【衝撃】アスタータタリクスが約50億の赤字を出してサ終する本当の理由【ゆっくり解説】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 พ.ย. 2024
  • ご視聴ありがとうございます!
    今回は『アスタータタリクス』について解説しました。
    ぜひ皆さんの体験談もコメント欄にてお待ちしております!
    動画が面白いと思ったらチャンネル登録、高評価をお願いいたします!
    #ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
    ■おすすめの動画
    ・【悪夢再び】2024年スクエニがサ終させたソシャゲ5選とファンブチギレ理由【ゆっくり解説】
    • 【悪夢再び】2024年スクエニがサ終させたソ...
    ・【完全解説】リリース1周年の"レスレリアーナのアトリエ"の泣きたくなる炎上事件まとめ【ゆっくり解説】
    • 【完全解説】リリース1周年の"レスレリアーナ...
    ・【思わず涙】一世を風靡した懐かし神ゲー"拡散性/乖離性ミリオンアーサー"がどうしようもない理由でサ終した歴史
    • 【思わず涙】一世を風靡した懐かし神ゲー"拡散...
    ・【絶望】ドラゴンクエスト チャンピオンズがリリースから1年でサ終する件
    • 【絶望】ドラゴンクエスト チャンピオンズがリ...
    ・【衝撃】ドラクエ屈指のソシャゲ"ドラゴンクエストウォーク"が実は炎上を連発してた歴史
    • 【衝撃】ドラクエ屈指のソシャゲ"ドラゴンクエ...
    ■使用素材
    pixabay.com/ja...
    mixkit.co/free...
    stock.adobe.co...
    www.ac-illust....
    www.photo-ac.com/
    jp.freepik.com/
    ■著作権について
    動画内で使用している画像の著作権は全て権利所有者様に帰属します。
    万が一動画の内容に問題がある場合、権利所有者様からご連絡いただけると幸いです。
    【楽曲提供者 株式会社 光サプライズ】

ความคิดเห็น • 113

  • @ゲームのゆっくり歴史伝
    @ゲームのゆっくり歴史伝  หลายเดือนก่อน +3

    ■おすすめの動画
    ・【悪夢再び】2024年スクエニがサ終させたソシャゲ5選とファンブチギレ理由【ゆっくり解説】
    th-cam.com/video/y3jIvW1249Q/w-d-xo.html
    ・【完全解説】リリース1周年の"レスレリアーナのアトリエ"の泣きたくなる炎上事件まとめ【ゆっくり解説】
    th-cam.com/video/TkmFjmlVFlg/w-d-xo.html
    ・【思わず涙】一世を風靡した懐かし神ゲー"拡散性/乖離性ミリオンアーサー"がどうしようもない理由でサ終した歴史
    th-cam.com/video/YmeHUMpvG9U/w-d-xo.html
    ・【絶望】ドラゴンクエスト チャンピオンズがリリースから1年でサ終する件
    th-cam.com/video/aqnGVM21VQI/w-d-xo.html
    ・【衝撃】ドラクエ屈指のソシャゲ"ドラゴンクエストウォーク"が実は炎上を連発してた歴史
    th-cam.com/video/4cmQ6uqVEe0/w-d-xo.html

  • @asanquaa
    @asanquaa หลายเดือนก่อน +176

    プロデューサーがもっと人当たりよくて誠実で謙虚でユーザーの声を雑音だなんていわなくて、インタビューでユーザーに対して「おまえら無料でゲームさせてもらってんだから考えろよ」とかいわなくて声優さんに自分を接待させるよう強要させなくて自己顕示欲が低ければもうちょいなんとかなったとおもうよ

    • @アーシュライトフィーナ-v5e
      @アーシュライトフィーナ-v5e หลายเดือนก่อน

      どうしようもないク○人間で草

    • @源十朗
      @源十朗 หลายเดือนก่อน +40

      終わる理由しかなくて草

    • @いの-u2d
      @いの-u2d หลายเดือนก่อน +14

      プロデューサーさぁ

    • @YURIUSU477
      @YURIUSU477 หลายเดือนก่อน +18

      カプンコのコバPを思い出す挙動…
      なんで問題児Pは総じて自分が一番偉いって思考に陥るんだ

    • @hen-og4176
      @hen-og4176 หลายเดือนก่อน +11

      絶望的で救いがねぇ...

