【クロノ・クロス解説・考察】偉大な前作の続編【第95回前編-ゲーム夜話】
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- เผยแพร่เมื่อ 16 มี.ค. 2021
- 🔽第95回「クロノ・クロス」
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🔽毎回ひとつのゲームを取り上げ、考察する動画です。
今回取り上げるゲームはプレイステーションソフト
「クロノ・クロス」です。
🔽原則、毎回約30分、
月2回、毎月1日、15日更新を予定しています。
【前編】は毎月1日・15日更新
【後編】は制作状況に応じて更新致します。 - เกม
第95回「クロノ・クロス」中編アップしましたm(__)m
th-cam.com/video/FQP8pR579K0/w-d-xo.html
もう色々な方がコメントされていると思うけど、このゲームはとにかく光田氏の音楽の素晴らしさに尽きる。
個人的には音楽だけで言えば前作トリガーを超えていると思う、初めてサントラを買った思い出のゲーム。
学生時代クロノトリガーの続編と聞いてプレイしたとき、最初は「こんなのクロノトリガーの続編じゃない!」と思いましたが、進めていくうちに前作との繋がりも理解し、世界観やキャラに魅了され何周もクリアしたのは良い思い出です。自分の中で、出来ることなら記憶を一度消して再度プレイしたいゲームの一つです。
クロノ・トリガーが大好きで、子供だった私は当時クロノ・クロスを
受け入れられなかった。でも大人になってから改めてクロスをプレイして、
このゲームが紛れもない名作だと知った。
本当に何度でもプレイできるゲームです。
クロノトリガープレイする前にクロノクロスプレイしました。友達の中でやってる子が居なくて寂しかったけど、この動画でクロノクロスの良いところをたくさん語ってくれて本当に嬉しかったです
あの当時
王道のFF7
設定がヤバすぎて好きな
ゼノギアス
音楽や設定が個性の塊な
クロノクロス
黄金時代よなぁ
自分がクロノ・クロスを遊ばなかった世界線もあったかもしれない。この作品に出逢えてよかった。
クロノクロスの曲は定期的に聞きたくなるからユーチューブで聴いたりするけど(CDは持ってるけど掘り出すのがちょっとめんどくて)、
そのOST動画の下のコメントには「このゲーム全く知らないのに泣きそう」や似たようなコメント見かけるから、音楽って本当に凄いな。
前編、興味深く拝見しました。
美麗な背景や素晴らしい音楽など好きな要素は色々ありますが、特にセルジュの正体が徐々に詳らかになっていくストーリーが好きで、本作をプレイして一気に加藤正人ファンになりました。
クロノ・クロスの後に加藤氏が携わったバテン・カイトスというタイトルも好きです。作中のとある仕掛けによってプレイヤーとゲームキャラの全く新しい関係を構築しており、エポックメイキング的にも面白い作品になってますので、いつか解説に取り上げていただければ幸いです。
OPが凄すぎて・・・衝撃的でした
音楽が大好きなゲームです。
色んなマルチエンディングが沢山あって楽しかったです。幻想水滸伝みたいに沢山仲間に出来たのが面白かったです。
当時小学生、毎晩アルティマニアを何周も何周も読み返した
僕も同じです。クロノクロスに限らず当時のスクウェアのアルティマニアって読み物としてすごい面白かったですよね〜。
子ども頃はストーリーが難しくていまいち理解してなかったけど、それでもなんか好きだったなあ。
ようこそ、タイムクラッシュ爆心地へ
もう感謝しかないです...動画出してくださってありがとうございます!
待ってました。
当時オープニングムービー繰り返し観てたな。
ストーリーはあまり覚えてないけど難しかった記憶。音楽大好き。
自分はクロスから入った口、OP大好き、ストーリーは子供の頃はなんも考えずやっていたけど今はホント深いなぁって思っている。CGがホント綺麗すぎるアルティマニアは読み癖付いてるしCDも持ってる。
…言葉が足りない、だから簡潔に言わせてもらうと、
大好き(oT◇T )o
これに尽きる
OP曲、今でもすきで聴いています
このCMはワクワクしたなぁ
ミゲルと会うところは二週目以降必ずためらいました。
前編の考察楽しかったです!
当時、ストーリーもシステムもよく理解できてなかったな笑
それでも最後までプレイできたのは、魅力ある作品だからですね!
とても大好きなゲームです。ストーリーが深くて、子どもだった当時は大人なゲームをプレイしている感じでとてもワクワクしました。
キャラクターもストーリーも音楽も……全てが美しく切ない、素晴らしいゲームだったと思います。
自分ではキチンとストーリー理解できていないであろうけれど、それでも大好きな作品!
