【歴代ドラクエ】公式に認められてる半分裏技をゆっくり解説
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- เผยแพร่เมื่อ 6 ต.ค. 2024
- 歴代ドラクエの裏技の中で、実は公式の書籍に書かれてるテクニックを紹介する動画です!
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◆紹介内容
・防御攻撃:1:01
・会心必中:10:39
-楽曲提供--------------
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きあいため→まじんのかなづちは、気合いを溜めている間にメタキンがすたこらさっさと逃げ出していくなんてこともよくあり・・・
ま、まぁ...あるあるですよね( ;∀;)💦
『使える公式』では無いですが、最近 SFC版DQ3(ガチSFC)をやっていた時、『3人パーティ』で『先頭の主人公(勇者)タヒ亡状態』でムオルの町に入り、『市場裏口から二階に上がりポポタと会話した後』で一階ににおりて店主と会話した後に『オルテガの兜を調べた』ら、バグって無反応になった (※BGMは流れていて画面も そのままで、十字キーとボタン類が反応しなくなった→動けず コマンドも開かず)
さっとググッてみましたけれど情報無し。ちなみに船取る前でカンダタイベントいっさい手付かず状況でした(苦笑)
アキラ「落ち込むなって、帰ってみんなでストⅡターボでもやろうぜ!」 チェリー(こいつらみんな良いやつだな・・・;;)
本当平和な世界😂www
15:18ゆっくりアキラが現れた。 「‥‥帰るか」と言って、「‥‥だな‥」と言ったチェリーと一緒に帰った。 今回も、メインチャンネルの【ドラクエの豆知識】から一瞬だけ出番があったゆっくりアキラなのでした。
帰ってスラオん家でストⅡですね(´•ω•`)笑
15:17
恐ろしく速い出演だな、この俺達じゃなきゃ見逃しちゃうね。
@@DQ_Akademia
そんなめんどくさい奴は必要ありません
ボロンゴ技とひとしこのみは黙認されなかった……
それらは流石にいきすぎてるかもですね😂ww
チェリーの連れアキラさんはみんなお気付きですが、なぜか18:19〜18:38の早漏仮面を触れないのはどうしてだろう…🤔🤔🤔
あ、あまりにも背景に溶け込みすぎてた...のかもしれません(´•ω•`)
2:24
パーク・マンサー登場www
懐かしいですよね😂
農業系?ユーチューバー時々軟式globe動画を配信してる。マークパンサーの娘がKOIKE役をやってた事もある。
魔神の金槌を装備して
気合ため→攻撃(必中) のコンボ知ってたけど
この動画観るまで忘れてました😂
意外と忘れがちだったりしますよね☺️
ドラクエ3 素早さの値が高い方が逃げやすいと思って武闘家を最前列に配置してた同志おる?
よく勢い余って4人目まで防御しちゃう早漏ムーブしてたなーw
早漏ムーブしちゃいますよね😂w
DQ4の、8回逃げに失敗した後のこうげきは必ずかいしんのいちげきになるネタが入ると思っていたけど、入っていなかったナー
ってことは、公式には認められていないということか!
スマホ版のチェリーはレベルも高いし僧侶と魔法使いの呪文も使えるし、女性キャラには無いタフさとゲントの杖にはない速さがある。
職業次第では一番先に行動するから、雷鳴の剣で全体削りしたり、味方の行動前にバフデバフを仕込める優秀キャラなんですよ。
落とした後でちゃんとチェリーちゃんのフォローしてくれてるのに肝心のチェリーちゃんが帰った後なの草
本当それなんですよね( ;∀;)ww
2:25 世代がバレるよアッホだよぉ〜
世代バレちゃいますね😂笑
チェリーは早漏マスクといっしょに隣のスタジオに遊びに来たんですね🤣
FC版IIIをプレイ当時“防御×3→B×3”の指の動きが染み付いていましたよ。で仲間一人がやられているのに気づかず、突然逃げたり全員防御はお約束😅
雑魚2人にチェリーとはずれはちょいちょい遊びにきちゃうんですよね(´•ω•`)笑
FCのDQ3ならゾーマにベホマ攻撃とか、メタル系に聖水があったはず
実は防御攻撃にはおまけもあって、4人目を遊び人にしておけば、防御しながら遊んでくれるぞ?w
だから4人目が防御のみで空気になってしまうということは防げる。
まあFC版なので全く役には立たないがwww
Ⅲの防御攻撃は前期ROM
後期ROMでは修正
ただ後期ROMは2コンのAボタンを押しっぱなしだとノーエンカウント
後セーブデータが消えにくい
SFC版DQ3では防御攻撃は消されてしまったけど、新たに出てきた装備技(敵からルカニ系などを食らった場合に防具の装備変更を行うと呪文効果がキャンセルされる)が便利でしたね。
ハンバーグの技?びっくりドンキーすこ。・・・。滑りました。
・防御攻撃⇒FC3の攻略本に数行書かれていたなー。以降はバンバン使いました!