  • @dolphin7773
    @dolphin7773 หลายเดือนก่อน +67

    あの...このゲームが大失敗したのって、今泉Pがプロデュースしたのが原因なのになんで取り上げないんだろ?
    この作品出す前に、今泉Pが「サクライグノラムス」を自信満々でリリースしたけど、リリース2ヶ月で終了。開発費は10億だったと思います。
    ネットニュースで取り上げられるほどの大爆死でした。
    それを見てネット界隈では「アスタタも早期サ終するだろ」と話題持ちきりで警戒されて初期流動に失敗。
    それが根本の原因ですよ。
    「なんでこのPにリリースさせたんだろ?」と当時は不思議でした。

    • @InterZ1-21B
      @InterZ1-21B หลายเดือนก่อน +11

      このゲームが避けられた原因の半分以上がそこだと思うし、名誉毀損とかのリスク考えてそれを取り上げないならこの動画上げるべきじゃないと思うわ
      サクラなんとかって普通返金対策で半年は続けるのにそれすらせず1ヶ月未満で即終わらせて、全額返金とか話題になったし

    • @yousg5175
      @yousg5175 หลายเดือนก่อน +10

      動画として上げる以上特定個人をアレコレ言うのはリスクだからでは?
      何ならPの話はコメント欄でこれでもかってくらい補完されるし
      敢えてP以外の事情を考えるなら、のスタンスで動画出して、元凶Pについてはコメント欄参照っていう

  • @himadou-spc
    @himadou-spc หลายเดือนก่อน +52

    んで、三日前にはタガタメもサ終発表だったってこと。自意識過剰勘違いプロデューサーが関わるゲームは軒並み嫌われて終わるのさ。

  • @つねはる-r9l
    @つねはる-r9l หลายเดือนก่อน +51

    アスタタに関して一番駄目な理由ってプロデューサーが今泉Pのせいだと思う。
    今ってサ終や運営体質の警戒で何処の誰が作ってるかをかなり気にする様になってるから、このPの経歴を見てその作品を好んでやろうとはしないだろう。

  • @Kuro_Lily
    @Kuro_Lily หลายเดือนก่อน +33

    前作(ファンキル)からキャラ流用してんのにCVが新人声優にすげ替えられててクッソ萎えてアンインストールしたの覚えてる

  • @0kw36x4k78f262c
    @0kw36x4k78f262c หลายเดือนก่อน +20

    プロデューサーが嫌われすぎたな
    ゲームやる前に敬遠対象に成る
    デバフが凄いからこれからも矢面に名前出しちゃダメだろうな
    あのプロデューサーに金払いたく無いからって人結構居るんじゃないかな?

  • @よんよん-j1g
    @よんよん-j1g หลายเดือนก่อน +15

    今のソシャゲは複数跨ぐのが当たり前になってるから課金での回収はガチャ確率を絞って短期大量回収はユーザーが離れやすい。今は「気にならない金額」を長期にわたって継続課金してもらった上でガチャ確率を絞り過ぎない方向じゃないと厳しい。

  • @OtogawaKatsutoshi
    @OtogawaKatsutoshi หลายเดือนก่อน +23

    最近のソシャゲのサービス終了聞いて思ったんだけど、適当な所で家庭用ゲーム機に進出すべきやったんやろうね。
    もうソシャゲ全部クオリティ高いやん。

    • @サービス-k2y
      @サービス-k2y หลายเดือนก่อน +1

      家庭用も上澄み以外大して売れないからね。下手すりゃ初動一万いくかどうかかと考えると家庭用でも怪しい。

    • @みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん
      @みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん หลายเดือนก่อน

      家庭用だと過度なガチャ搾取出来なくなる

  • @tonton138
    @tonton138 หลายเดือนก่อน +8

    よくまとまってて分かりやすい動画。
    そういえば自分もここ2年くらいでソシャゲやらなくなった。前は4〜5個並行で遊んでて課金もしてたのに。
    結局スマホゲー特有のルーチン化するデイリー消化やダラダラと終わらないストーリー展開が自分には合わないと分かってコンシューマーゲームに戻った。買い切りで数百時間とか遊べるのコスパ良すぎるんだもん…

