1ヶ月サ終Pの新作SRPGが色々ぶっ壊れてた件【アスタータタリクス】

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @さとうたろう-y8c
    @さとうたろう-y8c ปีที่แล้ว +104

    ”ミスった瞬間にタスクキル”を提携サイトが推奨するのは流石に草。
    過去一、「なんでソシャゲにした・・・。」って感じます。

  • @おにぎりだいすき-o1z
    @おにぎりだいすき-o1z ปีที่แล้ว +61

    ガチャ課金でボロ儲けした会社はその成功体験が忘れられないんだろうな

  • @ワイユー-d7m
    @ワイユー-d7m ปีที่แล้ว +44

    すみません。ファンキルファンとして言わせてもらいますがキャラの見た目はファンキルキャラでも声優が全変更、キャラの性格も一部改変されている似て非なる別キャラなので「ファンキルファンにとってはぜひプレイしたいゲーム」では決してないです。

  • @Seirios777
    @Seirios777 ปีที่แล้ว +31

    1ヶ月サ終P の往年のボカロP感すげぇな(適当)

  • @あまつか-e1v
    @あまつか-e1v ปีที่แล้ว +52

    漫画でもゲームでも、唐突に始まる「FGOみたいなナニカ」は、見ててゾッとするし、どれだけ熱意があろうが本当に手を出しちゃいけないものだと思う

  • @taku830702
    @taku830702 ปีที่แล้ว +68

    非常に分かりやすくて参考になりました。
    じゃあ、お前で何で戦ってんだよ!のくだりが面白かったです
    RPGで専用初期武器を持ってないの珍しいですね

  • @farewell6113
    @farewell6113 ปีที่แล้ว +19

    人のまねっこしか出来ないのに自我を出して目立とうとするおじさんリアにも居るけどマジきつい

  • @おひむおひむ
    @おひむおひむ ปีที่แล้ว +82

    コンシューマ風ソシャゲって
    何故コンシューマで出さないのか

    • @チクノナイ
      @チクノナイ ปีที่แล้ว +4

      そもそも企画が通らないからかな?CSは利益率がソシャゲより段違いに低いし、同じ金掛けるならソシャゲのがいいってなるんかな。

    • @k.k4476
      @k.k4476 ปีที่แล้ว +9

      そら利益(甘い見込み)がだんちだからやろなぁ
      CSはソフトに多少のDLCも出して1万ちょいで全コンテンツ提供することになるけどガチャなら1万で30連?40連?くらいでよくて高レアキャラ1~2キャラくらいだからな
      フルプライスって時点で相当しっかりしてないとそもそも誰も手だしてくれないし
      ソシャゲしか作ってないゲーム会社も多いしセガとかスクエニとかの大手の会社でも経営する上の側がガチャのうまみを知ってからは利益率低いCSゲーは企画かなり通りにくくなってるんじゃないかな
      後、CSは基本的に完成してないと発売できないし(有料DLCとかで大きく更新するCSゲーや分割商法もあるけど

    • @XX-qn5gz
      @XX-qn5gz ปีที่แล้ว +7

      有料DLCにすると批判殺到なのに
      激渋ガチャにはバンバン金つぎ込む不思議な方々が多いから
      あとやっぱ「基本無料」は強い
      おもろいか否かわからんものには数百円でも渋るもんだし

    • @papepipopukupi7383
      @papepipopukupi7383 3 หลายเดือนก่อน +2

      まあ結局売り切り、買い切りに戻るだけだよな。
      ソシャゲで100万かけた人達が辞めたくてもやめられないのはみていてあー、とは思う。哀れよね。エボニーにはそんなのが山ほどいる🤣

