同士に捧ぐ  移植ロマン  Transplant romance -RETRO GAMER-
同士に捧ぐ  移植ロマン  Transplant romance -RETRO GAMER-
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ファミコン移植比較!! 魔界村 / Ghosts'n Goblins アーケード
Hello! Hey retro game fans!
Good memories never fade. It's still shining.
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ファミコン版の魔界村ですが、グラフィックが凄いですね。
ファミコンでよくぞここまで、と言ったグラフィックです。背景パターンや敵キャラの配置もアーケード版に近いです。
BGMも良好で、カットされている曲はあるものの良い感じです。
SEも内蔵音源だけで上手く再現されています。ただ、SEに凝り過ぎた為、SEが鳴るとメロディーが消えベースだけになる事もあります。
縦横スクロールを再現する為か、フレームレートが低いですが、プレイに支障は無いです。8ドットスクロールで鍛えた俺には十分滑らかだw
見た目も音も良好なのですが、難易度を上げ過ぎてしまった為、当時のプレイヤーから大ブーイングでした。
テストプレイした人はクリア出来たのでしょうか。
レッドアリーマーと大男が強すぎですね。カラスもうっとおしい。
ステージ5は難易度が高過ぎで、クリアする事に集中し、シンクロプレイをしてる余裕は無かったです(笑)
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The graphics of the Famicom version of Makaimura are amazing.
It's a graphic that is said to be the best on the Famicom.
The background patterns and enemy character placement are also similar to the arcade version.
The BGM is also good, and although some songs have been cut, it feels good.
SE is also well reproduced using only the built-in sound source. However, because I was too focused on the SE, sometimes when the SE sounds, the melody disappears and only the bass remains.
The frame rate is low, probably due to the reproduction of vertical and horizontal scrolling, but it does not affect play. It's smooth enough for me who trained with 8 dot scrolling lol
It looked and sounded good, but the difficulty level was raised too high, which caused a lot of booing from players at the time.
Were those who played the test able to clear the game?
Red Alemar and the big man are too strong. Crows are strong too.
Stage 5 was too difficult, so I was focused on clearing it and didn't have time for synchronized play (lol)
#ファミコン
#魔界村
#GhostsnGoblins
#NES
#NINTENDO
#カプコン
#CAPCOM
มุมมอง: 4 560

