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敢えてサターンの良かった事だけを書いていこうかと思います。・プレステと比較してロード時間が短い、中期以降に出た拡張用RAMカセットでより早くなった・コントローラが堅牢で操作しやすい、十字キーの構造上で斜め入力がしやすい・大爆死したネオジオハードのソフトの骨を拾って救済した(結果的に格ゲーマー推奨ハードになった)・VFやバーチャロン、デイトナUSAが家のテレビで出来た、最寄りのSEGAワールドまで行かなくても家で出来る・ストⅡシリーズの移植精度がPS版よりもSS版の方が上でロード時間も短い、ジャスティス学園がPSオンリーだったのが悔やまれる・最末期に発売されたせがた三四郎のミニゲーム集が何気に面白い・任天堂ハード程では無いが、壊れ難いハードだった(単にPSが壊れ易かっただけ?)
スパロボFのサターンの音質は最高
ニコニコでSS版とPS版のBGM比較してる動画があったけどホント全然別物レベルで違ったよね。
PSもSSも発売日に買いましたがどちらかと言うとSSの方が好きなゲームが多かったです。動画でも触れられていますがセガの自責でSSの敗北の理由を挙げると、①世界的人気キャラ・ソニックの続編を出さなかった事、②搭載するチップ数が多くてコストダウンに限界があった事、③デュアルCPU採用で開発の難易度が高かった事、④ 主に①の理由で米国市場で全く振るわなかった事、が大きかったと思います。
拡張RAMカートリッジを使い ネオジオの格ゲー移植は ロード時間短縮といい 格ゲー移植=サターンのイメージだった。18禁ゲーもあり PCエンジンの得意としていたジャンルを見事に受け継いでいたのもサターンの強みだったけどな。一般受けする ドラクエやFFが 販売しないのと パラッパとか 今までに無かったジャンルのゲームを開拓出来なかったのがサターンの弱みにも。
拡張ロムを使うと、内部メモリーしか使えなくなるのが痛かった。いつ電池が切れるとかわからないし。
セガサターンもドリームキャストも楽しいゲームありましたよ😊ドリキャスのソニックアドベンチャーとかめっちゃプレイしてた😂
セガが先陣を切って新技術をぶち込んだハードを出して、新しすぎてあまり広まらず、しばらくしてから他メーカーのハードがそれをやってヒット……ってのが日本のゲームハードあるあるだったなぁ
ドリキャスのインターネットとかゲームギアのカラーとか
それならポリゴンつよつよハードにしてくれよ。自分らでポリゴンの時代を切り拓いたのに家庭用は2Dとか素直に強みを活かそうとしないから負けたんだ。
ガングリフォンが最高に好きだった🤗🤗🤗当時、まさかソニーのハードに負けるとは夢にも思わなかったなぁ。
クォヴァディス2も良いですよ。
自分の小遣いで初めて買ったゲーム機だから思い入れがあります!白サターンのクリスマスナイツ同梱版でした。サクラ大戦にはハマって学校サボってプレイしてたwあと、ストⅡをするには最適のコントローラーでしたね🎮
FFが出ないと買わない、ドラクエが出ないと買わないという時代が終焉して本当に良かった
SEGAも終焉したけどな
良く言われてるけどね。でもFF、DQはあくまで要因の一つだけで主な原因はスーファミから慣れ親しんだゲームの多くの続編がpsで出た事にあるよそうじゃないとワンダースワンカラーが売れてないのが嘘になるあとドラクエはちょっと事情が違っててドラクエはその時売れてるハードで出すという方針だったはずドラクエ出てるハード見ればわかるけどね
@@エクスカルFF7は決定打であって、既に負けてた感あっもんね
なお現在はスクエニ自体が終焉に向かっている
セガからしたら任天堂とソニーが目の上のたんこぶだった
FFⅦが一番だろうが、家電メーカーならではの自社で部品を開発できるフットワークの軽さ生産をどんどん効率化(部品点数を減らせる)出来る基礎設計の優秀さだと思うPSは96年末以降の値引きにも最低限のダメージで切り抜けたがサターンはそうはいかなかった
サクラ大戦は好きだった。サクラ革命じゃなくてサクラ大戦の移植版を出して欲しかった。
BSの番組で当時のSEGAの方達は「SEGAファンには愛して頂けた。でもそれ以外の新規層を取り込めなかった」「特殊なハード仕様で制作の難易度が高かった」とか仰ってましたね
30年経ってもPS、サターンの話をしてるとは思わなかった
出ると良いですねセガサターンミニ。
@@onukiyuta3822収録作品にも依るかもだけど出たら欲しい
ホンマや❗30年‼️あっという間だったなぁ😢
SEGAは失敗から何も学ぶ姿勢が無かった。何度も何度も何度も同じ失敗を繰り返した、ただ唯一特級クラスのプログラマーが現在も在籍しているが、未だに彼の事を”暴走プログラマー”と呼ぶ始末で会社として情けない。
セガサターンはソフトは勿論だけど、とりわけCMがユニークで好きだった。特にせがた三四郎のCMはどれも最高でした。
サターンはバーチャ、サクラ大戦、ギレンの野望だけでも買ってよかったと思ってます。SSは値段覚えて無いけれど化粧箱が極限まで経費削ったなと思えた。頑張って欲しかったのでドリキャスも買ったけれど…
PSが勝ったのは、ゲームを作りやすいツールを開発した今までのゲーム業界のイノベーションを起こしたとこだよな。そこで弾薬差が出て、FF参入となったんだからね。スクエアはセガ参入も考えてたはずで、坂口氏が来社してたからね。
FFが出なくてもPCエンジンやメガドライブ時代のサードを呼び込めていたらハード売上では勝てなくてもソフトのラインナップではいい勝負できていたはずだしサターンを買う層はむしろそっちを期待していたはずなんだよな。ところが実際はPCエンジン時代のサードの大半はPSに移行してメガドラ時代のサードまでPSに鞍替えしだした。最後の方のサターンはサードタイトルはギャルゲーしかなくてRPG、アクション、スポーツ、SLG、AVGと様々なジャンルをセガが賄わなくならなくなっていた。
自分にとってセガサタは、KOFとかマーベルVSとか、格闘ゲーム専門機だったけど、ガーディアンヒーローズとかバーチャロンとか今でも遊びたいっておっさんは思うんだぜ~
セガサタって略初めて聞いたわw他にはサムスピ、ヴァンパイア ハンターシリーズも名作だったなー当時、グランディアは買ってよかったと本気で思った。
動画の通り、SS失敗の一番の原因はある意味セガ自身だったように思えます。当時アーケードで出る3Dゲームはセガが技術的に圧倒していて、それに呼応した世論も3Dを求めた時代でした。もちろん2Dでも面白いゲームはたくさんあってスト3なんかが代表例でしたが評価されたのはは10年先になりました。ただ、当時のPS/SSでもまだまだ3D技術はまだまだ未熟。2Dを極めてSSで発売されたドラクエやFFも見てみたかったですね。
