【俺の屍を越えてゆけ】発売から10年かけて40万本販売したゲーム【第77回前編-ゲーム夜話】
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- เผยแพร่เมื่อ 1 มิ.ย. 2020
- 🔽第77回「俺の屍を越えてゆけ」
後編: • 【俺の屍を越えてゆけ】愛情のバトンを繋ぐ物語...
🔽ゲーム夜話ツイッター / gameyawa
🔽毎回ひとつのゲームを取り上げ、考察する動画です。
今回取り上げるゲームはプレイステーションソフト
「俺の屍を越えてゆけ」です。
※考察動画のため、ゲームの内容に関するネタバレがあります。
🔽原則、毎回約30分、
月2回、毎月1日、15日更新を予定しています。
【前編】は毎月1日・15日更新
【後編】は制作状況に応じて更新致します。 - เกม
【訂正とお詫びです】
動画の終盤でイツ花をハツ花と言い間違えていました。
申し訳ございませんm(__)m
プレイ前はイツ花をイツハナと読んでたのはここだけの話。
個人的な話ですが私はのめり込んだゲームには「終わらせたくない」という感情が産まれます。
ですがこのゲームだけは「この子たちの為にも早く終わらせてあげなきゃ」と思ってしまいました。
ここまで心が揺さぶられたのは初めてかもしれません
一族期待のサラブレッドをデビュー戦で死なせてしまった時の絶望感
終盤に長く連なる家系図を見た時に、今の一族が死んだらこの歴史、そして血が途絶えてしまうということを実感して恐ろしくなり震えました。そして、自分自身にもその命のバトンが手渡されていることに気づき、生きることの大切さを強く意識しました。命の儚さと貴さを教えてくれた、素晴らしいゲームでした。
いちばん好きな セリフは
あたしが死んだら土は多めにかけてくれよ 寒がりだからさ…というセリフです
ほんまに素敵なゲームです
この手の名作を見る度に、ゲームの面白さの要因は画質や世界の広さじゃないなって思います。コロナで休業の間にまたプレイしておけばよかったなぁ。
PSP版のリメイクCMの男性はPS版の男の子と同一人物。芸能界引退して一般人に戻ってたのにそれを探し出してきて再起用してさらに孫役の男の子は本当のこの男性のお子さんだそうです。
初期版の俺屍のジャケットは製作者の息子三らしいね。
面白いCMですね! こういうプチ情報も面白さが膨らむのでありがたいです。
@@user-li4cr7nu7x 全然違いますよ。何ですかその嘘。「らしい」って付ければいいってもんじゃないよ。
桝田さん自身が何かの媒体で「ジャケットの顔写真が自分の子供」っていうデマがあるとおっしゃられてましたね
お世話役はイツ花じゃないと駄目だったって2をやって思った。
あの底抜けに明るい、二面性なさそうな感じだから一族の死を重く受け止めてるように見えてこっちもぐっとくる。
懐かしいですね。何度もプレイしました。テーマ曲となる「花」が本当に素晴らしい曲であると共に、ゲームのテーマととても合致していて印象に残っています。
また、10年かけて40万と共に、10年以上かけて続編が作られた稀有なタイトルでもあります。(続編の評価についてはさておき)
続編の製作が決まった当時、(最初はリメイク版用だったと記憶していますが)枡田さんがTwitter上でキャラクターの「遺言」を募集するなど話題になりました。ゲームタイトル数あれど、プレイヤーに遺言を考えさせて、しかもプレイヤーも嬉々としてそれを考える、こんなゲームはまずないでしょう。プレイヤーにとって、手塩にかけたキャラの遺言シーンは、そのキャラの最後の見せ場。そこに自分の考えた遺言が使われるというのは、プレイヤー冥利につきる粋なはからいと言えましょう。そして同時にこれが、ファンサービスであると共にリメイク、続編のお金を使わないプロモーションにもなっているということに気付くと、枡田さんの狙いの深さが垣間見れるかと思います。
長文失礼いたしました。
同時代の作品で、ジルオール(コーエー)、シャドウハーツ(アルゼ)を取り上げていただけたら嬉しいです。
名前をつけることの愛着をすごく持ったゲームでした。名前を付けたキャラは悉く天命を全うしていきその歴史はのちの子に繋がれる。家系図を見て何度も回想にひたる・・・。そういう脳内妄想全開のゲームでしたね。世界設定を知るとさらに名作感が上がります。完全攻略本を読んで感動したんですよね。
アルファシステムがでてきたらやはり「ガンパレードマーチ」も語ってほしいです。
何度も繰り返し遊びました。雑魚戦が退屈にならないゲームという印象です。ゲーム内のいろいろな音楽が実はメインテーマ「花」の変奏だったりするのも面白いですね。
たまにあるよね、お値段を遥かに越える楽しみを提供してくれるゲームが。
自分にとってはこれがそのゲームだった、この作品の体験版の収録された「プレイステーションリミックス」は今でも捨てずに持ってる。
私がこのゲームに一目惚れするきっかけだったから!