・会心必中⇒中々使ったことないかも!?この動画で勉強だ!
防御しながら攻撃とか目からウロコ過ぎ情報ですよね😂
4の838861枚も、リメイクでメタなこと言わせてたからまあ半分公認て感じですかねえ
作中で触れてたら...もう公式ですね😂
これ計算がオーバーフローしてるんじやね?と探して見つけた時は嬉しかったな。ぴったりじゃなくて近い数字で妥協したけど。
普段は頭の回転が早い霊夢が失敬ミュージアムを増築していたのは、隠れたエロガッパさんが憑依していたからですね、分かりました(笑)
早漏の無知無知憑依は危険すぎですね( ;∀;)💦
公式公認のバグ技はFC2の例のアレでしょ。
エニックス文庫から発売されたゲームブックに載ってたし。ちなみに当初は「はやぶさの破壊の剣」が正式名称だったけど、後のビルダーズではかぶさが正式名称になった。
破壊神を破壊した男で有名になった漫画でもあったな。
@@75kisara67
俺の剣は二度破壊の風をおこす😆
友達が光の鎧や勇者の盾で耐性が高く、HPも多い勇者を最後尾にしてたな
防御攻撃できなくても耐えられるって事で
会心必中のコンセプトとはちょっと話しがずれるかもですが😅✋、気合いための必中効果と2~2.5倍のダメージを与えるのは何気に優秀な効果ですよね😊。
💪😤👍
気合いためって玄人よりな有能燻銀特技ですよね(`•ω•´)✨
早漏と一緒に帰ったってことはストIIでもやるのかな?
チェリーはswitchで天空リメイクが来てくれればさらなる強化があるかも?
スラオん家でストⅡ待った無しだと思います( ;∀;)笑
リメイク版きたら多分強化くると思います!でも多分ドランゴも一緒に強化されて結局イジられる未来まで見えました(´•ω•`)笑
IIIの防御を選択時そのキャラに「防御」という状態効果を即時付与する
Vのきあいためとちからためが全く同じだったという為の差別化としてきあいために必中が入れられた経緯がある
VI、VIIは敵防御力が最大999(メタル系も含む)なので攻撃力500以上のキャラがしっぷう突きをするだけでメタル系を倒せる
VIII以降はメタル系性能が変わり物理攻撃を0か1×補正倍率(物理系なら属性攻撃も有効な上会心時効果貫通)、魔法系、ブレス系を完全無効にする
IXのスライムマデュラは昔のメタル系に近い敵として出現、属性無効な為魔法使いはスパスタのバックダンサー呼び(無属性魔法攻撃)とかオオカミ呼び(器用さ依存で魔法使いなら300×2程度が期待できる)を持っていないと厳しいという
防御攻撃にはお世話になりました
しかしそれでも全滅したグリズリー3匹組と海でのしびれくらげ集団はトラウマ
状態異常はもう無理無理ですよね( ;∀;)
防御攻撃はFC版3では大変重宝しました。あまりに重宝しすぎて作業にまで到達するレベルです。
防御攻撃は防御作戦とか呼んでた。で、うっかり全員防御しちゃって大変なことになったりしたなー。
やりがちですよね( ;∀;)笑
防御行動はFC版では非常に有り難がった
なんか見慣れた二人がいたw
時々隣の豆知識スタジオから出てきちゃうんですよねアイツら(´•ω•`)笑
18:36
もうね、カミュ様のおかげでレベル上げが捗る捗る😄
ドラクエ11の会心時のスローモーション演出をこれでもかと堪能させてもらいましたし。
カミュは本当とことん活躍してくれますよね😂
2:23
同じようにクワガタ版メダロット1のユイチイタン戦やポケモン金銀のアカネのミルタンク。あれらも実はちゃんと戦略を立てれば楽に勝てる相手でもある。
某青団子と早漏のチャンネルだけじゃなくて、こっちのチャンネルでもテリーの事チェリー呼びなの(笑)
やっぱチェリーはチェリーですね(´•ω•`)笑
ファミコン版ははがねのむちとかないですから、防御攻撃ぐらいあってしかるべきですよねえ
防御攻撃あってトントンくらいっすよねぇ(´•ω•`)
楽しく拝見しています。バグ技あってのドラクエですね。未だにFC版4のカジノは忘れられない😅。後に知りましたがプログラムのミスだったとか…。