クロスの深い考察ずっとうかがってみたかった、取り上げていただいて嬉しいです!
ついにきたー!!!
個人的にBGMが神がかってます!
エンディングのあのBGMで泣きそうになりました。時を感じます。
発売が10年早すぎた名作
サントラも素晴らしかったです😃
幼稚園の頃、初めてドラクエ3というRPGに触れてからここまでやって
「ゲーム音楽って大事なんだ」とはっきり悟った作品
これや聖剣LOMは、町のモブですら人生について深く考えていて
語りかけてくるポエミーで大切な教訓がずっと胸に残ってます
ツマルがかわいすぎて。天使ツマルも悪魔ツマルもかわいすぎて。3周はしないと全キャラ仲間にできないんだったかな。
クロノクロスは自分の中でFFTと双璧な作品です。おすすめします。
アルティマニア片手に仲間全員集めるのに必死でした。
いいゲームでした!
待ってました!夜話さんのクロノクロス回。
正直番人受けしたトリガーに対してクロスはコアなファン向けだと思いますが、きちんと噛み砕けばクロスは正当な、深い深い続編だと感じられる作品だと思います!後編も楽しみです。
当時はシナリオの内容が難しく、一回クリアして終わってしまったことを後悔しました(¯―¯٥)考察後編を見るまでに、ゲーム屋でクロノクロス探しておきたいと思います。フライパンで殴った時の効果音が好きでしたw
自分はトリガーよりクロス派です。小学生の頃に初めてやった時、あの民謡のような音楽と、南国的な世界、そして哲学的なセリフと全てが未知の体験でした。
20代になってからPSPで改めてやったけど、あの時の感動は決して勘違いじゃなかった。
こんなクリエイターのセンスが抜群に神がかっている作品に小さいときに触れる事が出来たのは素晴らしい人生体験だったよ。
最高の作品の一つだったと思います。解説ありがとうございます。
やればやるほど良さがわかるゲーム
ゲームはもう持ってないけど、アルティマニアはまだ持ってます。たまに見返したくなるんですよね。
改めてリメイクして発売すべき
僕も出来ればクロノクロスのリメイクを待ち望んでる1人ですが、今のグラフィックレベルで40人以上のキャラモデル作るのは、ほぼ不可能ですよね…😢
キノコとかママチャあたりの、大してストーリーに絡まないキャラ削除しないと…🥺
リマスターでいいかな、変にいじられたく無い
で、リマスターは発売されたようですがそのリマスターですら余り評判は芳しくないようですな(アプデで変わる可能性はあるが)。
今のスクエニには大して期待していないですが、どうせならリメイクして欲しいですね。グラフィックはオリジナルのムービーのものを動かせるようにして残りのモデルは補完、オリジナルのバグ修正、戦闘のバランス調整、分かりにくいシナリオの補足、ここまでやってくれればフルプライスでも全然買いますが、一番面倒であろうグラについては何ならオリジナルの2Dグラベースで完全2Dでも別にいい。
ストーリーが少し難しいけど凄く好きなゲーム
クロノトリガーはやったけど,クロノクロスはやんなかったな
どっちもやった友達に聞いたらクロノクロスはつまんないよって言われたので・・・
でも今思うとちゃんとやっておけばよかった
最近見つけてドハマりしました
アニメにもなりましたps1のlainを取り上げてくれると嬉しいです
ゲームサントラから入った唯一の作品✨
この前部屋を掃除してたら限定クロックが出てきてノスタルジックな気持ちになってました。
ゼノギアスだけやった者ですが、なるほどテキストがゼノギアスと繋がってるなぁと納得です。
クロスもやってみたいです!
何周もしてやり込んだくらい大好きなゲームだが、アルティマニアにまで嘘を書いたツマルの成長バグだけは絶対に許さないからな…。
リマスター版にラジカルドリーマーズが含まれてるみたいなので買ってプレイします❗️
ミゲルの所は鳥肌がとまらなくて放心した そして 聖 龍 剣
個人的に一番苦労したボスですわ
最強の初見殺し 一 般 人
初見でクリアできたやつは凄いわ
楽勝とか思っていた子供達のトラウマよ
聖龍剣 → ホーリー
NPCの台詞でさえ、心に響くんだもんなぁ…
久々にやりたいなぁ…
まだTVゲームのCMが盛んだった頃。今じゃTVゲームのCMはレアな存在。ネタバレ無しだとこんな感じです。
ディスクチェンジで止まり、クリアを断念した覚えがあります。アーカイブかなんかでまたやろうかな?