データが壊れる持病やボタン電池切れたら消えるがあるからロープレは向いてないのよ内蔵メモリは外部メモリの仕様にして接触不良しない直付けにしてボタン電池は日付機能だけにしとけばよかった
@@yt16j5t1huet8yh パワーメモリー問題は最後まで解決されませんでしたね。確かにRPGとこの欠陥の相性は最悪です。解決の糸口が見えなかったのか、それともセガに対策品を開発する余力が残されていなかったのか・・・。
ドリームキャストは時代が早すぎましたね。サターンはサードパーティがうまくプレステ=SONYにほぼ引き抜かれましたからね、久夛良木氏の手腕もありましたが。
全般的にセガのマシンって10年思想が早い気がする
そしてサターンは目の前の3Dブームが見えてなかったっていうドリキャスはネットは諦めて普通のコントローラーのメモリは内蔵と持ち出せるカードにして高性能低価格路線でやれば高価なPS2と勝負できたネットでウインドウズ入れたせいで性能落としてるしネット捨てたらセガラリー2は60フレームで動かせたと思うサーバー代負担してたしモデムは使わん人にも付いてたしあの時期のネット参加は完全に失策でこれも目の前の状況把握が出来なかったネットは通信各社の動向見たら予測はつくだろうに
サターンは逆ザヤが解消できなかったからねぇ・・・やっぱ2CPUって変態仕様が良くなかったの🦆それに対してPSはモデルが変わる度にコスト削減していって途中からは逆ザヤが解消したとか😳こういうのは電機メーカーの方が強いですよねぇ個人的にはPSへスクウェアとエニックス参入が勝利への決定打だと思ってます。ただPSはもうちょっとメモリー容量を増やして欲しかったのと初期型は壊れやすかったな~と思いましたね。
セガにとっては黒歴史?かもしれないが、私にとっては名機でした。当時はシューティングが一番好きなジャンルでしたから、アーケードからの良好な移植作や、サンダーフォースVのような秀逸なオリジナル作品に出会えた良い思い出しかありません。(FFやドラクエにはあまり興味はなかったかな)
セガサターンで一番売れたヴァーチャ2が130万本か、そう考えるとNintendo Switchは国内で400~500万本をボンボン出してる化け物なんだな
ヘビーユーザー以外にもウケるゲームを連発したPSに勝てるわけなかったよ今の任天堂とソニーの差も結局これ
本当SEGAって販売のタイミングに恵まれてないというか、マーケティングが下手というか
技術力や話題作りには長けてたんだけど販売戦略と運に乏しかった
2Dに強いハードを作ったのにソフトは3Dが多かったのはなんという皮肉。個人的にはナイツが今でも一番好きなゲームなんですが、これも3Dですしねえ、
2Dの強みを活かしたキャラゲー、ギャルゲーは遊びやすく売れたな。そういうことになりマニア向けとか二次元の層に注目され差別化されたのも敗因か。その頃はアキバ全盛期でオタク文化と呼ばれ、市民権が無かった時期。PS2時代に突入したら圧倒的にギャルゲーがPS2で発売されるようになり、一般化してきましたね。
@@pcvw500風呂入ったかどうか分からない不潔な性犯罪者予備軍のキモオタ専用では?
売上に影響与えたのはFF7だろうけど3Dグラフィックが「劣る」イメージが付いたのはバイオハザード1&2だと思う。1はグラフィックがPS版に劣るし、2に至っては最初はPS1とSSの同時販売の予定だったがグラフィック能力の関係で販売中止に・・・。
そこまで待たなくてもリッジレーサーとデイトナUSAで見せつけてた
ドラゴンフォースはやっぱり1一択ですね、2はモーションがとにかくしょぼくなった。音楽も攻城戦の音楽は特にかっこよくて、種族ごとの相性制度も良かった。最強のドラゴン100人でも相性最悪のサムライ相手だと相手20体でも多分負けるなど戦略性もあった。あとゲームSEがかっこよくて、召還系でウンディーネとかが召喚されるときのSEとかシーブスダガーを飛ばす時のSEとかミカヅキのゲイルブレードのSEとか最高。すべて当時のゲームとしては隠れた神作品だった。
サターンとドリキャスの方が好きだったな。サターンに関してはPSでいうメモリーカードが無くても本体に保存可能。枠じゃ無く容量だたから細かく管理可能。ゲーム以外のCDを入れても楽しめる。コントローラーが格ゲーやるのに最高。っていう理由ですかだったけど、逆に言うとゲームやPCに疎い人には分かりづらい、ビジュアルメモリーもよく接続不良を起こしてバクりやすい。人気タイトルが無いっていった感じでライトユーザーに支持されない理由はよく分かる。
世の中的にはサターンは売上で負けたけど、個人的には記憶に凄い残ってるから勝ちだと思ってる
なんだかんだでセガサターン型のパッドが至高
負けハードと言われてもな…2D格ゲーにSTGは独壇場ガンダム系もちゃんと出てたDC連ジから…怪しく…
当時はRPG全盛期だから負けて仕方ないですね! FFやドラクエ以外にもアークザラッドやポポロクロイスにワールドアームズ等々沢山ありました。セガはマニアック、任天堂はお子様、ソニーは大人から中高生全般というイメージでした。
プレイステーションはとっても「オシャレ」だったんだよ。なんかゲームに囚われない新しいエンターテイメントを提供してくれそうな感じがした。サターンはいわゆるゲーム機らしいゲーム機で、ゲーマーが喜んでくれるゲームを職人的に提供するイメージ。だからこそ自分は最初はサターンを買ったんだけど、見誤ったね。
FF7のPS独占販売が決定打でしょ?あれ300万本も売れたし、FFやりたさにPS買った人も随分と居たから(自分もその一人)
確かに多かったけど完全に決め手になってた訳ではないと思う一番の要因はスーファミ時代のソフトやメーカーの多くがps陣営についた事にある
スクウェア移籍前まではむしろサターンの方が優勢だったからね。あのまま行けばサターンが勝ってた可能性は結構高い。しかしスクウェアが移籍してFF7出しますって言った時は「これはもうPSが勝ったな」と殆どの人は思ったはず。それぐらい当時のスクウェアの影響力は高かった。(FF以外にもヒット作多かったし)だから様子見をしてた他のソフトメーカーもPSにどんどん流れたって訳。ソフトメーカー1個が業界そのものを動かせた時代今のスクエニ見てると信じられん話だけどね。
@@佐藤太郎-x1e いいや? サターンが優勢だったのは日本国内市場だけ。海外市場では64にも負けているさらに複雑怪奇な設計の弊害として製造コスト高に苦しんでいた。PSや64は設計がシンプルだから逆ザヤに苦しんでいたとかではないFFが出ようが出なかろうが海外が好調な64はPSと足並みをそろえて強引に値下げ圧力を強めただろうし、PSや64が値下げ圧力を強めるということは、サターンが逆ザヤに苦しめられたという歴史もまた動かない。つまりいずれにしてもサターンは負ける