プログラムのミスとか完全に防ぐの本当無理無理の無理ですよね( ;∀;)💦
8回逃げるかと思った
同志がおったwまぁ、会心ってきくと昔のユーザーはそっちに行きそうw
ゆっくり速漏アキラさん見逃しません。特にテリーの後ろ速漏ガスマスクさんも
非常にコアな楽しみ方ありがとうございます😂笑
例えに使う画像がいちいち面白すぎるんよぉ〜🤣
防御攻撃は3人まとめて防御してからキャンセルする人と、一人一人防御キャンセルさせる人と2系統いましたね。リアル性格診断できそう。やっぱり後者は仕事でも慎重派なのかな?
失敬ミュージアム増築中…… いつかは失敬キングダム?!
...失敬キングダムにまでデカくなるかもしれないですね(´•ω•`)笑
いまでこそバグが発見されたらパッチなりアップデートなりで修正できるけど
当時はROMや円盤に焼いてしまったらもはや修正は利かないから
そのあと発見されたバグは「裏技」だと開き直る、という文化だったんだよね
珍しいパターンw
メインとサブの関係だから有りよりの有りなんですが…
キャラコラボのパターンは初めて見たかも♪
キャラ立ちしてるから可能なコラボですね~
アカデミアの2人もキャラが立ってきたので ちょいコラボは楽しいです😂笑
いつも睡眠がてら聞いてます
ありがとうございます☺️✨
ゲストのチェリーとアキラ、最後の早漏仮面🤣みんなストII部ですね
魔理沙と霊夢も入部?😂
お馴染みのストⅡ部です😂w
アカデミアの2人も入ったらもう収拾つかなくなりそうです( ;∀;)笑
小学生の頃は、周りのプレイなど知らなかったから、最近の配信でぼうぎょ3連続から先頭までキャンセルでコマンド…ってできるの知らなかった😂
(1人ずつやってた)
被攻撃率の確率なんて知る事も無かったけど、10歳に満たないけど勇者を最後尾にする作戦組んでましたね😊
ドラクエ10オンラインゲームでレンジャーが竜術士におんえんしたらゾーン状態になるドラゴラムおんえんバグ流行ってたような😅運営が気付いて調整されたけど😅
ちなみにガーディアンの時からあって約一年ぐらいそのままだった模様。
防御攻撃には大変お世話になりました(`・ω・´)ゞ
公式が言ってたらやらない方が嘘ですよね(´•ω•`)✨
公式バグ…DQじゃなくてFF3になりますが、ノーチラスの驚異的な飛行速度は意図的にバグを発生させていると聞いた事あります。
防御…違うゲームですけど『貝獣物語』ってゲームの仕様で
【Aに攻撃した次のターンには絶対にAは攻撃されない(連続で殴られて回復の間がなくなるのを避けた?)】
ってのがありまして。
「全員防御して」「Aが攻撃された!」「Aだけ攻撃して、ほかは防御」
ってチキンプレイでやってましたねえ。
ウチでの防御攻撃の基本は【戦(武)・勇・魔・僧】の順にする事でしたね。
「ココでは〇〇が出るから〜」とか考えずに、ずっと↑の並びでしたわ。
序盤からフロッガーとか後列を攻撃する、まあまあ攻撃力の高い敵が出てくるので。
ゲームを作る側ですが、大きなゲームになるとどうしても人の手が何人も加わってしまうのでバグや意図せぬ挙動が起こりがちなんです(笑)シナリオも担当する方が違う場合も多いので、章ごとに結構ガバガバでバラツキがあったり…。ゲームの粗祖は、申し訳無さ反面、皆さんにネタとして喜んでもらえるのなら良かったのかなぁと思うのです。個人的には、抜け穴や裏技を探すまで遊んでくれるゲームになってくれるのはとても嬉しいです。ドラクエはとても愛されてますね。
ゲーム制作者さんなんですね💡
昔からのゲームファンとしてはこういった通常と違った遊びを模索するのも楽しみの1つだったりします☺️
裏技最高!!!れれ!!公式さん素晴らしいものをありがとうございます😭
本当ありがたい抜け道ですよね☺️
アキラwwwそしてチェリー訂正すら許されずww
失敬ミュージアム増築クソワロタww
霊夢はいきなり意味不明施設を建設し始めちゃうんですよね(´•ω•`)笑
FCドラクエ2ほど純粋に防御コマンドを使ったRPGは無かったかも
