SPACE HARRIER 2 Comparison : Original vs Sega Genesis Mini 2 (Mega Drive Mini 2) version.
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- เผยแพร่เมื่อ 13 ต.ค. 2024
- Space Harrier 2 Comparison : Original vs Sega Genesis Mini 2 (Mega Drive Mini 2) version.
Sega Genesis Mini 2
amzn.to/3EhNfLA
#GenesisMini2 #MegaDriveMini2 #Sega
宜しければ「スペースハリアー2の魅力」という動画も合わせてご参照ください。(メガドラミニ2発売前の動画)
th-cam.com/video/xPODkqSdOyc/w-d-xo.html
床の模様はオリジナルの方が良かった。ボスで止まるのも好きだったな。
ただ水平線の低さは新バージョンの方が断然に良い
メガドラ発売当時にこの作品を見て「とんでもないゲーム機が発売された」と感動しました。
BGMは、オリジナル版は何処か懐かしい感じで、リメイクは産まれ変わったようなリフレッシュさがある。どっちも好みだと脳が反応した。
此れはオマケというより新作相当だと思う。エムツーさん、かなり頑張ったよ。
新旧どちらが良い悪いではなく違いに気付く度ニヤニヤしながら遊ぶのがホント楽し過ぎです
積みゲー溜まってるのにこれじゃぁ先に進めませんよ(幸せな悩み)
BGMと床の模様はオリジナルの方が好きかなあ
放射状(?)に拡がる市松模様は迫力があった
今回のリメイクでよりアーケードライクになりましたけど、元バージョンの良さも再認識しました。個人的にBGMは当時眠たくなると批評されてましたが意外と好きでした。
オリジナルの音色はメガドラ初期の感じが出ていていいですよね。
勝手な推測になりますが…実は2のほうが急遽後で作ったオマケなのではないでしょうか?
拡縮使って初代スペハリ作ったよーっ😆
「でもそれではメガドラミニの趣旨に合わないからNGよ😠」
じゃあ2をリメイクしてみましたーついでに初代もオマケで遊べるよって事にすれば大丈夫かなぁ…🤔
みたいな。。。
開発者さん達がみんなのあの頃の夢を実現するために熱く努力なさっていた姿を想像するとニヤニヤが止まりません☺️
BGM聴いていたら2の方がオマケ感がありますね。
ただ、メガドラは2しか無いから、2に1のキャラとBGMを当てはめて作ったけどしっくり来ないから、スプライト拡大縮小機能を付けて1を作り直したら思いの外、旨くいったので、それで2のキャラとBGMを当てはめたといった感じですかね。
1:51 著作権表記、新Verは年号(1988)がなくなり、単純に(C)SEGA表記になったわけですが、セガサミー統合前のもう片方の会社、Sammyでは
アーケードシステム基板であるATOMISWAVEの後期自社タイトルリリースにおいて、年号表記がなく単純な(C)Sammyになってたのを思い出しました。
セガは万国著作権条約重視で年号表記していたのではと思われる事に対し、世界展開をATOMISWAVEで行ってたSammyはベルヌ条約重視で年号表記をなくしたというのをそのATOMISWAVEのプロジェクトに携わってた知人から聞いた覚えがあります。
結局のところ、両方の条約加盟している国でソフトを売る場合、ベルヌ条約の方が優先されるから、そこまで表記しなくてもいいという判断からという事みたいで、統合した以上、もしかしたらSammyの流れに沿って年号表記なくしたんじゃないかな? と思ったりしました。
ただし、ハードウェアでそう簡単にソフトをアップデートすることができないから1988つけてもいいのでは?と思いがちですが、同じスペハリⅡなのにかなり変更点があるのであくまでもスペハリⅡであってもブランニュー扱いとし、分ける意味でも年号表記いれないという可能性もあり、
同じスペハリⅡの改良版なのでオリジナルもいれて1988,2022の年号をいれた可能性もあるわけなので、
このような著作権表記の変更も背後にある変更点が絡んでるんじゃないかな?と動画見て感じた次第でした。
結局の所、Sammyの方はセガを経営統合した側なのにアーケードではセガに吸収され、ATOMISWAVEも当時のNAOMIに引導を渡すことになっちゃいましたけどね。
拡大縮小のなめらかさやサウンド以外で割とすぐ気になったのが地平線の位置でした。
浮遊感や空間の広がりが違うなあと感じました。
BGMはオリジナルのが好きですね🎵特にボス🎵