@@佐藤太郎-x1e スクウェアもさる事ながら個人的にはナムコのテイルズオブデスティニーが80万売れたのがサードの目がPSに向かっていった一番の要因だと思います。ぶっちゃけFFはどの機種で出しても売れていたでしょうからスクウェア一社だけの成功ならむしろサターンで出したほうがFFと直接勝負する事なく、更にサターンユーザーからはFFの対抗馬として注目されるという算段のほうが多数あったのではないかと思います。特に97年から98年にかけてはグランディア、バロックなどのESP系やソウルハッカーズなどのRPGタイトルはむしろサターンのほうに集中していました。しかしデスティニーの売上を見た途端に各社は目の色を変えてこぞってPSに移植していきました。多少差異はあれど同じCDメディアである以上、サターンでできる事はPSにもできるという事が裏目に出てしまいましたね。
個人的にサターンは純正のバックアップがボタン電池ってのがめんどくさかった
俺はサターン買って友人はPS買って必要に応じて貸し借りする感じだったからあの頃のPSのRPGは駆け足でクリアしててあんま記憶に残ってない
サクラ大戦やりたくて最初にサターン買ったな……結局後でPSも買ったけど両方で出るソフトはサターン版を買って地味に贔屓していた
格ゲーの黄金時代を支えた、時代の徒花よありがとう。
バーチャとサクラ大戦だけが、支えてくれたね。
アーケード部とコンシューマー部の上下関係が顕著になってた時代だったよなどれだけ高性能なコンシューマ機が出ようがアーケードのほうは二歩ぐらい先を行ってたからなそれで満を持して移植されれば専門誌にはユーザーの不満の声ばかりで不憫だったよな
サターンを先に買ったけど別にサターンが劣っていたみたいな認識は最後までなかったな。CDでRPGやる気なかったからDQ、FFもスルーしたし
宣伝手法で決まったPSはとにかく宣伝が上手かった
当時のSEGAって会社は、ゲームのハードを作る技術・ソフトを作る技術の個人個人の技術はマジでハイスペックが揃っていたのは間違いないんだけど、会社全体のまとまりと言うかチームワークと言うかが全く無かった感じがしました後、それに伴う営業力の壊滅的な下手糞さ(笑)ドリームキャストになってもそれは変わらなかったんだよなあ…シェンムーとか大風呂敷敷いた割には尻切れ蜻蛉だったし…
プレステは万人受けするゲームが多かったイメージ。サターンは尖ったゲームやエロゲーが多かったイメージですわ。
ウマ娘のサトノダイヤモンドが憤慨しそうな…😅BSTBSでのX年後の番組でSEGA(元も含む)方々が出てSS・DCの盛衰について語ってましたね。作品を制作する会社へのサポートが無かったから、作りずらいハードとの認定(烙印)されてましたからねぇ…もし…積極的に制作サポートに徹していたらと思うと。😢
2Dは移植の格闘かシューティングが多かったあとはガーディアンヒーローズとかあたりかなサクラ大戦の戦闘は箱庭だけど2Dでは3Dはサクラ3から
2Dでそれぞれに同一タイトルがあればサターン版を選んでましたサターンの方が読み込みが速くてストレスが少なかったので😊
途中ちょいちょい出てくるデイトナの映像は開発中のものですかね🤔このクオリティならおおっ!となりそうですが...😊
ドラゴンフォースはハマったね俺はパンツァードラグーン目当てでSS買ったけど、他にもスパロボFやサクラ大戦に慟哭など良ゲー多かったし今も実家にSSとソフトあるわ(`A`)
ドラゴンフォース1はキャラ変えて何周もしましたが、2でなんか違うでやめてしまいました。
アーケードゲームの移植が素晴らしかったけど格ゲーブームでゲーセンが乱立、ゲーセン以外にもアーケードマシンの設置が増えていて数万払って家でもアーケードってのにあまり魅力なかったのよね。95〜6年あたりからアーケードゲームの3D化はどんどん進んだから、PS移植の方が出来良い物も増え始めたし。PSは海外でもヒットしたから洋ゲーを手軽に持ってこれたのもソフト数に影響与えれたかもね最初こそサターンとPSマルチ展開だったけど中期以降はほぼPS独占の洋ゲー多かった
最盛期は各ソフトメーカーごとにPSとSS両方でソフトを出してましたね。いいゲーム機だったんですけど、PSのFFⅦですっかり衰退してしまいましたね。セガが巻き返しを図ったDCがSSとの互換性が無かったのも致命的で、セガがDCにシフトしてしまった際に、SSは歴史の彼方に消え去ってしまいましたね。
セガサターン版の英雄伝説3、白き魔女。PSに移植するなら戦闘システムとフィールド上の動きは変えないで欲しかったな…PSのはどこかシミュレーションRPGって感じで少し難しかった記憶があります。
次世代ゲーム機戦争の命運を分けた理由っていろいろあるけど、自分的にはセガ陣営は、初心者やゲームは好きだけど下手な人が楽しめる物が少なく、SONY陣営は逆に多かったんじゃないかと思う。例えばバーチャファイター2は、ほぼアーケードを移植しただけに対して鉄拳2は初心者や家庭で遊べるようなおまけ要素ややりこみ要素がたくさん詰まってたと思う。 レースゲームでもセガラリーは初心者ではすぐ横滑りして難しい操作性なんだけど、リッジレーサーは難しい車種でない限りなんとかなるんだよね。
第二のファミコン、スーファミになる覚悟がないというかメガドラの意識のままマニアックな程いいんだろって所があった気がする18禁もあったし小学生は切り捨ててるくらいしてるしどこの親がエロゲー出来るの数万出して買い与えるんだねだって買わず小遣い貯めたり働いて買える高校以上の層に絞ってるから負けた
@@yt16j5t1huet8yhメガドライブがそれで成功したから、中途半端にその流れを取り入れちゃったんだろうなハナからメガドライブ売ってくれたセガアメリカ信じて32x1本で攻めたらもしかしたら今の任天堂みたいに低スペックでもライトユーザー囲い込み。みたいな未来もあったかも知れない。
セガサターン好きなんだよなー
天外魔境第四の黙示録サカつくサクラ大戦この辺を狂ったようにやったなぁ
サクラ大戦の戦闘シーンはキャラをCGレンダリングで描きだしているだけで2Dでは……正直あの当時ようやくゲーセンで3Dゲームが出てきたころで、家庭用ゲーム機にポリゴンがくるのはもう一世代必要と思ってた初代プレイステーションがいかに技術的に突出していたか……
大丈夫ですか?だいじょうぶなわけないやろ! パーマン2号の動画のくだりみたいですサターンは2D表示は綺麗だったなぁPSより見やすかった逆に3D表示はPSには勝てなかったけど。音もPSの方が綺麗でクリアーでした。サターンは小さく、ファンや起動音の方が大きく音楽を楽しめなかった
ナムコとスクウェア がサターンにソフト出さなかったのが敗因かな?ナムコは一応サターン参入してたんだけどね