  • @3154rigel
    @3154rigel หลายเดือนก่อน +15

    タガタメもついに終わりました 前期の頃は結構やり込んでたので寂しいです
    fggのオリジナルはこれでほぼサ終ですね

  • @Zizi-ril
    @Zizi-ril หลายเดือนก่อน +13

    「新作を出しても継続して売れづらい、高予算の作品はそのあおりを受ける」とあるけど
    意地悪な言い方をすれば、これってソシャゲを出そうとする側の自業自得だよね。
    高クオリティなのであれば家庭用で出して売れるだろうに、結局はガチャでボロ儲けしたいからソシャゲで出す。
    終わらない物語を作りたいんじゃなく、軌道に乗ったら手軽に毎月数億が儲かると夢見て参入してくる。
    もちろんこちらも新鮮さを求めてるから新作が途絶えたら困るんだけども。

  • @わあた-x7e
    @わあた-x7e หลายเดือนก่อน +7

    もうこのプロデューサーが関わってるゲームは、サ臭がちらついてどんだけいいゲームでも課金できないわ

  • @Degus-n1o
    @Degus-n1o หลายเดือนก่อน +8

    やっぱり家庭用ゲームとソーシャルゲームって別物に見える。ここのスタッフの方たちは家庭用ゲームで頑張って欲しい。

  • @アンバー-c2h
    @アンバー-c2h หลายเดือนก่อน +2

    元タガタメユーザーなのであのPの息がかかっている時点で拒絶反応が出てしまいノータッチでした

  • @山田田中-g2w
    @山田田中-g2w หลายเดือนก่อน +17

    あのPこれからどうするんだろう

    • @kia9166
      @kia9166 หลายเดือนก่อน

      まだまだ『自意識過剰意識高い超天才な俺様、俺様に媚びろ愚民共!!!』を貫いて会社も金も食い潰して行くだろうね😅

  • @神代-i4u
    @神代-i4u หลายเดือนก่อน +5

    課金圧がすっごい、オートが微妙で手動操作前提、回避キャラが強すぎて回避キャラ以外大体ゴミ、イベント周回スキップがないから時間がめっちゃ掛かる、効率良く高難易度でオート周回しようとすると回避キャラ必須、覚えてる問題点こんな感じか
    ストーリーはまぁまぁ好きだった

    • @山城雪風
      @山城雪風 หลายเดือนก่อน +2

      オートは確かにひどかった。手動でやれば超余裕なのにオートだとAIがゲームルールを理解してないかのような操作をしてゲームオーバーってのはよくあった。

  • @lotuseater8155
    @lotuseater8155 หลายเดือนก่อน +1

    プロデューサーの悪評に触れないでいてあげるの優しいな……。プロデューサーの悪評と前作の失敗がかなり響いていたんじゃないかと思います。

  • @ヤスマさん
    @ヤスマさん หลายเดือนก่อน +9

    マジでキャラの見た目はソシャゲの中で一番好きだから
    こんなゲームに使われるのがもったいない

  • @3232mtk
    @3232mtk หลายเดือนก่อน +6

    キャラとか絵は好き。PとかDが無能なのか・・・

  • @yosogame
    @yosogame 28 วันที่ผ่านมา

    アスタタ取り上げてくれて、みなさんの意見が聞けてちょっと嬉しい。
    ゲーム性とストーリーとグラフィックは最高。
    相棒の選択肢に、あえて難点があるキャラクターが設定されているけども。意図は分かる。。。分かるけども。。。
    メインだと思うギネヴィアちゃんの笑い方(キシシ)がかなり苦手で、途中で折れてしまいました。これが一番の理由。
    あとはデイリーが負担。

  • @odoru3ba
    @odoru3ba หลายเดือนก่อน +1

    高クオリティ系のゲームはもはや海外展開無しに開発費回収できないってわかってただろうに、なんで最初からsteamで出さなかったんだろう?
    ジャンルと客層を考えてもそのほうが良かっただろうに

