打たれました。素敵な動画をありがとう。
本当に冒険をさせて貰った作品だった、ありがとう・・・
大体、子供のころにやった昔のゲームの良さって大人になってようやく分かってくるけど、このゲームはやった当初(小学生)から分かってた。終わった後の喪失感が半端なくて暫く何も手につかなかったな。惹き込まれるゲームでした。
発売当時ジャスティンと同い年だった僕にとっては本当に特別なゲームでした。
当時としては画期的なシステム、先端技術を駆使しつつ描くのはあまりにもベタなファンタジー世界で成長する少年の物語、でもだから良い。
旅立ちの朝の母からの手紙は何度見ても目頭が熱くなります。
王道ってやっぱりいいもんです。
プレイしていた頃の感動が蘇るようなそんな動画でした。
素晴らしいお話をありがとうございます。
新しい取り組み応援しております。
素晴らしいゲーム。
素晴らしき考察、解説。
次回も楽しみにしてます。
まさか序盤からずっと導き手だったリエーテが最終メンバーに入るとは思わなかった
ジャスティンの導き力が凄すぎる
素晴らしい動画ありがとうございます
はじめまして。いつも泣かされています。素晴らしい解説動画に😄
グランディアは出会いと別れを描いた作品でしたね。去っていった仲間が残していく経験値やスキルポイント。もう本当に戻ってこないということをシステム的にも伝えてくる「演出」。そこから二重に感じた淋しさは、強化の喜びを上回っていました。こういう感覚も、このゲームならではだったと思います。
一方で、ジャスティンが竜神剣を放つ際に「ガドイン自伝!」と叫ぶのが、絆を感じてとても嬉しかったのも印象に残っています。いいゲームでした。
もっと早くこのゲームに出会いたかったです。
この動画観てたら、Switchのやりたくなったわ…
スーとの別れで思わず涙した事を思い出してしまった。
マナエッグ返せって叫んだよな!
リエーテの石板の話はデジタルミュージアムで続きがありましたね。
あちらもいいゲームでした。
「グランディアのグルグル回る画面を、嬉しそうに見せてくれた宮路さんを……」から先、聞いていたら泣いていました。……なんででしょうね。
たしか当時は、三谷幸喜さんが脚光を浴びていた頃で、スクリーンボードやエイジングなど映画的技法に興味が出て学んでいましたが、それらも色濃く感じました。スタッフの情熱や鼓動を感じられるというか。
今、すごい胸に来ています。世代交代というか、翻弄される年代ですからね。アドベンチャーという一単語を深く大好きになった作品。思い出させてくれてありがとうございます。
ゲーム夜話さんの動画って、タイムマシンですね。
当時すごいワクワクしてゲームを進めた記憶がある。
最近冒険してないなぁ...
この時代のゲームのカクカク感とゼノギアス的グラフィックを活かした演出大好き。
私にとって最高のRPGはメガCD版のLUNAR・エターナルブルーですが、GRANDIAはそれに比肩しうる唯一の傑作RPG、と思っている身でしたので、今回の動画はプレイ時の感動を思い出せて、本当にうれしかったです。
またたまに覗きに来ようと思います。
素晴らしい動画をありがとうございました!