ウチの家には何故かPanasonic製の3DOがあったよ。ソッコーで物置部屋に移動になったけど。
…今ならばプレミア付いてるかしらん………🤔
ちなみにプレステは完全に3D専用のアーキテクチャだから当たり前っちゃ当たり前
「ヴァーチャ2がやりたくて買ったんや‼」という言い訳
サターンにはST-Vがあるから大丈夫
PSのが互換基板普及してしまった…
一発目でリッジレーサーを高レベルで移植してるからなあアーケード対決ならデイトナが勝つけど大幅な劣化移植が限界だし
仲間からサターンごと借りて天地を喰らう2にハマったが、PS版もあること知ってサターンを買わなかった記憶があるw
08:48>(ソニックは)映画化もマリオより早かったし『スーパーマリオ 魔界帝国の女神』1993年『ソニック・ザ・ムービー』2020年マリオの方が27年早いですね。
『スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!』 1986年7月20日これの知名度なんでこんなに低いんだろう。
セガサターン時代はバーチャロン(OMG)に夢中になってたなぁ。ドリキャスになってオラタン(実質2)の味を覚えると、もうOMGでは満足できない身体になってしまった。個人的最高傑作はドリキャス版5.45。ゲーセン版・マスターピース版の5.66は退屈だ。でも、ドリキャスはL・Rトリガーが物理的に貧弱でなぁ。今更中古で買っても、改良された後期型を引き当てられるとは限らないし。(DIY改造も面倒だ)SEGAさんよ。いっその事、劣化移植の心配のあるドリキャスミニではなくて、ドリキャスそのものを新しく販売してくれないかネ? と言いたい。
私はバーチャファイターがやりたくてサターンを買いました。
デザインと大きさ(メモリー⁰カード含む)の影響はバカにできなかったと思う。良い意味でチャッチかったのよプレステは。ドラクエ・FFは任天堂ハードのモノと高をくくってゲーム好きに向けていたサターンと、ゲーマー以外も呼び込めたらドラクエ・FFも来るかもしれないと伏線を張っていたプレステ。ローンチで買うような層はそりゃセガの方が強い。勢いがあるうちにサードパーティーからやんちゃなヒット作が出れば変わっていたかもしれないけどそこら辺をポリゴンゲーの作り易さで軒並み持ってかれてた。しっかり作りこんだ良ゲーはサターン多かったけど、ちんけでやんちゃで愛されるゲームがなかった。
サターンは軽くて扱いやすいコントロールパッドは今でも史上最高。このパッドをドリキャスに何故互換性を持たせなかったのか
最近、サターン買った。格ゲーがやりやすすぎて、デュアルショックではやりにくい。Vサターン、Hiサターン狙ってたけど高すぎて無理だった😭
高性能なハードは作れるが、主としていたアーケード事業が儲からなくなるというジレンマがあったから。セガの人が雑誌の記事でそう言ってたのを読んだ記憶が。ソニーは全く関係ないから躊躇なく高性能ハード出せるし、結局プレステ2以降のハードの登場でアーケード業界衰退したし。
プレステよりサターンの方が面白いゲームがいっぱいあった。
それはない。
バーチャロンやる為にサターンにした。ひみつ戦隊メタモルVやステラアサルトSSと面白いソフトもあった。ドラクエもFFもやらない俺としては間違って無かった。
ダライアス外伝とか伝説のオウガバトルとかドラゴンフォースとか懐かしくてしにたい
移植するよりも、サターンミニ作ってほしい。半導体の工場が来年北海道にも来るから、ワンちゃん
「サカつく」がやりたくて、サターン買いました。ABCボタン(だったかな?)同時押しでリセット出来るのラクだったな〜
まぁおもちゃ屋で売られるサターンと家電量販店で売られるプレステだと既存ユーザーはともかく、親に買ってもらう新規ユーザーの敷居が低かったというのも要因かもね
脱衣麻雀が発売された名ハード
セガのゲーム機は持ってなかったけど、コントローラーの十字キーは斜め入力がしやすそうで羨ましかったな。アナログスティックのない時代やしね。
直前に販売した32Xで2-3年頑張ってプレステを研究してサターンを発売してたら変わっていたかもね~
メガドライバーが最初買っただけで一般人はプレステ待ちしながらなんやこのメガドラみたいなゲーム機はどうせメガドラみたいに買い増しさせて金かかるんだろという認識しかない
セガサターンミニ出ないかな?。
PSクラシックの失敗考えるとよりエミュレーションが難しいサターンだと手間がかかるしサターントリビュートみたいなソフト単体で稼げちゃうのもあるしあの時代だと版権絡みも難しいかも知れない
サカつく2をやりたくて購入したなぁスパロボFも音質が素晴らしくて良かった。
元セガの社員の人に話聞いた事あるけど、セガの弱点はポリゴンで、あの時期にそれは致命的だったって言ってたな
…セガさんは見切りが速いって云うイメージを持たれているから小・中高生達には嫌厭されがちなんだよねぇ~……🤔
でもセガのゲームはせいかいちだから・・・
やり込んだのはサターンのが多かったかも。ドラゴンフォース1はキャラ変えて何周もしましたが2はこれじゃない感が出てやめてしまいました。ファイアーエムブレム好きだったんで、シャイニングフォース3の3部作もリセットしながら敗北数0でクリアしましたね。
サターンで敗北したセガがPS2でソフト出した時は少し興奮した!
PS1の勝因はFF、DQを独占出来た事と言われているけど、それが無かったとしてもセガは負けるべくして負けただろうと。動画にもあったけど、セガは本当にソニック出さなかったんだよね。任天堂はローンチでマリオ出してるのだからそれをすればいいのに。もっとも、それがあったとしてもサードパーティーが微妙だから勝てたかは分からない。それくらいソニーが独占してた。唯一セガが独占出来たのは飯野賢治くらいじゃないかなあ。どちらにせよ、自ら切り札を切らないなら敗北必至。
8:49 スーパーマリオ 魔界帝国の女神「・・・」
ドリキャスはドラゴンボール、ボンバーマン、ロックマンは無かったな。霧のオルゴールは期待したけど、発売しなかった。
やっぱりFFがプレステで出たのがでかいと思うそしてどんどん売れるから本体も値下げができてセガなんてライバルにすらならなくなっていったわけだ
セガサターンよりドリームキャストのほうが圧倒的に負けているような気がする
正直3Dのゲームには全く興味がなかったからこの当時はセガっ子でしたね・・・一応両方とも持っていたけどPSの壊れやすさったらないなって思ったからクソだなって思ったから余計にセガっ子になっていった思い出が
セガサターンミニはよ
64ビット級 はギリ詐欺広告だよなサターン
32ビットCPUを2個繋いたらマジで64ビットになると思っていましたが、やはり無理ですか?