  • @畑ランコ
    @畑ランコ ปีที่แล้ว +71

    戦闘aiがアホすぎる
    杖持ったヒーラーが攻撃すらできないのに、敵の前に行って
    ダメージ食らって勝手に自分だけ回復するの見た時笑った

    • @ALEXANDRITE12
      @ALEXANDRITE12 ปีที่แล้ว +9

      ソシャゲのAIは課金誘導の為にわざと馬鹿にするけど、露骨過ぎて草

    • @チンパン大地雷天神
      @チンパン大地雷天神 ปีที่แล้ว

      アホすぎて草

  • @かえるさん-l4r
    @かえるさん-l4r ปีที่แล้ว +25

    前サクライグノラムスのサ終を取り上げた動画で「アスタタも売れなさそうなのがHP見ただけでわかる」と言ってましたが、どこかで解説してくれると嬉しいです

  • @kanatahex6594
    @kanatahex6594 ปีที่แล้ว +30

    タガタメ1章、ファンキル天井編の終盤以外といいFgGのゲームは初期シナリオがきつい呪いでもかかってるのだろうか

    • @yukikoto
      @yukikoto ปีที่แล้ว +3

      タガタメ一章はほんとにキツかった……

    • @西瓜白柳
      @西瓜白柳 ปีที่แล้ว +6

      タガタメのストーリーは、頭ディオス→頭クダン→頭タンバと、定期的にマッシュルームキメてるからなー

    • @yukikoto
      @yukikoto ปีที่แล้ว

      @@西瓜白柳
      正直ディオスの思考回路、というか思想がキツすぎてアンストしましたよ初回は……

  • @ジェイレンスミスのゴーグル
    @ジェイレンスミスのゴーグル ปีที่แล้ว +182

    プロデューサー、よほど社内政治的な動きが上手いんやろうなあ…

    • @竜胆-t1h
      @竜胆-t1h ปีที่แล้ว +69

      ファンキル時代から生放送では『誰?』って感じの新人女性声優ばかり周りに侍らせて王様気取りの気持ち悪いナルシストだったし、サクライ云々含めてこれだけ無能晒しても排除されない辺り世渡り上手(意味深)なのは間違いない

    • @おちゃみどり
      @おちゃみどり ปีที่แล้ว +18

      フジテレビの重役とコネがあるとか親族とかなんですかね

    • @0kw36x4k78f262c
      @0kw36x4k78f262c ปีที่แล้ว +5

      本人が代表取締役社長だから1番強い人ですね

  • @ラーさん-n3b
    @ラーさん-n3b ปีที่แล้ว +13

    よっしゃ風花雪月プレイすっか!てなるゲーム。

  • @chenxi7684
    @chenxi7684 ปีที่แล้ว +61

    ダメージ計算がFE方式で移動力5あるし武器切り替えもあるし更にデュアルまである
    FEHよりFE感ある

  • @オム飯で考え中
    @オム飯で考え中 ปีที่แล้ว +34

    ほんとに言い方悪いけど
    登場人物全員ASDなのかっていう会話で
    やっててしんどかった。

  • @tonnura
    @tonnura ปีที่แล้ว +44

    序盤の淡々と進んで行くストーリー、意味が全くわからない世界観。これに耐えられたものだけが楽しめるゲーム。
    多分序盤のシナリオでほとんどのプレイヤーが挫折している。そしてティルフィングが引けなくて終わる。
    序盤の苦行を耐えて進めると、ちょっとだけストーリーが展開する場面が出てくるけど後の祭りで
    その頃にはウレリーとか魔女とかの展開も「あー…」くらいの感想しか出てこないほど麻痺している。

  • @don1207
    @don1207 ปีที่แล้ว +13

    確かファンキルからティルフィングのCVが代わってるんだよね。
    雨宮天さんから変更になってるけどこういうのも既存のファンキルからのファンには取っ付きづらい要素になってるよね。

    • @KR-SRO
      @KR-SRO ปีที่แล้ว +2

      自分もそれに気付いて公式を見たけど、ファンキルキャラと同じ見た目のキャラ全てがCV変わってますね。世界観が違うから、パラレルワールドだからとか、同一人物なようでそうではない…というのを表現したいのかなって思った。
      ファンキルの世界と絡ませる為の伏線として考えられなくもないけど、古参ファンキル勢からしたら、違和感ありまくりだよね。

    • @tabakosui
      @tabakosui ปีที่แล้ว +1

      みんなキャリア積んでギャラ高くなってますからね。なんせ声優のギャラはキャリア年数で上がっていきますから。

  • @リョウタ-k5y
    @リョウタ-k5y ปีที่แล้ว +15

    企業wikiありきでゲーム作ってんじゃないよ。しかも課金ゲーで。動線全部作ってチュートリアルからノウハウからユーザーに蓄積させるようにしてくれ。

  • @ゆさん-x2i
    @ゆさん-x2i ปีที่แล้ว +4

    「不格好が目指す本当」が皮肉にしか聞こえない...

  • @beerboyz37
    @beerboyz37 ปีที่แล้ว +45

    ファンキルは割りと古参だから今まで自然に受け入れてたけど、サクムスとアスタタ始めた時に「新規で入った人はこんな気持ちなのか…」と感じたのが正直な感想
    プロローグ長い!笑

  • @なな-m9m2x
    @なな-m9m2x ปีที่แล้ว +6

    毎朝寝顔スタートとかヘブバンですやん

  • @てん-g7g
    @てん-g7g ปีที่แล้ว +41

    SRPGメインの会社で出す文章がシュミレーションRPG(正しくはシミュレーションRPG)はやばいw

  • @mk12345ism
    @mk12345ism ปีที่แล้ว +13

    このゲームが女性主人公に対応していたことに驚きました(よくある男主人公のハーレム系にしか見えなかったので)
    しかしこの扱いを見ると一応キャラクリ付けただけで女性主人公に何の拘りもないのだろうなと思います