しっかりラスタースクロールをしてるのか
物凄く苦労して作ったのがよくわかります。
ニューバージョンは地上物とスクロールがシンクロしてるな
オリジナルはスクロールが超高速なのに、地上物がゆっくり迫ってきて、なんとも奇妙な光景だ
ハリアーの自機数がオリジナルでは10を超えて14ぐらいになっても小さいハリアー表示
だったものが、新バージョンでは10を超えると大きいハリアーくんの表示になるとか。
他にはSTAGE7のボス、メデゥーサの吐く弾。オリジナルでは円形のビーム弾だったものが、
新バージョンでは火球に変わっていました。そういう細かい変更は他にもあるかもですね。
ステージ表記やボス名のフォントがアケ版スペハリに準じたフォントになっていますが、
エンディングのスタッフロール時にはオリジナルに近いフォントになっています。
ここらへんはどういう意図なのかは分かりませんが、自分としてはオリジナルに対して
のリスペクトの意味を込めているのかなと感じております。良いリファインですね。
オリジナル版大好きです。唯一にして最大の欠点が敵を撃破した時のSEだったので、この改良は歓迎します。
自分はオリジナル好きですよ 相手の攻撃を見てさける感じがすき
マスターシステムのスペースハリアー3Dをリメイクしてほしい。
BGMはドラムなどPCMが使われている点、FM音源の音もよく練り込まれている点が大きく違っていて、初めて聴く際の印象が大きく変わりましたね。メロディやベースラインが聴き取りやすく調整された分、分散和音等は分かりにくくなった辺りも好みが分かれるところかも、と思います。
SEではショット音や敵に当たった時の音の強化、変更でプレイの爽快感向上に繋がっているように感じました。
ifを楽しむ分には十分過ぎる内容ではあるのですが、オリジナルが4Mと少ない容量で制作されていた事を踏まえて、拡大縮小機能によって中割りの画像が必要無くなった分ちょっとだけキャラのアニメパターンを増やしたりグラフィックを緻密に描き込んだりしてそちらに容量をまわした、というのでも良かったんじゃないかな、と思ったりします。
流石です、ドムの名前は気付きませんでしたw
サウンドはセガ内製のドライバが、おおまか初期・中期・後期で大きく変化してますね。
MD2ミニのロックオンショットの爽快感がたまりません♪MDの拡大縮小機能33年待った甲斐がありました😆
タイトル画面でのSPASE HARRIERとIIが合体する時の音が、新バージョンの方では音割れしてる気がする。
そうそう、チャリ~ンのとこね。自分も思った。
本作目当てに購入しました。アーケード版があれだけスムーズだったのは拡縮があったからなんですね。本物のIIを見た思いです。ただ、リメイク版になって、オリジナル版の声を使っていない(1と共通化)のと2面ボスのやられる前の苦痛の表情が無いのが気になりました。
オリジナル版のドット絵師が
如何に狂ってたか(褒め言葉)よく分かりました
やっぱりセガの技術は世界一ィィィ
セガはすごいですよね
当時から
ミニシリーズにしてもほかのメーカーのとは違って新たな魅力のあるハードに仕上がってると思います
拡大縮小があるのと無いのでここまで変わるか?!と思ったんですがそれ以上にBGMがすごい!!当時BGMがヌメヌメしてるって感じでしたが新バージョンはアーケードっぽくていい感じですね。参考になりました。良い動画をありがとうございます。
スペハリⅠ・Ⅱ共に、右押しながらオプションで「デフリッカー」って言う項目が追加されるそうで。ちらつき軽減機能みたいですが、オブジェが消えたり遠ざかる敵が消えたりと…ONにしない方が良いのかも?w
情報ありがとうございます!少し遅くなりましたが動画にさせて頂きました。
仰る通り、結局はデフォルト(OFFのまま)が良いような気がしました…
なんかキャラの影の処理が透かし処理で当時から結構頑張ってたんだなぁと…高速でアナログテレビの解像度なのでほとんど確認できない実装ですがそのこだわり部分はとてもセガらしいですけどね。
これ、記事曰く目コピらしい
だから様々なところに改良を加えることができたそうです
初めてメガドラ買った時にスペハリ2を買いました。
15FPSほどのカクカクスクロールに愕然とした記憶が蘇ります😢。
当時この新バージョンの動きを見たら腰抜かしてたと思います😂
確かに!あのボスは奇妙(器用)な動きしてますね😅。BGMはドラムとベースがスペハリ1準拠になってますが、オリジナルの和楽器な感じも捨てがたいです
スクロールしながらの横断走りもありといえばありなのかな…
オリジナルはちょっと不思議な音色でクセになりますよね。
パッケージの黒髪のオッサンはいつ出てきますか?