失敬ミュージアム増築中って…もう既に建ってるのか。失敬ミュージアムw
なんか既に建ってるみたいですね謎の建築物が( ;∀;)笑
チェリー君、アキラに連れられて帰るのがちょっとだけ早かったかな?😂ほんの少~し褒めて貰えたのに…
あとちょっとだったんですけどね( ;∀;)笑
@@DQ_Akademia ちょっといつもの早漏発揮しちゃいましたね🤣
きあいためのネタ、きあいためからのみなごろしとかもあったなぁ
防御攻撃しようとして手が滑って「にげる」を選択してしまうのもあったりします…
コマンド選択ミスってありますよね( ;∀;)💦
チェリーが霊夢と魔理沙に虐められたのでアキラさんに慰めてもらってます。
多分今頃青団子ん家でストⅡやってキャッキャしてます☺️
防御にかんしてはドラクエ2が一番有効に使えるんじゃないかな
サマルが死なないことが重要なゲームだし
完全にクセついてて逆に防御攻撃しないスーファミドラクエ3に慣れるのに苦労した。
防御攻撃、大人になった今では魔法使いを三番目が正解だったのかも、と思えてる(傾斜とどちらが………)
FC版のドラクエ3は、戦士がかなり強かったですね。リメイク版では、不遇に😭。
HD-2D版で特技実装が確認されたので戦士復活に期待ですね(`•ω•´)✨
アキラはチェリー(DT?)に優しいんだね
そうなりますね(´•ω•`)笑
15:19恐ろしく速いアキラのゲスト出演だな、この俺でなきゃ見逃しちゃうね。
ドラクエ4の8逃げの裏ワザが無い。
「防御攻撃」はドラクエじゃないけど、SFC版ロマサガの「はやぶさキャンセル」とよく似てるな。
3のNOエンカはファミコン版だから出来る裏技なのがポイント高すぎ!
今回はチェリーのこき下ろしも逢ってか、早漏の登場がわかりやすかったなw
帰って青団子んちで早漏やはずれと一緒にスト2で心を癒やすがよいのぜw
青団子ん家でストⅡやるっきゃないですね😂ww
失敬ミュージアム増築中😂
いつもわけわからんもん建設してるんですよね(´•ω•`)笑
14:55
背景のイラスト、フリーザを一刀両断するトランクスと同じ構図な気がする。
SFC版Ⅵの攻略本イラストはドラゴンボールのシーン参照が多いですよね☺️
関係ないけど、ダークドレアムに悟り欲しさに、ターン数稼ぎに防御してた
どれも知らなかった~ こうゆうのみんなどうやって見つけるんだw
当時は友達から聞いたり、今であればネットで仕入れたりみたいな感じですかね😂
失礼ドーム球場建設中(お疲れ様)です。有名なバグ技ですよね。ただ個人的にはバグをイースターエッグ化したんじゃないかな~と思っています。確かこの当時自分の周りでもクラスメートの会話で「なんかなぁ、ドラクエ3のダメージおかしない?」という感じで話題になっていました。自分の周りでの名前は「防御法」でしたね。
他にも公式ガイドブックが出る前にも最新情報として当時少年ジャンプのファミコン神拳でもなんとなくですが、これについての話題が出てたような気がします。ファミコン神拳は少年ジャンプのファミコン攻略の記事で、その担当者の中には堀井雄二氏(ゆうてい)も在籍しています。
先にそこで公式見解としてやり方と正体をバラしたんじゃないかなと思いますね。結果的にファミコン神拳で堀井雄二氏が扱ったネタなのでエニックス側も公式ガイドブックで扱わざるを得ない状態になったんだと思うんですよねw
ただ、これだと単純に「バグ取りきれませんでした~!テヘっ♪」で終わってしまいます。自分がイースターエッグとしての扱いに上手くシフトしたんじゃないかと思ったのは、上記したとおり発表したこともそうですが、そもそも「バグではなくデバッグモードの消し忘れだった」という点で結果的にイースターエッグ化したんじゃないかと思ったんですよね。
イースターエッグとはソフトウェアに何らかの(隠し)コマンドを入れることによって、本来のソフトの挙動とは全く関係がないデータ領域にアクセスしてその内容を表示するという感じのものです。例えばWindows95のスタッフロールがイースターエッグに該当します。Windows95にバンドルされているソフトを起動して、ある領域にコマンドを入れて実行すると画面に開発者の名前が表示されるんですよ。