  • @spiegel2063
    @spiegel2063 ปีที่แล้ว +18

    今の時代ほとんどに人は既にメインのソシャゲ抱えてるからガッツリ時間取られるゲームは続けていく気力湧かないわなぁ、自分も触ってみたけどその日のうちに辞めてしまった

  • @ナウマン荘
    @ナウマン荘 ปีที่แล้ว +32

    コンシューマーゲーはソフト一本分(+dlc)の値段で全要素使えるんだ
    それをガチャ地獄にする方が高くつくというか
    キャラ加入のために考えるっていうSRPGの楽しみの一つまで消えてるよね…

  • @aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaiaa8089
    @aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaiaa8089 ปีที่แล้ว +3

    この動画見てる時にタタリクスの広告流れてくるの笑ってもうたわwwww

  • @popu-oitsumoarigatoh
    @popu-oitsumoarigatoh ปีที่แล้ว +12

    色んなゲームの要素ガチャガチャ詰め込むといいことないような...

  • @白姫千音
    @白姫千音 ปีที่แล้ว +13

    面白くないストーリーとバトルで凸前提システム。ないがしろにされる主人公。修正したら荒れそうな育成の裏技。対人あり。
    ……ダイナミック自滅?

  • @Takky-3
    @Takky-3 ปีที่แล้ว +35

    ソシャゲにおける最初の1時間というか30分がそのゲームの成否を決めると言っても過言じゃない
    そんな中機械翻訳したような文章の羅列が続いて耐えられるわけがない

  • @響紅葉o9
    @響紅葉o9 ปีที่แล้ว +8

    2:47 ここ笑ったwww

  • @gatx1220
    @gatx1220 ปีที่แล้ว +4

    動画の説明聞いただけで、サムライエイトみたいな用語あるなと思ったw

  • @gorzewaros39
    @gorzewaros39 ปีที่แล้ว +7

    最終的に札束殴り合いpvp以外やることがない

  • @gutti1980
    @gutti1980 ปีที่แล้ว +16

    このPさんは、何が作りたいのだろか。。よくこの方にまかせれるなぁ。。そんな権力あるのでしょうか?

    • @kia9166
      @kia9166 ปีที่แล้ว +3

      弱み握られてるとか

  • @iyj9152
    @iyj9152 ปีที่แล้ว +91

    ( 'ω')新作ゲームいちいちやるの無理なんでこうやってポイントつかんで話してくれる動画助かるぅ

  • @Yotaka_11
    @Yotaka_11 ปีที่แล้ว +252

    ストーリーの文章が耐えられなくて速攻やめたので、そのへんの評価にめちゃくちゃ頷きました。使えそうなセリフをとりあえず声優さんに色々とらせて、その後それらを無理やり繋ぎ合わせたみたいな文章です。もはやAIに書かせてほしい

    • @adomis3844
      @adomis3844 ปีที่แล้ว +53

      わかる、海外のゲームのクソザコ翻訳みたいな違和感を何回も感じてこれ国産のゲームなんだよな?ってなった

    • @asamasa-l1l
      @asamasa-l1l ปีที่แล้ว +34

      ストーリー構成がダメな方のなろう小説みたいな感じですね。
      「このシーンを入れたい」
      「このセリフを言わせたい」
      が先にあって逆算してストーリーを肉付けていく
      だから前後のつながりがちぐはぐになる。

    • @デッテゆう
      @デッテゆう ปีที่แล้ว +7

      これゲームの感想より後半の若者の分析が1番の見どころ

    • @あるばと-v4g
      @あるばと-v4g ปีที่แล้ว +9

      ファンキルでもキャラの新衣装を出しても新ボイスが一切無いんですよ
      ストーリー終わった後の使命から解放されたキャラですら、ストーリー初期と同じセリフを話すんです
      声優に金を掛けないのが今泉とFgG

    • @グェンヌックマム
      @グェンヌックマム ปีที่แล้ว +1

      え?曲も良いしよかったよ

  • @すぱらっ
    @すぱらっ ปีที่แล้ว +2

    背景がよく発光したり主人公に黒いもんがくっついてたりと何故かよくバグってストーリーが入ってこないっすこれ

  • @aaaaaa-g2p2j
    @aaaaaa-g2p2j ปีที่แล้ว +18

    主人公とスキル名が出てこないのは面白いですね、命名した名前が出てこない某クソゲーを思い出します

  • @user-ksmgsk4801
    @user-ksmgsk4801 ปีที่แล้ว +4

    FPSはゲーム内世界を動きながら、オブジェクトの破壊や通信で何が起きてるのかを知る事が出来で没頭できました。
    あれを散々味わってきたプレイヤー目線だと、導入時点で長時間の説明モード、ムービーを見せられるのがもう怠いんですよね。
    アスタタはそういう問題以前にgumiがFFBEでやらかしたテーブルガチャについてちゃんと問題解決させてないから絶対プレイしません。