วีดีโอ

FM TOWNS移植比較!!アフターバーナーⅡ/After BurnerⅡ アーケード SEGA/セガ
มุมมอง 7K14 วันที่ผ่านมา
Hello! Hey retro game fans! Good memories never fade. It's still shining. グラフィックが非常に綺麗なタウンズらしい移植で、静止画だとかなりアーケード版に近いですね。 当時の家庭用マシンで、地面をスプライトで埋め尽くした事に驚きです。 アーケード版の60fpsに対して、タウンズ版は15fpsしかありません。 ぶっちゃけフレームレートは余り気にしない方なので、タウンズ版も慣れちゃえば楽しめましたが、これ以上フレームレートが落ちるとゲームとしては厳しいですね。 グラフィックを優先して、ゲーム速度とフレームレートをギリギリの所で調整されています。 BGMは生バンドでアレンジされ、起用されているミュージシャンは、そうる透さん等の大御所なので、アレンジも大人な感じに仕上がっています。中でもSuper Stripeはファンク...
X68000移植比較!!アフターバーナーⅡ/After BurnerⅡ アーケード SEGA/セガ
มุมมอง 14Kหลายเดือนก่อน
Hello! Hey retro game fans! Good memories never fade. It's still shining. オリジナルのアーケード版は、MC68000×2個、ハードウェアでの拡大縮小が可能なX-BOARD。 対するX68000は、MC68000×1個、拡大縮小なし。 この圧倒的な性能差に、天才プログラマー松島徹さんが挑んだアフターバーナーⅡを見て行きましょう! スピード感と操作感に重点を置いた移植になっていて、スプライト制限回避の為に、様々な手法を使ってグラフィックを描写している事が分かります。 X68000は通常のゲーム機にある[スプライト/BG領域]とは別に、[グラフィック領域]が存在し、そこにもグラフィックを描写出来ます。このアフターバーナーⅡにもグラフィック領域が多用されているので、それぞれの役割を見てみましょう。 ●スプライト/BG領...
ファミコンvsアーケード移植比較 スペースハリアー SpaceHarrier SEGA TAKARA マーク3版との比較は後日だよん
มุมมอง 1.6K2 หลายเดือนก่อน
Thank you for subscribing to the channel!! Retro games forever!! いつも優れた移植を紹介していますが、チャンネル登録者5000人突破記念と言う事で、マジにならずにほっこりして下さいw 動画の冒頭の4つのゲームはとても良く出来ています。 同じハードでも作り手次第で全然違いますね。 このファミコン版のスペースハリアー、処理はもたつくし、自機のハリアーのドット絵は、可愛い感じになっちゃってますね。 それでも今回分かった事は、随所に工夫や苦労が垣間見え、手抜きでは無い感じでした。 まさにこのスタッフの技術の限界に挑んだ作品かもしれません。 マークⅢ版を参考にしてるっぽく、タイトルのBGMとHAYA-OHも登場します。 セガから資料の提供を受けずに、マークⅢ版で目コピ耳コピした感じかも。 プレイする時間が無かったので、マーク3版と...
メガドライブ移植比較!ゴールデンアックス GOLDEN AXE /GENESIS #SEGA #セガ
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登録者5000人突破記念 第2弾!! っと言ってもいつもとやる事は同じですw Second edition to commemorate reaching 5,000 registered users! ! That said, what I do is the same as usual lol 多くのPCエンジンユーザーが嫉妬したメガドライブ版のゴールデンアックス! アーケードの4分の1のROM容量ながら、オリジナルステージの追加とデュエルモードの搭載、 エンディングもオリジナルの長尺の物が収録されています。 ROM容量の問題でカットされがちな、キャラクターボイス、オープニングのキャラクター紹介、キャラクター選択画面のドクロも再現されています。驚きです。正に魔法がかかった様な移植です。 4Mbitに詰め込む為にデータを圧縮しているみたいで、解凍する為にゲーム中に一瞬止まります。 ...
PCエンジン移植比較!!グラディウス Gradius アーケード
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チャンネル登録者5000人突破記念!応援して下さる皆様いつもありがとうございます! っと言ってもやる事はいつもと同じですw このチャンネルは世の中の流れに合わせる必要もなく、 観てくれる皆様と懐かしさとロマンがあれば十分です。 ーーーーーーーーーーーー PCエンジンにコナミが参入! しかも「グラディウス」と「沙羅曼蛇」が発売されるとの事で、当時メッチャ盛り上がりました。 しかしCD-ROM全盛の時代にHu-CARDの2Mbitと言う、時代遅れな仕様に少々ガッカリしたのも覚えていますw それでも移植度が低いと言う事は無く、オプション4個、長いレーザーの再現に加え、オープニング、エンディング、オリジナルステージも追加された力作です。 スプライト制限回避の為、レーザーは点滅させて交互に描写されていたり、随所に工夫も見られます。 折角ここまで似せたのだから、色使いももうちょい近づけて欲しかっ...
ファミコン移植比較!! ワードナの森 Wardner アーケード NES NINTENDO FC
มุมมอง 3.6K5 หลายเดือนก่อน
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メガドライブ移植比較!! ワードナの森 Wardner アーケード MEGADRIVE GENESIS セガ SEGA
มุมมอง 6K6 หลายเดือนก่อน
Helo!! リクエスト多数のメガドライブ版ワードナの森。良移植ですね。 ステージの尺とボスキャラが追加されていたりパワーアップしてます。 グラフィックとサウンドの再現度も高いです。 アーケード版は子供向けに調整された難易度ですが、 メガドライブ版は大人向けに調整されています。 追加されたラストステージのジャンプで登って行く所は激むずでした。 ギリジャン20連発×3はなかなかの難易度。 ワードナの森と言えば、遂に発売されなかったPCエンジン版の方が有名ですね。 2重スクロールを除けば、色数、スプライト共に十分な性能を持ったPCエンジンなら、完全移植も可能なタイトルな為、発売して欲しかったですね。 Mega Drive version Wardna no Mori. That's a good transplant. The stage length and boss characte...
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มุมมอง 1.9K7 หลายเดือนก่อน
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PCエンジン移植比較 字幕付き!ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ/BLOODY WOLF/Battle Rangers アーケード #PCエンジン
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SEGA マスターシステム移植比較 ゴールデンアックス GOLDEN AXE /セガ Master System #SEGA #セガ
มุมมอง 4K8 หลายเดือนก่อน
Hello! Thank you for watching my video! And thank you for subscribing to the channel! Great transplant. It's a monster when you get to this point. In a good way, of course. Ideas and programming techniques to compensate for lack of specifications. This is a work that makes you want to say that nothing is impossible with Master System. It's a very careful port, with arcade-sized characters, deta...
セガ マスターシステム移植比較 SAGAIA ダライアスⅡ /SEGA Master System #DARIUS #メガドライブ
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Hello! Thank you for watching my video! And thank you for subscribing to the channel! A work that challenges the limits of the Master System and is irresistible for transplant enthusiasts. It seems like it's not a port of the arcade version, but a port of the Mega Drive version. While the Mega Drive version has 8Mbit, the Master System version has 2Mbit, which is one-fourth the ROM capacity. Th...
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มุมมอง 8K9 หลายเดือนก่อน
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ความคิดเห็น

