メガドライブミニ2 vs アーケード 37年後の移植!スペースハリアー/Space Harrier

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ส.ค. 2024
  • hello! Thanks for watching!
    Good memories never fade.
    comrades. Please subscribe to the channel.
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    SPACE HARRIER forever.(コメント欄からアイディア頂きましたw)
    オリジナルのアーケード版から37年も経つんですね。
    未だに色褪せないですね。
    音楽もグラフィックもカッコいい。
    メガドライブミニ2版と比較なんですが、アーケード版のドムとキノコとかデケー!!
    そして当然チラつき無しです。
    37年前の業務用基板ですが化け物ですね。
    これを良くファミコンやマーク3、PCエンジンに移植しようと思ったなぁ。
    アーケードとの比較の場合、サウンドは移植先の音のみを使っていますが、
    今回はエンディングの後に、サウンド比較用にダイジェスト版を編集しました。
    気を抜くとどちらの音か分からなくなる程、MARKV版のサウンドは良く出来ています。
    それと隠し要素で、本編にもアーケード版のサウンドを少し入れておきました。判別するの難しいと思います。
    今回初めて気が付いたのですが、メガドライブミニ2版はボーナスステージの木が通常のステージより細くなっています。スプライトの節約かと思います。
    後、PCをHDMIで繋ぐと空ががチラついて見えますが、高速に上下にズラしてグラデーションの色数を多く見せる手法かと思います。様々な工夫があり、マジで凄い移植ですね。
    -----------------------------------
    Masterpiece Space Harrier.
    It's been 37 years since the original arcade version.
    It still doesn't fade.
    Music and graphics are cool.
    Compared to the Mega Drive Mini 2 version, Dom and mushrooms in the arcade version are big! !
    And of course there is no flicker.
    It's a business board from 37 years ago, but it's a monster.
    I thought it would be good to port this to the PC engine.
    In the case of comparison with the arcade, the sound uses only the sound of the transplant destination,
    This time, after the ending, I edited the digest version for sound comparison.
    The sound of the MARKV version is so good that if you let your guard down, you won't know which sound it is.
    Also, as a hidden element, I put a little of the arcade version sound in the main story.
    I think it's pretty hard to parse.
    The arcade version has a bigger drum bass drum.
    I noticed for the first time this time, but in the Mega Drive Mini 2 version, the bonus stage tree is thinner than the normal stage. I think it saves sprites.
    After that, the sky looks flickering, but I think it's a method of showing more colors in the gradation by shifting it up and down at high speed. There are various ingenuity, and it's a really amazing port.
    #PCエンジン
    #メガドライブミニ2
    #スペースハリアー
    #SEGA
    #SpaceHarrier

ความคิดเห็น • 75

  • @rumokeso
    @rumokeso ปีที่แล้ว +36

    拡縮があるだけでスペハリがこのレベルで移植できるって、メガドライブって相当なポテンシャルだな。

  • @norihinorihin
    @norihinorihin ปีที่แล้ว +14

    比較動画色々上がっていますが、同期性が高くて一番見ごたえがあります。比較動画はこちらのチャンネルで作っていただきたいです。スペースハリアーⅡのメガドライブ版とメガドライブミニ2版の比較動画もぜひ!

    • @xpenta
      @xpenta ปีที่แล้ว +2

      ホントそれ。違和感なく、ずっと見れる

    • @R-GAME
      @R-GAME  ปีที่แล้ว +3

      ありがとうございます!スペースハリアーIIも検討してみます😁

    • @norihinorihin
      @norihinorihin ปีที่แล้ว +2

      ここまで動画を同期させるのは大変なことだと思うのですが、ぜひお願いしますー!ファンタジーゾーン、スペハリとすばらしい比較動画だったので、いつかスペハリⅡもこのクオリティーで見たいと待ち続けているのです^^;

    • @R-GAME
      @R-GAME  ปีที่แล้ว +3

      了解しました😁

  • @user-yq3ji4bx2d
    @user-yq3ji4bx2d ปีที่แล้ว +20

    動画が同期していて凄い。
    当時この品質で発売していたら大絶賛ですね。
    スペハリ2は全然やる気が起きなくて未だにクリアしていないです。
    結局32xのスペハリで満足できたからいいかな。

  • @yokoyonku4549
    @yokoyonku4549 ปีที่แล้ว +25

    いろんな移植版を買っても、メガドライブミニ2でもスペハリを結局遊んでしまう。
    チラつきがかえって懐かしさを引き立てるという不思議な感覚です。
    37年を越えて新たに移植されるのはまさに"SPACE HARRIER Forever."ですね。