やや難しめのバトルを乗り越えた先のハッピーなストーリーを体感した時のカタルシスは最高でした
なるほど、「答えは風に吹かれている」
ボブディランか。
敵の3人組の女と後半の戦闘BGMがかなり耳に残ってる、セガゲー雑誌のオマケ小冊子で
ジャスティンとフィーナの地図を見てるイラストかなり好きなんだが
いい作品が忘れられるのは寂しいです。定期的にその時のハードでリメイクして後世に伝えて欲しいなぁ
「ガドイン直伝、竜陣剣!」がセリフ通りで、習得イベント前にスキルレベルを習得条件まで上げても使えない。
素晴らしい動画をありがとうございます。当時を思い出し涙しながら拝見しました
そうか、あの時のリーンの心情は子供だった時分にはわかりませんでしたが、確かに愛の告白ですね、文字通り決死の・・・
今となっては入手困難ですが、細江ひろみさんのノベライスはグランティアファンのみならず、普通に面白い超良書なので皆様も機会があったら是非ご一読を
グランディアは初回特典でグランディアの地図が印刷されたハンカチがついてきた。
今でも捨てられずに家に閉まってます。
え!羨ましい笑
そいえば予約特典のFF9のビビの人形どこ行ったんやろ…大事に保管しとけば良かったなぁ
答えは風の中に、ボブディランですね。
スー、ガドインと別れる時に涙したのは良い思い出。この頃のゲームって良い作品を創ろうという思いを念頭に置いて作っていいたのだなと改めて思う。お金をどうやって儲けるかを念頭に置いて作っている今のソシャゲは見習ってほしい。
ダメだ、また涙が止まらない。
この、youtube作る人深いなぁ。ライスシャワーの話も作るし。凄い。
最初バトルシステムが分からずゲームオーバーになりまくったのはいい思い出ww
ジャスティンは主人公としては完成度は高いと思う。
セガサターン版が出る前に序盤の体験版となるパイロットディスクが出たのですが、
これをプレーしてストーリーや世界観、グラフィックに魅了され本編も発売日に購入しました。
画面内を生き生きと動き回るキャラクター達が紡ぐ物語に夢中になりました。
今は小学校高学年の甥っ子に絶賛布教中ですw「グランディアはいいぞー」
私もです
体験版でめちゃくちゃワクワクしたものですw
最初の街だけなのに
あっちこっち行ったなぁ
後、エターナルアルカディアって体験版はやりませんでしたか?(´・ω・`)
あれも好きなんですよねー
自分にとってグランディアはいつまでも色褪せない、本当に忘れられない冒険になりました。
ほんと、素晴らしい動画をありがとうございました!
解説動画も好きですが、実況動画も楽しみです。
ドラクォとともに隠れた最高傑作だと思う
未だに、グランディアの戦闘システムを超えるものはないと思ってるよ。
戦闘だけでなく、技の強化とか、やれることは沢山ある。
一番好きなRPGだなあ。
駄作と言われたエクストリームは、人生で一番長時間プレイしたゲームやし。
雑魚散らしの竜陣剣、ボス戦キャンセルハメ倒し用の天空剣、瞬殺用の天地神明剣技の威力はジャスティンが飛び抜けてたなぁ。
遂にライブデビューですか! 楽しみにしております
🥺😭🥰
泣かすなぁ
フィーナとジャスティンが冒険するのがほんとにワクワクして最高だった。
最後ジャスティンが結ばれた時何故かおめでとうの気持ちと嫉妬心で叫んだわ。
もしかしたらフィーナに恋してたのかも…。
いいゲームはいっぱいあるけど、思い出に残る最高の作品でした!
俺、ハッピーな話って大好きだよ
そんなの嘘っぱちだ!
みんなと力を合わせればいいだけだったんだ
奇跡って起こるのね
単純明快なれど、込められた思いは深く重い言葉たち。
あぁ、心が躍る、胸が高鳴る、空を仰ぎ、前に進む。
僕たちは、冒険者だった。
初見時は戦闘システムなんてキャンセルくらいしかわからなかったけど、物語への没入とキャラ達への愛おしさで朝まで続けてしまったのを思い出します。たくさんの人の心に残り、愛されるゲームには作り手の熱い想いが込められているということを夜話さんの解説であらためて感じることができました。実況解説も楽しみにしています!