そしてファミコン版ドラクエ3の防御法ですが、これはホントはバグ技ではなく「デバッグ用に用意していたもの」だったと思います。ファミコンってそもそもできることが限定的ですし、戦闘コマンドのテストも効率よく行いたかったはずなんですよね。防御が選択できる状態で実際に防御が効いているのか?を他の攻撃コマンドや呪文コマンドなどと一緒にテストするために「防御→キャンセル→別のなにかの行動コマンド」を一緒に実行することで、防御と同時に別のコマンドのテストもできますからね。
ドラクエ3はかなり柔軟性のあるゲームなので、1人旅はもちろん2人や3人でもきちんと動くように調整する必要があり、例えば2人でOKだった項目でも3人や4人に増やした場合に正確に動くかどうかを1つずつ検証していかないといけません。特に戦闘はドラクエの重要な柱の1つですから。
ただ、人数や職業によるコマンドの是非を見ていくとなると、コマンドの表示が正しさなども含めてテストに長時間かかることになります。そこで少しでも簡略化可能なように防御法コマンドの挙動を仕込んでテストし、終了後は何らかの方法で無効化して完成とするつもりだったんだと思うんですよね。
ところが、いろいろあって無効化する作業を忘れてしまい、そのまま出荷され割りと早い段階でプレイヤーレベルで「防御法」がバレてしまい、多分ご意見ご乾燥のハガキによって早い段階で多数タレコミがあった可能性がありますね。結果としてファミコン神拳や公式ガイドブックで扱う羽目になり、公式としても「もう言い訳しません」という感じで大々的に使っていいことにしたんだと思うんですよねw
ただ、動画でおっしゃるとおりこれを使ったから劇的にゲームの難易度が引き下げられるか?というと必ずしもそうではないのがポイントなんですよね。バグだともっとえげつない効果でゲーム難易度が崩壊しかねなかったり、ドラクエ3の初期出荷分以外は修正して出したりも充分考えられるんですが、あえてしていませんしね。公式に発表してしまったことも修正できなくなった理由としてあるとは思いますけどw
3、4番目って意外と攻撃される、、、、隊列の意味。
キラーピアス装備のアリーナで特定の敵相手に、ずどどどどん、ピョイン、ずどどどどん、ピョインを繰り返してストレスためた経験があるから、会心必中と聞いてピョインの対策かと思ってしまったw。
まぁアリーナがそれだけ会心連発できる時期だったらピョインができる敵は当てたら一発だから我慢して殴りまくればいいし、技なんかいらない気もするけど・・・。
天地魔闘の構えを前3人がやってんだよく考えたらズルいよな🙌🙌🏻🙌
本当とんでもない技ですよね( ;∀;)
防御戦法って自分達の間では言ってましたねー。
これがあったから、ロマサガ2でも、もしかするとやれたりしないかなと思って活人剣キャンセル自力でみつけた思い出。
防御攻撃は
ロマサガ1のはやぶさキャンセルに似てるな
な、なんか一瞬アキラが居たような🤣🤣🤣
早漏の奴しょっちゅう出張ってきちゃうんですよね( ;∀;)
@@DQ_Akademia たまにはドラ豆の方にこっそり出てみるのはどうでしょうか😆そだな言いながら帰って行ったからな🤣🤣
防御攻撃は「通常技」だと思ってた 当たり前にやってたから・・・
4人目は防御できないから、あえて魔法使いを3人目にして最後尾を武闘家にする、なんてのもあり
パクリか?って思ったら本家のサブチャンなのか。やり取りで面影を感じたけど同じ人が作ってるならそりゃ似てるしおもろいわ。
はい!実はドラ豆と同じ人間が動画作ってます(`•ω•´)
楽しんでいただけてよかったです☺️
脳筋は美学。
AFOだからではなく。
(考えるのが面倒くさいだけはあるw)
やっぱり、引換券は引換券でしかないか。しかし、引換券と早漏マスクさんの競演にはクスリと来た!