このゲームは、ゲームに食傷気味になった世代に面白いを思い出させてくれた作品。私は、初代当主から産まれた三人の子供を御三家と決めてプレイ。自分自身のなかで物語が勝手に作られていく感覚、ランダムなセリフが自分自身の物語のなかで趣を醸し出す作り手の匠。歴史に残るゲームってのはこうゆう作品だと思います。
最初にプレイしたときは小学生ぐらいでその時もハマっていたけど、資質が悪い子に対しては「つかえないなー」ぐらいに思っていて
その後、リメイクされた時は資質が悪い子でも「この子はこの子なりにがんばっている。もっとこうしてやろう」とか見方が変わっていて
それに気づいたとき、CMを見返してみたらぐっと感動したな
本当に素晴らしい作品です
最初は自分の名前をつけるを恥ずかしかたけど最後には自分の名前をつけて本当に良かったと思った作品
ここまで繊細に考える人が、何故2であんだけ暴走してしまったのか。
もともとゲーム制作にそれほど携わってなかった説があるんですよ。
そして2では
桝田「んほぉ~この夜鳥子たまんねぇw」
無印で栄華を誇り2で一族断絶した非業のゲーム。あくまでもユーザーが魅力を感じたのは自身の一族に感情移入して全てをロールプレイできた部分なのに、小説版で出てた裏設定のゲスさエグさを前面に出したら失敗するって理解してなかった桝田を止められなかったのが要因かな。
初代とリメイクは文句なし、不朽の名作。ただし作品を愛し続けたいなら裏設定は絶対見ない方がいい、自身が手塩をかけて育てた一族はあのゲームだけで完結している。
懐かしいな
前半の朱点童子を親子の合体奥義とか連発してなんとか倒して、エンディングと思ったら続きがまだあって一瞬何が起こったか分からなかった...
