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3でいきなりシリーズの強み全部投げ捨てたよね……
許せない点はあまりにも多いけど、それでも愛してやまないIPなんだ…。だから早く4出して帰って来てくれゴッドイーター…。
シリーズは衰退したけどゲームを買うきっかけになったBGM担当している椎名豪が鬼滅とかで活躍してくれるのは嬉しい
バレットカスタムを弾数制にしたのは意味不明だったな。GEの特徴の1つって感じだったのに
OP消費無しで撃てる使い切りの弾って発想自体は正直悪くなかった、新登場の照射弾との相性も良かったただ絶対何かしら補給手段は用意するべきだった、踏破ミッションでもフェイズ跨いでも回復しないのはふざけるなとしか言いようがない
あれはブラッドバレットとブラッドアーツが悪い
近接至上主義の自分は銃を一切使ってなかったからバレットカスタムを知らなかったwバレットカスタムがゴッドイーターの特徴の1つだったのも知らなかった。(ちなみにプレイしたことあるのはゴッドイーターバースト・ゴッドイーター2・ゴッドイーターオンライン・ゴッドイーター3)
@@アズールレーン0829前から強かったけど一番猛威振るったの2レイジバーストだから調べないと案外入ってこないのよね...
間違いなくモンハンとは棲み分けて生き残れるポテンシャルは十分にあるコンテンツ“だった”
モンハンもパロってくるくらいだもんなぁ
運営への不信感というか、単純に3から極東やブラッドの仲間たちとの関係が気薄になってる感が否めずにやらなくなっただけだと思う。
2までのアラガミ因子よりも強力なアラガミ因子を使ってる3なのにPCの動きが悪くて最初期は苦痛すぎた後は2まで同じ開発だったはずなのに、3で別の開発にしたせいで劣化したのも問題
バスターのタメのリーチ無いなったの許さない侍
ナンバリング全部やったけどストーリーは何だかんだ全部好きだし、キャラも好きだから良いよ。でも、3でシステムがなぁ…ホント、システムなんであんなのにした。武器もRBで好きな見た目の武器にのこじんでスキル積んで、神機使いごとに色んな武器の見た目の人がいたのに、3は最終的に同じ武器しか持ってる人いなかったし、弾も自分自身はあまり出来なかったけど、人のカスタム見るの大好きだったのに…オフショットに関しては、アニメ特典としてしか捉えてなかったから、ゲームとして捉えてたかと言うと微妙…特典だからそんなもんじゃない? としか思ってなかったな。
「2はバースト出しません!」→「"レイジ"バースト出します!」ここから不信感が募って、アニメとオフショットの売り方もヤバくて追わなくなった
ほんそれ公然と嘘ついちゃダメでしょ…
平気で嘘つくのはなぁ
これ!レイジバーストの裏切りは、自分が3を買わなかった最大の理由。従来ファンには、どうせ後でバースト出るならその時買おう→出ないし今更買わなくていいかぁという流れになった人も多いはず。
2の時点でブラッドアーツの押し付けしかない単調な戦闘で面白さがタヒんでたのがね…RB買わずに様子見してそのままサヨナラしたけど似たような人多いんじゃないかなあ
GEの話題になると絶対言われるけど、運営はバースト出しませんとは言って無くて『2はバーストにあたる完全版出ますか?』って質問に対して『出さなくて良いような内容にしたい』って言っただけまぁ、出す予定あっても売り上げに関わるから出しますとは言わなかった(言えなかった)だろうけど
開発を運営っていう文化嫌いだなぁオフゲなんだから運営ではないだろと
勘違いしてる人多いよね
開発と運営は別なのよね
最近の有名作は定期的にDLCを提供してくスタイルのせいもあるんだろうね
ソシャゲとかいうゴミ
開発も運営もゲームを作っている人たちって言うニュアンスは伝わるから、言葉に意味なんてないんだろうね
先日セールでGE2RB見たから改めて数年ぶりに遊んだけど、やっぱバレットエディットが楽しいわ。3の一番の改悪はやはりこれかもしれん。スカーレットネクサスやコードヴェインの経験も活かして、原点回帰的な続編地味に待ってます。
2は1のキャラが成長した姿で出てきて良かった。カノン様はますます成長してた(どことは言わない)し、ジーナさんも可愛かった。
カノンにスナイパー装備させて、クリティカル連発してもらい活躍させましたわ
レイジバースト発売辺りまではホンマに開発の熱意凄かったな、、って思う。開発進捗発表のニコ生の時とかのみんなのクマだらけの顔とか忘れられん、、、やからこそ4出して復活して欲しいんよね、、、好きなんよGODEATERが
GEのPは、「DLCは買うファンが居る一方、有料DLCで買うのをやめる外野もいる」とか言ったのは不味かったな・・・言ってる内容自体はまちがってはいないが、Pという立場の人間が言うべき事ではなかったね「DLC買わないような奴らはファンじゃなく外野」と言ってるように捕らえられてしまった
当人的には「DLCを毎度買ってくれるファンの人もいれば、『どうせDLCゲーなんでしょ〜?』とやらずに終わってしまう人、シリーズを辞めてしまう人も作ってしまう」ってニュアンスなんだろうが……外野って表現は良くないよね
「本編は良いけれどDLCの内容が趣味じゃない」「買いたくても小遣いが…」って人も徹底排除した独裁政治よな
金を落とさない奴は何言ったって外野よPうんぬんよりユーザ側が認識しなきゃいけない現状(ソシャゲが特にそう
3の謳い文句で「アラガミも人類も消えて強いヤツだけが生き残った」みたいなこと言ってて、俺たちが必死に守った1と2は何だったのかと。すべて否定されたから3は誰もやらなくなったんだと思ってる。
ほんまそれ思い出消されたからすぐやらなくなったわ
@@黒大和-d2z そもそもキャラ人気でなんとか耐えてる状態だったのに、そこで唯一残ってた魅力的な過去キャラ捨てるって何を考えてたんだろう...
@@松尾圭祐-o6u つサクラ大戦
有能が消えて無能が生き残ったんやな
そもそも富澤Pがテイルズに行ったし裏切りというかバンナムの上層部が悪いやろ
そもそもストーリーだけなら2RBの時点賛否ありつつもキレイに完結してるからなぁリザレクションと2の間か2と3の間の話やってくれるならまたやりたいけど…
GODEATER2のブラッドアーツとブラッドバレッドが滅茶苦茶面白かった。3は…うん。3バーストはいいから4を出してくれ
神運営だったがために食われたのか……
うまいw
新作マジで出してくれねぇかな...色々言われてるけど、リザレクションが1番好きでやり込んだな(今でもたまにプレイしてる)不満があるとしたら、オフショットはマジでオフショットとして出して欲しかった...
オフショットの売り方とかはぶっちゃけどうでもいいんだ、単純に3がゲームとしてクソすぎてどうにもならんかった。2RBとかはハチャメチャゲーとしてみればまだ全然おもろかったけど3はストーリーもアラガミもシステムも全部つまらなかった
switch展開もRか2RBで良かったよなぁ…
悪いけど3が一番好きだから悪く言わないで欲しいわ
@@Yotogi_bayashi 実際悪い所が目立つからしゃーなし。
@@Yotogi_bayashi変わってるね
@@ななななな-z5i 主人公とユウゴの関係性が好きなのよ
主人公が喋った時はめっちゃ驚いたの覚えてます。
ハンニバル侵食種との決戦で色んな主人公を試したくなった
ニゲルナー‼︎
@@勇者もっふんイキルコトカラニゲルナー!!