床の市松模様は完全にオリジナルメガドラの方が好みです
右押しながらオプションに入るとちらつき軽減のオプションありますね
どう違うか確認して欲しいですね
試してみましたが、スペハリ初代・2ともにかなり効果(特にON2)がありますね。
正直初代の方はちらつきが大きすぎてしんどかったのですが、これならかなり遊べました。
それでも、それなりにスプライト欠けするので、どういう処理なのか気になります。
@@lecture-notes
わたしも設定して見ましたが 接近時に回避性を優先すべく 一番前側の来た時の表示を優先表示しその代わり表示枚数を抑えるため奥側のスプライトを間引いているようです。ただそうする反動で 連続性が落ち接近途中に一瞬消える コマ飛び気味になるのでなるので 回避時は独特の癖が発生してますね。なので慣れないとかなり敵機をかわしにくい(⌒-⌒; )
@@-ytake153 ON1はハリアーだけはちらつき・欠けがないように、ON2は仰る通りの感じですね。
あくまでもオミットされた機能(スプライトの拡縮)のみを復活させて、あとはメガドラそのままでという拘りでしょう。
ちなみにON2だとステージ9・14の柱がほぼ見えず、鬼のような難しさになりますw
オリジナルは地上物と床の速度が一致してなくて、地上物が滑ってるようで個人的に気持ち悪かったんですよね。
新バージョンでは地上物と床がほぼ同じ速度になって違和感がなくて好きです(よく見るとほんの少しずれてますが、遊んでるときは気にならないレベル)
前進得点が、オリジナルでは100点刻みだったのが、新バージョンでは10点刻みになってますね。
メガドラに元々最適化されているⅡの方は改修版でも無理が少ない感じでしたね。
反対にⅠの方は表示限界以上を求められるせいかキャラが消えまくるのが辛い(^_^;)
PCエンジンminiも波形メモリ音源の再現性が低かった(実機の方が音が悪かった)ので、実機に比べて音が良すぎるのは良い方に解釈しましょう。
こう見てみると、拡大縮小以外はあくまでメガドライブ実機のスペック内で、現在の技術で改良出来ることをやるというのに徹してるのが分かりますね。これで動きが滑らかでチラツキもなかったら、むしろ白けますよ。
サウンドに関しては当時のROMでは無理な容量を使っていそうで…
やはりチラツキがあってこそのメガドライブかもしれませんね。個人的には拡大縮小無しでも結構良いものが出来たんじゃないかと思ったりもしています。
流石の比較でした。ドムじゃなかったのか~。
アレンジ版の容量はいくら使ってるのか気になります。
当時から思ってたのですが、元は4Mbと当時としては大容量でしたが、
これって拡縮機能があったらキャラ絵を複数用意する必要が無くなるから
拡縮があった方が容量少なく済むんじゃないかと…回転機能も同じ理由でキャラ絵1枚を回せばいいから…とか。
実際そういう開発した事ないから素人考えですけど…どうなんでしょうね?
初代スペースハリアーはメガドラには出てませんがマーク3にはメガロムで出てました。
でもデムの演出とか削られてる部分もあったような。
今回のメガドラミニの初代スペハリはアーケードの演出を全部取り込んでるような気がします。
I wish they made the same treatment for Afterburner, Outrun, Super Hang On & Super Thunder Blade. Maybe next time... maybe. Great video!
BGMは贅沢にPCM使ってるんですがアレンジとしては…個人的にイマイチでした。
メインBGMは、アルペジオ?が無くなったり、Bメロでテンポダウンしないのが違和感です。ボスBGMで元の特徴的な音色を変えちゃってるのは、元の良さが無くなった印象です。
ずばり言えばBO氏の独特のアレンジが好きなので、ベースとドラムを初代風PCMに変えるだけで良かった気がします。
今回の床のスクロールのフレームレートの話で、スピード感がない理由も納得でした。
色々書いてますが、BGMは完全に個人の好みなのと出してくれたことには感謝しかありません。
音色やグラフィックの色調は、良くも悪くも大人しくまとまっていて、オリジナルと比較すると物足りなく感じてしまうところもありますね。
BO氏のサウンド、もう少し聞いてみたかったです…
すごく分かり易い比較動画ですね。
難易度も丁度良く、好きな一本となりました。
あの足太ロボットが「バレル」になったことより、その左上あたりにいるパタパタ戦闘機の名前が「パーコーメン」なのが気になってしまいました。開発に好きな人いたのかな…。
パーコーメン、唐突ですよね。何故このキャラだけ…
15:40RPGで例えるなら「戦闘終了時にフィールドBGMが途中から流れる仕様になる」でしょうか?