  • @jmcomand
    @jmcomand หลายเดือนก่อน +4

    Pがまず問題やし…
    そもそもジャンルがSRPGってのもスマホに合わんと思うし…

  • @たけなかたける
    @たけなかたける หลายเดือนก่อน +1

    とりあえず毒が酷かった思い出 編成がキャラ入れ替えると共通装備すら全て付け直し AI任せフルオートが初手必殺技・・・・・・
    あと過去編から開始は現代編の最初の件を「なるほど」と思わせるためのギミックのつもりなんだろうけど、過去編3種3週させる間ずっと主人公出さないと現代編が「マジで誰?」になって辛い
    そして過去編最終決戦の数日前だというのに当たり前のように発生する「物語の途中だがワイバーンだ」的回避不能野良モンスター討伐クエスト しかも複数回
    浸らせたいのか覚めさせたいのか  本当にあちこちちょっと足りないが重なりまくって快適度が悲しみに包まれた

  • @咲-p2m
    @咲-p2m หลายเดือนก่อน +1

    元タガタメユーザー、ジョンの思い出だけは語るほどある
    サクライで反省してアスタタに取り組んだと思ってたらまだファンキルのキャラ使ってて草
    サクライであれだけNOを突き付けられてまだ自己顕示欲が折れとらんかったんかい
    ジョンワールドが新作に浸食してくるだけでもキツいのに、キャラ調整を露骨に自分のお気に入りばかり贔屓するからな
    メインイラストレーターさんは好きだったんだけど、ゲームがジョンの手腕によるクソギミックの申し子だったなあ
    とりあえずサ終おめでとう!

  • @kubotakai2607
    @kubotakai2607 หลายเดือนก่อน +1

    自分が注目した作品は爆死するジンクスだけど、
    この作品は注目してなくて爆死した珍しい例

  • @saw196
    @saw196 หลายเดือนก่อน +4

    家庭用ゲームだったらきちんと遊んでたかもなぁ 石が少なくてあまりキャラ引けなくてガックリした記憶キャラデザとかはよかったのに

  • @user-weyutaalien2
    @user-weyutaalien2 หลายเดือนก่อน +2

    これ、もうソシャゲが~ではなくいかにアスタタがアレだったかってだけの話では?
    ソシャゲブームは終わりとかもう10年前から毎年言われ続けてんだろ。

  • @山城雪風
    @山城雪風 หลายเดือนก่อน +1

    最高レアの排出率3%もあったことが驚きなくらい何も出なかったな。すり抜けに関してはこの動画見て納得した。

  • @advi7666
    @advi7666 หลายเดือนก่อน +1

    いや、コンソール向けにオフラインで移植すりゃ良いじゃん。

  • @harutora1500
    @harutora1500 หลายเดือนก่อน

    ソシャゲが最終的に日常の一部になるのすごい納得。
    ウマ娘は凄かったんだな。

  • @ハチ-k8u
    @ハチ-k8u หลายเดือนก่อน +2

    ストーリーもテキストが本当に酷かった。
    自分は途中で投げちゃったからもしかしたら改善しているかもしれないけど、小説書きたての中高生が書いてるのかと思ったわ

  • @tai9002
    @tai9002 หลายเดือนก่อน

    アスタタ終わるの早いな…もう半年くらいやってないけど
    課金はティルフィング獲得のやつだけした
    それよりタガタメがサ終するの知らんかった…
    もう一年半くらい起動してなかったけど、4年目くらいに始めてからやらんようになるまで割と課金してたのに残念だな
    エンメルの決戦礼装?が出て自分にしてはめっちゃ課金したけど渋くてその辺りで冷めたような気がする
    ソシャゲ乱立させすぎて力の入れどころ迷走したんかね

  • @ドンマッカネン
    @ドンマッカネン หลายเดือนก่อน +4

    プレイして思ったのが「なぜこのゲームにGOサインを出せたんだろう?」だったな。
    少なくとも社内もしくは開発陣がこのゲームをリリース前にプレイしたとは思えない出来だった。
    だって、これをプレイしたら「こんなのリリースしても売れないでしょ」って分かるもん、普通なら。
    誰も何も言わなかったのかな?
    そもそもイラストが良ければ売れる時代なんて10年前に終わっただろうに。
    イラストを売りにするならそれこそイラスト集だけ出せば良いんだよ。