一族は2人討死、1人は奥義の健康度悪化で死亡、最後の1人も息絶え絶えでその後のダンジョンの敵にやられました😭
人に説明するときは「人間ダビスタ」としか説明のしようがないのに、やったことない人に「人間ダビスタでしょ」と言われるとムカつく不思議なゲーム。奥義を編み出したキャラの寿命がほんと泣ける。終盤の展開のエグさといい、ほんと好き。
インパクトあるタイトルと連続性のあるCM..とにかく印象に残る作品という意味では一番かもしれない。
解説ありがとうございます。
すげぇ印象が強いCMのソフトはこれだったんだなと初めて知ったわたし
発売してからしばらくしてゲームショップでインパクトのあるケースと説明文に惹かれてなんとなく買ってプレイしたらどハマりしました。
後にも先にも人や兄弟に勧めたのはこの作品くらいですね
今までで一番やりこんで、ハマったゲーム。特集ありがとうございます。またやろうかな。
テーマ曲の花は名曲、後戦闘曲も個人的に好きですね。3年しかないので考えて育てないと主戦力が寿命迎えて育ちきってないキャラがいると苦労したな
いつもは元気なイツ花が主人公の死を告げる役割を担っている、という所で、目頭が熱くなりました。
自分だけの物語が楽しめるんだよね、そしてBGMがいい
1年くらい前に「取り上げて下さい」って言ってから、の、今回の俺屍を動画にしていただき、ありがとうございます
後半も楽しみにしています
3の発売を今も待ってる
自分が子供に名前をつけるとその子に個性が生まれて命を大切にしていける素敵なゲーム
花は自分の中で大切な曲
これホントにハマったゲーム。
学生時代の冬休み寝る間を惜しんでずっとこれプレイしてた。
今でもやりたくなる
懐かしいですねぇ。ガッツリやり込みましたわこのゲーム
ついに俺屍がきた‼️絶妙な難易度、新たに生まれてきた子供達への期待と、能力を活かすことができなかった自分への葛藤。何世代もかけて思考錯誤しても全く進んでいないように感じる、あの無常感。最高ですよね。つい最近ですが、あまりにももう一度やりたくてPSPと俺屍2を中古で買ってしまいましたw
俺屍2か…なぜ2を買ってしまわれたのか
素直にリメイクで良かったのに
2:33 超懐かしい
私が小さい頃父親がプレイしていたのを横でずっと見ていました。
そして父親が亡くなって10年経った去年私もクリア。とても思い入れのあるゲームです。
後編も楽しみにしています。
リアル俺の屍を越えていってるね
このゲームはプレイしたことがないけどこの動画をみて興味が湧いたからいつかプレイしてみようかな。ちなみにとっても面白い番組です。たまたまyoutubeのお勧め動画に出て良かった。
おかしな日本語ですみません。
土曜日なので、朝から夜話を見ております!
このイントロもたまんないんだよねぇ🫡🫡
本当、名作ですよね。
たった40万本か。もっと多くの人にプレイしてもらいたいゲームですね。
2さえ転けなければねぇ…
このゲームは未プレイですがこのPS版のCMは当時印象に残ってます。
リメイク版は初見ですがPS版の学生の男の子と岸部一徳さんを後のPSPリメイクで再起用して時が経過してるという演出なんでしょうかね。
だとすればいい演出ですね。
番外編として俺屍2が文字通り屍となってしまった理由も考察して欲しいです。
理由は明確だから…
グラフィックやシステム周りはちゃんと進化して遊びやすくなってたから…
大将が逃走する確率は、大将+雑魚が1匹以下の状態で大将のHPが半分とか、大将のみが残り、HP3分の2以下とかだったと思います。あとアイテムスロットも他のRPGでも内部でやってることを、単純に先に持ってきて見せただけだ、とインタビュー記事にありましたね。
それにアイテムスロットの確率は同じアイテムでもダンジョンの深部に行くほど落ちやすくなります。なのでレアアイテムは「熱狂の火状態でダンジョン手前」が一番落ちやすいことになりますね。
大学生頃のゲームです。人気があって、中古でもかなり高くて、2000年の後半になって買いましたね。
攻略本を買うまでは、封印されている神様の「朱の首輪」の解放条件が分からず、苦労しました…。
学生で時間はあったので、あっさりモードで何百時間もやり込みましたね。
美しい和風グラフィックに対して、とにかく重苦しいばかりのメインストーリーで、攻略本を読んでも理解出来ないサイドストーリーもたくさんありましたね。当時は「本当にこのゲーム不親切な作りだなあ」と思ったものでした。
2回ほどクリアすると、強い氏神を作ることにはまっていましたが、次第に飽きてしまいましたね。
「将来自分の子供にはこんな名前を付けよう」とか妄想して、このゲームの生まれるキャラクターに付けていましたね(笑)
19:57シムシティのBGM懐かしいですね😂まだスーファミのソフト部屋にありますよ❗
PSP版でどハマリして、1年間、このゲームだけをプレイした事も
あります。個人的に思い入れのある作品の1本。
このゲームは裏設定を知ってるか知ってないかでキャラの見方が180度変わるからなぁ…そういう意味でも奥深いゲームだ
俺屍なつかし~!メッチャやりこんだな。
ラジアータストーリー取り上げて下さい!
