1ヶ月サ終Pの新作SRPGが色々ぶっ壊れてた件【アスタータタリクス】
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- เผยแพร่เมื่อ 30 มิ.ย. 2024
- 無課金でも重厚感あるストーリーをクリアできるゲームを作ってくれたということか…
目次:
00:00 はじめに
01:25 アスタータタリクス
08:59 ガチャ
09:55 ぶっちゃけどうなのか
12:47 良かったところと改善点
17:44 まとめ
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”ミスった瞬間にタスクキル”を提携サイトが推奨するのは流石に草。
過去一、「なんでソシャゲにした・・・。」って感じます。
ガチャ課金でボロ儲けした会社はその成功体験が忘れられないんだろうな
すみません。ファンキルファンとして言わせてもらいますがキャラの見た目はファンキルキャラでも声優が全変更、キャラの性格も一部改変されている似て非なる別キャラなので「ファンキルファンにとってはぜひプレイしたいゲーム」では決してないです。
序盤の淡々と進んで行くストーリー、意味が全くわからない世界観。これに耐えられたものだけが楽しめるゲーム。
多分序盤のシナリオでほとんどのプレイヤーが挫折している。そしてティルフィングが引けなくて終わる。
序盤の苦行を耐えて進めると、ちょっとだけストーリーが展開する場面が出てくるけど後の祭りで
その頃にはウレリーとか魔女とかの展開も「あー…」くらいの感想しか出てこないほど麻痺している。
コンシューマ風ソシャゲって
何故コンシューマで出さないのか
そもそも企画が通らないからかな?CSは利益率がソシャゲより段違いに低いし、同じ金掛けるならソシャゲのがいいってなるんかな。
そら利益(甘い見込み)がだんちだからやろなぁ
CSはソフトに多少のDLCも出して1万ちょいで全コンテンツ提供することになるけどガチャなら1万で30連?40連?くらいでよくて高レアキャラ1~2キャラくらいだからな
フルプライスって時点で相当しっかりしてないとそもそも誰も手だしてくれないし
ソシャゲしか作ってないゲーム会社も多いしセガとかスクエニとかの大手の会社でも経営する上の側がガチャのうまみを知ってからは利益率低いCSゲーは企画かなり通りにくくなってるんじゃないかな
後、CSは基本的に完成してないと発売できないし(有料DLCとかで大きく更新するCSゲーや分割商法もあるけど
有料DLCにすると批判殺到なのに
激渋ガチャにはバンバン金つぎ込む不思議な方々が多いから
あとやっぱ「基本無料」は強い
おもろいか否かわからんものには数百円でも渋るもんだし
1ヶ月サ終P の往年のボカロP感すげぇな(適当)
漫画でもゲームでも、唐突に始まる「FGOみたいなナニカ」は、見ててゾッとするし、どれだけ熱意があろうが本当に手を出しちゃいけないものだと思う
ほんとに言い方悪いけど
登場人物全員ASDなのかっていう会話で
やっててしんどかった。
非常に分かりやすくて参考になりました。
じゃあ、お前で何で戦ってんだよ!のくだりが面白かったです
RPGで専用初期武器を持ってないの珍しいですね
プロデューサー、よほど社内政治的な動きが上手いんやろうなあ…
ファンキル時代から生放送では『誰?』って感じの新人女性声優ばかり周りに侍らせて王様気取りの気持ち悪いナルシストだったし、サクライ云々含めてこれだけ無能晒しても排除されない辺り世渡り上手(意味深)なのは間違いない
フジテレビの重役とコネがあるとか親族とかなんですかね
本人が代表取締役社長だから1番強い人ですね
人のまねっこしか出来ないのに自我を出して目立とうとするおじさんリアにも居るけどマジきつい
タガタメ1章、ファンキル天井編の終盤以外といいFgGのゲームは初期シナリオがきつい呪いでもかかってるのだろうか
タガタメ一章はほんとにキツかった……