関西弁にしてたプレイヤーは…
3は擁護しようがないレベルで全方位ダメだったからなぁ 戦闘システム劣化・ストーリー設定矛盾の山・DLC前提の販売戦略・開発が実は別会社でタイトルが同じだけのパクリゲー状態だったGEだけじゃなくてコードヴェインも巻き添えみたいにオワコンにしたのはすごく残念だった
開発が別会社に移って印象悪くなる(→ドミノ的に巻き添え)って結構あるよね。技術提供や連携が難しいって事なんだろうけど。
2種類の近接武器が増えたのと盾突進移動で移動格差がなくなったのは良いと思う。それ以外? グラが良かったくらい? なお長髪にするとムービー中に髪の毛体にめり込みすぎる。なんで走ってるのに髪の毛なびかないで下に降りたままにするんやろうねって。ストーリーとかじゃなく、マジでムービー中の髪の毛の動きが針金状態だったのが一番ムカついた。
無印は初めて買ったpspソフトで、それからBURST、2、レイジまで四六時中狂ったように遊んでいた学生時代は自分の青春でした。まぁ自分はそのレイジの時点で大分不満が溜まってシリーズを追いかけるのはやめましたね。動画内で言われてる否の意見と大体一緒ですが、ストーリ上のアラとご都合主義に、シリアスからユーモアの比率に傾きすぎたキャラのノリで生温くなった世界観…システム面はブラッドアーツの存在がどうも受け付けなかったです。
モンハンもゴッドイーターも好きだったけど、3はなあ…。旧作の好きだった要素がなくなった上にストーリーも好きじゃない
3でソーマが元凶だよ^^からの投げっぱなしで終わったのも大荒れの原因でしたね・・・
時間と人員と予算を掛けてブループロトコルとか客のニーズを理解せずに作らせている時点で危うさを感じる会社
ストーリーのあるモンハンって感じでモンハンばっかでマンネリだったけどモンハンじゃないと満足出来ない頃の繋ぎとしては理想的なゲームだったな
開発の「PCとPS4に特化したGEを作るためにVITAを切った」と言うのは解るんだけど開発のマーベラスへの変更は「なんで変更?しかもよりによってマベ?」と当初は思ったっけで、買って遊んで序盤で投げたな
よりにもよってマーベラスだったのか…。昔は良かったんだけどね、あそこも…。
1番萎えたのはロミオが復活したところ人の生き死にを描いてた作品で蘇りなんてファンタジーは最悪手だわ
凄く分かるマスクドオウガは最高に良かったけどロミオは萎えたな
生き返らせるくらいなら意識不明の重傷とかで戦線離脱で良かったやんと思った。
ストーリー内で自分の作ったアバターが喋るシーンは本当に好きすぎてそのシーンばかり何度も何度も見返してましたわ(笑)あくまで個人的ですがストーリーの良さは1>GEB>GER>GE2>GE2RB>>>>GE3………まあ時系列順に見事に落ちていってるという………(笑)ゲームシステム面は圧倒的に2RBがやり込み度含めて頂点ですね!キャラエピの豊富さ、バレッドを極めたり、黒ブラッドアーツを極めてダメージカンスト目指したり、黒オロチの難しさと攻略したときの達成感はえげつなくて、ゲームシステム的には本当に良くできていましたわ……(遠い目……)まあ、まだスロやパチで多少の動きがあるのは救いですが………(汗)
「脳天直撃弾」「内臓破壊弾」を頑張って作って狩りに行った時の感動よ✨アラガミがばったばったと倒れて行くの見てて、爽快感半端なかった!!
あれほんと画期的で面白いシステムだったよな
クソ懐かしい……やってた頃は家にネット無くて手探りでやってたけど……
友達に教えてもらって試し打ちした時めっちゃ感動したわ
3がクソすぎたんや……バレットの仕様が未だに意味わからん……
バレットゲーになるのをなんとかしたかったんだろうけど、だからって使い物にならなくするのは違うだろって思った。元々近接役と銃火器役で分けてたのが次世代で一体化できるようになったって世界観なのに、それをぶっ壊しちゃうんだもん。
一番面白かったのはやっぱりバーストだったなぁ…。 本当にどうしてもああなった…?新武器は面白かったし、エンゲージは個人的に好きな設定だった。でも、最新作なのに敵の数が過去作以下だし、武器の派生も中途半端。おまけに新しいアラガミの灰域種は捕食行為ばっかりでとんでもなくクソだった。それに「遺された神機システム」はあんまり好きじゃないし嫌いだった。武器の個性が消えるし、集めるのも面倒。スキルもNPCにあってプレイヤーにないものがあまりにも多かったし、バースト時間↑と捕食関係のスキルなんて必須レベル出し作品を象徴するものだろうに。本当に残念だったわ…。
個人的には2RBが無双できるし2のストーリーに新しいストーリーが追加されて面白いキャラエピもあって一番好きだったなぁ。3は灰嵐でほとんどの支部が壊滅状態って話聞いて2RBの聖域何処いった?ってなった記憶がある。ラスボスはなんでダメージ受けてなんで倒せたか分からないもやっとした感じで終わったからなんか全体的にすっきりしない。
バーストが最高にして至高だった。2はご都合展開が多すぎて、キャラの命が軽くなった感じ。内臓破壊弾が組めなくなって悲しかったなぁ。
9:16 これが一番やっちゃいけなかったんだよなあ…死が軽すぎる
レイジバーストで初代の主人公の話してくれるのマジで嬉しかったなぁ…何故か、一人だけチームから離れてたけど笑
海外で狩りゲーが1大ジャンルとして認められてポリコレに巻き込まれてない4が来てくれたら良いな
ストーリーつきなのがきつかった気がする初代ストーリが完成されすぎててなー、と思った
12作ってたとこは当時コードヴェイン作ってたから 3は開発が違うはず
提供急いで(?)開発変えるくらいなら「これ遊びながらもうちょっと待っててくれ」って言って欲しかったな、コードヴェインのノウハウ取り込んだゴッドイーターとか見てみたかったというか今からでも作って欲しい
初代の世界観、キャラデザイン、ストーリーすべては最高なゲームだった
4:42他にもっていうけどそのピルグリムがコンゴウ4匹ミッションやでw
3の新規キャストは災厄でしたがゴッドイーターシリーズをギャルゲー感覚でやるのは個人的好評です
自分の中ではGEBurstが最高だったな、その頃はモンハンより好きだったのに…GE2の頃からストーリー辺りと新キャラで怪しくなってGE3になる前に地に落ちたな是非Burstの頃を思い出してGE4を作って欲しい
同じような失敗をしたガンダムブレイカーも良かった部分を復活させた新作も出るし、ゴッドイーターもワンチャンあるかも
アニメを楽しみに見てたら、打切りで続きを知りたくてパチスロやったはwww今こそ出すべきゲームだと思うんだけど…ブルプロのせいで開発中止になってそうブルプロが成功してれば、あのアニメ調グラフィックエンジンでキャラメイクしてゴッドイーターを遊べたんじゃないだろうか?だとしたら、ブルプロ出すよりゴッドイーター3での反省を活かして、4を出してた方が成功してた気がしてならない
無印〜2RBまでは良かったよ。俺ずっとファンだし、でも3からガラリと変わった。ゴッドイーターの良さが丸っきりなくなった感じ。3を遊んで思ったこと、あれ?なんか面白くないな‥、それに尽きると思う。友達と話題にしてもGE3はクソゲーって意見多かったし、本当にショックだ。
GEシリーズはオープニングがガチで神。3は色々言われてたけど俺は好き。
2レイジバースト?の追加ストーリでタヒんだ先輩が生き返って萎えた😢リンドウのクレイドル勧誘がやっぱ無しで、はぁぁ⁉️ってなった😅だからスマホ版ちょいやって3は未購入のまま…
過去作はモンハンとは違ったスタイリッシュ感あって良かったけどモンハンが異次元のスタイリッシュ感のバチボコしだしてゴットイーターを超えて来たからなぁ
オフショットはリザレクションには付いてきませんよ
GEBの時はゴッドイーターというコンテンツに夢中になってたなぁ...