  • @Negimiso3
    @Negimiso3 ปีที่แล้ว +9

    入れて少し触りましたがどうにも引っかかるところがありませんでした
    お金かけてるのは分かるんですが何をモチベにこのゲームを続ければいいのかピンと来ないというか
    必要プレイ時間を聞くと続けるのは難しそうです、他にもやりたいゲームあるんで

  • @はち-m8m
    @はち-m8m ปีที่แล้ว +6

    なんかシステムが複雑で面倒くさくなってしまいました。
    もう開くのさえ億劫です。

  • @ジェット太郎-u9x
    @ジェット太郎-u9x ปีที่แล้ว +43

    膨大な時間と費用の果てにキメラが生まれるの悲しすぎる

    • @isuke1192
      @isuke1192 ปีที่แล้ว

      そんなあなたにプロジェクトムゲン

  • @mizel2596
    @mizel2596 ปีที่แล้ว +4

    結構遊んじゃったけど、マジでやめよっかな。
    ファンキルが廃れた原因全部乗せたまんまもう一度出すの経営陣間抜けすぎるやろ。
    ガチャ渋くて凸らないと真価発揮できない上に、コロシアムで相手に同じキャラでボコボコにされるあのウザさ。ファンキルでもクソだと思ってたし、タガタメでもゴミだと思ってたのに。
    コロシアムのシステム今から予想つくわ。完全オートでただ自分のキャラが蹂躙されてるところ見るだけのゲームになると思うよ。

  • @ドンマッカネン
    @ドンマッカネン ปีที่แล้ว +43

    ここのPはもう完全に才能が枯れ果ててるんだろうね。
    もう過去の自分の作品にちょっとガワをかぶせたゲームしか考えられないんだろうなぁ。
    あとどんだけFGO好きなんだよw
    それにしても金稼ぐ手段を考えるべきPがまさか「無料で遊べるゲーム」を本気で出そうとしてるのには驚いた。

    • @上蔵ヒロノリ
      @上蔵ヒロノリ ปีที่แล้ว +22

      4コマの自画自賛な内容からして確かにアレなPって感じはしますしね。ナルシストな無能って滑稽以外の何物でもない。

    • @lilyspider4247
      @lilyspider4247 ปีที่แล้ว +2

      ゲームの内容考えるのはPじゃなくてDでは?

    • @ドンマッカネン
      @ドンマッカネン ปีที่แล้ว +8

      @@lilyspider4247 確かにそうかもしれませんね。ただ過去作ちょっといじった程度のこれが売れると判断したのはPだと思います。なのでやっぱり才能が枯れてる気がしますね。

    • @竜胆-t1h
      @竜胆-t1h ปีที่แล้ว +7

      かつてプレイしてた頃のファンキルの生放送では新人女性声優を侍らせてる感が気持ち悪かったし、やたらと俺が俺がと前に出てきて自己主張激しいのよね…

  • @onujima4469
    @onujima4469 9 หลายเดือนก่อน +3

    塵……?と思って調べてみたらこれ鹿の下に土じゃなくて金だから鏖(みなごろし)では?

    • @飴ゆみ
      @飴ゆみ 5 หลายเดือนก่อน

      みなごろしと読むんですね!
      気になってTwitter(X)で確認してなんて読むのかと思ってたので助かりました
      技名(鏖(フェイタル・リベリオン))も確認できてスッキリ

  • @yuhino766
    @yuhino766 ปีที่แล้ว +4

    一点だけ「Pはあまりゲームの中身には触れない、作った後で何かを言う係」
    これはマジで開発会社によります。
    そういう開発もありますが、Pがめっちゃ作ってる時に内容に意見して反映される開発もかなりありますよ。
    Dは全体のバランスを見て、Pは一部のこだわってるとこに意見を通すことが多いです。
    知る限り開発中にPがチェックしてる開発の方が多く、完成した後にだけ意見言うのは開発会社と別の会社にPがいる場合くらいかと。
    それにPどころかその上の社長が制作中に意見し反映がかなりされる開発もあります…