タガタメのストーリーは、頭ディオス→頭クダン→頭タンバと、定期的にマッシュルームキメてるからなー
@@user-nk3ie1xu4p
正直ディオスの思考回路、というか思想がキツすぎてアンストしましたよ初回は……
前サクライグノラムスのサ終を取り上げた動画で「アスタタも売れなさそうなのがHP見ただけでわかる」と言ってましたが、どこかで解説してくれると嬉しいです
戦闘aiがアホすぎる
杖持ったヒーラーが攻撃すらできないのに、敵の前に行って
ダメージ食らって勝手に自分だけ回復するの見た時笑った
ソシャゲのAIは課金誘導の為にわざと馬鹿にするけど、露骨過ぎて草
アホすぎて草
ストーリーの文章が耐えられなくて速攻やめたので、そのへんの評価にめちゃくちゃ頷きました。使えそうなセリフをとりあえず声優さんに色々とらせて、その後それらを無理やり繋ぎ合わせたみたいな文章です。もはやAIに書かせてほしい
わかる、海外のゲームのクソザコ翻訳みたいな違和感を何回も感じてこれ国産のゲームなんだよな?ってなった
ストーリー構成がダメな方のなろう小説みたいな感じですね。
「このシーンを入れたい」
「このセリフを言わせたい」
が先にあって逆算してストーリーを肉付けていく
だから前後のつながりがちぐはぐになる。
これゲームの感想より後半の若者の分析が1番の見どころ
ファンキルでもキャラの新衣装を出しても新ボイスが一切無いんですよ
ストーリー終わった後の使命から解放されたキャラですら、ストーリー初期と同じセリフを話すんです
声優に金を掛けないのが今泉とFgG
え?曲も良いしよかったよ
コンシューマーゲーはソフト一本分(+dlc)の値段で全要素使えるんだ
それをガチャ地獄にする方が高くつくというか
キャラ加入のために考えるっていうSRPGの楽しみの一つまで消えてるよね…
ファンキルは割りと古参だから今まで自然に受け入れてたけど、サクムスとアスタタ始めた時に「新規で入った人はこんな気持ちなのか…」と感じたのが正直な感想
プロローグ長い!笑
日本のゲーム開発にも頑張ってほしいですが現状は中々難しそうですね…😢
よっしゃ風花雪月プレイすっか!てなるゲーム。
ダメージ計算がFE方式で移動力5あるし武器切り替えもあるし更にデュアルまである
FEHよりFE感ある
このゲームが女性主人公に対応していたことに驚きました(よくある男主人公のハーレム系にしか見えなかったので)
しかしこの扱いを見ると一応キャラクリ付けただけで女性主人公に何の拘りもないのだろうなと思います
確かファンキルからティルフィングのCVが代わってるんだよね。
雨宮天さんから変更になってるけどこういうのも既存のファンキルからのファンには取っ付きづらい要素になってるよね。
自分もそれに気付いて公式を見たけど、ファンキルキャラと同じ見た目のキャラ全てがCV変わってますね。世界観が違うから、パラレルワールドだからとか、同一人物なようでそうではない…というのを表現したいのかなって思った。
ファンキルの世界と絡ませる為の伏線として考えられなくもないけど、古参ファンキル勢からしたら、違和感ありまくりだよね。
みんなキャリア積んでギャラ高くなってますからね。なんせ声優のギャラはキャリア年数で上がっていきますから。
企業wikiありきでゲーム作ってんじゃないよ。しかも課金ゲーで。動線全部作ってチュートリアルからノウハウからユーザーに蓄積させるようにしてくれ。
色んなゲームの要素ガチャガチャ詰め込むといいことないような...
ここのPはもう完全に才能が枯れ果ててるんだろうね。
もう過去の自分の作品にちょっとガワをかぶせたゲームしか考えられないんだろうなぁ。
あとどんだけFGO好きなんだよw
それにしても金稼ぐ手段を考えるべきPがまさか「無料で遊べるゲーム」を本気で出そうとしてるのには驚いた。
4コマの自画自賛な内容からして確かにアレなPって感じはしますしね。ナルシストな無能って滑稽以外の何物でもない。
ゲームの内容考えるのはPじゃなくてDでは?