    • @皇那由多
      @皇那由多 หลายเดือนก่อน

      GOサインを判断する上役に罵倒等で圧力かけたんだろ?
      このPは…

    • @ドンマッカネン
      @ドンマッカネン หลายเดือนก่อน

      @@皇那由多 それ事実ならヤベーPだな

  • @utsukino-08dd
    @utsukino-08dd หลายเดือนก่อน +2

    ファンタジーで学園モノでも良いけど、コレは状況とチグハグに感じた。
    作品全体でやりたい事全部ぶち込んでとっ散らかった印象。

  • @manycalavera9567
    @manycalavera9567 หลายเดือนก่อน

    プロデューサーがあの人じゃなかったらヒットしてたんじゃないかと思う
    グイグイ前に出てきて勘違い4コマ漫画連載したり自分の分身キャラをゲームに登場させるとかホンマ無理
    キャラデザとかモデリングとかに関わった人ほんとご愁傷さま

  • @nono-uu2rv
    @nono-uu2rv หลายเดือนก่อน

    この会社はもうこのプロデューサーを切った方がいいでしょうね
    たぶん次何かやらせても失敗の可能性の方が高いと思います

  • @pigmm2798
    @pigmm2798 หลายเดือนก่อน

    せっかく長く続いてたタガタメこそ大事にしてやれば良かったのに
    メインストーリーが完結した以上続けようもないけど

  • @シン-h6i
    @シン-h6i หลายเดือนก่อน +9

    やってすぐ思ったよ・・まず操作性とテンポが悪いって。だめなんだよそもそもこういう操作が煩わしいSRPGって

  • @shi-ro123
    @shi-ro123 หลายเดือนก่อน

    ずっと気になってるのは、gumi本体の数百人のスタッフは何の仕事してるのかな?って…
    (分かる人には分かる言い方してます)

  • @みかんさん-o1j
    @みかんさん-o1j หลายเดือนก่อน

    学園モノもファンタジーもシュミレーションも好きだけども…単純にクオリティが低かった記憶しかない
    褒められる点が立ち絵とB’zの歌しかなかったと思う

  • @白姫千音
    @白姫千音 หลายเดือนก่อน

    そもそもなんでソシャゲを遊ぶのかってちょっと考えたら解るはずなんだけど……。ソシャゲってジャンルは普通のゲームとは違うんだからそれをやめるならソシャゲでやる必要はないしソシャゲでやるにはデメリットしかないのよ。

  • @邪悪なビビ
    @邪悪なビビ หลายเดือนก่อน

    ファンキル、タガタメを犠牲にしといて結局これか

  • @Belial4519
    @Belial4519 หลายเดือนก่อน

    推しVとのコラボで存在知ったけど内容調べたらユニット実装なしで遊ぶ気が起きなかった思い出、ファンキル出身組のCVも変えられてたりで良い印象が無かったなぁ

  • @健久保田-x4k
    @健久保田-x4k หลายเดือนก่อน +4

    50億なら資本金かなり食いつぶしたじゃん ファイヤーエムブレムのソシャゲマジでつまらんかったなぁ

  • @keiki801
    @keiki801 หลายเดือนก่อน

    SRPG好きだけど…同会社内の同ジャンルの新規IPだと、そのジャンルが好きな人を喰いあってしまって非効率じゃない?とは思うかな…

  • @ベンソンジョン-z7e
    @ベンソンジョン-z7e หลายเดือนก่อน

    SRPGしたいのならSteamでメガヒットタイトルをセール時に買った方がマシ
    大概カツ丼1杯より安い(´Д`)

  • @OOたま-i7j
    @OOたま-i7j หลายเดือนก่อน

    ファンキルだってバカみたいに金かかったしブラック登場した辺りからもうついてけんなった
    ガチャでキャラ出てもそこに姫型ガチャだもん
    当時技型だったかな、速と運が重要ステータスで回避を盛る、それ以外はゴミみたいな評価だったし
    主人公の台詞は女々しいし。
    それ以降FGGのゲームは触らないと決めている