ゴッドイーターバーストは面白過ぎて2万8千時間もプレイしてた
3は主人公が空気的な存在だし、衣装が全然いいのないし(どんだけキャラメイク頑張ってもガムテ衣装じゃなぁ)、OP曲がなんかちょっとゴッドイーターに合ってないし、………あとユーゴが主人公に向ける感情が何となく重い感じがする…いや、幼少期を一緒に過ごしたから家族みたいな設定だと思うんだけどプレイヤー自身はそういうとこ知らんのよね2もそういう疑似家族設定をラケル先生がジュリウスに植え付けていたけど、ぶっきらぼうだけど面倒見の良いギルの存在がいたからいい感じに中和されて、ちょっと絆が深い仲間です、みたいな感じですんでいたし3は主人公もフィム以外にあまり反応してないしね。それなのにユーゴが激重感情でうへぇ…ってなったゴッドイーターバースト、ゴッドイーター2レイジバーストは400時間超え遊んだのに、3は80時間もいかずにもう何年も遊んでない
ペニーウォートが帰還命令出して断れば莫大な違約金の大ピンチ!ユーゴのとった行動は!→土下座外交で「おいおいおいおい」ってなったなw二束三文扱いなんだから一旦戻ってちょっと色付けて買い戻させれば違約金より圧倒的に安価で戻せるじゃねーのと距離感が近い上肝心な時に役に立たなくてかっこよさは感じれなかった
あんまりに主人公が空気過ぎてEDで初期状態のが出てきたから、重い理由を女主人公にして解消(?)してた自分の脳が破壊された。NTRかよ
ロックオンが外れやすかった記憶がある。何はともあれ4を待ってる。3のリベンジしてほしい。
ほんとに3がダメだったな…原点回帰して4願うばかり
オンラインの良かったところは見知らぬ人とチューチュートレインできたことだな嫌だったのはコンゴウがどんな距離でも気付くのとサリエルのホーミングレーザーが延々と追っかけてくること
コンゴウは聴力に特化したアラガミだったから、集まりやすくてキツかったですね
ゴッドイーター無印をやってバーストをやってめちゃくちゃハマって、2をやってなんか面白くないなってなってそのままやらなくなったな。
歌で解決とかいう意味のわからんことと生き返りなんてしたのが悪い。これのせいで舞台設定のイメージが崩壊した。マクロスじゃねえんだぞ
ジュリウスはともかく土に還ったロミオを復活させたのはマジで は???だったわ普通にあの事件の後全員で墓参り行ってチャンチャンで良かったよね
当時中学生だったけどなんの違和感もなかったから正味どうでもいいんだよね
@@山田太郎-x8y5t中学生だからなんの疑問も持たなかったんじゃない?それが今も変わってないなら、何も変わらずに成長したってだけだよねそれが悪いとは思わないけど、もう少し違う視点を持つのも良いんじゃない?
3はグラフィックの向上以外褒めるところがなかったからなあ…。BAみたいな派手な大技も無くなって、ストーリーもスカスカ…
今からでも遅くない。2rbにプレデタースタイルを追加してくれ。それだけでいいんだ
@@駆け出しのペペロンチーノあけぼよ 3の存在を無かった事にして、レイジバーストとリザレクションのシステムを融合させた続編を作って欲しい。
2系統が戦犯あそこが大ゴケしたせいで以降完全に衰退の一途を辿るようになったと感じる当時中高生だった身からすると、モンハンが任天堂に行って微妙な時期だった事もあってゴッドイーターの方がやってる人が多かったモンハン3rd>GEバースト>GE2>>>任天堂モンハンくらいのイメージバーストはほんとに多くの人がやってて2も発売日に友達と買ってやったし、クラス内外で多くの人がやってたけどレイジバーストをやる人は居なかった実際自分も2のメインキャラメインストーリーは初代の超劣化2枚煎じに感じて不満だった戦闘面でも特にストーリー前半がいつもの小型中型ばっかでやたら任務数も多くマンネリや飽きを感じる出来と、この2つが数多くいたライト層離れを起こした要因かなと逆によく言われるマガツは皆ヒーヒー言いながらも倒してたり、自分が手伝って一緒にやって勝って喜んでたりしてたからそこまで問題では無いかなぁと続くレイジバーストは悲惨酷い売り方、それを超える余りにも酷いストーリーとアクションバランス、周りでも体験版やった人はそこそこいたものの結局やったのは自分だけそんな自分もやり込みはしたけど同時にだいぶ愛想尽かすことに2無印で失速、レイジバーストでお亡くなりにといった感じかな2系統がキャラストーリー、アクションのどっちかがしっかりしていればまだここまで失速はせず、逆に両方初代系統のクオリティを維持できていれば今なお広く遊ばれているタイトルになってたはずそう思わせるだけの勢いとクオリティがあっただけにGEの悲惨な現状はほんとうに残念...