CMの一徳さんと共演してる少年からの男性は、同じ人物なのかな?
テーマ曲がまた秀逸な作品でしたねえ。
このゲームのために作った曲ではなかったとの事ですが、この曲で俺屍が画龍点睛を得たと感じます。
未だにこのゲームを超えるゲームに出会えてない。
まってました!
一族壊滅の危機に陥ったけど、
敦賀ノ真名姫が好きでした(◍•ᴗ•◍)
これとガンパレはホントに神ゲー FF7よりリメイクしてほしい
ホンマにええゲームやった
システムも絵柄もストーリーも秀逸の一言
アホ程遊びました。
今回もありがとうございました😊とても好きなゲームだったので嬉しいです。懐かしく見させてもらいました。
今思えば鬼滅の刃はここから設定を得てるのだなぁと…
あんまり言われないけど鬼滅の原典だと思ってる
ゲーム夜話で取り上げてほしいゲームがやっとでた。
隠れすぎたゲームだよなぁ。物語がないのが想像の範囲を底上げしてくれる感じがして好きでした。
アークザラッド1と2お願いしますっ!
人生の思い出に残るソフトを取り上げて頂き嬉しいです。色んな人のプレイ日記を読むのが楽しい作品でした。
細かい点ですが、CEROの発足は本作発売より後の2002年ですので、情報に誤りがあると思われます。
健康度システムが秀逸だと思った。健康度でステータスが下がるけど、他ゲームのHP10%って9割死んでるんだから本来の力が発揮できるわけないよな
出来れば、ワイルドアームズをお願いします。 全てのシリーズをプレイした思い入れのある作品です。
いつも楽しく動画を拝見させて頂いております。 リクエストなのですが「Dishonored」シリーズをお願いしたいです。
いや、もうBGM聞いてるだけで涙出るんだけど、、
これほんと面白いよな
最近やったばっかりだからタイムリー…!
脇下一族を思い出すなぁ
アークザラッドを是非取り上げて欲しいです。ゲーム夜話さんが主人公の最後の決断をどう考察するかとても気になります。
説明書が分厚かった
中古や又貸しでプレイした人もかなり多いだろうし50~100万人以上プレイしているのかも?
それだけに2がアレだったの惜しかったなぁ…
これは初めてやった萌ゲーw
思い入れある人が死んだ時にショックで投げたなぁ…😭
あと裏設定エグすぎ
10年かけて40万本かぁ
俺も初プレイはPSP版だったからね、しかも友だちに勧められて
育てたキャラが、寿命が近づくと弱体化するとかも辛いんだよなぁ…
継承という意味ではロマサガ2に通ずるところもあるけど、あちらはある程度なし得て継承するのに対して俺屍は大きな功績を残せないことも、継承時期がばらけてパーティーの力がバランス悪くなったりと考えさせられることが多かった。
脇下一族で知りました。
大好きなゲーム😊
PSP版にも、移植されていましたね😅😅🙋
たくさんやったけど、なんだかんだであっさりモードでしかクリアしてないや…
赤い火が出てる時だけどっぷりモードのへたれです…
牝馬サイレントヒルwww
発売日に買ったような記憶があったけど、初週はあんまりだったのか。
PSジワ売れ部門としては、魔人学園やガンパレを紹介して欲しいですね。ジワ売れを後押ししてた電撃PSが無くなってしまったのは時代ですかね。。。
朱点童子は酒呑童子とは区別するために字が違うんですかね?