スパロボの完結編ず〜〜〜〜と待った記憶がある。
ラストブロンクスを遊んでいたけど、
どんな事が、あってもスパロボFがやりたくてサターンを買いましたが、なんか性能がイマイチでした。😅
セガサターンのバーチャコップは俺にとって元祖ガンゲー🔫
敢えてサターンの良かった事だけを書いていこうかと思います。
・プレステと比較してロード時間が短い、中期以降に出た拡張用RAMカセットでより早くなった
・コントローラが堅牢で操作しやすい、十字キーの構造上で斜め入力がしやすい
・大爆死したネオジオハードのソフトの骨を拾って救済した(結果的に格ゲーマー推奨ハードになった)
・VFやバーチャロン、デイトナUSAが家のテレビで出来た、最寄りのSEGAワールドまで行かなくても家で出来る
・ストⅡシリーズの移植精度がPS版よりもSS版の方が上でロード時間も短い、ジャスティス学園がPSオンリーだったのが悔やまれる
・最末期に発売されたせがた三四郎のミニゲーム集が何気に面白い
・任天堂ハード程では無いが、壊れ難いハードだった(単にPSが壊れ易かっただけ?)
スパロボFのサターンの音質は最高
ニコニコでSS版とPS版のBGM比較してる動画があったけど
ホント全然別物レベルで違ったよね。
PSもSSも発売日に買いましたがどちらかと言うとSSの方が好きなゲームが多かったです。動画でも触れられていますがセガの自責でSSの敗北の理由を挙げると、①世界的人気キャラ・ソニックの続編を出さなかった事、②搭載するチップ数が多くてコストダウンに限界があった事、③デュアルCPU採用で開発の難易度が高かった事、④ 主に①の理由で米国市場で全く振るわなかった事、が大きかったと思います。
拡張RAMカートリッジを使い ネオジオの格ゲー移植は ロード時間短縮といい 格ゲー移植=サターンのイメージだった。
18禁ゲーもあり PCエンジンの得意としていたジャンルを見事に受け継いでいたのもサターンの強みだったけどな。
一般受けする ドラクエやFFが 販売しないのと パラッパとか 今までに無かったジャンルのゲームを開拓出来なかったのがサターンの弱みにも。
拡張ロムを使うと、内部メモリーしか使えなくなるのが痛かった。
いつ電池が切れるとかわからないし。
セガサターンもドリームキャストも楽しいゲームありましたよ😊
ドリキャスのソニックアドベンチャーとかめっちゃプレイしてた😂
セガが先陣を切って新技術をぶち込んだハードを出して、新しすぎてあまり広まらず、しばらくしてから他メーカーのハードがそれをやってヒット……ってのが日本のゲームハードあるあるだったなぁ
ドリキャスのインターネットとかゲームギアのカラーとか
それならポリゴンつよつよハードにしてくれよ。自分らでポリゴンの時代を切り拓いたのに家庭用は2Dとか素直に強みを活かそうとしないから負けたんだ。
ガングリフォンが最高に好きだった🤗🤗🤗
当時、まさかソニーのハードに負けるとは夢にも思わなかったなぁ。
クォヴァディス2も良いですよ。
自分の小遣いで初めて買ったゲーム機だから思い入れが
あります!白サターンのクリスマスナイツ同梱版でした。
サクラ大戦にはハマって学校サボってプレイしてたw
あと、ストⅡをするには最適のコントローラーでしたね🎮
FFが出ないと買わない、ドラクエが出ないと買わないという時代が終焉して本当に良かった
SEGAも終焉したけどな
良く言われてるけどね。でもFF、DQはあくまで要因の一つだけで主な原因はスーファミから慣れ親しんだゲームの多くの続編がpsで出た事にあるよ
そうじゃないとワンダースワンカラーが売れてないのが嘘になる
あとドラクエはちょっと事情が違っててドラクエはその時売れてるハードで出すという方針だったはず
ドラクエ出てるハード見ればわかるけどね
@@エクスカルFF7は決定打であって、既に負けてた感あっもんね
なお現在はスクエニ自体が終焉に向かっている
セガからしたら任天堂とソニーが目の上のたんこぶだった
FFⅦが一番だろうが、家電メーカーならではの自社で部品を開発できるフットワークの軽さ
生産をどんどん効率化(部品点数を減らせる)出来る基礎設計の優秀さだと思う
PSは96年末以降の値引きにも最低限のダメージで切り抜けたがサターンはそうはいかなかった
サクラ大戦は好きだった。
サクラ革命じゃなくてサクラ大戦の移植版を出して欲しかった。
BSの番組で当時のSEGAの方達は「SEGAファンには愛して頂けた。でもそれ以外の新規層を取り込めなかった」
「特殊なハード仕様で制作の難易度が高かった」とか仰ってましたね
30年経ってもPS、サターンの話をしてるとは思わなかった
出ると良いですねセガサターンミニ。
@@onukiyuta3822
収録作品にも依るかもだけど出たら欲しい
ホンマや❗30年‼️あっという間だったなぁ😢
SEGAは失敗から何も学ぶ姿勢が無かった。何度も何度も何度も同じ失敗を繰り返した、ただ唯一特級クラスのプログラマーが現在も在籍しているが、未だに彼の事を”暴走プログラマー”と呼ぶ始末で会社として情けない。
セガサターンはソフトは勿論だけど、とりわけCMがユニークで好きだった。
特にせがた三四郎のCMはどれも最高でした。
サターンはバーチャ、サクラ大戦、ギレンの野望だけでも買ってよかったと思ってます。SSは値段覚えて無いけれど化粧箱が極限まで経費削ったなと思えた。頑張って欲しかったのでドリキャスも買ったけれど…
PSが勝ったのは、ゲームを作りやすいツールを開発した今までのゲーム業界のイノベーションを起こしたとこだよな。
そこで弾薬差が出て、FF参入となったんだからね。スクエアはセガ参入も考えてたはずで、坂口氏が来社してたからね。
FFが出なくてもPCエンジンやメガドライブ時代のサードを呼び込めていたらハード売上では勝てなくてもソフトのラインナップではいい勝負できていたはずだしサターンを買う層はむしろそっちを期待していたはずなんだよな。
ところが実際はPCエンジン時代のサードの大半はPSに移行してメガドラ時代のサードまでPSに鞍替えしだした。
最後の方のサターンはサードタイトルはギャルゲーしかなくてRPG、アクション、スポーツ、SLG、AVGと様々なジャンルをセガが賄わなくならなくなっていた。
自分にとってセガサタは、KOFとかマーベルVSとか、格闘ゲーム専門機だったけど、ガーディアンヒーローズとかバーチャロンとか今でも遊びたいっておっさんは思うんだぜ~
セガサタって略初めて聞いたわw
他にはサムスピ、ヴァンパイア ハンターシリーズも名作だったなー
当時、グランディアは買ってよかったと本気で思った。
動画の通り、SS失敗の一番の原因はある意味セガ自身だったように思えます。
当時アーケードで出る3Dゲームはセガが技術的に圧倒していて、それに呼応
した世論も3Dを求めた時代でした。もちろん2Dでも面白いゲームはたくさん
あってスト3なんかが代表例でしたが評価されたのはは10年先になりました。