2系統は寧ろ一番盛り上がってたろ。コケたの結局良さ全部投げ捨てた3だし。
@@notes_0223 2は初代系統が良かったからGEが強くて人が居たってだけかなと2で初代のクオリティ維持できず、コンテンツの魅力を大幅に損ねたからの衰退開始、3はその延長線でしかないように感じる
懐かしい。初代しかやって無いですが、ピルグリムが一番苦労しました。でも試行回数増やして四体のうち一体づつ分断して何とか勝てました笑後はバレットエディットも楽しかったですねー。今思えばアレもプログラミングみたいな感じで楽しかったです。脳天破壊弾とか名前付けてましたねー笑バーストとかは友人から難易度が優しくなったと聞いたのでやりませんでした。アペンド版が出た時はかなり迷いましたが。なによりあの荒廃した世界観、アクションのカッコ良さが最高でした!これを機に買える奴を買ってやってみようかな笑
完全に忘れてたのに「ピルグリム」っていう名前聞いただけで嫌な記憶が…帝王の骨もすぐ合流してしっちゃかめっちゃかになった記憶
親父が1〜3まで全部遊んでて3の時間見たら約600時間やってた。
モンスターハンターがなんか自分に合わなくてゴッドイーターやってたんだけど、気づいたら消滅しててマジ残念。なんでこんなことに・・・
ロミオが生き返った瞬間にゴッドイーターは夕ヒんだ
3は駄目な点が多すぎてアレだけどざっと纏めると・キャラクリが魅力の一つなのに黒テープ固定で台無し・過去作キャラを投げ捨てあまりに盛り上がりに欠ける新規キャラ達とチープな成り上がり()ストーリーを見せられる・ダイブとかいう大して求められてもいない新モーションを追加した結果、既存アラガミを含めた全てのバトルスピードを大きく跳ね上げたのにも関わらずプレイヤーの回避やステップを弱くする雑調整・これまた魅力の一つだったバレットエディットが厳しすぎるコスト制によって形骸化し、新しく登場した所謂ゲロビの照射弾が強すぎるとこれまた雑な調整が目立つ等々、もっと挙げられる点はいっぱいある訳で3がどれだけ酷かったかがよく分かる アニメにしてもゴッドイーターのユーザーをぶったぎりまくった大戦犯なのは間違いない
コードヴェインの匂わせだけは回収してほしい
バレットエディットの自由度を削ったのがクソだったなぁ。好きだったのに。
無印→バーストは主にゲームバランスを修正した形だけどそれだけでこんなに変わるのかと当時は驚いたものです。基本乱戦が当たり前だから、理不尽な戦闘も多かったけどこっちも逃げ回ったり再復活を繰り返す泥試合に持ち込んだりと色んな戦い方が出来て面白かったバレットを自由に弄れるシステムも秀逸で「ないぞうはかいだん」は特に流行りましたね。GEBで名作の地位を築いたのに期待値が高かった2で早くも少しおかしくなり、それ以降は急激に退化してしまった感じです。
何年かかってもいいからまともなストーリーで出してたらこうはならなかったと思う。何だかんだアクションよりもキャラの人気やストーリーがメインで売ってた作品だからな。3はやってて鼻で笑っちゃうようなシーンやセリフが多すぎて無理だった。まるで中学生が授業中の妄想で考えた話のような完成度。過去作で一定の評価があったシステムをわざわざ改悪したのも謎だったし、開発チームがごっそり入れ替わってレベルダウンしたような作品だった。何十年かかってもいいからストーリーとキャラクターに力を入れて4を出してくれ。
初代????「射線上に立つなぁぁぁ」って声聞こえてたまげたなぁ
あのスピード感は小さい画面で手元を見ながらやるのがちょうどよかった
せっかく厨二な設定盛りもりにしたんだから、それを存分に活かして荒廃した世界観を描いて欲しかったな。2から変に待遇の良いポジに着いたのもあってか絶望感が薄れたというか。新シリーズ出す度に前作の設定はどこへ?ってぐらいぶん投げた設定回収しないから、凄くもったいない。「オラクル細胞は急速に学んで変化している」とかいうなんでもできる設定出したのだから、雑魚キャラがバカでかくなったとか、派生系がめちゃくちゃ増えたとか、色々やってみて良かったはず
いい所を根こそぎそぎ落としていくスタイル
3はあの黒ガムテープベタベタのボロい服装も嫌いだった。綺麗なお洋服を着て狩りに行きたかったんじゃい!!
私個人の運営への不信感なら、2は出さないと言ってたバーストを出して「は?」ってなったのが始まりかなそれも「バーストじゃねーし、”レイジ”バーストだしw」ってガキの言い訳レベルなのがガッカリした
2のRBおもろかったのにどうしてこうなった。超遠距離スナイプでシュウを一撃で倒す楽しさを返して…
2から外部の脚本家に代わってストーリーが詰まらなくなった。他のゲームでも外部の脚本家がつぶしたシリーズはいくつもあるのに、なぜゲーム業界は繰り返すのか…。
バーストアペンド版のパッケージほんとすき
2RB、リザレクションまではガッツリ追ってた3でなんか違うなって苦痛になってエンディングまでやれなかった
3の体験版を最初にやったときのアクションに対する絶望感は忘れないなぁ。体験版とはいえこのモッサリで出すつもりか!?って…
バーストはもう出しません、からのレイジバースト!はーん、じゃ3もどうせバースト出すやろ・・・・で3は買ってない
3は体験版の出来も悪くて、はいはいバーストで調整なのね → 調整放棄してスイッチ版出して爆死
3は、バレットとスキルシステムの自由度が一気に下がってしまったから、やる気が起きなくなってしまった。リザレクションのシステムを引き継いでいたらなぁ。
ストーリーや設定の改悪がキツいいつから他人の神機触って平気になったんだ…?
設定の変更にしても納得の行く説明がないから反感買うんだよね
2RBはアーツでスピード感上がって楽しかった。Rは捕食アクション追加で今までになかった捕食をメインにした戦闘で楽しかった。3はキャラの掘り下げがない、謎の全身ランドセル女、過去所属してた部隊でなにかあってであろう謎の女、追加アプデでなぜか掘り下げられた男、戦闘はそれなりに面白かったけど、武器のバランス、エフェクトのバランス、バレットの自由度のなさがうーーんって感じだった。リンクがめちゃくちゃ強いゲームシステムだったからRの捕食技があったら戦闘はかなり面白かっただろうなぁ。
ゴッドイーターは本当に大好きなシリーズだったけどGE3は擁護できない
GE2RBまではアクションもサクサク動くし、ブラッドレイジもカッコよかったから遊びまくったけど、3になって特にアクション方面で一気に劣化したからマジでGEの終わりを感じたな直前までRB遊んでたのもあって、「RBならジャストガード出来てんのになんで3は出来ないんだ?」ってなる場面があまりにも多すぎた………
未だにレイジバーストは再購入してやり続けてるから、バレエディと捕食モードを追加した何らかが出て欲しいですね…
ゴッドイーターシリーズは人気にあぐらをかいて失敗したイメージが強いかな。3はアラガミを神速、強化。ゴッドイーターは弱体化しているみたいな印象。あと、何故かシリーズを経ることにストーリーがつまらなくなっていったのは謎。予算が無いのか納期が厳しいのかわからないけど、段々つまらなくなっていったのは悲しかったなー
2RBまでは面白かったんだけどなぁ。3はバレットエディットが使い物にならなかったのが厳しい。攻撃用のバレットより、広範囲の回復弾でも限界まで積んでおいたほうが役に立つのが酷すぎた。
海外だと「神を狩る」って宗教的な問題とかで厳しいのでは?と思っていますでも、新作が出て欲しい気持ちはあります
レイジの制約で強化する設定カッコよくて大好きだった
CODEVEIN好きだからCODEVEINの続編が作られたら良いな...ゴッドイーターってワンパンされないんですね。CODEVEINとにいたようなゲーム性かと思ってたので意外でした。
触ったことないひとに進めるなら2なんだよね、ゲームとして爽快感がブラットアーツとかですごく上がったし程よく前作との繋がりもあるから導線繋ぐのにベストだと思ってる
3はストーリーや動きづらさ、キャラの掘り下げが少ないことも評価が下がった原因だけど、自分がプレイして一番辛かったのはエンディングの回想です。回想シーンでは、自分のキャラが立っていた位置に運営が推し続けている初期キャラが置かれていました。セーブデータから持ってくるか、せめて性別を分けて作って欲しかったなと。今までのGEなら主人公を映さない作りにしてたし、それを今回もしてくれてたら寝取られた気分にならず、純愛過激派の自分も脳が破壊されずに済んだのに。
ゴッドイーター好きだったなぁ、世界観とキャラとデザインといい刺さったなぁ
現状バンナムの上層部に潰されたような感じになってるのがな……
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3でいきなりシリーズの強み全部投げ捨てたよね……
許せない点はあまりにも多いけど、それでも愛してやまないIPなんだ…。だから早く4出して帰って来てくれゴッドイーター…。
シリーズは衰退したけど
ゲームを買うきっかけになったBGM担当している椎名豪が
鬼滅とかで活躍してくれるのは嬉しい
バレットカスタムを弾数制にしたのは意味不明だったな。GEの特徴の1つって感じだったのに
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ただ絶対何かしら補給手段は用意するべきだった、踏破ミッションでもフェイズ跨いでも回復しないのはふざけるなとしか言いようがない
あれはブラッドバレットとブラッドアーツが悪い
近接至上主義の自分は銃を一切使ってなかったからバレットカスタムを知らなかったwバレットカスタムがゴッドイーターの特徴の1つだったのも知らなかった。(ちなみにプレイしたことあるのはゴッドイーターバースト・ゴッドイーター2・ゴッドイーターオンライン・ゴッドイーター3)
@@アズールレーン0829前から強かったけど一番猛威振るったの2レイジバーストだから調べないと案外入ってこないのよね...