@@lilyspider4247 確かにそうかもしれませんね。ただ過去作ちょっといじった程度のこれが売れると判断したのはPだと思います。なのでやっぱり才能が枯れてる気がしますね。
かつてプレイしてた頃のファンキルの生放送では新人女性声優を侍らせてる感が気持ち悪かったし、やたらと俺が俺がと前に出てきて自己主張激しいのよね…
「不格好が目指す本当」が皮肉にしか聞こえない...
一点だけ「Pはあまりゲームの中身には触れない、作った後で何かを言う係」
これはマジで開発会社によります。
そういう開発もありますが、Pがめっちゃ作ってる時に内容に意見して反映される開発もかなりありますよ。
Dは全体のバランスを見て、Pは一部のこだわってるとこに意見を通すことが多いです。
知る限り開発中にPがチェックしてる開発の方が多く、完成した後にだけ意見言うのは開発会社と別の会社にPがいる場合くらいかと。
それにPどころかその上の社長が制作中に意見し反映がかなりされる開発もあります…
SRPGメインの会社で出す文章がシュミレーションRPG(正しくはシミュレーションRPG)はやばいw
今の時代ほとんどに人は既にメインのソシャゲ抱えてるからガッツリ時間取られるゲームは続けていく気力湧かないわなぁ、自分も触ってみたけどその日のうちに辞めてしまった
毎朝寝顔スタートとかヘブバンですやん
取り上げてくれると思った
このPさんは、何が作りたいのだろか。。よくこの方にまかせれるなぁ。。そんな権力あるのでしょうか?
弱み握られてるとか
背景がよく発光したり主人公に黒いもんがくっついてたりと何故かよくバグってストーリーが入ってこないっすこれ
主題歌のEveくん目当てでダウンロードしましたが、速攻削除してしまいました…💦
やはりシナリオが終始「???」の状態でした…笑
主人公とスキル名が出てこないのは面白いですね、命名した名前が出てこない某クソゲーを思い出します
最終的に札束殴り合いpvp以外やることがない
2:47 ここ笑ったwww
ソシャゲにおける最初の1時間というか30分がそのゲームの成否を決めると言っても過言じゃない
そんな中機械翻訳したような文章の羅列が続いて耐えられるわけがない
膨大な時間と費用の果てにキメラが生まれるの悲しすぎる
そんなあなたにプロジェクトムゲン
タガタメファンキル勢だけど全く違うゲーム性を期待してたら似たようなの出てきてげんなりした、、
新鮮さでいうとサクムスの方が良かったな
同じのしか作れないんやろなあ
爆死してしまったアイタタタでリスクなゲーム
モルドレッドのスキルの漢字正確には「鏖(みなごろし)」みたい。どちらにせよ厨二拗らせたような読み方なんだろな
下手にアーサー王伝説の知識があると「アンタ、誰?」と言いたくなるキャラクタが何人かいる
ま、やらないけれど。
なんかシステムが複雑で面倒くさくなってしまいました。
もう開くのさえ億劫です。
今泉P、あんた初動が大事ですって言ってたやん
ドットは萎えたけど国産でこんなリッチなクオリティのソシャゲ出ることに心躍らせてたよ!
蓋開けたら不自然な会話のキャッチボール、くそさぶ用語に演出(6月後半がとくにくそさぶ)
制作陣も気づけない時点でずれてる運営なんだなと思った
面白くないストーリーとバトルで凸前提システム。ないがしろにされる主人公。修正したら荒れそうな育成の裏技。対人あり。
……ダイナミック自滅?