  • @kazz6131
    @kazz6131 วันที่ผ่านมา

    CD-ROMならば売りであるBGMを完全再現できていた。CD-ROMで出すべきだったのでは?

  • @user-nz3xp9vc1y
    @user-nz3xp9vc1y วันที่ผ่านมา

    towns はやはりメモリの制約があるから遠方の物も表示出来ないか~ 当時であればなかなかの移植だと思いますがね~

  • @user-ws3vv7ct8k
    @user-ws3vv7ct8k 3 วันที่ผ่านมา

    14:59 Japanese story

  • @ito3338
    @ito3338 4 วันที่ผ่านมา

    当時、驚異的な移植度でゲーセンそのままだって思ってたんだけど、こうして比べるとやはりかなり違うんだなぁ💦でもそれでも青春の1ページだ!

  • @Night-mn4bc
    @Night-mn4bc 5 วันที่ผ่านมา

    ファミコン雑誌の紹介で見た目の再現度に感動しながらも、いざプレイしてみると難易度以前に何か違和感を覚えて、クソゲーの印象を持った小学生時代ですが、40年の月日が流れてファミコンの移植度に感服した今日この頃☺️

  • @japangamejunk
    @japangamejunk 5 วันที่ผ่านมา

    上手に作った動画… 感動しました そして私より魔界村が何倍上手😄 Really great video being made... I'm impressed. And you are many times better than me at Ghosts n' Goblins 😄

    • @R-GAME
      @R-GAME 5 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます!アーケード版もファミコン版も難しいので、ちょっと苦労しました😁

  • @taketomok4930
    @taketomok4930 6 วันที่ผ่านมา

    23:50〜の曲比較は再現度が高いのがよく分かりますね。 メインテーマの曲がメガドラからアーケード版に切り替わったのに気付きませんでした…

  • @user-wm5sb3lx6s
    @user-wm5sb3lx6s 6 วันที่ผ่านมา

    メガドライブは当時5メガの大魔界村が限界の時にロムでは業界初の7メガで、それでも容量足りないから削ってたどり着いた作品。 (ソースはbeep) 4年後にRAMが16メガのアーケードカードで登場したのに書き込めなかったのは開発期間か予算かいずれかに問題を感じます。 メガドライブミニ3が出るとしたら容量を気にしない世界線で作ったストライダー飛竜を加えてほしい。