間違いなくモンハンとは棲み分けて生き残れるポテンシャルは十分にあるコンテンツ“だった”
モンハンもパロってくるくらいだもんなぁ
運営への不信感というか、単純に3から極東やブラッドの仲間たちとの関係が気薄になってる感が否めずにやらなくなっただけだと思う。
2までのアラガミ因子よりも強力なアラガミ因子を使ってる3なのにPCの動きが悪くて最初期は苦痛すぎた
後は2まで同じ開発だったはずなのに、3で別の開発にしたせいで劣化したのも問題
バスターのタメのリーチ無いなったの許さない侍
ナンバリング全部やったけどストーリーは何だかんだ全部好きだし、キャラも好きだから良いよ。でも、3でシステムがなぁ…ホント、システムなんであんなのにした。武器もRBで好きな見た目の武器にのこじんでスキル積んで、神機使いごとに色んな武器の見た目の人がいたのに、3は最終的に同じ武器しか持ってる人いなかったし、弾も自分自身はあまり出来なかったけど、人のカスタム見るの大好きだったのに…
オフショットに関しては、アニメ特典としてしか捉えてなかったから、ゲームとして捉えてたかと言うと微妙…特典だからそんなもんじゃない? としか思ってなかったな。
「2はバースト出しません!」→「"レイジ"バースト出します!」
ここから不信感が募って、アニメとオフショットの売り方もヤバくて追わなくなった
ほんそれ
公然と嘘ついちゃダメでしょ…
平気で嘘つくのはなぁ
これ!レイジバーストの裏切りは、自分が3を買わなかった最大の理由。従来ファンには、どうせ後でバースト出るならその時買おう→出ないし今更買わなくていいかぁという流れになった人も多いはず。
2の時点でブラッドアーツの押し付けしかない単調な戦闘で面白さがタヒんでたのがね…
RB買わずに様子見してそのままサヨナラしたけど似たような人多いんじゃないかなあ
GEの話題になると絶対言われるけど、運営はバースト出しませんとは言って無くて『2はバーストにあたる完全版出ますか?』って質問に対して『出さなくて良いような内容にしたい』って言っただけ
まぁ、出す予定あっても売り上げに関わるから出しますとは言わなかった(言えなかった)だろうけど
開発を運営っていう文化嫌いだなぁ
オフゲなんだから運営ではないだろと
勘違いしてる人多いよね
開発と運営は別なのよね
最近の有名作は定期的にDLCを提供してくスタイルのせいもあるんだろうね
ソシャゲとかいうゴミ
開発も運営も
ゲームを作っている人たちって言うニュアンスは伝わるから、言葉に意味なんてないんだろうね
先日セールでGE2RB見たから
改めて数年ぶりに遊んだけど、
やっぱバレットエディットが楽しいわ。
3の一番の改悪はやはりこれかもしれん。
スカーレットネクサスや
コードヴェインの経験も活かして、
原点回帰的な続編地味に待ってます。
2は1のキャラが成長した姿で出てきて良かった。カノン様はますます成長してた(どことは言わない)し、ジーナさんも可愛かった。
カノンにスナイパー装備させて、クリティカル連発してもらい活躍させましたわ
レイジバースト発売辺りまではホンマに開発の熱意凄かったな、、って思う。開発進捗発表のニコ生の時とかのみんなのクマだらけの顔とか忘れられん、、、やからこそ4出して復活して欲しいんよね、、、好きなんよGODEATERが
GEのPは、「DLCは買うファンが居る一方、有料DLCで買うのをやめる外野もいる」とか言ったのは不味かったな・・・
言ってる内容自体はまちがってはいないが、Pという立場の人間が言うべき事ではなかったね
「DLC買わないような奴らはファンじゃなく外野」と言ってるように捕らえられてしまった
当人的には「DLCを毎度買ってくれるファンの人もいれば、『どうせDLCゲーなんでしょ〜?』とやらずに終わってしまう人、シリーズを辞めてしまう人も作ってしまう」ってニュアンスなんだろうが……
外野って表現は良くないよね
「本編は良いけれどDLCの内容が趣味じゃない」「買いたくても小遣いが…」って人も徹底排除した独裁政治よな
金を落とさない奴は何言ったって外野よ
Pうんぬんよりユーザ側が認識しなきゃいけない現状(ソシャゲが特にそう
3の謳い文句で「アラガミも人類も消えて強いヤツだけが生き残った」みたいなこと言ってて、
俺たちが必死に守った1と2は何だったのかと。すべて否定されたから3は誰もやらなくなったんだと思ってる。
ほんまそれ
思い出消されたからすぐやらなくなったわ
@@黒大和-d2z
そもそもキャラ人気でなんとか耐えてる状態だったのに、そこで唯一残ってた魅力的な過去キャラ捨てるって何を考えてたんだろう...
@@松尾圭祐-o6u つサクラ大戦
有能が消えて無能が生き残ったんやな
そもそも富澤Pがテイルズに行ったし
裏切りというかバンナムの上層部が悪いやろ
そもそもストーリーだけなら2RBの時点賛否ありつつもキレイに完結してるからなぁ
リザレクションと2の間か2と3の間の話やってくれるならまたやりたいけど…
GODEATER2のブラッドアーツとブラッドバレッドが滅茶苦茶面白かった。3は…うん。3バーストはいいから4を出してくれ
神運営だったがために食われたのか……
うまいw
新作マジで出してくれねぇかな...
色々言われてるけど、リザレクションが1番好きでやり込んだな(今でもたまにプレイしてる)
不満があるとしたら、オフショットはマジでオフショットとして出して欲しかった...
オフショットの売り方とかはぶっちゃけどうでもいいんだ、単純に3がゲームとしてクソすぎてどうにもならんかった。2RBとかはハチャメチャゲーとしてみればまだ全然おもろかったけど3はストーリーもアラガミもシステムも全部つまらなかった
switch展開もRか2RBで良かったよなぁ…
悪いけど3が一番好きだから悪く言わないで欲しいわ
@@Yotogi_bayashi 実際悪い所が目立つからしゃーなし。
@@Yotogi_bayashi変わってるね
@@ななななな-z5i
主人公とユウゴの関係性が好きなのよ
主人公が喋った時はめっちゃ驚いたの覚えてます。
ハンニバル侵食種との決戦で色んな主人公を試したくなった
ニゲルナー‼︎
@@勇者もっふんイキルコトカラニゲルナー!!