タガタメファンキルユーザーからすると、ペルソナみたいな会話パートが目新しいだけで言うほど悪くはない
ナカイドさんが「CS風」「こってり」したゲームと言ってますが、タガタメとファンキルがまさにそれです。それでそこそこ成功してるんですよね。
カジュアルにやりたい人や試しに触ってみた人はナカイドさんのレビュー通りになるし、タガタメファンキルユーザーからすれば特別悪くもないけど凄く良いところもない。
ちなみに私は2,3日プレイしてタガタメに戻りました
感想としてはストーリー絡みがマジで終わってる。
あと円卓が食傷気味でもうアーサーとか名前見るだけでしんどい。
ただキャラの育成とSRPGは楽しめちゃってるから課金しちゃった。
誰かPをぶっ叩いてもうちょい冷静な思考にしてやってくれないか…
本当に褒められたゲームではないわ
FPSはゲーム内世界を動きながら、オブジェクトの破壊や通信で何が起きてるのかを知る事が出来で没頭できました。
あれを散々味わってきたプレイヤー目線だと、導入時点で長時間の説明モード、ムービーを見せられるのがもう怠いんですよね。
アスタタはそういう問題以前にgumiがFFBEでやらかしたテーブルガチャについてちゃんと問題解決させてないから絶対プレイしません。
フリクエってスキップできるんですね。それのソロが育成効率良いとは知らなかったので助かりました。
ガチャで新キャラゲットしても育成時間かかりそうだな~と思ってたのですぐ育成できるのは正直助かりますね。
ストーリーに関しては日常の会話は問題なく没頭できました。
しかしおっしゃる通りメインになると「このキャラにこれを言わせたい」エゴが全面に出て会話成立してなくてきついところしばしば。ゲームをアニメ化した時に良くある現象ですねこれってw
フリクエの経験値調整予定のお知らせ。/(^o^)\ナンテコッタイ
何もかもすべての設定が他の作品で設定で説明できるのほんと草
面白いかどうか以前にオリジナリティの欠片もない
初動でもう終わっていると分かりきっているゲームにVを起用して死神扱いさせるのいい加減やめてほしい
動画の説明聞いただけで、サムライエイトみたいな用語あるなと思ったw
5時間耐えるのは・・・きびしいw
ホント、なんでスマホゲーで出した?っていいたくなるゲームですね
正直アスタタはサクライグノラムスが出なければもうちょい売れてたと思うわ
ファンキルとかFF13等の多すぎる固有名詞連打は、最初から理解する気も無く読み飛ばせばいいと思ってます。どうせあとでもちょくちょく出てくるので、そのうちなんとなく理解できますから。それで乗り切ったからファンキルとFF13のストーリーもそこそこ楽しめました。
世の中だって訳わかめな専門用語や業界用語がわんさかあるけど
繰り返す内に「あー、そーゆーことね完全に理解したわー」ってなってるからのう
😊
このゲームの問題は、序盤のシナリオが悪いのにプラスしてファルシでパージでコクーンやっちゃったから、新規が離れる率がすごい高そうなことかね
後半の出来がいいのであれば一番もったいないことになってるなぁ
この動画見てる時にタタリクスの広告流れてくるの笑ってもうたわwwww
主人公選ぶ件、不思議と誰もツッコんでなかったから、ナカイドさんは突っ込むかどうか楽しみだった。
やはりつっこんだ。
だよなー、うん。あれ何?
そして後から思ったんだけど、なんか剣を抜けたらなんたらのところだけど、これって入学試験?的なこと言ってたよね?つまりは全生徒が抜けるか抜けないか試したわけで。
んで、成功したら生き抜けるくらいの戦闘員って言ってたじゃん?
その戦闘員(生徒)わんさかいるじゃん?
ノワールが成功するか失敗するか、すごい重要な厳かな雰囲気をキャラクターたちは醸し出してたけど、そんな簡単に成功できるんだからさっさと抜けば良くね?って思った。
まあ、「剣を抜くことができる人は勇者です」展開を夢見てたんだろうなって結論づけてるけど。
確かあれ普通の生徒は触ると武器が手に入るけど、ノワールは触れても武器が出なくて死にかけたときに県の声にこたえて剣を抜いたらティルフィングが現れた… って感じじゃないっけ
絵師さんもったいないなぁ
塵……?と思って調べてみたらこれ鹿の下に土じゃなくて金だから鏖(みなごろし)では?