  • @yoshitaka7642
    @yoshitaka7642 7 วันที่ผ่านมา

    これ本当に良い出来でしたね。PLAY感覚はX68版と変わりませんでしたよ。むしろ一部のボスが重くなる10MHz機と比べて快適な部分もありましたね。 X68版はサイバースティックで遊ぶと別次元に面白くなったので、PCE版もアナログ対応だったら最高でしたね。 もっともほぼ本体に近い価格の周辺機器は子供にはまず揃えるのは無理だったと思いますが。 当時はX68版で遊んでましたが、PCEすごいなーと思わせたソフトでした。

  • @user-ms6yz4os8d
    @user-ms6yz4os8d 8 วันที่ผ่านมา

    地元は田舎なので、ゲーセンにありませんでした。「パソコンサンデー」で山下章氏がAMショーを取材した時、初めて見た記憶があります。 あれ?初代の方だったかな?

  • @user-ms6yz4os8d
    @user-ms6yz4os8d 8 วันที่ผ่านมา

    ファンタジーゾーンやスペハリもそうだけど、セガがライバル機へ移植を許可するあたり、器が大きいというか、おおらかな時代というか。

  • @hekepu2000
    @hekepu2000 9 วันที่ผ่านมา

    そりゃ ROM 版で証明された技術力と cd-rom の 大容量 大パワーが 組み合わせれば 怖いものなしだって

  • @user-ms6yz4os8d
    @user-ms6yz4os8d 9 วันที่ผ่านมา

    80年代、アーケードと家庭用ハードの性能差が大きかったからこそ、ゲーセンに行く価値があった。薄暗い店内に浮かび上がる電脳空間に魅了されたのだった。

  • @ito3338
    @ito3338 9 วันที่ผ่านมา

    なぜPCエンジンはああなってしまったのか…マジで作り直して欲しい

  • @tetsuyasabakikarate154
    @tetsuyasabakikarate154 9 วันที่ผ่านมา

    同じ動きでプレイしてるのがすごすぎる!

    • @R-GAME
      @R-GAME 9 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます!スペハリ2は気合い入れてプレイ&編集したので、そう言ってもらえると嬉しいです😁

  • @user-kp5wz5sp6t
    @user-kp5wz5sp6t 9 วันที่ผ่านมา

    細かい敵の動き(特に2面よつ葉のクローバーみたいな敵)やグラの再現度がメガドライブ版の方がよりアーケードっぽいです というかメガドラ版はもはや見分けがつかないです

  • @user-ms6yz4os8d
    @user-ms6yz4os8d 10 วันที่ผ่านมา

    ダライアスの移植度も高いけど、個人的にPCエンジンの高性能を思い知ったのは「餓狼伝説SPECIAL」だった。 ビッグ・ベアがスーファミより大きいし。

  • @user-ms6yz4os8d
    @user-ms6yz4os8d 10 วันที่ผ่านมา

    「アニマル学園」「とびだせ大作戦」は変化球だったが、スペハリに真っ向勝負を挑んだ心意気は評価してほしい。

  • @user-bs2ci4qn8f
    @user-bs2ci4qn8f 10 วันที่ผ่านมา

    画像はさすが 動きはゆっくりだったのね

  • @user-vb5mb3qz2y
    @user-vb5mb3qz2y 10 วันที่ผ่านมา

    当時は雑誌掲載写真を見て超絶に驚いたなTOWNS版。あの鬼のような量のスプライトを表示できるのか!と。 そして家電店で実物を見て目が点になった(笑)。

  • @ej650odawara9
    @ej650odawara9 10 วันที่ผ่านมา

    発売当時にX68000版と並べてデモってる店があって、明らかにタウンズ版の方が出来が悪いと思いました。 雑誌の静止画だけでは分からないものです😅

  • @user-ms6yz4os8d
    @user-ms6yz4os8d 11 วันที่ผ่านมา

    ファミコン版スペハリとか獣王記とか、この当時は企画が通っちゃうから不思議だ。 これを見るとサンソフトのファンタジーゾーンとアフターバーナーは奇跡だね。東海道五十三次と同じメーカーとは思えません。