  • @rararumina6234
    @rararumina6234 ปีที่แล้ว +11

    日本のゲーム開発にも頑張ってほしいですが現状は中々難しそうですね…😢

  • @あい-m5g
    @あい-m5g ปีที่แล้ว +2

    タガタメファンキルユーザーからすると、ペルソナみたいな会話パートが目新しいだけで言うほど悪くはない
    ナカイドさんが「CS風」「こってり」したゲームと言ってますが、タガタメとファンキルがまさにそれです。それでそこそこ成功してるんですよね。
    カジュアルにやりたい人や試しに触ってみた人はナカイドさんのレビュー通りになるし、タガタメファンキルユーザーからすれば特別悪くもないけど凄く良いところもない。
    ちなみに私は2,3日プレイしてタガタメに戻りました

  • @kiki6975
    @kiki6975 ปีที่แล้ว +5

    感想としてはストーリー絡みがマジで終わってる。
    あと円卓が食傷気味でもうアーサーとか名前見るだけでしんどい。
    ただキャラの育成とSRPGは楽しめちゃってるから課金しちゃった。
    誰かPをぶっ叩いてもうちょい冷静な思考にしてやってくれないか…
    本当に褒められたゲームではないわ

  • @かんたろす-t7o
    @かんたろす-t7o ปีที่แล้ว +15

    タガタメファンキル勢だけど全く違うゲーム性を期待してたら似たようなの出てきてげんなりした、、
    新鮮さでいうとサクムスの方が良かったな

    • @なな-m9m2x
      @なな-m9m2x ปีที่แล้ว +3

      同じのしか作れないんやろなあ

  • @ととした
    @ととした ปีที่แล้ว +19

    今泉P、あんた初動が大事ですって言ってたやん
    ドットは萎えたけど国産でこんなリッチなクオリティのソシャゲ出ることに心躍らせてたよ!
    蓋開けたら不自然な会話のキャッチボール、くそさぶ用語に演出(6月後半がとくにくそさぶ)
    制作陣も気づけない時点でずれてる運営なんだなと思った

  • @QjBxxStzRf
    @QjBxxStzRf ปีที่แล้ว +3

    何もかもすべての設定が他の作品で設定で説明できるのほんと草
    面白いかどうか以前にオリジナリティの欠片もない

  • @Kay1701D
    @Kay1701D ปีที่แล้ว +5

    下手にアーサー王伝説の知識があると「アンタ、誰?」と言いたくなるキャラクタが何人かいる
    ま、やらないけれど。

  • @gutti1980
    @gutti1980 ปีที่แล้ว +61

    今回はとてもキレのあるレビューで、爽快感すら感じました!

  • @nobuo7571
    @nobuo7571 ปีที่แล้ว +8

    ストアページで見かけた時にビジュアルが良くて気にはなったのですが
    評価コメからリセマラ前提なのとゲームの遊びが重すぎるのを知って
    ダウンロードする気すら削いでいかれました…。
    あとPのイメージが先立ってゲーム内容にあまり良い印象を持ててないのも大きいですね…。
    3:44 こっからのキラーズとバイブスの話がパージでコクーンしてきて頭ぐるぐるする。

  • @あにゃあにゃ-q2q
    @あにゃあにゃ-q2q ปีที่แล้ว +6

    初動でもう終わっていると分かりきっているゲームにVを起用して死神扱いさせるのいい加減やめてほしい

  • @ヒバリ
    @ヒバリ ปีที่แล้ว +4

    スマホゲーって導入でどれだけ引き込めるかが重要なのに序盤が酷過ぎて続ける気が起きず初日にアンストしました。

  • @Battlecarpenter
    @Battlecarpenter ปีที่แล้ว +5

    モルドレッドのスキルの漢字正確には「鏖(みなごろし)」みたい。どちらにせよ厨二拗らせたような読み方なんだろな

  • @kava-ek9nb
    @kava-ek9nb ปีที่แล้ว +3

    ホント、なんでスマホゲーで出した?っていいたくなるゲームですね

  • @3154rigel
    @3154rigel ปีที่แล้ว +25

    これが売れるようになったらファンキルやタガタメは年貢の納め時でしょうか?

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 ปีที่แล้ว +3

      売れれば…ね

  • @白姫千音
    @白姫千音 ปีที่แล้ว +9

    なんかそろそろこの程度でFGO真似るとかおこがましいと思うようになってきた……。

  • @もるーちょ
    @もるーちょ ปีที่แล้ว +10

    11:51
    ここめっちゃ分かる...どうせ2時間くらいダラダラするのに、映画とかアニメすらも見ず、ショート動画とか見て終わっていく...😭😭😭

    • @pennat8
      @pennat8 ปีที่แล้ว +7

      5~10分程度の短い動画を見て「つまらないな。失敗したな」ならまだいいんだけど、2時間の映画やアニメ1クール見て「失敗したな」ってなるのは結構きついんよね…
      だから映画もアニメもゲームも「これなら失敗はないやろ」っていう作品しか選択できなくなってきた

  • @DollNoHouse
    @DollNoHouse ปีที่แล้ว +28

    5月ー6月からストーリーが自分にめっちゃ刺さり始めて、今はマジでノワールとランスロットのストーリーを最後まで見たい。それまではサ終しないで欲しい

  • @JS-sj8lz
    @JS-sj8lz ปีที่แล้ว +1

    量があり過ぎて上がってきた成果物のチェックと直しが追いついてない(というか既に諦めている)のかな?