いつもレビュー、解説ありがとうございます。
なんでおなじPにやらせるんだろ
こういう企画は数年前から始まってるから
最近やらかしたからってすぐに首をすげ替えるなんてのは出来ないのよ。
最近。。数年前から。。
どこかのお偉いさんの子供だかららしいとかよくわからん話もあるんで
なんかそろそろこの程度でFGO真似るとかおこがましいと思うようになってきた……。
11:51〜
ここめっちゃ分かる...どうせ2時間くらいダラダラするのに、映画とかアニメすらも見ず、ショート動画とか見て終わっていく...😭😭😭
5~10分程度の短い動画を見て「つまらないな。失敗したな」ならまだいいんだけど、2時間の映画やアニメ1クール見て「失敗したな」ってなるのは結構きついんよね…
だから映画もアニメもゲームも「これなら失敗はないやろ」っていう作品しか選択できなくなってきた
これが売れるようになったらファンキルやタガタメは年貢の納め時でしょうか?
売れれば…ね
( 'ω')新作ゲームいちいちやるの無理なんでこうやってポイントつかんで話してくれる動画助かるぅ
絵と違って字は誰でも書けるから、「文章も書ける」と思っちゃうのが悲劇の源なんだよね。自分の経験した現場からいうとね……本職がいるのに重要な部分ほど立場の強い文章の素人が書いちゃう。誰もが自分の書いた話を人に読ませたいんだよ。それはわかるんだけどね……
日本はCSでスタレ(レベルの作品)を作る力が全然残っているはずなのに、どこもかしこもガチャゲを作っては爆死する現状にイライラします
ペルソナと軌跡があるだろ?CSメーカーからするとソシャゲは集金装置だからソシャゲではつくらないよ大人しくペルソナリロードと軌跡新作待ってアーマードコアでもやろうぜ。
シナリオ読ませるゲーム続けたいならメインシナリオを早く更新するに限るな
変にfgo意識して「今のfgoのメインの更新頻度でも売れてるなら急がなくて良いや」となったらおしまい
て言っても満遍なく微妙ゲーだとそれ以前の問題か
あれは特別
はやく更新てか、EDまでストーリーあるで
入れて少し触りましたがどうにも引っかかるところがありませんでした
お金かけてるのは分かるんですが何をモチベにこのゲームを続ければいいのかピンと来ないというか
必要プレイ時間を聞くと続けるのは難しそうです、他にもやりたいゲームあるんで
ここの運営、ファンキルの方は知らないけどタガタメの方はメインストーリーも大体どこかで謎の簡悔クエスト入れてくるのが特徴。
強制出撃&強制出撃キャラが倒れたら敗北&コンテニュー禁止とかザラだしそういうクエに限って他のクエと比べてエンドコンテンツのクエかと思うぐらい雑魚が異様に強い。
アスタタもほぼそうなるだろうなぁとか思ってます。
ヘブバンもストーリー長いな〜って思いながらプレイしてます。特に4章後編
FGOはテキストだけでサクサク進めるので丁度いいですね。
この経験値機能昨日知って知るの遅すぎた!と後悔した笑
シン・クロニクルみたいな選択ミスったら悲しい系…
5月ー6月からストーリーが自分にめっちゃ刺さり始めて、今はマジでノワールとランスロットのストーリーを最後まで見たい。それまではサ終しないで欲しい
話聞くとペルソナというかガンパレみたいですね
色んなゲームの要素を混ぜすぎたりするととっつきにくいし
気楽に遊べると行ったらそうでもないような気がする
設定聞くだけで頭痛くなってくる
シナリオがエンディングまで実装されてるのは良いと思います。育成はやることがあって良いかな、ガチャ排出もブルアカと同じで、スタイルと装備別れているので普通ですね。無駄な3D戦闘マップじゃなくドットにしたの正解でしたね。問題は学園パートですね、せめてサクラ大戦の帝劇風マップにしてほしかった(ここはトラベルあるけどダルイ)。
凄いチグハグなゲームですね
ガチャ無しにして7000~8000円の買い切りでCSとSteamに出した方が成功したんじゃないかな
ストーリー序盤が酷すぎるのを突破して微妙なSRPGを続けれる人は少ないと思うけど、7000~8000円出すならもっと有名・名作SRPG買った方が良い気がする
キャラのグラは見た感じいい感じ?あとFEににてる…似てない?
