【ファン激怒】"ディバインゲート"が前代未聞の大失敗でサ終する歴史【ゆっくり解説】
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- เผยแพร่เมื่อ 4 มิ.ย. 2024
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今回は『ディバインゲート』について解説しました。
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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こうして定期的にディバゲゾンビが集まって老人会になるの好き。
アクワイアって運がないというか扱われ方が酷い感じなんだよな。ソニーにかなりじゃけんに扱われて、その後ガンホーに子会社化されるとこんな感じでIPだけ吸われて捨てられ、シティコネクションに拾われたと思ったら、4年後にはKADOKAWAの子会社化。技術力は高いのに、名作出しても途中でIPへの参加を打ち切られるんだ。今はスクエニでオクトパストラベラー作って評価されてるけど……3で切られないだろうなぁ?
もう1回無印のディバゲをやりたい
これ、アニメとかとコラボしたときのイラストがめっちゃ綺麗で大好きだった。
ロードラもディバゲも何とかもっかい復活してほしい何年でも待ってるからさ
これめちゃくちゃガチってた
パズドラより難易度低いしコラボ同時開催とか当たり前だった
回復5パネルで全回復だからパズドラと違った面白さがあった
まあ、零だろうなぁ
インストールの時点で「 は? 」ってなった
ただインフレしてたって言ってもフレに限定キャラ使って他は再興進化キャラで代用できたりするから割と何とかなってたんだけど……
零のシステムがマジでクソだった
零化と同時にやめました
無印は色んなコラボもあって結構愛してたソシャゲです
自分が中学生の時の修学旅行でガンホーに企業見学したんですけど、ディバインゲートは女性のプレイヤーが他ゲーに比べて多いから女性も意識したゲームにする的な事言ってたんすよね。女性取り込みを狙って零にして失敗したんすかね~
いまだにディバゲ急に遊びたくなって、キャラ絵を眺めたりしてます
アニメ化もして、シナリオも神。最高だったのに、零にして別ゲーにしてすぐサ終。悲しかった。。
すごいわかる、、、イラスト神だった
まどまぎコラボの絵がどれも最高でなぁ…
めっちゃくちゃカッコよかったな…
この作品の雰囲気、絵柄が唯一無二って感じだったから本当にどうしてって感じ
ソジャゲ界のスマブラと言われてたくらい、コラボ作品がジャンル問わず多数あって2週間ごとにコラボが起きてた時期もあった。追うのは大変だったけど魅力のひとつでもあったしすごく良かった。
アニメ化(成功かはさておき)した時期も大人気ソシャゲとしてセルラン上位でパズドラと肩を並べてガンホー支えてたね。
ほんとに音楽にイラスト、ストーリーも大好きだった。ゲーム性もオリジナルでこれに似たゲームは生まれてないね。無印版またやりたいな
キャラ絵のクオリティがソシャゲの中でトップだと思うくらいに良いんだよなぁ…もっかいやりたいなぁ…
オリエンスちゃんめっちゃ好きだった
今、10周年を控えた白猫プロジェクトがディバゲと同じ轍を踏もうとしてる。
というか、もう轍が見えないくらい踏み荒らしてる。
1番熱く遊んでた……遊んでたんだ。それが、それ…が……ううううううううう(泣)
それなりに課金してたけど……零が1番辛かったなぁ……PV見た時から絶望だったんもん……
ガンホーは企業として育ってないってのがよく分かるね
任天堂みたいな1人の社員の考えたゲームが後々ビッグタイトルになるみたいな事もなさそうですね
別アプリとして新しくリリースすりゃ良かったのに
ディバゲの良さを全部ぶち壊して本当何がしたかったのか
デザインとか世界観も良かったけど、あのパネルシュッシュって動かすのめっちゃ好きだった
白染めカナンパで溢れかえった白パネルで蹂躙するの最高
ディバゲの動画を待ってた!