  • @user-ms6yz4os8d
    @user-ms6yz4os8d 11 วันที่ผ่านมา

    今見ると、かなり頑張った移植だったんだなぁ。皆さんが言う様に再現度高いと思います。 発売当時、一部で話題のドラゴンクエスト、高橋名人でお馴染みのスターソルジャー、アーケードで人気らしい魔界村(当時のゲーセンは怖いイメージがあって、足を踏み入れる事が出来なかった)の3本の選択肢を真剣に悩んだものです。結局スタソルを買ったんですけど。

  • @norihinorihin
    @norihinorihin 11 วันที่ผ่านมา

    アーケード版、たったの2,4Mなんですね。こうして比べてみると、マップや敵キャラ配置等、かなり忠実な移植です。それにしても超難易度の魔界村でシンクロプレイをするとはすごすぎですw。これ、先にファミコン版をプレイして、それを見ながらアーケード版をプレイしたりしているのですか?

    • @R-GAME
      @R-GAME 11 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます!先にファミコン版をプレイしてます😁

  • @user-uk8xc4cq2y
    @user-uk8xc4cq2y 11 วันที่ผ่านมา

    むちゃ移植なのはしょうがないとしても、何故、難易度を上げたんだか。  アーケード版でも十分、難しかったのに。 ファミコン版は買わないし、やらなかったな。

    • @gomaotsu-windon
      @gomaotsu-windon 6 วันที่ผ่านมา

      難易度上げたつもりは無いと思いますよ。 ファミコン版は連射性能が下がって、それが原因かと。

  • @user-yn9zi9ji2h
    @user-yn9zi9ji2h 11 วันที่ผ่านมา

    当時はこうやって比較してなかったから、Townsで遊んでいても気にならなかったけど、 比較するとやっぱり滑らかさが違うね。 PCの性能も当然あるとは思うけど、移植するメーカーの実力でもかなり出来栄えが違うんだろうなぁ。 当時は電波新聞社からの移植を一番希望していた。 FM-77AVのドラゴンバスターとかすごかったもんなぁ。

  • @user-ws4sz5is2v
    @user-ws4sz5is2v 12 วันที่ผ่านมา

    ファミコン版も一周目からクロス取れんの?えっ!? 凄いシンクロw CAPCOMが造っても多分こうなるよ、皆んな容量を無視して文句言ってないか?

  • @purple_eyes9027
    @purple_eyes9027 12 วันที่ผ่านมา

    ファミコン版は当時ジャンプの懸賞で当たって手に入れました ただあまりの難しさに心が折れたなぁwww 当時ファミ通か何かに載ってた記事で読んだけどファミコン版がこれだけ忠実に移植されてるのはカプコンがアーケード版開発段階でファミコンにも移植する事が決定してたらしいからです

  • @user-rc8ih8yi9v
    @user-rc8ih8yi9v 12 วันที่ผ่านมา

    64KBしかRAMが無いのに背景の一部以外ほぼ再現してるのが凄い!

  • @user-yn9zi9ji2h
    @user-yn9zi9ji2h 12 วันที่ผ่านมา

    FM-TOWNS版も電波新聞社で移植して欲しかった…

  • @kabenazono8215
    @kabenazono8215 12 วันที่ผ่านมา

    このアーケードのクオリティでファミコンのような紙箱に入れてswitchでパッケージで発売して欲しい。

  • @39yamaha-pop
    @39yamaha-pop 12 วันที่ผ่านมา

    イヤ~ 凄い移植だなあ アルゴリズムの大半を変えずに業界用の雰囲気を出す、中々出来ることではないねコレ

  • @Pai3000
    @Pai3000 12 วันที่ผ่านมา

    Really nice video. To me, the comparison proves that the NES version is quite capable. I played it to death (pun intended) as a I child and I always thought that it was great.