ただ、当時のPS/SSでもまだまだ3D技術はまだまだ未熟。2Dを極めてSSで発売
されたドラクエやFFも見てみたかったですね。
データが壊れる持病やボタン電池切れたら消えるがあるから
ロープレは向いてないのよ
内蔵メモリは外部メモリの仕様にして接触不良しない直付けにして
ボタン電池は日付機能だけにしとけばよかった
@@yt16j5t1huet8yh パワーメモリー問題は最後まで解決されませんでしたね。
確かにRPGとこの欠陥の相性は最悪です。
解決の糸口が見えなかったのか、それともセガに対策品を開発する余力が残されて
いなかったのか・・・。
ドリームキャストは時代が早すぎましたね。
サターンはサードパーティがうまくプレステ=SONYにほぼ引き抜かれましたからね、久夛良木氏の手腕もありましたが。
全般的にセガのマシンって10年思想が早い気がする
そしてサターンは目の前の3Dブームが見えてなかったっていう
ドリキャスはネットは諦めて普通のコントローラーのメモリは内蔵と持ち出せるカードにして
高性能低価格路線でやれば高価なPS2と勝負できた
ネットでウインドウズ入れたせいで性能落としてるし
ネット捨てたらセガラリー2は60フレームで動かせたと思う
サーバー代負担してたしモデムは使わん人にも付いてたし
あの時期のネット参加は完全に失策でこれも目の前の状況把握が出来なかった
ネットは通信各社の動向見たら予測はつくだろうに
サターンは逆ザヤが解消できなかったからねぇ・・・
やっぱ2CPUって変態仕様が良くなかったの🦆
それに対してPSはモデルが変わる度にコスト削減していって
途中からは逆ザヤが解消したとか😳
こういうのは電機メーカーの方が強いですよねぇ
個人的にはPSへスクウェアとエニックス参入が勝利への決定打だと思ってます。
ただPSはもうちょっとメモリー容量を増やして欲しかったのと
初期型は壊れやすかったな~と思いましたね。
セガにとっては黒歴史?かもしれないが、私にとっては名機でした。
当時はシューティングが一番好きなジャンルでしたから、アーケードからの良好な移植作や、サンダーフォースVのような秀逸なオリジナル作品に出会えた良い思い出しかありません。(FFやドラクエにはあまり興味はなかったかな)
セガサターンで一番売れたヴァーチャ2が130万本か、そう考えるとNintendo Switchは国内で
400~500万本をボンボン出してる化け物なんだな
ヘビーユーザー以外にもウケるゲームを連発したPSに勝てるわけなかったよ
今の任天堂とソニーの差も結局これ
本当SEGAって販売のタイミングに恵まれてないというか、マーケティングが下手というか
技術力や話題作りには長けてたんだけど販売戦略と運に乏しかった
2Dに強いハードを作ったのにソフトは3Dが多かったのはなんという皮肉。個人的にはナイツが今でも一番好きなゲームなんですが、これも3Dですしねえ、
2Dの強みを活かしたキャラゲー、ギャルゲーは遊びやすく売れたな。そういうことになりマニア向けとか二次元の層に注目され差別化されたのも敗因か。その頃はアキバ全盛期でオタク文化と呼ばれ、市民権が無かった時期。PS2時代に突入したら圧倒的にギャルゲーがPS2で発売されるようになり、一般化してきましたね。
@@pcvw500
風呂入ったかどうか分からない不潔な性犯罪者予備軍のキモオタ専用では?
売上に影響与えたのはFF7だろうけど3Dグラフィックが「劣る」イメージが付いたのはバイオハザード1&2だと思う。
1はグラフィックがPS版に劣るし、2に至っては最初はPS1とSSの同時販売の予定だったがグラフィック能力の関係で販売中止に・・・。
そこまで待たなくてもリッジレーサーとデイトナUSAで見せつけてた
ドラゴンフォースはやっぱり1一択ですね、2はモーションがとにかくしょぼくなった。音楽も攻城戦の音楽は特にかっこよくて、種族ごとの相性制度も良かった。最強のドラゴン100人でも相性最悪のサムライ相手だと相手20体でも多分負けるなど戦略性もあった。あとゲームSEがかっこよくて、召還系でウンディーネとかが召喚されるときのSEとかシーブスダガーを飛ばす時のSEとかミカヅキのゲイルブレードのSEとか最高。すべて当時のゲームとしては隠れた神作品だった。
サターンとドリキャスの方が好きだったな。
サターンに関してはPSでいうメモリーカードが無くても本体に保存可能。
枠じゃ無く容量だたから細かく管理可能。
ゲーム以外のCDを入れても楽しめる。
コントローラーが格ゲーやるのに最高。
っていう理由ですかだったけど、逆に言うとゲームやPCに疎い人には分かりづらい、ビジュアルメモリーもよく接続不良を起こしてバクりやすい。人気タイトルが無い
っていった感じでライトユーザーに支持されない理由はよく分かる。
世の中的にはサターンは売上で負けたけど、個人的には記憶に凄い残ってるから勝ちだと思ってる
なんだかんだでセガサターン型のパッドが至高
負けハードと言われてもな…
2D格ゲーにSTGは独壇場
ガンダム系もちゃんと出てた
DC連ジから…怪しく…
当時はRPG全盛期だから負けて仕方ないですね! FFやドラクエ以外にもアークザラッドやポポロクロイスにワールドアームズ等々沢山ありました。セガはマニアック、任天堂はお子様、ソニーは大人から中高生全般というイメージでした。
プレイステーションはとっても「オシャレ」だったんだよ。
なんかゲームに囚われない新しいエンターテイメントを提供してくれそうな感じがした。
サターンはいわゆるゲーム機らしいゲーム機で、ゲーマーが喜んでくれるゲームを職人的に提供するイメージ。
だからこそ自分は最初はサターンを買ったんだけど、見誤ったね。
FF7のPS独占販売が決定打でしょ?あれ300万本も売れたし、FFやりたさにPS買った人も随分と居たから(自分もその一人)
確かに多かったけど完全に決め手になってた訳ではないと思う
一番の要因はスーファミ時代のソフトやメーカーの多くがps陣営についた事にある
スクウェア移籍前まではむしろサターンの方が優勢だったからね。
あのまま行けばサターンが勝ってた可能性は結構高い。
しかしスクウェアが移籍してFF7出しますって言った時は
「これはもうPSが勝ったな」と殆どの人は思ったはず。
それぐらい当時のスクウェアの影響力は高かった。(FF以外にもヒット作多かったし)
だから様子見をしてた他のソフトメーカーもPSにどんどん流れたって訳。
ソフトメーカー1個が業界そのものを動かせた時代
今のスクエニ見てると信じられん話だけどね。
@@佐藤太郎-x1e いいや? サターンが優勢だったのは日本国内市場だけ。海外市場では64にも負けている
さらに複雑怪奇な設計の弊害として製造コスト高に苦しんでいた。PSや64は設計がシンプルだから逆ザヤに苦しんでいたとかではない
FFが出ようが出なかろうが海外が好調な64はPSと足並みをそろえて強引に値下げ圧力を強めただろうし、PSや64が値下げ圧力を強めるということは、サターンが逆ザヤに苦しめられたという歴史もまた動かない。つまりいずれにしてもサターンは負ける