  • @asdasfasd12
    @asdasfasd12 ปีที่แล้ว +2

    ここの運営、ファンキルの方は知らないけどタガタメの方はメインストーリーも大体どこかで謎の簡悔クエスト入れてくるのが特徴。
    強制出撃&強制出撃キャラが倒れたら敗北&コンテニュー禁止とかザラだしそういうクエに限って他のクエと比べてエンドコンテンツのクエかと思うぐらい雑魚が異様に強い。
    アスタタもほぼそうなるだろうなぁとか思ってます。

  • @れい-x8u7g
    @れい-x8u7g ปีที่แล้ว +21

    ファンキルとかFF13等の多すぎる固有名詞連打は、最初から理解する気も無く読み飛ばせばいいと思ってます。どうせあとでもちょくちょく出てくるので、そのうちなんとなく理解できますから。それで乗り切ったからファンキルとFF13のストーリーもそこそこ楽しめました。

    • @XX-qn5gz
      @XX-qn5gz ปีที่แล้ว +3

      世の中だって訳わかめな専門用語や業界用語がわんさかあるけど
      繰り返す内に「あー、そーゆーことね完全に理解したわー」ってなってるからのう

    • @Philia_game
      @Philia_game ปีที่แล้ว

      😊

    • @成り行き任せのストレンジャー
      @成り行き任せのストレンジャー ปีที่แล้ว +1

      このゲームの問題は、序盤のシナリオが悪いのにプラスしてファルシでパージでコクーンやっちゃったから、新規が離れる率がすごい高そうなことかね
      後半の出来がいいのであれば一番もったいないことになってるなぁ

  • @ハーポ-i4s
    @ハーポ-i4s 9 หลายเดือนก่อน +1

    なんで稲葉さんの曲を使えたんだろうか、ぶっちゃけ凄い

  • @ぽき-k4d
    @ぽき-k4d ปีที่แล้ว +4

    5時間耐えるのは・・・きびしいw

  • @sukaruseida1
    @sukaruseida1 ปีที่แล้ว +2

    ファンキルが好きで☆5キャラがたまたまサクサク出たから続けてます、
    動画の通り設定は色々てんこ盛りなんですが、それいかせるゲーム設計なのか?と言われるとNOだと思ってます。
    なによりFGOみたいに導入に謎が多いならいいのですが、導入がなぜあるのか謎です。
    個人的に許せないとことしては放置の階層ボスが属性分かれているのに全員炎ブレスで攻撃してきたことです。
    とはいえ導入が意味不明な中二病というだけで、ゲームとしての形はしっかり整ってますので、
    スタミナ的にも1日10分を朝昼夜1回ずつやればいいんじゃないかなと思います。

  • @よっしー-c7j6d
    @よっしー-c7j6d ปีที่แล้ว +1

    最後の恐ろしい仕様はそのうち修正されるだろうが、
    修正される頃には、やった人とやらない人で圧倒的に差がついて不満が爆発して終わる。

  • @きゃのん-n4n
    @きゃのん-n4n ปีที่แล้ว +19

    なんでおなじPにやらせるんだろ

    • @drtyfvgublk5786
      @drtyfvgublk5786 ปีที่แล้ว +6

      こういう企画は数年前から始まってるから
      最近やらかしたからってすぐに首をすげ替えるなんてのは出来ないのよ。

    • @ニル零
      @ニル零 ปีที่แล้ว +2

      最近。。数年前から。。

    • @Moffmoff39
      @Moffmoff39 ปีที่แล้ว +3

      どこかのお偉いさんの子供だかららしいとかよくわからん話もあるんで

  • @enkai1977
    @enkai1977 ปีที่แล้ว +12

    CS風もしもしはいらないんだよね
    CSで出せ

  • @ゲオザーグ
    @ゲオザーグ ปีที่แล้ว +28

    名前満足に覚えられなくて、どっかで「アイタータスベリスク」みたいな雑な罵倒で大喜利起きてたくらいしか印象なかったけど、実際それくらい言われてもおかしくない滑りゲーだったか
    チュートリアルを締めるヘリ戦で色々言われてますが、これよりずっと建設的だと思うんで、ぜひともACⅥのレビューも期待します

