【衝撃】街づくりゲームの元祖"シムシティ"が見る影もなく衰退した歴史
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- เผยแพร่เมื่อ 14 ต.ค. 2024
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今回は『シムシティ』について解説しました。
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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たとえショボい消え方をしたとしても、シムシティというゲームが「都市運営シミュレーション」というゲームの新しい分野を切り拓いた功績が消えるわけではない。
パイオニアってだけで十分凄いよね
これは名言
初代シムシティはスーパーファミコンであれだけのゲームができたことが凄いんだよね
スーパーファミコン初期のソフトだっただけに、初めてこのゲームやった時の衝撃はすごかった。
初代や2000のリメイクをPS4やswitchで出せばそこそこ売れそうだけどな。
特に2000はコンシューマー版全部がカクつきが酷かったし、サクサク動きさえすればまたやってみようとする人は一定数いると思う。
開発元のマクシーズが消し飛んだので・・・
個人的にはシムシティ4DXが一番面白かった。動画のような不満点はあるものの、十分遊べてた。
2013はもう評判通りのゴミ。シングルプレイでオンライン接続必須とか頭イカレてると思った。マップも狭いし、都市連携に興味もなく現マップ内で全てを再現したい自分にとってはイライラが溜まった。
スマホ版シムシティは今もやってる。課金は一度たりともしてない。する必要も無い。のらりくらりやってるだけの暇つぶし。
シティーズスカイラインは超面白かった。MOD含めて街づくり系の完成系というのも頷ける。
シティスカ2は微妙。PCの要求スペックが高すぎるし、なんとなく2013に雰囲気が似てる。しかもなんかすぐに飽きてしまう。
19:38 Cities Skylineⅱだけど、発売から1年経過してるのに都市の規模が広くなると重すぎてRTX4090+14900KSだろうが性能足りず落ちたり、公共施設のサイズがあまりにも大きすぎて邪魔だったりと色々と酷すぎて逆に1が人気になったし、
『2が好調』ってSteamのレビュー見るだけで不評って分かるのに何処で調べた情報なんだろうか?
あるのか知らんけど、PS版は好調なのか?
やればわかるけど、、2は良いぞ。。
アセットがないのと、重いのが改善されればなあ・・・
ちなみにシティーズ2にプレステ版は存在しません。開発中止になりました
内容の話じゃなくて売上の話なんじゃないかな?(なので好評ではなく好調という表現)
少なくとも100万本は売り上げてるし、損益分岐点は超えてそうですし
@@yu-yu-0528ふぇ?無期限の発売延期じゃないんですか…?
開発中止とか泣きたいんですけど😭
@@yu-yu-0528
ps/xbox版が無期延期になったのは見たけど開発中止されたの?
頼むからスーファミ版だけはSwitchに移植してくれ…
スーファミの初代はマジで思い出深いゲームだった、BGMが未だに頭に流れてくるくらいだ。
シムシティ3000をベースに時代の概念を取り入れたシムシティDS2は個人的に好きだったな
治安が大幅に下がったら、ファイナルファイトをクリアすることで大幅改善できるようにしたら面白かったんじゃないかと思ってる。
シムシティ4でジャンルとして完成してたからなぁ
2013年の方は新しい事に挑戦して失敗、と言うかユーザーが求めてない要素を増やし過ぎたのと初期の調整不足が酷かった
後継者と言われたスカイラインも2が割とコケてるからジャンルとしてこれ以上大きく発展するのは難しんだろうね
シムシティもDQ3のように4のブラッシュアップに専念していれば良かったのかも・・・・・
とはいえCities Skylinesは4コア8スレッドに最適化されている関係でどうしても動作上のボトルネックが出てくるからね…
i9やRyzen 9を使っても重いのはそのせいだし…
2は最適化が現代の多コアCPUベースになったし、どのみちZen2ベースのPS5でも出すから動作の軽量化はちゃんと期待できるはず
2はゲーム内部の機能に問題があるんじゃなくて、単純にスペック高すぎて遊べないから不満が多いだけだと思うけどなぁ
携帯機版A列車みたいにリアルさよりも手軽さを前面にだして、内容もシミュレーション寄りにすればcitiesシリーズと差別化できるかな?