  • @ガレイグロン
    @ガレイグロン หลายเดือนก่อน +1

    アスタタ?初めて聞いた
    今初めて聞いてサ終も初めて
    運営お疲れ様

  • @H58_Echigoya
    @H58_Echigoya หลายเดือนก่อน +4

    こいつに関しては
    ソシャゲである必要ある?
    ってな

  • @ひーるたん_恋するエクラクラン
    @ひーるたん_恋するエクラクラン หลายเดือนก่อน

    あのP、サクライとアスタタ合わせて60億くらいの赤字でしょ
    どーするんだろ・・・

  • @さっささささ
    @さっささささ หลายเดือนก่อน

    サクムス、アスタタ企画スタートぐらいから露骨にファンキルの手抜き始めたからな
    そんな事されてファンキルから移行するワケねーだろと
    新しいゲームの為に既存ゲーは手抜きしますなんて会社のゲームなんぞもうやらんとしかならんわ

  • @taronyan3881
    @taronyan3881 หลายเดือนก่อน +1

    オート戦闘が無いから速攻やめた😂

  • @sion9246
    @sion9246 หลายเดือนก่อน +2

    アイタタ・・・

  • @nanaki1006
    @nanaki1006 หลายเดือนก่อน

    コンシューマでつくってたら少なくとも赤字にはならなかったかもかも
    なんていうかスマホに向いてないゲーム出しすぎ。

  • @butthar9533
    @butthar9533 หลายเดือนก่อน +1

    PU0.75%? 高いな(混乱

  • @emenelle5958
    @emenelle5958 หลายเดือนก่อน +2

    何を今さら随分前にサ終告知がって公式見たら明日までみたいですね。明日がサ終日ですね

  • @user-is6pj7pz6w
    @user-is6pj7pz6w หลายเดือนก่อน

    98%を外して負けたからインチキしてたんだろう。
    そういうゲームならもういいやってなったわ。

  • @大判焼き-b9x
    @大判焼き-b9x หลายเดือนก่อน

    1080連分の課金額計算して余裕じゃねって思ってしまった自分は終わってるのか

  • @ごんとくごんべえ
    @ごんとくごんべえ หลายเดือนก่อน

    最初にお布施で5000円課金したけど、それ以降はマンスリーくらいしか課金しなかったなぁ…ガチャは激渋で、完凸なんてできやしないし、育成素材も激渋でまともに育成できないし、育成できても転生システムが訳わかめで??でUIもごちゃごちゃしてる、戦闘はスキップできないわで苦痛しかなかったわ…(;'∀')コラボも酷かった・・

  • @youtsuxa-shi
    @youtsuxa-shi หลายเดือนก่อน

    正直、SRPGはソシャゲに向いてないというか
    FEでよくね?って感じ

  • @yuss6513
    @yuss6513 หลายเดือนก่อน +1

    詳しい説明してくれるから遊んで見たくなるけどサ終のゲームだもんなw

  • @テルキチ-k6e
    @テルキチ-k6e หลายเดือนก่อน

    ソシャゲはもう作らなくていいんじゃない?

  • @皇那由多
    @皇那由多 หลายเดือนก่อน

    コレ、最後まで(&やり込みまで)真面目にやってた暇人層(ガチ勢)どもは
    リアルで何人いたんだろうなぁ?
    バトルのオートのAIの脆弱さ=Pの頭脳
    ってことだろ?