母ちゃんの前歴が意外だった記憶があります。
基本システムはセガがエニックスのドラクエ用プレゼンモデルとか、噂されていましたね。
事実だとしても、ゲームアーツが一番使いこなせたんだろうなぁ。
序盤の昔話の意味に気づかなかったなぁ
この溢れ出る感謝の気持ちをどう伝えたらよい物か。
自分の語彙力の無さが悔しい。
このゲームは屈指の名作だと思います。
現代の子供たちがクリアまでこのゲームと向き合いきれるのかが不安ですが、
なんとか最後まで遊んで、思い出の一つにしてくれたらいいなと思います。
おっさんだけど思い出して少し泣いちゃった
たしかセガサターンで出るときにボンボンか何かで読み切り漫画がやってて、スゴい面白そう!とワクワクしました。
PS移植された時が初めてのプレイでしたが、エンディング後までずーっとワクワクした数少ないゲームです。
自分にもし良い部分があるとしたら、その結構な部分はジャスティンが基礎になってるのでは、と思っています。
今だったら場違いに強いモンスターも 危険を知らせるアイコン付きで
序盤から配置されるだろうな
グランディアは、FF7 より早く出てたら
まだサターン の情勢が変わったかもしれません。
戦略性戦闘システム、
視点変更型の探索要素 、
当時の最先端
本物の立体感ある冒険
出た時期と知名度で負けたゲーム
もったいない
ちなみに エンディングは
必見です
当時の有名RPGより感動します。
おすすめに出て懐かしく思い調べたら
今日はフィーナ役の日髙のり子さんの誕生日だった。
俺はなんだかんだで、ディスク1のラストが一番好きだわ
スーと一緒になるジャスティンも見てみたかったかな?
当時のRPGは本当に名作揃いですね。幻想水滸伝Ⅱはいつかアップしてくださると信じてます(笑)RPG以外では、ワールドネバーランド、カルドセプト、やるドラ、太閤立志伝Ⅴあたり取り上げていただきたいです!
素晴らしいRPGでしたね。
ゲーム夜話さんの動画を観ていると、当時の感動が甦ってきて胸が詰まってしまいました。
今一度、ジャスティン達と冒険の旅に出たくなります。
3月に、Switchで2作セットのHD版が出てましたね。
いつか、LUNARシリーズも取り上げて頂けると嬉しいです。
また次回の動画も楽しみにしています!
CD二枚組だった記憶が
素敵な特集をありがとうございます。本当に一生忘れないでしょうし忘れたくないゲームです。「一緒に戦おう」ではなく「一緒に行こう」と言えるジャスティン(と製作陣)の思いと一緒に。
ただ・・この一のテーマ曲を予告に使い(本編では使われませんでした!)「グランディア復活」を高らかにうたった挙句惨憺たる出来だったグランディア3の記憶も忘れる事が出来ないのだろうな、というのも同時に。
Steamで、PC版、販売中。日本語対応。
九龍妖魔學園紀、是非取り上げて欲しい。リメイク?もSwitchで出るみたいなので。
ジンが言ってるパスは協会のパスじゃなくて、渡航船のパスのことですよね?協会の存在は、その後のタイミングで示唆されていたと記憶してますが。
確か、船出の前の港でNPCが新大陸には冒険者協会があるという話をして、ジャスティンが「へー、そうなんだ」というような返しをしていたかと思います。
1が至高
レイトン教授や二ノ国やカセキホリダーをして欲しいです
エリーテではなくリエーテですよ…
俺の屍を越えて行け、鉄拳シリーズの解説お願いいたします。
当時プレイしていて、なんでスーを選ばないのかなぁと疑問でした。結局は特別な血を選ぶのか…とか^^;普通のヒロインははイイゾぉ〜
今やれば、感想変わるのかな?
賛否あるかもしれませんが実況も楽しみにしております。
一番の問題点は別売メモリーカードが高くて当時の小学生には手が出ず、本体のメモリ電池が切れないかハラハラしたこと
なんだよメモリーカードで5000円超えって・・・
エリーテ?リエーテ?どっちだったっけ?
うぽつ2
サターン時代がどっぷりゲームにハマったタイミングもありその中でグランディアは遊び倒しました。
途中は結構忘れてますね。最後は覚えてますがまたやろうかな。
ドリームキャストで2が出てワクワクしながらやったけど1の感動は無かったかな
うろ覚えだけど光と闇で単調なストーリーだった気がする。
歌は良かった記憶がある。
3も買ったけどまー酷かったです。
魔法が強すぎて剣は魔法の為の時間稼ぎでキャンセル目的。
最高の戦闘システムが台無し。
しつこいが人間味のあった敵キャラは途中で放置で母は男作るしヒロインはブラコン。
お金はカジノで連射固定してたら億万長者。
どうしてこうなった。
ボイスのテンポがすこし遅いのは何か意識しているんですか?
この作品で唯一残念に思う点。
それは「つよくてニューゲーム」がないこと。