子供の頃は前作を真っ向否定した本作が大っ嫌いだったけど、今は両作とも大好きなんだよなー
お疲れさまです!
今回も楽しませてもらいました( *´艸`)
当時、クロノ・トリガーとの違いにかなり戸惑いましたが、いや、かなり本当に…。
でも今振り返ると、また遊びたいなぁと思います。
人は振り返る事で、現在と未来の価値を認識する事もありますものね。
後編も楽しみにしています!
クロノトリガーの続編があるとは知りませんでした!スマホアプリに移植してくれたらプレイしてみたい・・・
戦闘関係のシステムがちょっとややこしく、星システムがパーティメンバーの多さと噛み合ってなかった印象
取り逃した星は据え置きなのに周回を重ねたぶんだけ敵が強くなるし、キャラごとの格差も半ば縛りプレイ
シナリオよりもこっちの方が間口狭めちゃった気がする
自分は昔、サテラビューを持っていて「ラジカル・ドリーマーズ 」をプレイしたことがあるのですが……。
移植もされていませんし、今にして思えば、とても貴重な体験でしたね。
当時の感想は「盗賊・盗賊・魔法使いだと誰も回復ができないよー」「暗い館の中は圧迫感があって息苦しいよー」
……と、かなり苦しい冒険だった記憶が強いです(笑)
コンサート行って、このゲームネットとかで酷評されまくってるけど、自分と同じようにまだコンサート行くくらい好きな人こんなに沢山いるんだなーと感動しました。
エンディングの演出めっちゃ好き。
未プレイの人は是非プレイをオススメします!
最近通常版とミレニアムコレクション買い直した俺にはタイムリーな動画
いいゲームで思います,問題は戦いのアクセス遅い,PS Vitaの高速アクセスホントありがたい・
クロスの前半はトリガーとは違う
ナンバリングと思いきやストーリーが明るみになるにつれ
トリガーと関連が深い上に複雑な心境にさせる
グラフィックとサウンドがめちゃくちゃ綺麗な作品
あと戦闘システムが斬新かつ難しかった
取り上げられる日をずっと待ってました!!スマホへのリメイク、こないかなあ...
アナザーエデンとのコラボがありましたね。
いつも勉強になります。。
できれば、トライエース社のスターオーシャン(2ndストーリー)を取り上げてもらえると嬉しいです!
予約特典の時計物置から出てきたわ!
解説ありがとうございます。個人的には、クロノシリーズじゃなかったらこの作品はもっと面白くなっただろうにと思います。バトルシステムやシナリオ展開、セリフ回しがオリジナリティに溢れていて今でも好きなのです
前作はマジで神ゲーでしたね♪
どんなストーリーかは別動画で観てますが、タイミングが合わずにプレイ出来なかったので、考察楽しみです(∩´∀`)∩
ファミコンスウィート・ホームをお願いします!
買うべきか否か
未だに悩んでます
ストーリーは難しいが、面白い。バトルシステムが革新的だったんだろうけど馴染めないから、従来通りATBがやりやすいと思ってしまう💦
追記
あと、絵はやっぱり鳥山明さんが良かったなぁ。
キャライラストが結城さんなので某原始人が誰かさんにクリソツという…。
個人的にはソコが一番衝撃的だった
今でもアルティマニアもソフトも持ってる
なおPS及びPS2は無いからプレイはできない模様
アルニ村だけで一時間は遊べる
steamでリマスター発売してくれないかな~
そしたらずっと出来るのに
当時めちゃくちゃハマってクロノトリガーより入れ込んだゲームだった
友達や周囲の評価は、音楽「は」良いゲーム、だったことがちょっとモヤモヤしてた
続編として考えれば問題作、考えなければ良作という印象。
作家さんの趣味なのか設定が作り込まれてたね。
話がややこしくて小学生時分よくわからなかったなあ。。。。大人になったしまたやってみようかな
これも、ドットが良かったなぁ...
キャラデザが変わった事で随分、損した印象が強い。
「なんじゃこりゃ?」と当時から思ったゲーム。今見ても疑問符がつく出来です。
ライター自身でさえ時系列を把握しきれないシナリオ,ムダに多いキャラクター。
なにより王道的なジュブナイルだった前作からガラリと変わった作風。
音楽とビジュアルが良いだけに,続編として出す必要があったのか?
批判されるべきところは批判すべき('A`)