  • @おかめ-u1t
    @おかめ-u1t หลายเดือนก่อน

    運営以外は全部好きだった

  • @retronium90
    @retronium90 หลายเดือนก่อน

    ソシャゲがレッドオーシャン→X
    中華ゲーが強すぎる→◎

  • @大根足-f2t
    @大根足-f2t หลายเดือนก่อน +2

    SRPGなら更にクオリティ上げてコンシューマーで出せば良かったのにね😅
    どのみちプロデューサーが勘違い嫌われ者ならいつかファン離れはするだろうけど。

  • @11mda
    @11mda หลายเดือนก่อน +5

    知らんソシャゲだ

  • @殺陣街
    @殺陣街 หลายเดือนก่อน

    これもファンキルみたいにNFTに改変するんでしょどうせ

  • @ゴロ-t7n
    @ゴロ-t7n หลายเดือนก่อน

    戦闘画面で納得失笑

  • @chi-0810
    @chi-0810 หลายเดือนก่อน

    鬼滅コラボの時始めたけどコラボ期間終わってすぐやめたなー

  • @msn06sms06
    @msn06sms06 หลายเดือนก่อน +1

    ファンキルくらいしか知らねぇや

  • @いっぬ-s9h
    @いっぬ-s9h หลายเดือนก่อน

    スキップできないって,初期FGOかよ

  • @高橋レイレイ
    @高橋レイレイ หลายเดือนก่อน +1

    gumiのゲームはやったことないわ…なんか近づきたくない…

  • @アルスマグナ-n5l
    @アルスマグナ-n5l หลายเดือนก่อน

    タッチ操作前提のゲームが面白いわけない。ガチャでイベント限定時限強キャラ引くのが前提のゲームバランスにも飽き飽きだ。ガワ変えただけの同じゲームにいつまでも熱中すると思ってんのか? おめでたいな。スマホゲームはもう終わりだよ。低課金パズルゲームだけが細々と生き残っていくだろう。

  • @川本隆則
    @川本隆則 หลายเดือนก่อน +1

    ぶはははははっwwwwwww🤣

  • @so-sala-lv3iy
    @so-sala-lv3iy หลายเดือนก่อน

    15:51 まぁそれだけ新しいソシャゲをしなくなった日本人が増えているという事です。逆に言えば海外展開もしていて何とかサービス続いているソシャゲもありますし国内で駄目なら海外で売り上げを出してるかは重要。
    要するにソシャゲはオワコン!今ソシャゲやってる人の大半は古い人気ソシャゲやってる奴と中華ソシャゲ信者くらいしかいません。
    仮に新規が入ってくるとしても中華ソシャゲ信者が多少増えるくらいになっていくでしょう。

    • @DisposalSite
      @DisposalSite หลายเดือนก่อน

      オワコンという言葉の意味を調べ直してどうぞ

    • @so-sala-lv3iy
      @so-sala-lv3iy หลายเดือนก่อน

      @@DisposalSite
      中華ソシャゲ信者乙
      今のソシャゲを良いって言うやつはお前らみたいなユーザーしかもういないからなぁ。

    • @DisposalSite
      @DisposalSite หลายเดือนก่อน +1

      「言葉の使い方が間違ってる」から意味を調べ直せって言ったら……狂信者扱いされたでござるw
      「会話が成立しない系のアレな奴」にレスしちゃった俺の負けってことか

    • @so-sala-lv3iy
      @so-sala-lv3iy หลายเดือนก่อน

      @@DisposalSite
      こういうユーザーが今のソシャゲを支えています。以上

    • @DisposalSite
      @DisposalSite หลายเดือนก่อน

      「俺の考えは、使った言葉や言い回しを含めて一分の隙も無く絶対的に正しい。
      それを一部でも否定する者は絶対悪であり、そいつにレッテルを張ることは正しい行動として許されている」
      という異常思考の持ち主なことをわざわざ証明してきたか
      「会話が成立しない系のアレな奴」とやりとりしても無意味って事がはっきり証明されたね

  • @ハイル-x4d
    @ハイル-x4d หลายเดือนก่อน

    ごめんだけどこの配信主ってそれなりの社会経験ある人なんかな?動画観てると思い込みだけのニートさんの主張にしか聞こえないんだけどど…そこんとこ教えてらえると助かります。突っ込み所満載なんでも

  • @pu_desu
    @pu_desu หลายเดือนก่อน +3

    SRPGとかシミュレーションは、スマホでやるの嫌だな。
    課金中抜きできつくてもSwitchでも出して欲しいよ。
    てか、もうスマホに空きある人少ないから、スマホだけってのはこれからはキツイと思うがなあ。

  • @kuon6696
    @kuon6696 หลายเดือนก่อน +2

    初めて見たけど、面白そうには思えない