めっちゃやりました‼️名作
リクエストです
「ママに会いたい」を取り上げてください
このゲームのCMが好きでな…
俺屍のcmは今でも印象に残ってます😃
次はアークザラット1と2やってください。
井上ひろしさんではなく、井沢ひろしさんですね。
そしてリクエストですが、旧スクウェアのベイグラントストーリーをお願いします。
ハツ花だったっけ?イツ花だったような
いつかきっと ですよね
イツ花の’バァーンと’に何度励まされたことか・・・
そして、自分の中でのストーリーを作れるゲームでした。(2では、そこを間違えた感がありますが・・・)
私も本家と分家を(自分の中で)作ってプレイしていましたね。
(当主は本家からのみ。や本家は格の高い神様、分家はそれよりも低め。みたいな)
思い入れを持てるいいゲームでした。
桝田作品なら、ネクストキングもお勧めです。
serial experiments lainの紹介お願いします!
最高のゲーム。もっかい1のリメイクだしてくれ
つい最近プレイ。ベストメンバーで臨んでラスボスを打倒したときは万感の気分だったけど、
その後、真ボス登場。そのメンバーの何人かは寿命で死んでたんで、そこで心が折れてプレイ終了となったわ。
この作品は心に刺さりました。
2は・・・リメイクではなく根本的な作り直しをしていただきたい。
とあるキャラのせいで1のキャラクターたちまで粉砕してしまう恐ろしいクソゲーです。。。
この動画、後編へのリンクが製作中になったままですね
大きい敵(戦勝点多め)や、貴重なアイテムがスロットで取れたなら眠らせてからボコす。基本戦術なw マップでは眠らせて、後ろから接近して先制攻撃を必ずとってた。
一族の歴史に残る方法、デブ朱天討伐メンバーになる、氏神になる、奥義を覚えるなどがあるな。
初代はあっという間に死んじゃうから、子作りと訓練に専念させたなぁ。
専業主夫しながらイツ花と駄弁ってる初代想像してたな。
PS1屈指の名作RPG
アイテムドロップがルーレットで
戦闘の最初にわかるシステムを考えた人は天才です。
俺屍、天外魔境、真女神転生、兄が持ってた懐かしゲームで面白くはまった
特に俺屍はしゃぶり尽くしたなぁ…2は糞だったけど
可能であればベイグランドストーリーを考察頂きたいです
すごい、日本のRPGにおいて1999年はまさに奇跡の年と呼べる1年ですね!
(まぁゲーム界には「奇跡の年」は他にもいくつかありそうですがw)
名だたる老舗シリーズがリリースされる中で伝説の1作となった本作、楽しみにしておりました😆
リクエスト
・絶体絶命都市1、2(PS、PS2)
・夕闇通り探検隊 (PS)
・シーマン(DC、リメイク版PS2)
・センチメンタルグラフティ(SS)
・ぼくのなつやすみ(PS)
・ガンパレード・マーチ(PS)
多くてすみません💦
上記のゲームをご検討頂ければ幸いです😄
2のcmも泣けるんだこれが。
テレビCMでもリメイク版では「次の世代」が生まれていたんですね!
12年の経過と、ゲームの内容がマッチした神CMなのでは?
以下ゲームのリクエスト
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル(FFCC)はどうでしょうか?
8月にリマスター版が発売される「予定」ですし。タイミングも良いかな、と思います。
2003年当時は4人同時に遊べるアクションRPGは画期的でした。世界観も面白く、オススメです。
俺屍か~
この動画を見たら、プレイしたくなってきた
できれば、パソコンに取り込んでプレイしたいな~
P.S.
0 回視聴←これはなんでだろう?
かなり、続編の恨みが濃い
酒呑童子じゃないんだね
ハツ花って誰ぇ・・・
イツカの名前は重要ですよね、いつかきっ……
廃人になりたい人には100%お勧めで
このゲームのそこかしこにウィザードリ的なハックアンドスラッシュが練りこまれている。
たとえばたんたんとダンジョンを潜りアイテムあさり+経験値を手に入れるゲーム設計には
そのシンプルなギャンブル性に12時間テレビから離れられずマジで失禁した。
より効率のよい稼ぎの方法を考え出すことで
さらにCr達を強くすることができることに気付いた