マークⅢ版スペースハリアーはBGMが一旦止まりはしますが
冒頭ではなく途中から始まる仕様ですので当時の開発技術とはまた別の理由かもしれません。
bgmや効果音が無印仕様になってんの嬉しすぎる
音色がアーケード版スペースハリアー風になっただけでもかなり印象変わりますね
新バージョンの方がAM2研味あって好きですね。もし当時この仕様だったら…
新バージョン、格段に魅力的になりましたね😊
やはりオリジナルのガクガクさは、当時からがっかりしたものですが、今回のバージョンだとFMもチープさが消えて、これが本当の姿だったんだなぁと、本当に思ってしまいます
本当に、本当に、悔やまれるといいますか、なぜ決断してくれなかったのか・・・
セガには、今でもハードを作り続けて欲しかった・・・
とはいえ、当時はそれでもここまでのコンシューマはなかったので、音楽を録音したり、1コインクリアとか楽しんでましたけどね(笑)
す
Does this mean megadrive mini 2's version does not emulate the original hw?
オリジナルとミニ2版のスペースハリアーⅡで、ほぼ同じ量のキャラを表示しているときでも、なぜミニ2版だけあんなにチラつくのでしょうね?誰か詳しい方に検証していただきたいです。
毎晩プレイしてます‼️
メガドラミニ2の 完成度は 高いです
スペハリ2とアフタバーナー2は
目玉商品です。
楽しいですよね!
個人的にはもっと体感ゲームを入れてほしかった…
拡縮はもちろん、BGMなど改良点の嵐なのですが、個人的にはボス戦でもスクロールが止まらないのが一番嬉しかったです。
当時、「なに足踏みしてんだよ!」とガッカリし、敢えて横に走るか浮くかしてましたからw
オマケどころか私には今ハードの目玉です(^^)
あ、でもBGMはドラムパターンは変えなくても良かったのでは、とも思いましたがそこは個人差ですね(^^;
ネームエントリーの曲は旧バージョンのほうが圧倒的に好きで今でも通勤中に聴くくらいだし、ボス戦で市松模様が動いたままとロックオンは蛇足だなあと思いつつ狂気のバージョンアップでほんと買ってよかった。
しっかしなんで縮小機能追加してこんなちらつくんだろう、縮小で常に重ねる仕様なのか、市松模様再現にスプライトを一面に敷いてるのかマジでナゾ。
やられボイス時にBGMが止まるのは初期のメガドラあるあるですね。
メガドラのハード仕様(バスがどうたら)に起因するみたいでどのソフトも基本そうでした。
後期はプログラム技術で克服したようですが、この「新バージョン」は後期の技術なのか
あるいは音質がなんか違うし音源チップも違う想定なのかも
音源はメガドラと同じYM2612(OPN2)のエミュレーションですね。
メガドラのPCMは専用チップでなく、YM2612の1CHをDACモードに切替えてCPUでデータを送り込むので、メインプログラムを68000、サウンドをZ80とお行儀良く使おうとした初期のソフトでは、Z80で演奏中にDACにデータを送り込む高度な処理ができなかったのでしょう。
PCEの波形メモリ音源も同様なDACモードがありますが、こちらも演奏中にドラム鳴らしたりするようになったのはこなれてからでした。
拡縮機能は当時のメガドラに搭載して欲しかったな、例え本体価格が少しでも上がっても同社のアーケードゲームの移植タイトルの完成度が大分違っていただろうに
なんなら本体のマイナーチェンジでこっそりと搭載しても良かった、良いものを作るのに後ほんの少しなにかが足らない、それがオレたちが愛すべきセガだったね
ホーミング!なるほどこんなに違うか
メインテーマのアレンジやショット音、爆発音とかは良くなったと思う一方、ボスBGMはみんなショボくなったなと感じる。選べる様になってれば···てのは贅沢かな。
いやオマケでこのクオリティなので文句ではありませんがw
BGMはオリジナルの方がいいなぁ。
音色とかキックとか。
セガのCS研がメガドライブのローンチタイトルとして作ったスぺハリⅡ
アーケードのXボード(スプライト256個を拡大縮小できる)とは性能が違い過ぎます。
なので地上物はスプライトではなくて、マークⅢの時の様に背景(BG)面に書いてるかと。
CS研の人は頑張ったと思う、が当時ハードとソフト買った俺は・・・
その後いいゲームが出てきてメガドライバーやってた自分です。
原作は1988年当時と見ればかなり良作だったでしょう
何しろX68000でも再現出来なかった床のタイル模様詳細 キャラ弾の影再現は見事でした
レトロゲーム好きな人なら共感できる人多いと思うけど、アレンジや強化版はあまり望んでないんだよなぁ…。当時のままのオリジナルが1番いいと思ってるはず。
このスペースハリヤー2ならもっとメガドライブは盛り上がったかもしれない...