シムシティは、2000と3000をやり込みました。2000は最終的にアルコロジーだらけにして、3000は拡張パックまでやりました。
ゴジラというかクッパなんだけどなぁ…
シムシティ……新作出るたびに、変に「未来だ」「未来だ」と言いまくってリアルな街並みから遠ざかっていった思い出……
シティスカの方がデフォルメ効いてるけど、街の密度を詰め込めるからMODが無くてもそこそこリアルな街っぽくできたのが良かった。
市民からのリアクションがある程度見えて、リアルな町並みが作れて、スルメゲーだったけど当時のハイエンドでもカクツキが出てたシムシティ3000とかシムシティ2000当たりのグラフィックを底上げしてリメイクかけたら売れそう。
多分ほとんど知られていないだろうけど、2000を完全3D化した「シムシティー64」というのがあるんよな
開発は任天堂で、人間目線で街を自由に歩けたりして当時は画期的だったけど、対応ハードがニンテンドウ64の拡張キット、64DDでしか遊べなかったので、もはや幻の作品と言える
2:43
これ初代版の映像が日本ローカライズしたSFC版だってことを一応PC版のゴジラ風の怪獣とよ比較画像を合わせて紹介した方が良かったんでは…
(なかったから断念したのかもだけど)
海外じゃリアルさ求められるし、日本じゃ手軽さや国産ならではのとっつき易さにA列車に劣るし、需要がなかなかね
昔はシムシティ2000をよくやったなぁ~
今はシティーズ
シムシティ2000の、ラマしか居ない動物園とか・・・
初代のはBGMが好きだったなぁ
出来るPCが無いからシティーズ2は某汚水市長さんのとこでみてるけど面白そうで良かったかな
そして今もなおPS5でシティーズ1やってますw
DLCとか含めるとかなりお金かかるけどたまにセールもやってるのでアリですね
シティスカ2が好評・・・?妙だな・・・?
シティスカ2は今後のアプデで全然良くなると思う
個人的にはモノレールや鋼索鉄道を追加して欲しい
初代の攻略本に、自らが作成した街を練り歩く構想が開発者コメントで書いてあった。それを読んでめちゃくちゃワクワクしてたなぁ
異世界転生系の城壁に囲まれた都市づくりがしたい。
アプリ版ハマってたなー、道路を自由に通せるのが特に
面白かった、都市の骨格を自分で形作れるから
ただ、途中から別のエリアとか変な博士?が出てきて
つまらなくなった。
霊夢市民の声をガン無視する独裁者で草🌱
これ以上は惑星や極寒等の極限地開発系と組み合わせるか、グラフィックの向上、住民の挙動(SIMSの様に)しかない感じですね。
ただ、極限地は複雑になりすぎますし、グラフィックや住民はCitysIIがスペック不足で苦しんでるのでもうちょっとハードの進化が必要そうです
シムシティの新聞は大好きやったなぁ
simcity4の進化版を期待してたんだよなー。cities skylineの進化版を期待してたんだよなー 空港やら大学のキャンパスを自由に設計できない劣化版になるとはなー 名作の続編は難しいよね。 cs2が人気だって? どこの世界線の話や。
Sim City4はニコニコ動画でなんかひっそり流行ってたからプレイ動画をラジオ代わりにしてよく見てたなぁ
あぁ、自分もニコニコ動画で観てたわw
アイマスキャラが市長になって、プレイ動画に物語をつけてたのを楽しくみてたなぁ。
俺はつー助教授のやつだな
CSL2はどこの情報で好評なのか教えて欲しい
Steam評価賛否両論だしCSL民全体の評価としても微妙だし
そもそもCSL初代はもうDLCもアップデートも更新終わってるしCSLに関して解説がいい加減すぎる
もうすっかりシティスカばかりやってるけどまだ続編は望んでいる
これまでのシステムを踏襲しても何かの二番煎じだし別の要素を持ってくれば期待から遠のく
ゲーム限らず全てのシリーズモノの商品開発に共通しそうな難しい問題ですね
阪神大震災後に疎開先で中古のSFC版シムシティ買ったなぁ
セーブできなくて中古屋に文句言いに行った思い出
今でもこの初代シムシティの音楽聞くとノスタルジックになる
どこまで都市開発を再現するかって意味ではまだまだまだ成長の余地あると思うが、ゲームとしての面白さを損なわず、かつゲームマシンの性能の内輪でどこを削ってどこを頑張るかがの判断が難しそうではある。その点を踏まえてもCSⅡにはまだ期待してるので、時間かかっても神庭って欲しいわ
DS2は名作だった…
街視点で歴史を紡ぐあの名作をもう一度作ってほしいが無理なのかなぁ…
スーファミ版はゴジラというかクッパなんですよね。
3000と4は野良の制作者様の公開していた建物を入れて遊んだ記憶があります。
残された進化は建物敷地の無定形化とマルチプレイですかね。道路が自由に引けても結局建物や公園すら長方形でしか置けないのはまだまだ途上。