    • @R-GAME
      @R-GAME 12 วันที่ผ่านมา

      Thank you for watching! It was a deathly difficult game, but hearing you say that makes me glad I made the video 😁 The NES version's graphics are extremely reproducible.

  • @takesys4568
    @takesys4568 12 วันที่ผ่านมา

    こうして見るとファミコン版はステージ構成など、見た目はなかなか頑張った移植なんですね!でもプレイすると連射しにくなったり、フレームレートが低かったり、なんか違うんですよね~。それにしても上手すぎです!

    • @R-GAME
      @R-GAME 12 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます!ファミコン版は2連射なので激ムズでした(笑

    • @gomaotsu-windon
      @gomaotsu-windon 6 วันที่ผ่านมา

      ファミコン版のは、前にレバーをちょんちょんと入れながらの連射が出来ないですからね。

  • @RYO-qx1bk
    @RYO-qx1bk 12 วันที่ผ่านมา

    こうして見るとクソ移植のファミコン版グラフィック的にはすごい頑張ってたんすね。 やっぱキャラ小さいから迫力がないのとあの鎧の装着音っすよねw このゲームだけはほんとプレステで移植されるまで完全移植されることはなかったですよね。 プレステで魔界村とかスパ2Xが発売された頃にゲーム好きが再燃してゲームするようになったきっかけです

  • @user-vt5ku6vq2r
    @user-vt5ku6vq2r 12 วันที่ผ่านมา

    何かと批判が多いマイクロニクスの移植ですが、1985年当時でのアーケード最高クラスのグラフィックである魔界村を、ファミコンでここまで忠実に再現したのは賞賛されるべきだと思います。 こうやって改めて2画面で比較すると凄い移植だと判りますよね。 マップや敵配置はほぼそのままですし、何より全面収録してるだけでも快挙ですよ。 アーケードゲームをコンシューマーに移植する際に大抵のゲームは面数を減らされるのが当たり前でしたからね。 確かに動きが少しカクカクしたりBGMが貧相だったりしますが、あの魔界村が家で遊べるだけでも嬉しかったし大満足な移植でした。 マイクロニクスは、1942やエグゼドエグゼスが余りに残念な移植だったため失格の烙印を押されてしまいましたが、魔界村やタイガーヘリや忍者くん阿修羅ノ章など素晴らしい移植もあり、ファミコン中期を牽引した良い下請けゲーム制作メーカーだと思います。

    • @aircrawl484
      @aircrawl484 11 วันที่ผ่านมา

      本当にそう思います。当時遊んでいない人が、聞き飽きたマイクロニクスのテンプレ批判をコピーして繰り返しているけど、当時のレベルで見れば良くできた移植でした。個人的に残念なところは武器の連射が遅くて近づいてくる固い敵に押し切られる事があるくらいかな。ただ、これも他の仕様とのトレードオフであれば仕方がないと納得しています。

  • @Aniram.
    @Aniram. 12 วันที่ผ่านมา

    全国初クリアーで知人が雑誌に載ったのは大の方です🤣w 当時、キャロットで見てましたが、難しいゲームですよねー😓 2周目に入ると服を裏返しにして着直し、クリアーしてた人を思い出しました🤣w グラフィック、当時は酷いなー🤔思ったケド、 よーよー今考えたら、あの容量でFCでッて考えたら凄いですよね💡(20FPSは許せないけどw 8ドットスクロールで鍛えた? 私、日課でルクソールをクリアーしてましたよ? (笑)(笑)(笑) 88版