関西弁にしてたプレイヤーは…
3は擁護しようがないレベルで全方位ダメだったからなぁ 戦闘システム劣化・ストーリー設定矛盾の山・DLC前提の販売戦略・開発が実は別会社でタイトルが同じだけのパクリゲー状態だった
GEだけじゃなくてコードヴェインも巻き添えみたいにオワコンにしたのはすごく残念だった
開発が別会社に移って印象悪くなる(→ドミノ的に巻き添え)って結構あるよね。技術提供や連携が難しいって事なんだろうけど。
2種類の近接武器が増えたのと盾突進移動で移動格差がなくなったのは良いと思う。
それ以外? グラが良かったくらい? なお長髪にするとムービー中に髪の毛体にめり込みすぎる。なんで走ってるのに髪の毛なびかないで下に降りたままにするんやろうねって。ストーリーとかじゃなく、マジでムービー中の髪の毛の動きが針金状態だったのが一番ムカついた。
無印は初めて買ったpspソフトで、それからBURST、2、レイジまで四六時中狂ったように遊んでいた学生時代は自分の青春でした。
まぁ自分はそのレイジの時点で大分不満が溜まってシリーズを追いかけるのはやめましたね。
動画内で言われてる否の意見と大体一緒ですが、ストーリ上のアラとご都合主義に、シリアスからユーモアの比率に傾きすぎたキャラのノリで生温くなった世界観…システム面はブラッドアーツの存在がどうも受け付けなかったです。
モンハンもゴッドイーターも好きだったけど、3はなあ…。旧作の好きだった要素がなくなった上にストーリーも好きじゃない
3でソーマが元凶だよ^^からの投げっぱなしで終わったのも大荒れの原因でしたね・・・
時間と人員と予算を掛けてブループロトコルとか客のニーズを理解せずに作らせている時点で危うさを感じる会社
ストーリーのあるモンハンって感じでモンハンばっかでマンネリだったけどモンハンじゃないと満足出来ない頃の繋ぎとしては理想的なゲームだったな
開発の「PCとPS4に特化したGEを作るためにVITAを切った」と言うのは解るんだけど
開発のマーベラスへの変更は「なんで変更?しかもよりによってマベ?」と当初は思ったっけ
で、買って遊んで序盤で投げたな
よりにもよってマーベラスだったのか…。昔は良かったんだけどね、あそこも…。
1番萎えたのはロミオが復活したところ
人の生き死にを描いてた作品で蘇りなんてファンタジーは最悪手だわ
凄く分かる
マスクドオウガは最高に良かったけどロミオは萎えたな
生き返らせるくらいなら意識不明の重傷とかで戦線離脱で良かったやんと思った。
ストーリー内で自分の作ったアバターが喋るシーンは本当に好きすぎてそのシーンばかり何度も何度も見返してましたわ(笑)
あくまで個人的ですがストーリーの良さは1>GEB>GER>GE2>GE2RB>>>>GE3………まあ時系列順に見事に落ちていってるという………(笑)
ゲームシステム面は圧倒的に2RBがやり込み度含めて頂点ですね!キャラエピの豊富さ、バレッドを極めたり、黒ブラッドアーツを極めてダメージカンスト目指したり、黒オロチの難しさと攻略したときの達成感はえげつなくて、ゲームシステム的には本当に良くできていましたわ……(遠い目……)
まあ、まだスロやパチで多少の動きがあるのは救いですが………(汗)
「脳天直撃弾」「内臓破壊弾」を頑張って作って狩りに行った時の感動よ✨
アラガミがばったばったと倒れて行くの見てて、爽快感半端なかった!!
あれほんと画期的で面白いシステムだったよな
クソ懐かしい……やってた頃は家にネット無くて手探りでやってたけど……
友達に教えてもらって試し打ちした時めっちゃ感動したわ
3がクソすぎたんや……バレットの仕様が未だに意味わからん……
バレットゲーになるのをなんとかしたかったんだろうけど、だからって使い物にならなくするのは違うだろって思った。元々近接役と銃火器役で分けてたのが次世代で一体化できるようになったって世界観なのに、それをぶっ壊しちゃうんだもん。
一番面白かったのはやっぱりバーストだったなぁ…。
本当にどうしてもああなった…?新武器は面白かったし、エンゲージは個人的に好きな設定だった。でも、最新作なのに敵の数が過去作以下だし、武器の派生も中途半端。おまけに新しいアラガミの灰域種は捕食行為ばっかりでとんでもなくクソだった。
それに「遺された神機システム」はあんまり好きじゃないし嫌いだった。武器の個性が消えるし、集めるのも面倒。スキルもNPCにあってプレイヤーにないものがあまりにも多かったし、バースト時間↑と捕食関係のスキルなんて必須レベル出し作品を象徴するものだろうに。
本当に残念だったわ…。
個人的には2RBが無双できるし2のストーリーに新しいストーリーが追加されて面白いキャラエピもあって一番好きだったなぁ。3は灰嵐でほとんどの支部が壊滅状態って話聞いて2RBの聖域何処いった?ってなった記憶がある。ラスボスはなんでダメージ受けてなんで倒せたか分からないもやっとした感じで終わったからなんか全体的にすっきりしない。
バーストが最高にして至高だった。
2はご都合展開が多すぎて、キャラの命が軽くなった感じ。
内臓破壊弾が組めなくなって悲しかったなぁ。
9:16 これが一番やっちゃいけなかったんだよなあ…死が軽すぎる
レイジバーストで初代の主人公の話してくれるのマジで嬉しかったなぁ…
何故か、一人だけチームから離れてたけど笑
海外で狩りゲーが1大ジャンルとして認められてポリコレに巻き込まれてない4が来てくれたら良いな
ストーリーつきなのがきつかった気がする
初代ストーリが完成されすぎててなー、と思った
12作ってたとこは当時コードヴェイン作ってたから 3は開発が違うはず
提供急いで(?)開発変えるくらいなら「これ遊びながらもうちょっと待っててくれ」って言って欲しかったな、コードヴェインのノウハウ取り込んだゴッドイーターとか見てみたかった
というか今からでも作って欲しい
初代の世界観、キャラデザイン、ストーリーすべては最高なゲームだった
4:42
他にもっていうけどそのピルグリムがコンゴウ4匹ミッションやでw
3の新規キャストは災厄でしたが
ゴッドイーターシリーズをギャルゲー感覚でやるのは個人的好評です
自分の中ではGEBurstが最高だったな、その頃はモンハンより好きだったのに…GE2の頃からストーリー辺りと新キャラで怪しくなってGE3になる前に地に落ちたな
是非Burstの頃を思い出してGE4を作って欲しい
同じような失敗をしたガンダムブレイカーも良かった部分を復活させた新作も出るし、ゴッドイーターもワンチャンあるかも
アニメを楽しみに見てたら、打切りで続きを知りたくてパチスロやったはwww
今こそ出すべきゲームだと思うんだけど…
ブルプロのせいで開発中止になってそう
ブルプロが成功してれば、あのアニメ調グラフィックエンジンでキャラメイクしてゴッドイーターを遊べたんじゃないだろうか?