チェリーはドラ豆ストⅡ部の仲間なので(´•ω•`)笑
早漏マスクと一緒に帰るチェリーよ…😂
ドラ豆ストⅡ部は残念な奴しかいないので(´•ω•`)笑
リメイク版ドラクエ3でも防御行動あったら胸熱ですな!
過去作のこういったところどこまで盛り込んでるか気になりますよね😂
会心必中といえば、FC版の4で、8回逃げるに失敗すると通常攻撃が必ず会心の一撃になる、とかありませんでしたっけ?
長々とボス戦やるのが面倒になって、キラーピアス持ちのアリーナにデスピサロをボコらせた記憶が、、、
8逃げ会心もありますね💡
軟式グローブは反則や!!
アキラさんいた?
出てましたね☺️笑
ファミコン版のドラクエ3は、当然ながらファミコン時代の難易度だったからね……その難易度で有名なドラクエ2ほどではないにせよ。防御攻撃無しで攻略しようとすると、なかなかの難易度であると感じられる。だから「簡単なバグだったけどあえて直さなかった」「公式ガイドブックでも紹介するなどした」という説があったりした……
「なまら」という言葉が出たけど、霊夢は北海道出身?
霊夢は...多分なまらって言ってるだけで北海道の人間ではなさそうな気がしてます(`•ω•´)
世の中には2回行動のキャラの2回目にステータス画面を出して閉じると最大99回行動できるバグなんてものもあったりするし
キャンセル時に戻す処理が間違えてるパターンはまぁそれなりにあるね
ドラクエ3のは発売前に気づいたけど元々結構きつい難易度だから救済扱いでいいやってことにしたのかな🤔
ファミコン時代、姉が先にドラクエをプレイしていて
自分はそれを脇から見ていたのですが、この防御行動ってホントに意味があったんだ(;'∀')💡
チェリー「俺ってどうなの?アキラ、霊夢…。」
当時、防御アタックって呼んでた
DQ3の悟りの所を使わないで遊び人→賢者の転職も元々はバグだって説がありますね、なんか面白いからそのまま公式にしてしまったとか
なんと!元々そうだったかもなんですね💡
ファミコンの、全ロットってわけじゃないかもだけど、
コン吉だったかみたいなサイヤ人みたいに尻尾がある子が出てくる漫画の付いた説明書に、
ファミコンをコタツの上とかストーブの前で加熱しながらやってると
半導体の抵抗が下がって動作が速くなるとか書いてあった。
(だから加熱しない様に気を付けろ!って事なんだけど)
つまり、ウワサのRTAでホットプレートを使う技って、
実は「公式に認められてる半分裏技」なのかも知れない(爆)
チェリーさん、よく頑張りました💮✨
FC時代のガイドブック、裏技書いてある割には肝心な事書いてなかったり色々カオスですね(笑)
III〜Vあたりのガイドブックは人生で1番読んだ書籍かも(^_^;)
Dr.パルプンテってキャラいましたよね♪
Dr.パルプンテは懐かしすぎます😂
そこはかとなく亀仙人のお出かけ姿に似てますよね 笑
半分裏技・・・3ではやぶさの剣もった奴が戦士のモシャスして大ダメージ×2かな
公式が認めてないのははかぶさの剣とかかな。こういうのはリメイクで修正されてしまうね
はかぶさはビルダーズ2でやった
某チーフプログラマーのn藤さん公認かも?