    • @jasonlee7816
      @jasonlee7816 ปีที่แล้ว +2

      The flickering makes it worse

    • @user-lq4pp5nt3k
      @user-lq4pp5nt3k 10 หลายเดือนก่อน +1

      裏技でチラつきオフのオプション増えますよ

  • @BLACKHEART8801
    @BLACKHEART8801 2 หลายเดือนก่อน +4

    当時からずっとおぼろげに抱いていた「MDはくすんだ色合い」というイメージがこんなにハッキリ具現化されるとは…!
    「512色中64色」の512色のプリセットがそもそも渋め寄りなんだろうけど、マークIII/マスターシステムはむしろ鮮やか寄りな印象だったのに何故…。

  • @OTOGI_CHANNEL
    @OTOGI_CHANNEL ปีที่แล้ว +14

    PCエンジン以外のゲームもやってくれる懐の深さに感謝します😊

  • @rikunut
    @rikunut ปีที่แล้ว +10

    おまけ検証の音楽比較はショット音等のSEが重なってもメロディやベースなどがほぼ影響されない点において、元のアーケード版を超えてると言えるかも。
    FM音源は音質に少し違いありますがよくここまで再現したなと思います。

  • @erectro3593
    @erectro3593 ปีที่แล้ว +11

    当時体感ゲームをこのクオリティーで再現出来たら、家庭用ゲームで天下取れたかもしれないですね。

  • @user-mj4hu9en4d
    @user-mj4hu9en4d ปีที่แล้ว +12

    当時、心から願っていたスペースハリアーのMD移植。こんな歳になって念願だったMD版スペースハリアーをプレイできて最高です!32X版、サターン版、PS2版、3DS版持ってますが、今回のメガドライブミニ2が一番嬉しい!!!

  • @TERU.CLUB-SEGA
    @TERU.CLUB-SEGA ปีที่แล้ว +11

    メガドライブとは思えないくらいの出来の良さですね。個人的主観ですがにわかには信じれないです。
    サウンドや効果音なんてメガドラ独特の泥臭さがなく、とても垢抜けてるなぁというのが感想です。
    垢抜けないいかにもメガドラ!というスペハリも見たかったです。

  • @user-kh2sq6jm1f
    @user-kh2sq6jm1f 10 หลายเดือนก่อน +6

    ミニ版を最初見たときはチラつくものの完全移植かと思ったのですが、ドムが方向転換するときに砲身から手を話すアニメパターンや
    青ドムの後ろ向き飛行が省略されていたり、遠景のビジュアルが結構違うステージがあったりと、違う部分もあるのですね
    40年近く経っても完全移植の難しいスペハリのすごさが逆にわかります。ほぼ完全移植版が携帯ゲーム機で遊べる未来を当時の自分に教えたい

    • @hlkktmt4279
      @hlkktmt4279 5 หลายเดือนก่อน +4

      ステージ9のボス戦のみ、青ドムの後ろ向き飛行が再現されてますよ!

  • @user-dx4nn2wc4c
    @user-dx4nn2wc4c ปีที่แล้ว +25

    メガドラでここまで出来るんですね。
    マークV対応アウトランとか見てみたいですね。

  • @zeromusura3497
    @zeromusura3497 ปีที่แล้ว +20

    Beside the flicker I wish this game was ported like this at the time The Mega Drive was released. Makes me wonder, they should released better version of Altered Beast, Golden Axe, Alien Storm, Wonder Boy in Monster World and a bunch of unreleased ports from the system 16 & 18. Well maybe they could release next The Sega Mark V GiGa that would be an interesting project!🥹 Great comparative video!

    • @kontrollpunkt3530
      @kontrollpunkt3530 ปีที่แล้ว +4

      time pressure, as well as costs that had to be met

    • @trevorsong3054
      @trevorsong3054 ปีที่แล้ว +1

      @@kontrollpunkt3530 One could argue that being that the machine was made in 1985, it could have simply been easy to make all games like this for Genesis in 1988. Not quite true ... given that arcade board was so customized, even home computer games at that time in 1988/89 weren't even there yet technically to properly clone this game right!

    • @ButcherGrindslam
      @ButcherGrindslam ปีที่แล้ว +1

      Well, "Golden Axe" is already better on Mega Drive. Wish only animations to be more faithful to the arcade original. Memory was limited in 1989.