    • @R-GAME
      @R-GAME 12 วันที่ผ่านมา

      88ですか!8ドットスクロールも慣れちゃえば問題無いですね。ルクソールは3D面もカッコ良いですね😁

    • @Aniram.
      @Aniram. 12 วันที่ผ่านมา

      はいー😄 シルフィード最高でしたー🤣🎵

  • @uni5561
    @uni5561 12 วันที่ผ่านมา

    当時カプコンが製作までしてれば確実に名作だったのにね 当時移植は悪名高きマイクロニクスが担当したため最低な仕上がりになってしまった残念な方の魔界村… タイトルの魔界からよく間違った認識をする人いるけど 名作なのはアーケード版であり ファミコン版は残念な駄作。 最近では有志の方によりファミコン版を手直しされたパッチが配布などされたりと ありましたね  僕は当時(小学生の頃)とてもガッカリしたのを今でも忘れない そんな思い出のある魔界村ですね(笑)

  • @user-hn8sj4cl1q
    @user-hn8sj4cl1q 12 วันที่ผ่านมา

    うますぎる👍

    • @R-GAME
      @R-GAME 12 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます😁

  • @user-ll5lp7rj9o
    @user-ll5lp7rj9o 12 วันที่ผ่านมา

    FC版魔界村懐かしいですね小学生の頃かな?とにかく難しかった 魔界村シリーズで1番好きなのはやっぱり大魔界村 グラフィックの綺麗さに当時は感動してました

  • @Mystar0090
    @Mystar0090 12 วันที่ผ่านมา

    TOWNS版はグラフィックの再現のためにフレームレートを落とす選択をしたみたいですね シューティングゲームは最低でも30fps出ないとプレイが成立しないと思うんですが それ以外のアーケードの移植と比べても、セガの体感ゲームの移植は無謀だったのでは、と感じます

  • @marineblu9584
    @marineblu9584 13 วันที่ผ่านมา

    X68K版はプレイ感覚をあえてAC版に近いようにしたので、各種エフェクトやフレームレートをやや犠牲にした構成になっています。煙については、のちの時代で半透明メッシュから白煙に疑似的に変換する裏技も開発されていましたね。

  • @mayama8404
    @mayama8404 13 วันที่ผ่านมา

    こんなにすごい移植だったのですね。 良いものを見せてもらいました。

  • @manamana3785
    @manamana3785 13 วันที่ผ่านมา

    当時、田舎では雑誌の写真だけ見てジャケ買いの様な感じだったので、本体と購入を本気で考えていましたが、偶々、地元の家電量販店にTOWNS版のデモが流れていて、購入を踏みとどまる事が出来たので、家電量販店には感謝しか無い...w

  • @mpn7062
    @mpn7062 13 วันที่ผ่านมา

    CDの音源使うならオリジナルの音使えば良いのに! PCEのスーパーダライアスのように!

  • @bailout68000
    @bailout68000 13 วันที่ผ่านมา

    タウンズ版は当時のパソコン移植のなかで一番のデキだったんですね、これみて知りました

  • @tomo7015
    @tomo7015 13 วันที่ผ่านมา

    みんなの評価が 黙っていれば美人なのに⋯⋯ 的評価でワロタ

  • @Ns24Storage
    @Ns24Storage 14 วันที่ผ่านมา

    X68000ユーザーの僕としてもTOWNS版には難癖付けたいところですが、それは他の方に譲るとしてw ローンチタイトルだったからね、開発者も十分にハードを活かすことができなかったのだと思う。 音楽については、当時は好きになれなかったけど何年か経てお気に入りのアレンジになった。 TOWNS版のFINAL TAKE OFFをBGMにしたAFTER BURNER CLIMAXの動画をTH-camかニコニコで見たことがあるのだけど、とても良かったです。

  • @videogameobsession
    @videogameobsession 14 วันที่ผ่านมา

    I see what you did with the thumbnail. 😁 The FM Towns looks better, but in reality it's not. That single digit desperate really kills the fluidity!

  • @user-nx1fx4vb1g
    @user-nx1fx4vb1g 14 วันที่ผ่านมา

    ホントにこれは雑誌に載ってる『静止画を見るだけなら』最高の移植だったんですよね。実際にはプレイするまでもなく店頭デモでぜんぜんダメなのがわかるレベルでした。