2013年版の悪夢があるから、マルチプレイはやらないだろ………
@@bluestar_1213 技術的問題があるから開発会社がチャレンジするかどうかはともかく、都市シミュとしての進化の余地はまだあるということです。2013もボロクソ言いつつも新たなことにチャレンジしたこと自体は評価していいと思います。現状実現できていないことを考えると20年早かったのかもしれませんが。マルチの需要自体は確実に存在していて、C:SにもマルチMODがあったりします。
初代のSFC版が人気が高かったのは結局任天堂の味付けがよかったってこと
2000こそが至高・・・異論は認める
2013は出すのが早すぎた
しかしその後覇権になったCities Skylinesが実質シムシティ4の発展版であることを考えると答えは出ているという
CS2013の爆発でヒットしたCitesが10年後の2でまた爆発するとは思わなかった
ビルドイット、今でもやってる。スマホが変わるたびにいちから…。
初代の怪獣はクッパでは…
最終作がクソすぎたからシティズスカイラインが生まれたのは有名な話。
UIが近いのとかはその頃の名残や
DS版の古代の町から作れるのが一番よかった
DS のを小学生のころやってたな
なんか弥生時代からはじまるヤツ
SFCのシムシティをグラリメイクしてBGMはそのまま若しくは若干のアレンジ程度にして出して欲しい
単純にEAがすっかり金の亡者になってユーザーのことなんか考えなくなってしまったのが一番の原因だと思うけどな。
まぁ、それはEAだけの問題じゃないんだけど。
PC版が出た当時、これと「ポピュラス」が2強だった記憶がある。
SimCity4でもMODが多くて、かなり遊び応えがありましたよ。
シムシティ4でMODという存在を知った。妄想…いやロールプレイで縛って街を育てる傑作だった。新しいOSでディスク非対応やマルチコア非対応だったりでもうやらないけど傑作だった。2013はクソだった。
シティーズスカイラインはラウンドアバウトが有効って動画見たけど作り方がよくわからなかった
A列車はシムシティとは別の視点での街づくりゲーだったので好きだったんだけど、こっちも最近パっとしないな
最近(というか来月)に車両をカスタマイズできるキット(DLC的なもの?)が出てるのでまだやる気あるのとなんだかんだswitchに出したりしてますがまあ列車に興味がない人だと厳しいかもですね。まあもともとそういうゲームではあるんですが
2013は4がMOD文化で成長したのを全否定したからなあ…
その前のsims3も大爆死していたし…マクシス暗黒期と言っていい時代だった
sims4で復活はしたけど、あれも内部改革うまくいっていなかったら終わっていたよ
私はシムシティよりもTheTowerの方が好きだったな。
Citiesも最新作はボロボロだから次は出なさそうですね
SFC版で十分だった
いやまだ一応発展の方向がもう一つ残されてるかも
トロピコみたいに政治や社会を重視する路線で、まあ純粋に街をビルドしたい人には合わないかもだけど...
Simcity4を高画質化して(2Dのまま)人口数億の国を作ろう
最高傑作はシムシティ4DXだったな
クソ重かったけどw
2013が一番面白かったと思う私は異端なのか
シムシティは初代が出た瞬間、このジャンルの王者であるA列車3が出て、そこからは常にマイナーだった気が。
A列車が王者だった時期があるとは初耳
PSで出た4は、シティ系だと独壇場、っていうか、初代PSだとあれしか選択肢が無かった
シリーズの長所を組み合わせて新作創ればいいのにね
初代は鉄道のみ引いて発展させたな(渋滞が起きないから)
この間のRTAinJAPAN見てないな
意味の無いと言われていた施設が実は重要だった話してるのに
EA Games! Challenge Everythings! (コンテンツ終了)
シムシティ3000が ベストバランスだったかなー
普通にメルトダウンが起きてるの草
シムシティソサエティーズは番外編扱いになるのかな?
18:10 PS4のXbox ONEエディション…
ソサエティーズ:ワイは??・・・
初代の怪獣はクッパ定期
街の発展を目指すゲームだったのにいつに間にか戦争ゲームっていう破壊に向かったからね…。PvPしたいかどうかの有無にかかわらずせっかく作った街が寝てる間に攻撃受けた時の衝撃。それで辞めました
ゴジラというかクッパでは?
ゴジラじゃなくてクッパじゃないの?
あつまれどうぶつの森はまだあるの?
CS2が好調?現時点で賛否両論なんだが。一気に信憑性が揺らいだ。
CS2の議論の論点はPCのスペックであり、コンテンツに不満を言ってる人は少ないからねぇ。。
似たようなのでトロピコもあるよね。
シム面白かったんやけどな
SFC版を初代というのはあり得ない