you are doing great!
アーケードライクって言葉がどれだけ便利な言葉で、どんだけ元のスペハリIIが嫌いで負と捉えてるのかがよくわかりました😅 IIの独特感取っ払ってまで「ライク」にする必要だったかなと思います。単に初代が好きなだけに感じます。
逆に、ノーマルメガドラ(拡縮なし)でもX68kくらいできたのか?ていうのも気になるね
X68kは拡縮なしであそこまで疑似3Dやってるからね
リメイクは難易度下がったけど
ボーナスステージの成績だけは下がった(笑)🤔
仰る通り、オリジナルのボーナスステージは適当なプレイで荒稼ぎ出来た印象があります…
あれは、、やはりドムだったのかw
5:44攻めてくる ドラゴンの怖さの差が ありますねΣ( ̄ロ ̄lll)
メガCD版として 出したら無理なく行けたのでは
個人的には、アーケード版をハリアー2風にしてほしい。
3D→オリジナル版も興味ある。
これMDオリジナル版に思い入れのある人にとっては「良くできたパチモン」ですよね。😓
いい感じですね!
スペハリⅡは、MDのローンチからクソゲー出してきたと衝撃を受けましたが、コメ欄みると、一定数の支持層があるんですね。
おそらく初代AC版で衝撃を受けた人々には受け入れられない出来で、コンシューマーからスペハリに親しんだ人には楽しめる内容だったんでしょうね。
スペハリⅡ以上に酷いと思ってたサンダーブレードに思い入れのある人もいるようですし、もっと言えばPCE版のスペハリやグラディウスや沙羅曼蛇だって好きな人がいるようですし、わからないものですね。
バージョン違うのですね🎵\(^^)/知らなかった🎵
メガドライブミニ欲しくなった🎵スペースハリアー2は名作☺️
(*'▽')やっぱり、サウンドにBGMにフレーム数で、面白さに差が出るよね!!!
一気にアーケードっぽい雰囲気になりましたよね。
サウンドのミョンミョン音(笑)がどうしても許せなかったので新バージョンは有り難い。
まぁ元々のBGMがスペースハリアーらしくないという事は置いといて…
リメイクしてもボス戦のチラつきは何とかなんないの?
パッケージのデカ女、彼岸島の鬼みたい
エガドライブ1&2 ?スペースハリー=ポッター?
これ敵キャラ自体は避けたりする分、プレイしてる時はあまり気づかないんだけど、背景がとにかくスムーズなのが良く判る。ヌルヌル近づいてくるw
もちろん敵キャラでもボスキャラみたいなのは良く判る。通常版がカクカクだったのが滑らかに近づいてくるからね。
新バージョンは高速ステージの床が遅い、ぜんぜんハリヤーじゃないじゃん・・・・・。😥
みに2の、方が、各月が、減ってるから、こっちがいいなあー
貝のパカパカを見て!
そこまでアレンジするなら、もっとグラフィックのテクスチャに拘って欲しかった。
「アーケード版のように〜」と言ってるがアーケード版スペースハリアー2なんかない
セガハードは、ps5が失敗した今だから成功するのです
セガトイズでps4レベルの携帯ゲーム機を作ればいいだけなのだから
据え置きハードは現在ゲーミングパソコンで間に合ってますのでしないように
でも作らないで、こんなハードだし続けるだろうな
ドムの名称はもうドムでいいじゃんw今更ガンダムの著作権持ってるところが文句を言うとは思えないけどなw
法律問題ですから無理でしょうね
まあここまでやってりゃM2からいつまで経っても上がって来ない筈ですわw
BGMはオリジナルの怪しさ満点の方が好きですねぇ(^_^;)
メガドラ発売当時にこの作品を見て「とんでもないゲーム機が発売された」と感動しました。