だとしたら、ブルプロ出すよりゴッドイーター3での反省を活かして、4を出してた方が成功してた気がしてならない
無印〜2RBまでは良かったよ。俺ずっとファンだし、でも3からガラリと変わった。ゴッドイーターの良さが丸っきりなくなった感じ。3を遊んで思ったこと、あれ?なんか面白くないな‥、それに尽きると思う。友達と話題にしてもGE3はクソゲーって意見多かったし、本当にショックだ。
GEシリーズはオープニングがガチで神。
3は色々言われてたけど俺は好き。
2レイジバースト?の追加ストーリでタヒんだ先輩が生き返って萎えた😢
リンドウのクレイドル勧誘がやっぱ無しで、はぁぁ⁉️ってなった😅
だからスマホ版ちょいやって3は未購入のまま…
過去作はモンハンとは違ったスタイリッシュ感あって良かったけど
モンハンが異次元のスタイリッシュ感のバチボコしだしてゴットイーターを超えて来たからなぁ
オフショットはリザレクションには付いてきませんよ
GEBの時はゴッドイーターというコンテンツに夢中になってたなぁ...
ゴッドイーターバーストは面白過ぎて2万8千時間もプレイしてた
3は主人公が空気的な存在だし、衣装が全然いいのないし(どんだけキャラメイク頑張ってもガムテ衣装じゃなぁ)、OP曲がなんかちょっとゴッドイーターに合ってないし、………あとユーゴが主人公に向ける感情が何となく重い感じがする…
いや、幼少期を一緒に過ごしたから家族みたいな設定だと思うんだけどプレイヤー自身はそういうとこ知らんのよね
2もそういう疑似家族設定をラケル先生がジュリウスに植え付けていたけど、ぶっきらぼうだけど面倒見の良いギルの存在がいたからいい感じに中和されて、ちょっと絆が深い仲間です、みたいな感じですんでいたし
3は主人公もフィム以外にあまり反応してないしね。それなのにユーゴが激重感情でうへぇ…ってなった
ゴッドイーターバースト、ゴッドイーター2レイジバーストは400時間超え遊んだのに、3は80時間もいかずにもう何年も遊んでない
ペニーウォートが帰還命令出して断れば莫大な違約金の大ピンチ!ユーゴのとった行動は!
→土下座外交で「おいおいおいおい」ってなったなw
二束三文扱いなんだから一旦戻ってちょっと色付けて買い戻させれば違約金より圧倒的に安価で戻せるじゃねーのと
距離感が近い上肝心な時に役に立たなくてかっこよさは感じれなかった
あんまりに主人公が空気過ぎてEDで初期状態のが出てきたから、重い理由を女主人公にして解消(?)してた自分の脳が破壊された。
NTRかよ
ロックオンが外れやすかった記憶がある。何はともあれ4を待ってる。3のリベンジしてほしい。
ほんとに3がダメだったな…
原点回帰して4願うばかり
オンラインの良かったところは見知らぬ人とチューチュートレインできたことだな
嫌だったのはコンゴウがどんな距離でも気付くのとサリエルのホーミングレーザーが延々と追っかけてくること
コンゴウは聴力に特化したアラガミだったから、集まりやすくてキツかったですね
ゴッドイーター無印をやってバーストをやってめちゃくちゃハマって、2をやってなんか面白くないなってなってそのままやらなくなったな。
歌で解決とかいう意味のわからんことと生き返りなんてしたのが悪い。これのせいで舞台設定のイメージが崩壊した。マクロスじゃねえんだぞ
ジュリウスはともかく土に還ったロミオを復活させたのはマジで は???だったわ
普通にあの事件の後全員で墓参り行ってチャンチャンで良かったよね
当時中学生だったけどなんの違和感もなかったから正味どうでもいいんだよね
@@山田太郎-x8y5t中学生だからなんの疑問も持たなかったんじゃない?
それが今も変わってないなら、何も変わらずに成長したってだけだよね
それが悪いとは思わないけど、もう少し違う視点を持つのも良いんじゃない?
3はグラフィックの向上以外褒めるところがなかったからなあ…。BAみたいな派手な大技も無くなって、ストーリーもスカスカ…
今からでも遅くない。
2rbにプレデタースタイルを追加してくれ。
それだけでいいんだ
@@駆け出しのペペロンチーノあけぼよ 3の存在を無かった事にして、レイジバーストとリザレクションのシステムを融合させた続編を作って欲しい。
2系統が戦犯
あそこが大ゴケしたせいで以降完全に衰退の一途を辿るようになったと感じる
当時中高生だった身からすると、モンハンが任天堂に行って微妙な時期だった事もあってゴッドイーターの方がやってる人が多かった
モンハン3rd>GEバースト>GE2>>>任天堂モンハンくらいのイメージ
バーストはほんとに多くの人がやってて2も発売日に友達と買ってやったし、クラス内外で多くの人がやってたけどレイジバーストをやる人は居なかった
実際自分も2のメインキャラメインストーリーは初代の超劣化2枚煎じに感じて不満だった
戦闘面でも特にストーリー前半がいつもの小型中型ばっかでやたら任務数も多くマンネリや飽きを感じる出来と、この2つが数多くいたライト層離れを起こした要因かなと
逆によく言われるマガツは皆ヒーヒー言いながらも倒してたり、自分が手伝って一緒にやって勝って喜んでたりしてたからそこまで問題では無いかなぁと
続くレイジバーストは悲惨
酷い売り方、それを超える余りにも酷いストーリーとアクションバランス、周りでも体験版やった人はそこそこいたものの結局やったのは自分だけ
そんな自分もやり込みはしたけど同時にだいぶ愛想尽かすことに
2無印で失速、レイジバーストでお亡くなりにといった感じかな
2系統がキャラストーリー、アクションのどっちかがしっかりしていればまだここまで失速はせず、逆に両方初代系統のクオリティを維持できていれば今なお広く遊ばれているタイトルになってたはず
そう思わせるだけの勢いとクオリティがあっただけにGEの悲惨な現状はほんとうに残念...