世界観キャラクターbgm全て大好きでした。友達に自分から勧めるくらい大好きでした。
零は別の形で出してほしかった。
零リリース後フレンドさんがどんどんログインしなくなっていって、自分もついていけなくなってすぐに折れました。
積み上げられてきたキャラクターや世界観をぶち壊された感じがして当時は本当に悔しかったです。
さっさと元に戻してリリースしろよな
元ユーザー全員に土下座配信もするべき
零は許せなかった...すまん
設定、システム、イラスト、オシャレセンス全部好きやった
過去1愛したゲームだったのに、改悪された瞬間に引退を決意したよね
ストーリー面白かったし、コラボも沢山してくれたし。
零になってこれじゃない感があって悲しかったなあ
人生で初めてハマったソシャゲだった
ゲームシステムもBGMも好きだったし何よりこの人のイラストが本当に好きだったなぁ…
大好きだった。もっとスクショ残しておけば良かった。
やってたなぁ。。。あとアクワイアといえばロードラ…アレもちゃんとすべての伏線回収して終わってほしかったなぁ。。。
零になる前から辞めた人間です
理由としては動画内でも挙げられてる難易度の高さについていけないもそうですけど、過去キャラ救済の虹の聖石のドロップ率の低さでした
ゲーム性、キャラデザ、世界観全てがブッ刺さってたゲームだった…
ガンホーはインフレで衰退させるのが得意っすね(皮肉
ヤバい、急に動画表示されて来て久々にやりたくなってる😢
まどマギやダンロンコラボ、
イラストがすごい好きだったな〜
主が途中で触れてるけど、
キャラデザインが変わっても
続いてる覇権のゲームは
どっかしらユーザーの意見を拾って
改善を続けてるからな…
ユーザーの要望、
そのゲームの強みを捨てたら
新規も古参もユーザーは離れてくわ
懐かしいな高校生の頃かなりやりこんだ思い出
流行ってたパズドラよりやってた
イラストがかなり良いのと当時の他のアプリと違ってコラボする作品に大きく幅があった
無印の頃は良かった。
1パネ攻撃持ちのキャラとギルガメッシュで高火力パーティー好きだった。
ブラック・ブレットとかアカメが斬るとかコラボの種類も凄まじくてホント神アプリだったな
おもしろかったなー
ディバゲってコラボの質も良くて初めて課金したゲームだな
零になったのもあれだったけど公式ツイートによってたかって今ならアウトな言葉をぶつける界隈の人間が嫌すぎた
ディバゲ生放送でおそ松さんコラボ発表した時はその時点でコメントとかでもかなり荒れてましたね...誰も喜んでないレベルで。
零が発表、その時に公式サイトにディレクター?のコメントが掲載されてたのですが(アクワイア、ガンホーそれぞれから)
そのコメント内容が両者で何か揉めてるような?コメントだったような覚えがあります。
当時それ見てこれはもう駄目そうって思ってたらそのままサ終してましたね...
私はオリジン:マキナが好きでプレイしてました
初期のディバゲ楽しかったなぁ
またやりたい
サモンズボードは10周年迎えたばかりなのですが…
懐かしすぎて涙出た。中高と一番ガチってた人生とも言えるレベルのアプリ。友達にも勧めて友達もハマってくれて、放課後皆でガチャ回したり新しい降臨クエスト来たら推しキャラ(いわゆる雑魚)を入れてどこまで行けるかとか一緒にPT話し合ったな……
あとアニメのOPをヒトリエが担当してるのは非常に良かった、今でもカラオケで歌うよ……
高校生の頃イベントでMr.ディバインに会いに行ったんやけどマジでいい人でサインを未だに飾ってる
もう一回無印のディバゲとロードラやりたい
めちゃくちゃ課金してガチってたな‥
ストーリーがいいし、絵が素晴らしいし、BGM もよかったな…カナン大好きでした
俺もカナン好きだった
実装当時カナン2枚抜きしてずっとお世話になってたからってのもあるけど、デザインがドストライクすぎて…
惜しいゲームを亡くした…
あのイラストが良かったのに変わった瞬間のこれじゃ無い感とか異物感がやばくて拒否反応しか無かったなぁ
パネル出す音変わったり個別HPになったからハヤブサとかLSのらんけど便利なスキル要因の存在価値がなくなったりでゼロ始まってからすぐやめたな、後エンサイクロペディアもコラボのキャラ乗ってないし個人のやつの方がわかりやすかったりもする
パズル部分は他のゲームにはない新しい感じで面白かった
零って続編が出てるのは初めて知ったw
アニメの声優がやたら豪華だったんだよなぁ、打ち切り同然に12話を迎えたが
アクワイアさん単独で作品作った方が良さそう…
常にコラボしてた記憶ある
今でこそモンストやパズドラはコラボ多いけど、当時だとぶっちぎりで1番なんじゃないかってくらいの頻度だったな
ウィンドエッジを育てて見たら大当たりだった思い出
まどマギコラボでもオリジナル魔法少女になって嬉しかったのが懐かしい
ゼロになってから、初音ミクコラボとかけいおんコラボ、Angel Beats!コラボだかやってたなぁ
初期からプレイやストーリーの伝え方に欠陥はあったと思うけど、むしろそれが良かったんだよな
bgmも好きだった
扉の先へ ありがとう、さよなら
今でもスクショ残ってるくらい好きだったな
また無印版をやりたい
ディバゲ零になった瞬間やらなくなった、マジで面白かったのに。
そしてアクワイアと言えばロード・トゥ・ドラゴンだよね、サ終して数年経ってコンプブックとか発売したから未だに復活待ってる。
ガンホーは社員の育成が下手くそなだよ。CAPCOMや任天堂はある程度任せる形でクリエイターにゲームを作らせるみたいだからな。
クリエイターからしたらやっぱり気持ちの入り方が違うはずだよ。
ディバインゲート、改変前は本当好きだった。
沢山の思い出ありがとうね😢
シナリオ、イラスト、ゲーム性すべてが良かったしストーリーも大団円迎えてエンディング映像まであって感動してたのに癌ホ―が乗っ取った結果、
・ディバインゲート零のストーリーは公式ウェブサイト見てからじゃないとわからないよ!見てね!零前のストーリーは消すね!バイバイ!