  • @しがない音ゲーマー
    @しがない音ゲーマー ปีที่แล้ว +10

    カリバーンからのティルフィングは草

  • @もっこりぱん
    @もっこりぱん ปีที่แล้ว +5

    取り上げてくれると思った

  • @yith_0392
    @yith_0392 ปีที่แล้ว +8

    凄いチグハグなゲームですね
    ガチャ無しにして7000~8000円の買い切りでCSとSteamに出した方が成功したんじゃないかな

    • @yamayamada5241
      @yamayamada5241 ปีที่แล้ว +1

      ストーリー序盤が酷すぎるのを突破して微妙なSRPGを続けれる人は少ないと思うけど、7000~8000円出すならもっと有名・名作SRPG買った方が良い気がする

  • @なないろトレイン731
    @なないろトレイン731 ปีที่แล้ว +2

    シン・クロニクルみたいな選択ミスったら悲しい系…

  • @ちな-s4m
    @ちな-s4m ปีที่แล้ว +9

    絵師さんもったいないなぁ

  • @--forestone--
    @--forestone-- ปีที่แล้ว +3

    設定聞くだけで頭痛くなってくる

  • @spiculeyoutube
    @spiculeyoutube ปีที่แล้ว +3

    まぁここ1年ぐらいの国産ゲーの中じゃしっかり作ってあるし良作なのは確かなんだけど
    全部どこで見たことある寄せ集め感がすごくて掛け合わせる都合上いいとこ取りしちゃってるから全部が劣化コピー
    別にこれが悪いって意味じゃなく表面上は上手くまとめた感はある
    だけどオリジナル性も尖ったところも黙らせる資金力もないわけで
    このセルランとネット評価至上主義の世の中じゃ苦しいやろなぁ

  • @ゆうりんちー-q8f
    @ゆうりんちー-q8f ปีที่แล้ว +17

    風化雪月とペルソナ5はシナリオ神だし自分で理想のビルド作れるから、ソシャゲメイン層の人はやってみてほしい

    • @ks-zl4nj
      @ks-zl4nj ปีที่แล้ว +4

      このゲーム自体CSなら良かったって言われるくらいにはソシャゲ民にとってCSゲーは苦行だぞ

  • @himadou-spc
    @himadou-spc ปีที่แล้ว +2

    少ない課金者をPがしゃしゃり出て手放すのが何時になるかが楽しみ。

  • @sena4934
    @sena4934 ปีที่แล้ว +55

    ヘブバンってやっぱ凄かったな

    • @shinobuchan-e8j
      @shinobuchan-e8j ปีที่แล้ว +4

      keyのおかげだな型月のfgoみたいなもん

  • @さてらいと-j2s
    @さてらいと-j2s ปีที่แล้ว +21

    シナリオ読ませるゲーム続けたいならメインシナリオを早く更新するに限るな
    変にfgo意識して「今のfgoのメインの更新頻度でも売れてるなら急がなくて良いや」となったらおしまい

    • @さてらいと-j2s
      @さてらいと-j2s ปีที่แล้ว +3

      て言っても満遍なく微妙ゲーだとそれ以前の問題か

    • @マスター-y2h
      @マスター-y2h ปีที่แล้ว +2

      あれは特別

    • @まか-z4s
      @まか-z4s ปีที่แล้ว +1

      はやく更新てか、EDまでストーリーあるで

  • @99kirishima
    @99kirishima ปีที่แล้ว +2

    絵と違って字は誰でも書けるから、「文章も書ける」と思っちゃうのが悲劇の源なんだよね。自分の経験した現場からいうとね……本職がいるのに重要な部分ほど立場の強い文章の素人が書いちゃう。誰もが自分の書いた話を人に読ませたいんだよ。それはわかるんだけどね……

  • @circus7360
    @circus7360 ปีที่แล้ว +2

    初手のOPから容量不足で止めちゃったけど、あのノリがずっと続くのね

  • @飯テロ東郷平八郎
    @飯テロ東郷平八郎 10 หลายเดือนก่อน

    サイトでこのゲームやってみよ ってなって始めましたが、、、  最後らへんの経験値の部分、参考になりました
    ありがとうございます

  • @けいしろう-h6g
    @けいしろう-h6g ปีที่แล้ว +1

    同じこと思った、最初のシナリオがひどい。繋がってるようで繋がってなくて置いてけぼりでシナリオがすすんで行くみたいな w

  • @cockroach_death
    @cockroach_death ปีที่แล้ว +8

    主人公選ぶ件、不思議と誰もツッコんでなかったから、ナカイドさんは突っ込むかどうか楽しみだった。
    やはりつっこんだ。
    だよなー、うん。あれ何?
    そして後から思ったんだけど、なんか剣を抜けたらなんたらのところだけど、これって入学試験?的なこと言ってたよね?つまりは全生徒が抜けるか抜けないか試したわけで。
    んで、成功したら生き抜けるくらいの戦闘員って言ってたじゃん?
    その戦闘員(生徒)わんさかいるじゃん?
    ノワールが成功するか失敗するか、すごい重要な厳かな雰囲気をキャラクターたちは醸し出してたけど、そんな簡単に成功できるんだからさっさと抜けば良くね?って思った。
    まあ、「剣を抜くことができる人は勇者です」展開を夢見てたんだろうなって結論づけてるけど。