2系統は寧ろ一番盛り上がってたろ。コケたの結局良さ全部投げ捨てた3だし。
@@notes_0223
2は初代系統が良かったからGEが強くて人が居たってだけかなと
2で初代のクオリティ維持できず、コンテンツの魅力を大幅に損ねたからの衰退開始、3はその延長線でしかないように感じる
懐かしい。初代しかやって無いですが、ピルグリムが一番苦労しました。でも試行回数増やして四体のうち一体づつ分断して何とか勝てました笑
後はバレットエディットも楽しかったですねー。今思えばアレもプログラミングみたいな感じで楽しかったです。脳天破壊弾とか名前付けてましたねー笑
バーストとかは友人から難易度が優しくなったと聞いたのでやりませんでした。アペンド版が出た時はかなり迷いましたが。
なによりあの荒廃した世界観、アクションのカッコ良さが最高でした!これを機に買える奴を買ってやってみようかな笑
完全に忘れてたのに「ピルグリム」っていう名前聞いただけで嫌な記憶が…
帝王の骨もすぐ合流してしっちゃかめっちゃかになった記憶
親父が1〜3まで全部遊んでて3の時間見たら約600時間やってた。
モンスターハンターがなんか自分に合わなくてゴッドイーターやってたんだけど、気づいたら消滅しててマジ残念。なんでこんなことに・・・
ロミオが生き返った瞬間にゴッドイーターは夕ヒんだ
3は駄目な点が多すぎてアレだけどざっと纏めると
・キャラクリが魅力の一つなのに黒テープ固定で台無し
・過去作キャラを投げ捨てあまりに盛り上がりに欠ける新規キャラ達とチープな成り上がり()ストーリーを見せられる
・ダイブとかいう大して求められてもいない新モーションを追加した結果、既存アラガミを含めた全てのバトルスピードを大きく跳ね上げたのにも関わらずプレイヤーの回避やステップを弱くする雑調整
・これまた魅力の一つだったバレットエディットが厳しすぎるコスト制によって形骸化し、新しく登場した所謂ゲロビの照射弾が強すぎるとこれまた雑な調整が目立つ
等々、もっと挙げられる点はいっぱいある訳で3がどれだけ酷かったかがよく分かる アニメにしてもゴッドイーターのユーザーをぶったぎりまくった大戦犯なのは間違いない
コードヴェインの匂わせだけは回収してほしい
バレットエディットの自由度を削ったのがクソだったなぁ。好きだったのに。
無印→バーストは主にゲームバランスを修正した形だけど
それだけでこんなに変わるのかと当時は驚いたものです。
基本乱戦が当たり前だから、理不尽な戦闘も多かったけど
こっちも逃げ回ったり再復活を繰り返す泥試合に持ち込んだりと色んな戦い方が出来て面白かった
バレットを自由に弄れるシステムも秀逸で「ないぞうはかいだん」は特に流行りましたね。
GEBで名作の地位を築いたのに期待値が高かった2で早くも少しおかしくなり、それ以降は急激に退化してしまった感じです。
何年かかってもいいからまともなストーリーで出してたらこうはならなかったと思う。
何だかんだアクションよりもキャラの人気やストーリーがメインで売ってた作品だからな。
3はやってて鼻で笑っちゃうようなシーンやセリフが多すぎて無理だった。まるで中学生が授業中の妄想で考えた話のような完成度。
過去作で一定の評価があったシステムをわざわざ改悪したのも謎だったし、開発チームがごっそり入れ替わってレベルダウンしたような作品だった。
何十年かかってもいいからストーリーとキャラクターに力を入れて4を出してくれ。
初代????「射線上に立つなぁぁぁ」って声聞こえてたまげたなぁ
あのスピード感は小さい画面で手元を見ながらやるのがちょうどよかった
せっかく厨二な設定盛りもりにしたんだから、それを存分に活かして荒廃した世界観を描いて欲しかったな。2から変に待遇の良いポジに着いたのもあってか絶望感が薄れたというか。
新シリーズ出す度に前作の設定はどこへ?ってぐらいぶん投げた設定回収しないから、凄くもったいない。
「オラクル細胞は急速に学んで変化している」とかいうなんでもできる設定出したのだから、雑魚キャラがバカでかくなったとか、派生系がめちゃくちゃ増えたとか、色々やってみて良かったはず
いい所を根こそぎそぎ落としていくスタイル
3はあの黒ガムテープベタベタのボロい服装も嫌いだった。綺麗なお洋服を着て狩りに行きたかったんじゃい!!
私個人の運営への不信感なら、2は出さないと言ってたバーストを出して「は?」ってなったのが始まりかな
それも「バーストじゃねーし、”レイジ”バーストだしw」ってガキの言い訳レベルなのがガッカリした
2のRBおもろかったのにどうしてこうなった。超遠距離スナイプでシュウを一撃で倒す楽しさを返して…
2から外部の脚本家に代わってストーリーが詰まらなくなった。
他のゲームでも外部の脚本家がつぶしたシリーズはいくつもあるのに、なぜゲーム業界は繰り返すのか…。
バーストアペンド版のパッケージほんとすき
2RB、リザレクションまではガッツリ追ってた
3でなんか違うなって苦痛になってエンディングまでやれなかった
3の体験版を最初にやったときのアクションに
対する絶望感は忘れないなぁ。体験版とはいえ
このモッサリで出すつもりか!?って…
バーストはもう出しません、からのレイジバースト!
はーん、じゃ3もどうせバースト出すやろ・・・・で3は買ってない
3は体験版の出来も悪くて、はいはいバーストで調整なのね → 調整放棄してスイッチ版出して爆死
3は、バレットとスキルシステムの自由度が一気に下がってしまったから、やる気が起きなくなってしまった。リザレクションのシステムを引き継いでいたらなぁ。
ストーリーや設定の改悪がキツい
いつから他人の神機触って平気になったんだ…?
設定の変更にしても納得の行く説明がないから反感買うんだよね
2RBはアーツでスピード感上がって楽しかった。Rは捕食アクション追加で今までになかった捕食をメインにした戦闘で楽しかった。3はキャラの掘り下げがない、謎の全身ランドセル女、過去所属してた部隊でなにかあってであろう謎の女、追加アプデでなぜか掘り下げられた男、戦闘はそれなりに面白かったけど、武器のバランス、エフェクトのバランス、バレットの自由度のなさがうーーんって感じだった。リンクがめちゃくちゃ強いゲームシステムだったからRの捕食技があったら戦闘はかなり面白かっただろうなぁ。
ゴッドイーターは本当に大好きなシリーズだったけどGE3は擁護できない
GE2RBまではアクションもサクサク動くし、ブラッドレイジもカッコよかったから遊びまくったけど、3になって特にアクション方面で一気に劣化したからマジでGEの終わりを感じたな
直前までRB遊んでたのもあって、「RBならジャストガード出来てんのになんで3は出来ないんだ?」ってなる場面があまりにも多すぎた………
未だにレイジバーストは再購入してやり続けてるから、バレエディと捕食モードを追加した何らかが出て欲しいですね…
ゴッドイーターシリーズは人気にあぐらをかいて失敗したイメージが強いかな。3はアラガミを神速、強化。ゴッドイーターは弱体化しているみたいな印象。あと、何故かシリーズを経ることにストーリーがつまらなくなっていったのは謎。予算が無いのか納期が厳しいのかわからないけど、段々つまらなくなっていったのは悲しかったなー
2RBまでは面白かったんだけどなぁ。3はバレットエディットが使い物にならなかったのが厳しい。
攻撃用のバレットより、広範囲の回復弾でも限界まで積んでおいたほうが役に立つのが酷すぎた。
海外だと「神を狩る」って宗教的な問題とかで厳しいのでは?と思っています
でも、新作が出て欲しい気持ちはあります
レイジの制約で強化する設定カッコよくて
大好きだった
CODEVEIN好きだからCODEVEINの続編が作られたら良いな...
ゴッドイーターってワンパンされないんですね。CODEVEINとにいたようなゲーム性かと思ってたので意外でした。
触ったことないひとに進めるなら2なんだよね、ゲームとして爽快感がブラットアーツとかですごく上がったし程よく前作との繋がりもあるから導線繋ぐのにベストだと思ってる
3はストーリーや動きづらさ、キャラの掘り下げが少ないことも評価が下がった原因だけど、自分がプレイして一番辛かったのはエンディングの回想です。
回想シーンでは、自分のキャラが立っていた位置に運営が推し続けている初期キャラが置かれていました。
セーブデータから持ってくるか、せめて性別を分けて作って欲しかったなと。今までのGEなら主人公を映さない作りにしてたし、それを今回もしてくれてたら寝取られた気分にならず、純愛過激派の自分も脳が破壊されずに済んだのに。
ゴッドイーター好きだったなぁ、世界観とキャラとデザインといい刺さったなぁ
現状バンナムの上層部に潰されたような感じになってるのがな……