・過去のキャラはちょっとぞんざいに扱うね!あ、これヴィヴィアンだっけ?配布して上げるから許してチョンマゲ
・なんと!零以降のキャラだけ絵師さんの名前載せます!!
って感じのこと、一部だけどやったのホンマ許さないからな
ファン「魅せてくれたな!ディバインゲート!!」
零化後
ファン「やってくれたなぁ!!!!💢」
ほぼ初期から無印→零の切り替わりまでめちゃくちゃ楽しんで人間だけど、
まじで零になった瞬間、別ゲーになったし最悪すぎてすぐやめちゃったな。
ゲーム性と世界観、UIのデザインとかも大好きだったので名の通り零にされたの悲しかった。
ロードラもディバゲもスマホゲーで一番記憶に残ってて今でも遊びたいゲームだよ
コラボキャラだとオカリンとジェラールめっちゃ使ってた!懐かしい
アーサーが降臨で拾えるのにめっちゃ強いし戦闘システムも面白いし楽しかった
零になって辞めました
これもう一回やりたいなぁ
ディバゲ復帰するかーと思ってストア開いたらサ終しててばりテンション下がった記憶ある
こんな神ゲーをサ終させたガンホーの罪は重い
懐かしいな…
始めた頃にはもう末期に近くて4ヶ月ぐらいでやめてたかな?
おそ松コラボの時に久しぶりに名前見たなぁって感じだったけど、流石に世界観に合わねぇし、戻りたいとも思わんかったなあ… 気がついたらサ終してたし。
あまりにもコメ欄に溢れる同志に涙が止まらないわ…
また遊びてぇなぁ
未だに夢を見るんだ
あの最高の作品をもう一度やりたい
昔絵柄が好きでちまちまやってたけどスマホ変えたときにデータ全部飛んで以来やってなかった。こんなことなってたんだなぁ・・・
普通に面白かったからゲームバランス意識してれば長生きできてたんかなぁ。
サ終したということにすら気付かなかった
ディバインゲート懐かしいw めっちゃ遊んでたわ。コラボが多かったんだよな
めっちゃ懐かしい
ガンフェスでキャラ体力個別って発表された時点でクソゲーに下降した
ミスターもTwitter全然更新しなくなったし...
中国版は開発中止になったし...
悲しいよ
ガンホーのゲームはある程度進むと持ち物検査になるからそこで離れるんよ。
ディバゲはよくやってたな〜ノゲノラの頃が懐かしい...2015年ですって...
ディバゲでデート・ア・ライブコラボしてて狂三引いて楽しもうと思ってたけど当時全然攻略できないとかになって辞めちゃったな…マギコラボも引きたかった
ディバゲやってたなー
頭使わずに手軽にできるからよくやってたし、ダンガンロンパコラボもすごく嬉しかった記憶
アニメも楽しみだったのに当時何も分からなくて1話で切ったような
零のほうなんだこれ!?って思ってたけど自分だけじゃなかったんだと安心w
キャラデザも世界観もゲーム性もUIも全部最高のゲームだったなぁ、零にアップデートした後は本当に目を疑ったわ
ディバゲ(´;ω;`) ほんまに好きなゲームでした。。。 零とか知りません。。。
懐かしい、結構面白かったなこれ
零に変わって、俺のドラゴン多色パーティを潰したことは、許せない(血涙)
ディバゲ、またやりたいなぁ…
鍵開け要素の改修があってからディバゲはおかしい方向に行った記憶がある
インフレ以上にシステムの改修がまあクソだったね
コラボ作品も良かったな、これも結構強みだった
マクスウェルとクロウリーは現役でした。終わりましたが。
2:13 零を許すな
アクワイアは結構名作作るのに色々不憫な扱い受けてるからなぁ
だからヴィヴィアンの進化後媚びが強く感じたのかー
嫌いなわけではないけど最終前のが好きだしシステムもヴィヴィアン無料配布したりしてて???でしたね
本当にもっと遊んでいたかった。
ノゲノラとコラボしてたから遊ぼうと思ったんだけど、スマホの容量的に出来なかったのを思い出した
当時ニセコイめちゃめちゃハマっててコラボしたタイミングで始めた思い出
ストーリー、ビジュ、bgm、ゲームシステムはマジで良かったんだよな…
アニメもOPはヒトリエだし
何で失敗したんや
ディバゲめっちゃ好きだったなぁ…コラボもいっぱいしてくれてたし楽しかったのに😢零全然おもろなかったし…本当に残念だよ
初めて課金したソシャゲでした
置きリヴィア…うっ頭が…
ノゲノラコラボ頑張った思い出😊楽しかった!
クエストちゃんとやらないで悪魔ほむら、桐崎千棘、姫柊雪菜、エスデス、琴里、狂三、チノちゃん3種をキャラページで眺めてた。
当時ガチャでチノちゃん2人とイベキャラのチノちゃんを3種手に入れられた時はずーっと喜んでにやにやしてたわ
零はせめて戦闘のシステム無印と同じだったらまだ頑張れた。