@@佐藤太郎-x1e
スクウェアもさる事ながら個人的にはナムコのテイルズオブデスティニーが80万売れたのがサードの目がPSに向かっていった一番の要因だと思います。
ぶっちゃけFFはどの機種で出しても売れていたでしょうからスクウェア一社だけの成功ならむしろサターンで出したほうがFFと直接勝負する事なく、更にサターンユーザーからはFFの対抗馬として注目されるという算段のほうが多数あったのではないかと思います。
特に97年から98年にかけてはグランディア、バロックなどのESP系やソウルハッカーズなどのRPGタイトルはむしろサターンのほうに集中していました。
しかしデスティニーの売上を見た途端に各社は目の色を変えてこぞってPSに移植していきました。
多少差異はあれど同じCDメディアである以上、サターンでできる事はPSにもできるという事が裏目に出てしまいましたね。
個人的にサターンは純正のバックアップがボタン電池ってのがめんどくさかった
俺はサターン買って友人はPS買って必要に応じて貸し借りする感じだったからあの頃のPSのRPGは駆け足でクリアしててあんま記憶に残ってない
サクラ大戦やりたくて最初にサターン買ったな……結局後でPSも買ったけど両方で出るソフトはサターン版を買って地味に贔屓していた
格ゲーの黄金時代を支えた、時代の徒花よありがとう。
バーチャとサクラ大戦だけが、支えてくれたね。
アーケード部とコンシューマー部の上下関係が顕著になってた時代だったよな
どれだけ高性能なコンシューマ機が出ようがアーケードのほうは二歩ぐらい先を行ってたからな
それで満を持して移植されれば専門誌にはユーザーの不満の声ばかりで不憫だったよな
サターンを先に買ったけど別にサターンが劣っていたみたいな認識は最後までなかったな。CDでRPGやる気なかったからDQ、FFもスルーしたし
宣伝手法で決まった
PSはとにかく宣伝が上手かった
当時のSEGAって会社は、ゲームのハードを作る技術・ソフトを作る技術の個人個人の技術はマジでハイスペックが揃っていたのは間違いないんだけど、会社全体のまとまりと言うかチームワークと言うかが全く無かった感じがしました
後、それに伴う営業力の壊滅的な下手糞さ(笑)
ドリームキャストになってもそれは変わらなかったんだよなあ…
シェンムーとか大風呂敷敷いた割には尻切れ蜻蛉だったし…
プレステは万人受けするゲームが多かったイメージ。
サターンは尖ったゲームやエロゲーが多かったイメージですわ。
ウマ娘のサトノダイヤモンドが憤慨しそうな…😅
BSTBSでのX年後の番組でSEGA(元も含む)方々が出てSS・DCの盛衰について語ってましたね。作品を制作する会社へのサポートが無かったから、作りずらいハードとの認定(烙印)されてましたからねぇ…もし…積極的に制作サポートに徹していたらと思うと。😢
2Dは移植の格闘かシューティングが多かった
あとはガーディアンヒーローズとかあたりかな
サクラ大戦の戦闘は箱庭だけど2Dでは3Dはサクラ3から
2Dでそれぞれに同一タイトルがあればサターン版を選んでました
サターンの方が読み込みが速くてストレスが少なかったので😊
途中ちょいちょい出てくるデイトナの映像は開発中のものですかね🤔
このクオリティならおおっ!
となりそうですが...😊
ドラゴンフォースはハマったね
俺はパンツァードラグーン目当てでSS買ったけど、他にもスパロボFやサクラ大戦に慟哭など良ゲー多かったし今も実家にSSとソフトあるわ(`A`)
ドラゴンフォース1はキャラ変えて何周もしましたが、2でなんか違うでやめてしまいました。
アーケードゲームの移植が素晴らしかったけど
格ゲーブームでゲーセンが乱立、ゲーセン以外にもアーケードマシンの設置が増えていて
数万払って家でもアーケードってのにあまり魅力なかったのよね。
95〜6年あたりからアーケードゲームの3D化はどんどん進んだから、PS移植の方が出来良い物も増え始めたし。
PSは海外でもヒットしたから洋ゲーを手軽に持ってこれたのもソフト数に影響与えれたかもね
最初こそサターンとPSマルチ展開だったけど中期以降はほぼPS独占の洋ゲー多かった
最盛期は各ソフトメーカーごとにPSとSS両方でソフトを出してましたね。いいゲーム機だったんですけど、PSのFFⅦですっかり衰退してしまいましたね。セガが巻き返しを図ったDCがSSとの互換性が無かったのも致命的で、セガがDCにシフトしてしまった際に、SSは歴史の彼方に消え去ってしまいましたね。
セガサターン版の英雄伝説3、白き魔女。
PSに移植するなら戦闘システムとフィールド上の動きは変えないで欲しかったな…
PSのはどこかシミュレーションRPGって感じで少し難しかった記憶があります。
次世代ゲーム機戦争の命運を分けた理由っていろいろあるけど、自分的には
セガ陣営は、初心者やゲームは好きだけど下手な人が楽しめる物が少なく、SONY陣営は逆に多かったんじゃないかと思う。
例えばバーチャファイター2は、ほぼアーケードを移植しただけに対して鉄拳2は初心者や家庭で遊べるようなおまけ要素ややりこみ要素が
たくさん詰まってたと思う。
レースゲームでもセガラリーは初心者ではすぐ横滑りして難しい操作性なんだけど、リッジレーサーは難しい車種でない限りなんとかなるんだよね。
第二のファミコン、スーファミになる覚悟がないというか
メガドラの意識のままマニアックな程いいんだろって所があった気がする
18禁もあったし小学生は切り捨ててるくらいしてるし
どこの親がエロゲー出来るの数万出して買い与えるんだ
ねだって買わず小遣い貯めたり働いて買える高校以上の層に絞ってるから負けた
@@yt16j5t1huet8yhメガドライブがそれで成功したから、中途半端にその流れを取り入れちゃったんだろうな
ハナからメガドライブ売ってくれたセガアメリカ信じて32x1本で攻めたら
もしかしたら今の任天堂みたいに低スペックでもライトユーザー囲い込み。みたいな未来もあったかも知れない。
セガサターン好きなんだよなー
天外魔境第四の黙示録
サカつく
サクラ大戦
この辺を狂ったようにやったなぁ
サクラ大戦の戦闘シーンはキャラをCGレンダリングで描きだしているだけで2Dでは……
正直あの当時ようやくゲーセンで3Dゲームが出てきたころで、家庭用ゲーム機にポリゴンがくるのはもう一世代必要と思ってた
初代プレイステーションがいかに技術的に突出していたか……
大丈夫ですか?だいじょうぶなわけないやろ! パーマン2号の動画のくだりみたいです
サターンは2D表示は綺麗だったなぁPSより見やすかった
逆に3D表示はPSには勝てなかったけど。音もPSの方が綺麗でクリアーでした。サターンは小さく、ファンや起動音の方が大きく音楽を楽しめなかった
ナムコとスクウェア がサターンにソフト出さなかったのが敗因かな?