  • @user-jv7ri2gr5k
    @user-jv7ri2gr5k 8 หลายเดือนก่อน +5

    スペースハリアー移植度が高く凄い

  • @hanachan0604
    @hanachan0604 ปีที่แล้ว +14

    もうそんなに経つのか・・・!やっぱダブルクレイドルタイプの筐体が最高ですよね!
    この頃のセガのゲームはスぺハリを始めパステルカラー調のものが印象に残っていて近未来感がハンパなかった。
    アーケード版のスぺハリの異様に滑らかな疑似拡大って当時は(今でも)ホントに衝撃だったなー(#^.^#)

    • @torusan77
      @torusan77 ปีที่แล้ว +5

      細かい話ですが、ダブルクレイドルという名称はABのデラックス筐体をさしますねw
      スペハリはwikiによると「ローリングタイプ」というのが正しい様ですw

  • @user-on1kg8gm5o
    @user-on1kg8gm5o ปีที่แล้ว +17

    チラツキ以外はほぼ完全移植と言って良い出来ですね。
    おまけタイトルなのに、ほんとに凄い。
    セガの職人魂を感じますね。

  • @user-rg1pr7fo5d
    @user-rg1pr7fo5d 7 หลายเดือนก่อน +5

    もしメガドライブがマークIIIとかの互換性を持たずに完全新個体として出したなら拡大縮小回転が出来て、発色数や音源なんかも比べ物にならない程良いものになっていたのでは?
    と思ってしまいます。

  • @user-cn4pj2vw3z
    @user-cn4pj2vw3z ปีที่แล้ว +10

    主さんもナイトストライカーでオールパシフィストを狙った人なのかな?よけるのうまいですね。私も当時ナイトストライカーが近くのゲーセンになかったので、スペハリで全避けの練習してたことを思い出しました。

    • @R-GAME
      @R-GAME  ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます!ナイトストライカーめっちゃ好きです😁ショットや敵の破壊の感じも比較したいので、このチャンネルではオールパシフィストは狙わないかもです😁

    • @user-cn4pj2vw3z
      @user-cn4pj2vw3z ปีที่แล้ว +2

      @@R-GAME 当時はゲーメストって雑誌の地方ランキングに名前を載せる(当然、全国TOPな腕はない為)ことが目標だった田舎者でした。
      SEGAの体感ゲームのほとんど(スペハリ~R360まで)を体験できたことは今考えれば幸せだったんだなと思うようになりました。これからも編集頑張ってください。
      ちなみに実機でのオールパシフィストはQコースしかできませんでした...

    • @R-GAME
      @R-GAME  ปีที่แล้ว +3

      ゲーメスト懐かしいですね😁今のゲームも否定はしませんけど、昔の少々出来の悪いゲームの方が愛着があります。セガの体感ゲームは熱かったですね😁

  • @hidechikizip6368
    @hidechikizip6368 6 หลายเดือนก่อน +5

    メガドライブミニ2 版のスプライトのちらつきについて言及してるの多いけど、
    そもそも当時のメガドライブのスペックに則ったレベルで再現してるから
    ちらつきは演出なんだよね。
    あくまでifなので。
    ステージ奥の遠景の二重スクロールなし、カデンスの挙動も変だったしドムが浮遊しはじめのモーションがなかったり
    ゴダーニやサルペドンの顔が内向きなのはやっぱし違和感。

  • @rousuro
    @rousuro ปีที่แล้ว +18

    今回のメガドライブミニ2の目玉はスペースハリアー2だと思ってる。
    ほぼリメイクといっていい出来になってる。
    一方このスペハリも凄くいい。これがメガドラローンチで出ていたらもっと売れていただろうにと思う。
    メガドラは大魔界村が出るまで、暗くてマニアックなタイトルばかりだったから。
    自分はそんなメガドラが大好きだったけど、一般ウケはしないだろうなあ、と子供ながらに感じてはいた。

  • @user-ki6sp7kc8z
    @user-ki6sp7kc8z ปีที่แล้ว +14

    これ当時やってのけてたら、拡大縮小無かったとしても完全移植と言われたろうなぁ。。PCE、32x、サターン、ドリキャス(シェンムー内)、PS2、スマホアプリ、3DS、switch、ミニ2と自分だけでもスペハリ9本も買ってるわ(笑)他にもパソコンとかめちゃバリエーションありますね。。