    • @us9880
      @us9880 ปีที่แล้ว +1

      確かあれ普通の生徒は触ると武器が手に入るけど、ノワールは触れても武器が出なくて死にかけたときに県の声にこたえて剣を抜いたらティルフィングが現れた… って感じじゃないっけ

  • @Sasanquax
    @Sasanquax ปีที่แล้ว +19

    日本はCSでスタレ(レベルの作品)を作る力が全然残っているはずなのに、どこもかしこもガチャゲを作っては爆死する現状にイライラします

    • @shinobuchan-e8j
      @shinobuchan-e8j ปีที่แล้ว

      ペルソナと軌跡があるだろ?CSメーカーからするとソシャゲは集金装置だからソシャゲではつくらないよ大人しくペルソナリロードと軌跡新作待ってアーマードコアでもやろうぜ。

  • @paisen0916
    @paisen0916 ปีที่แล้ว +2

    ていうか、一周目のストーリー終わったら一部引き継いで二周目でも同じストーリー同じ絆クエストやらされるって、面白味もないし苦行だろ
    そのうちサ終確定

  • @デレステの民
    @デレステの民 ปีที่แล้ว +9

    いつもレビュー、解説ありがとうございます。

  • @tron3939
    @tron3939 ปีที่แล้ว +3

    RPG・SRPGにPVPは求めてないんよ

  • @めろ仔
    @めろ仔 ปีที่แล้ว +13

    このゲームのシリーズはいくつかプレイしましたが、インフレ速度が凄いのも特徴です。
    新強キャラも2,3ヶ月後にはゴミになります。
    なので触らないor無課金で遊ぶしか選択肢はないです。
    あと最後に話されていた経験値のシステムはファンキルが似たような仕様なのでそこからの引用ですかね…( ˘꒳˘ )

  • @cacco8088
    @cacco8088 ปีที่แล้ว +5

    まぁFGOもきのこのシナリオ無かったら読む気しないし、微妙なところ多いと思う。

  • @不和瀬界
    @不和瀬界 ปีที่แล้ว +8

    完全なファンキルだから超説明要るやつじゃん。大丈夫かこの会社。

  • @ユウキ-p3l
    @ユウキ-p3l ปีที่แล้ว +2

    ファンキルは結構長くやってたけどここのゲームはガチャが渋すぎてやめてしまった。天井以外じゃマジで当たらない。微課金じゃ意味無いからキャラは好きだけど続けられなかった。

  • @mizuwasabi
    @mizuwasabi ปีที่แล้ว +3

    ここのPが作るゲームは「無駄に」時間を使わせる要素が多いのが嫌なところですね
    10分をゲームと認めないという思想は別にいいんですけど、その結果が面白くなく冗長な作業を強いるのであればサヨナラと言わざるを得ない

  • @エルエル-w4r
    @エルエル-w4r ปีที่แล้ว +4

    育成クエスト改悪するらしいね?
    ユーザーのやって欲しくないことをとことんやる流石の運営(笑)
    サ終が秒読みになったなこのゲーム(笑)
    𝕨ꮤ𝗐🅦ʷ𝕨ꮤ𝗐🅦ʷ𝕨ꮤ𝗐🅦ʷ

  • @こりらっくま-b1v
    @こりらっくま-b1v ปีที่แล้ว +51

    とても分かりやすい内容で、崩壊スターレイルを続けようと思いました

  • @白鷺-x6c
    @白鷺-x6c ปีที่แล้ว +2

    ファンキルってリリースされてから数年は話題性も売上もある良いソシャゲだったしタガタメが売れたのもあのファンキルの会社がって影響大きかったよね。
    私が知ってる限り運営が何を血迷ったか異常ってくらいの凸システム導入したくらいから人が離れてってそれでもファンは残ってるけど今はアニバとかでもランキングで見なくなっちゃいましたね。
    キャラも個性があって戦闘もFEを土台にしてるだけありSRPGとしては楽しかったのに運営の銭ゲバ精神によって駄目にされた上に新しいソシャゲにもその影響が出てるみたいで悲しいですね。