スマホゲーって導入でどれだけ引き込めるかが重要なのに序盤が酷過ぎて続ける気が起きず初日にアンストしました。
ファンキルってリリースされてから数年は話題性も売上もある良いソシャゲだったしタガタメが売れたのもあのファンキルの会社がって影響大きかったよね。
私が知ってる限り運営が何を血迷ったか異常ってくらいの凸システム導入したくらいから人が離れてってそれでもファンは残ってるけど今はアニバとかでもランキングで見なくなっちゃいましたね。
キャラも個性があって戦闘もFEを土台にしてるだけありSRPGとしては楽しかったのに運営の銭ゲバ精神によって駄目にされた上に新しいソシャゲにもその影響が出てるみたいで悲しいですね。
初手のOPから容量不足で止めちゃったけど、あのノリがずっと続くのね
風化雪月とペルソナ5はシナリオ神だし自分で理想のビルド作れるから、ソシャゲメイン層の人はやってみてほしい
このゲーム自体CSなら良かったって言われるくらいにはソシャゲ民にとってCSゲーは苦行だぞ
名前満足に覚えられなくて、どっかで「アイタータスベリスク」みたいな雑な罵倒で大喜利起きてたくらいしか印象なかったけど、実際それくらい言われてもおかしくない滑りゲーだったか
チュートリアルを締めるヘリ戦で色々言われてますが、これよりずっと建設的だと思うんで、ぜひともACⅥのレビューも期待します
量があり過ぎて上がってきた成果物のチェックと直しが追いついてない(というか既に諦めている)のかな?
CS風もしもしはいらないんだよね
CSで出せ
最後の恐ろしい仕様はそのうち修正されるだろうが、
修正される頃には、やった人とやらない人で圧倒的に差がついて不満が爆発して終わる。
ヘブバンってやっぱ凄かったな
keyのおかげだな型月のfgoみたいなもん
サイトでこのゲームやってみよ ってなって始めましたが、、、 最後らへんの経験値の部分、参考になりました
ありがとうございます
少ない課金者をPがしゃしゃり出て手放すのが何時になるかが楽しみ。
同じこと思った、最初のシナリオがひどい。繋がってるようで繋がってなくて置いてけぼりでシナリオがすすんで行くみたいな w
ファンキルが好きで☆5キャラがたまたまサクサク出たから続けてます、
動画の通り設定は色々てんこ盛りなんですが、それいかせるゲーム設計なのか?と言われるとNOだと思ってます。
なによりFGOみたいに導入に謎が多いならいいのですが、導入がなぜあるのか謎です。
個人的に許せないとことしては放置の階層ボスが属性分かれているのに全員炎ブレスで攻撃してきたことです。
とはいえ導入が意味不明な中二病というだけで、ゲームとしての形はしっかり整ってますので、
スタミナ的にも1日10分を朝昼夜1回ずつやればいいんじゃないかなと思います。
この動画見て風花雪月やりたくなりました(笑)
コマ動かす画面とバトル画面ほぼファイアーエムブレムやんwwww
アナザーエデンって相当いいゲームなんだな…
あれもそうとうやべえだろ
@@sand_light 今良ければいいと思うんだけどなぁ過去のやらかしが引っ張るのかな?
シナリオめちゃいいよ。
アナザーエデンやらないといけない外伝が興味ないのに長すぎてキツくてやめた
@@AK87 確かにストーリー関係はバチくそ長いんよなぁ
結構遊んじゃったけど、マジでやめよっかな。
ファンキルが廃れた原因全部乗せたまんまもう一度出すの経営陣間抜けすぎるやろ。
ガチャ渋くて凸らないと真価発揮できない上に、コロシアムで相手に同じキャラでボコボコにされるあのウザさ。ファンキルでもクソだと思ってたし、タガタメでもゴミだと思ってたのに。
コロシアムのシステム今から予想つくわ。完全オートでただ自分のキャラが蹂躙されてるところ見るだけのゲームになると思うよ。
趣味レーションw