  • @chakwtnb6790
    @chakwtnb6790 8 หลายเดือนก่อน +2

    最新のPS5で現代に甦らせてくれないかな…
    セガとかカプコンあたりなら物凄いの作ってくれそう

  • @user-jz4lg3uz8c
    @user-jz4lg3uz8c ปีที่แล้ว +10

    ドムのキャラパターンが省略されたりしてるけど気にならないレベル。不満があるならセガサターン版か基盤を買えばいいのだ。

  • @d32aeclipse
    @d32aeclipse 9 หลายเดือนก่อน +3

    背景や地上の植物等の情報量だけはマーク5だなw
    やはりアーケイドしか勝たん♪

  • @tatsujincorp
    @tatsujincorp ปีที่แล้ว +2

    スプライトスレーリングは素晴らしいですね^^

  • @user-hc9qv9yb9m
    @user-hc9qv9yb9m ปีที่แล้ว +5

    There should be an updated version of this classic

  • @solarflare9078
    @solarflare9078 ปีที่แล้ว +3

    Huh. Looking at the Mark V, I thought it was 100% arcade perfect, but it’s juuuuust shy of being so, with some slightly changed enemy patterns (most notably, the one from the middle of the first stage), and remade color scheme. It’s still an amazing effort by M2, as usual.

  • @maso2312
    @maso2312 3 หลายเดือนก่อน +4

    体験シリーズの移植には、拡縮が大切なことを教えてくれる動画。アウトラン、ハングオン、サンダーブレードなど見たい。

    • @davejones1621
      @davejones1621 25 วันที่ผ่านมา

      Wow, imagine Outrun!

  • @user-ii7gq1ed9m
    @user-ii7gq1ed9m ปีที่แล้ว +7

    スーパー32Xミニの発売を待つ

  • @davejones1621
    @davejones1621 25 วันที่ผ่านมา

    Biggest what if! I wish we got the Mark 5 as an upgrade to the side port of the Mega Drive rather than the Mega CD.

  • @user-ws4sz5is2v
    @user-ws4sz5is2v 10 หลายเดือนก่อน +4

    拡大縮小が追加されただけでスペハリが移植出来るなら、メガCDなら移植出来た?

  • @hiror-9425
    @hiror-9425 ปีที่แล้ว +5

    ステージ4のBGMが好きなんですハイ

  • @user-mf4nd7et9y
    @user-mf4nd7et9y 7 หลายเดือนก่อน +2

    5:36 ドム「ハリアーにジェットストリームアタックを掛ける!」

  • @chinapoi2946
    @chinapoi2946 ปีที่แล้ว +2

    メガドライブ側は全ての弾の色が同じになるのですね。パレットが少ないのでそのようにするに決まってますが。

  • @taketomok4930
    @taketomok4930 7 วันที่ผ่านมา

    23:50〜の曲比較は再現度が高いのがよく分かりますね。
    メインテーマの曲がメガドラからアーケード版に切り替わったのに気付きませんでした…

  • @user-ms6yz4os8d
    @user-ms6yz4os8d 10 วันที่ผ่านมา

    80年代、アーケードと家庭用ハードの性能差が大きかったからこそ、ゲーセンに行く価値があった。薄暗い店内に浮かび上がる電脳空間に魅了されたのだった。

  • @user-uf8df5vw2z
    @user-uf8df5vw2z 4 หลายเดือนก่อน +2

    Mark.Ⅴミニを出して欲しい
    当時の体感ゲームを網羅するようなifゲーム機を。

  • @user-xr6ud4xi9k
    @user-xr6ud4xi9k 4 หลายเดือนก่อน +2

    パワードリフトをマークVで希望

  • @arit0516
    @arit0516 ปีที่แล้ว +5

    スペハリIIなんかじゃなく、コレが最初に出ていたらと思うと。。。(^^;)

  • @user-kd2ty7it7b
    @user-kd2ty7it7b 4 หลายเดือนก่อน +3

    昭和の当時、中学生が100円玉をアホみたいにつぎこんでましたね。

  • @retron_retoron
    @retron_retoron ปีที่แล้ว +11

    スペハリが大好きな私にとって最高に嬉しい移植でした♪やっと夢が叶ったって思っています。それにしても85年にアーケードとは言えこれだけのゲームを出したってSEGAは偉大だな!時代を先取りしすぎだ♪