ナムコは一応サターン参入してたんだけどね
ウチの家には何故かPanasonic製の3DOがあったよ。
ソッコーで物置部屋に移動になったけど。
…今ならばプレミア付いてるかしらん………🤔
ちなみにプレステは完全に3D専用のアーキテクチャだから当たり前っちゃ当たり前
「ヴァーチャ2がやりたくて買ったんや‼」という言い訳
サターンにはST-Vがあるから大丈夫
PSのが互換基板普及してしまった…
一発目でリッジレーサーを高レベルで移植してるからなあ
アーケード対決ならデイトナが勝つけど
大幅な劣化移植が限界だし
仲間からサターンごと借りて天地を喰らう2にハマったが、PS版もあること知ってサターンを買わなかった記憶があるw
08:48
>(ソニックは)映画化もマリオより早かったし
『スーパーマリオ 魔界帝国の女神』1993年
『ソニック・ザ・ムービー』2020年
マリオの方が27年早いですね。
『スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!』 1986年7月20日
これの知名度なんでこんなに低いんだろう。
セガサターン時代はバーチャロン(OMG)に夢中になってたなぁ。
ドリキャスになってオラタン(実質2)の味を覚えると、もうOMGでは満足できない身体になってしまった。
個人的最高傑作はドリキャス版5.45。
ゲーセン版・マスターピース版の5.66は退屈だ。
でも、ドリキャスはL・Rトリガーが物理的に貧弱でなぁ。
今更中古で買っても、改良された後期型を引き当てられるとは限らないし。(DIY改造も面倒だ)
SEGAさんよ。いっその事、劣化移植の心配のあるドリキャスミニではなくて、ドリキャスそのものを新しく販売してくれないかネ? と言いたい。
私はバーチャファイターがやりたくてサターンを買いました。
デザインと大きさ(メモリー⁰カード含む)の影響はバカにできなかったと思う。
良い意味でチャッチかったのよプレステは。
ドラクエ・FFは任天堂ハードのモノと高をくくってゲーム好きに向けていたサターンと、ゲーマー以外も呼び込めたらドラクエ・FFも来るかもしれないと伏線を張っていたプレステ。
ローンチで買うような層はそりゃセガの方が強い。勢いがあるうちにサードパーティーからやんちゃなヒット作が出れば変わっていたかもしれないけどそこら辺をポリゴンゲーの作り易さで軒並み持ってかれてた。しっかり作りこんだ良ゲーはサターン多かったけど、ちんけでやんちゃで愛されるゲームがなかった。
サターンは軽くて扱いやすいコントロールパッドは今でも史上最高。このパッドをドリキャスに何故互換性を持たせなかったのか
最近、サターン買った。
格ゲーがやりやすすぎて、デュアルショックではやりにくい。
Vサターン、Hiサターン狙ってたけど高すぎて無理だった😭
高性能なハードは作れるが、主としていたアーケード事業が儲からなくなるというジレンマがあったから。
セガの人が雑誌の記事でそう言ってたのを読んだ記憶が。
ソニーは全く関係ないから躊躇なく高性能ハード出せるし、結局プレステ2以降のハードの登場でアーケード業界衰退したし。
プレステよりサターンの方が面白いゲームがいっぱいあった。
それはない。
バーチャロンやる為にサターンにした。
ひみつ戦隊メタモルVやステラアサルトSS
と面白いソフトもあった。
ドラクエもFFもやらない俺としては間違って無かった。
ダライアス外伝とか伝説のオウガバトルとかドラゴンフォースとか懐かしくてしにたい
移植するよりも、
サターンミニ作ってほしい。
半導体の工場が来年北海道にも来るから、
ワンちゃん
「サカつく」がやりたくて、サターン買いました。
ABCボタン(だったかな?)同時押しでリセット出来るのラクだったな〜
まぁおもちゃ屋で売られるサターンと家電量販店で売られるプレステだと既存ユーザーはともかく、親に買ってもらう新規ユーザーの敷居が低かったというのも要因かもね
脱衣麻雀が発売された名ハード
セガのゲーム機は持ってなかったけど、コントローラーの十字キーは斜め入力がしやすそうで羨ましかったな。アナログスティックのない時代やしね。
直前に販売した32Xで2-3年頑張ってプレステを研究してサターンを発売してたら変わっていたかもね~
メガドライバーが最初買っただけで一般人はプレステ待ちしながら
なんやこのメガドラみたいなゲーム機は
どうせメガドラみたいに買い増しさせて金かかるんだろという認識しかない
セガサターンミニ出ないかな?。
PSクラシックの失敗考えるとよりエミュレーションが難しいサターンだと手間がかかるし
サターントリビュートみたいなソフト単体で稼げちゃうのもあるし
あの時代だと版権絡みも難しいかも知れない
サカつく2をやりたくて購入したなぁ
スパロボFも音質が素晴らしくて良かった。
元セガの社員の人に話聞いた事あるけど、セガの弱点はポリゴンで、あの時期にそれは致命的だったって言ってたな
…セガさんは見切りが速いって云うイメージを持たれているから小・中高生達には嫌厭されがちなんだよねぇ~……🤔
でもセガのゲームはせいかいちだから・・・
やり込んだのはサターンのが多かったかも。ドラゴンフォース1はキャラ変えて何周もしましたが2はこれじゃない感が出てやめてしまいました。
ファイアーエムブレム好きだったんで、シャイニングフォース3の3部作もリセットしながら敗北数0でクリアしましたね。
サターンで敗北したセガがPS2でソフト出した時は少し興奮した!
PS1の勝因はFF、DQを独占出来た事と言われているけど、それが無かったとしてもセガは負けるべくして負けただろうと。
動画にもあったけど、セガは本当にソニック出さなかったんだよね。任天堂はローンチでマリオ出してるのだからそれをすればいいのに。
もっとも、それがあったとしてもサードパーティーが微妙だから勝てたかは分からない。それくらいソニーが独占してた。
唯一セガが独占出来たのは飯野賢治くらいじゃないかなあ。どちらにせよ、自ら切り札を切らないなら敗北必至。
8:49 スーパーマリオ 魔界帝国の女神「・・・」
ドリキャスはドラゴンボール、ボンバーマン、ロックマンは無かったな。
霧のオルゴールは期待したけど、発売しなかった。
やっぱりFFがプレステで出たのがでかいと思う
そしてどんどん売れるから本体も値下げができてセガなんてライバルにすらならなくなっていったわけだ
セガサターンよりドリームキャストのほうが圧倒的に負けているような気がする
正直3Dのゲームには全く興味がなかったからこの当時はセガっ子でしたね・・・一応両方とも持っていたけどPSの壊れやすさったらないなって思ったからクソだなって思ったから余計にセガっ子になっていった思い出が
セガサターンミニはよ
64ビット級 はギリ詐欺広告だよなサターン
32ビットCPUを2個繋いたらマジで64ビットになると思っていましたが、やはり無理ですか?
スパロボの完結編ず〜〜〜〜と待った記憶がある。
ラストブロンクスを遊んでいたけど、
どんな事が、あってもスパロボFがやりたくてサターンを買いましたが、なんか性能がイマイチでした。😅
セガサターンのバーチャコップは
俺にとって元祖ガンゲー🔫