    • @user-vd4ew9fg8l
      @user-vd4ew9fg8l ปีที่แล้ว +4

      鈴木さんの作品ですからね 鈴木さんが いなかったら ポリゴン表示とか
      無かったし 偉大な人です

    • @BLACKHEART8801
      @BLACKHEART8801 2 หลายเดือนก่อน +1

      残念ながら鈴木裕さんがセガ初のポリゲー・バーチャレーシングを出す前に、ナムコからウイニングランというポリゲーが出ているのです。

  • @RS500OLS2000
    @RS500OLS2000 ปีที่แล้ว +9

    比べてみるとユーライアが小さめになってるのと振り返りドムが省略されてるですね。ドムは残念。

  • @user-op5wq7yt4d
    @user-op5wq7yt4d 3 หลายเดือนก่อน +5

    32xを再現しろと言わないけど
    せめて、オプションでフリッカー無しを入れてもらいたかった。
    オフはあるんだけど、完全に消えるんだもの。
    あと、MDの処理性能でここまで滑らかになるかな?
    拡大縮小に加えて回転も加えると完璧だったかも。
    そこまで行くとアフターバーナーも再現できる。

  • @user-zx8si1zy5e
    @user-zx8si1zy5e ปีที่แล้ว +8

    これを、ロンチにできていたら、ゲーム業界の歴史はどうなっていただろうか・・?

  • @user-vd4ew9fg8l
    @user-vd4ew9fg8l ปีที่แล้ว +3

    年間ゲームプして来たけど忍者バリの アクションって感じですね どちらとも いい感じです(≧▽≦)

  • @user-vb5mb3qz2y
    @user-vb5mb3qz2y ปีที่แล้ว +4

    拡大縮小機能と、X68Kと同等の128個のスプライトがあれば結構いい感じに実現できていたかもしれないなぁ。
    定価を他機種と同等の2万5千円ぐらいにしていたら実現できていただろうか。

  • @lovepiece6485
    @lovepiece6485 ปีที่แล้ว +3

    愛おしいのは、ファミコン版スペースハリアー です(^^)

  • @gomadaratack2508
    @gomadaratack2508 10 หลายเดือนก่อน +2

    当時メガドラを発売後即購入しスペハリ2にがっかりしたけど、これが当時ローンチソフトだったら狂喜乱舞していただろうな

  • @takuyasakamoto2577
    @takuyasakamoto2577 3 หลายเดือนก่อน +4

    悪いが、メガドラでの移植に拡大縮小使うならS32Xで良いんだよな、メガドラ本来の性能をプログラムでどうにかして移植したのを見たかったのが本音。
    次いでに2も連射が出来るようにとフレームレイト上げるのと、オブジェと敵の拡大縮小の中間画像増やしただけのを見たかった。

  • @yos-bm7ij
    @yos-bm7ij หลายเดือนก่อน

    メガドライブのスプライトだけじゃこんなの出来ないだろう。スプライト数少ないし。
    背景(BG)に書くっての方法があるらしいが、それにしてもスムーズすぎ。
    M2の技術すげえな・・・

  • @user-qu6tf5db1z
    @user-qu6tf5db1z 2 หลายเดือนก่อน

    …本当に今更なのだが…各ステージの名前…最終ステージのABSYMBEL(アブシンベル)は遺跡の其れと流石に判るのだが…他のステージの名付けの由来とかも識りたくなって仕舞った………🤔

  • @user-xi2yk5tt2o
    @user-xi2yk5tt2o ปีที่แล้ว +4

    何でこれを最新のハードでリメイクしないのか不思議でならない
    え?PS2でリメイク済?あんな芋虫出て来るゲームなんてどうでも良い

  • @bailout68000
    @bailout68000 ปีที่แล้ว +2

    メガドライブミニはチラツキ結構あるねー

  • @americanvirus8889
    @americanvirus8889 ปีที่แล้ว +1

    MD FLASH.....

  • @user-sl7bw2pn2o
    @user-sl7bw2pn2o ปีที่แล้ว +3

    メガドライブ2ハリアーの移動速度が若干モツサリしてる。凄く残念。

  • @dimitrimoonlight
    @dimitrimoonlight ปีที่แล้ว +2

    レビューありがとうございます。やっぱり、MD mini2 版はよく頑張って移植されてるみたいだけど、3DSが出た後だと残念な仕様ですね。特にちらつきがゲーム性を著しく失ってしまっている。

  • @user-rt3ho1kk1n
    @user-rt3ho1kk1n 11 หลายเดือนก่อน +1

    チラツキが酷すぎて「遊ぶのが苦痛なスペハリ」

  • @user-cc5nf5io3t
    @user-cc5nf5io3t ปีที่แล้ว +6

    メガドラミニ2買ってやってみたけどチラつきが結構気になった。PCEミニ版のがやりやすい。