【サ終の理由】ゲームアプリ運営が“サービス終了”に踏み切る、その決定打は?

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 97

  • @megeton
    @megeton 9 หลายเดือนก่อน +20

    サ終したことをユーザーはほぼ知らない、ネットで一切話題に上がらないレベルのサービスにいくつか関わっていましたけど、最後は社内の空気がやばいです。
    皆、誰のせいでこうなったかを案じて、我慢ならない人はみんなの前で名指ししたりするもんだから、名指しされた人が突然退職したりしました。

  • @amovingdreambeready
    @amovingdreambeready 9 หลายเดือนก่อน +20

    某ゲーム会社のアプリゲーはすぐサービス終了するイメージがあって新規タイトルでもまたすぐ終わりそう…てイメージがついてますね…それで課金に躊躇するっての結構あると思います

    • @blackrose-mp4ph
      @blackrose-mp4ph 9 หลายเดือนก่อน +3

      会社の知名度が高いと、すぐ終わるものは目立つしそれを利用してインプ稼ぎや動画の視聴数を稼ごうとする輩がたかりやすいからそう見えるだけで、どこの会社も長続きしてるものとすぐ終わるものの割合にそこまでの差はないと思いますよ

    • @座右宇土
      @座右宇土 9 หลายเดือนก่อน +12

      名前出さなくてもス〇エニだと分かるわ…
      早期サ終に加えて過去にガチャもインチキしてるゲームがあって
      警察の厄介になってることもあって信用もなくなってきてる

    • @てすと-k3x
      @てすと-k3x 9 หลายเดือนก่อน +3

      ○クエニは単純に出してるゲームが多いからその中で成功してないゲームもあるってだけの話
      数うちゃ当たるって感じで実際に10年近くサービス続いてるゲームもあるよ
      ファイナルファンタジーレコードキーパーっていうんだけどね、よく続いてるなって思うよ
      ファイナルファンタジーエクスヴィアスも8.5周年近くだからこれも続いてる方やな

  • @ねるさん-c1k
    @ねるさん-c1k 9 หลายเดือนก่อน +27

    ケータイアプリはサービス終了したら二度と遊べなくなるからやる気しないんだよなあ。残らないから今後もレトロゲームとして遊ぶ事も出来ないし。

    • @acidspicer
      @acidspicer 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@onumayouhei
      そんなの片手で数える程しか無いやん。
      例にあげた所で何の救いにならない。

    • @ライゼル-z5w
      @ライゼル-z5w 7 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@onumayouhei
      どんだけ論点ずらすんや

  • @ウサのすけ
    @ウサのすけ 9 หลายเดือนก่อน +31

    明らかに何年も赤字経営を続けていたケイブに救いの手を差し伸べた理由を話せる範囲で教えていただければ幸いです。お陰で過去の名作がSteamやSwitchで遊べるようになった事には感謝しております。

    • @ロイマスタング-o5g
      @ロイマスタング-o5g 7 หลายเดือนก่อน

      話しは変わるけど、チラズアートとかもSwitchで遊べればもっと楽しくなるのにね(-_-;)

  • @FurikozA
    @FurikozA 9 หลายเดือนก่อน +1

    すごくわかりやすかったです。これからの配信も楽しみです。

  • @NightclubTechNoir
    @NightclubTechNoir 9 หลายเดือนก่อน +5

    昔から「プレーヤーからの不満の少ないゲームを目指す」と言い続けてきた賽銭箱クリエイターの岡本さん視点から
    「どうしてオンラインゲーム運営は改悪・弱体等の的外れなバージョンアップばかりするのか」について解説して欲しいです
    酷い運営だとテストプレイすらせず実装したのが明らかな所もあり、プレーヤーに不利なバグだけは放置する等、プレーヤーからの不満を増やしているだけに過ぎないように見えます

  • @14執行者NO
    @14執行者NO หลายเดือนก่อน

    ただ言えるのは運営の責任だよ

  • @榛葉貴夫
    @榛葉貴夫 9 หลายเดือนก่อน +1

    身も蓋も無い言い方をさせて貰うなら
    『売上に囚われる余り、課金偏重ばかりのコンテンツを重視するだけで無く、顧客を満足させるサービスも同様に提供しろ』
    と、言う話にもなる訳で
    『過疎になるには、過疎になるなりの理由が有る』
    と、言う事。
    プレイヤーが離れる理由は大抵これで
    『此方(サービスを受けて居る)側の 心理を考えて居るのかね…?』
    と、映るソーシャルアプリゲームも少なく無いのはやはり、否定は出来ない。

  • @14執行者NO
    @14執行者NO หลายเดือนก่อน

    私はユーザーには課金しないように説明しています。
    強い人であればあるほど失うものがデカいから、ほっとけばよいとね

  • @juPi7173
    @juPi7173 9 หลายเดือนก่อน +5

    不満が無いのがいいというのを聞いて、不満だらけのポケモンGOが未だにサービスを継続出来ているのはどうしてなんだろうと思いました。

    • @ぬしおかG
      @ぬしおかG 9 หลายเดือนก่อน +1

      ポケマスとかもですがポケモン全体では収支が取れているのかと。

    • @blackrose-mp4ph
      @blackrose-mp4ph 9 หลายเดือนก่อน +5

      不満の声は無駄にデカいのが多いから不満だらけに見えることが多いって可能性は割とあるんじゃないかな
      本当に不満だらけだと、レビューの点数とか悲惨なものになるけど、ポケGOはレビューの点数はごく普通だし

    • @えちぜんや
      @えちぜんや 9 หลายเดือนก่อน +1

      この手は、初期に重課金や廃課金者が全体の1割もいればかなりの額のお布施をずっとしてくれるので、そうなると半永久的に続けられます。
      初期の段階でそうならないのがヤバいわけで、そうなると新規のプレイヤーが出てこないと終了に追い込まれるというわけです。
      入れ替わりや課金を増やすことも考えてイベントをぶち込みますが、日本人は隠れ金持ちが多いからそれを拾い当てればいいわけです。

  • @chandlerwilliamsfield4085
    @chandlerwilliamsfield4085 9 หลายเดือนก่อน

    コストがどうしてもかかってしまうのは理解しています。それに対するリターンがワリにあうか疑問、もしくは明確にマイナスとかも。
    でも…でも、
    3:45のイラストレーターさんのイラスト、これを増やしてほしいです…よく分からん外人がソレっぽいリアクションしてる素材とかいらすと屋素材とか(チョイスは良いと思いますが…)よりも、ずっとずっと良いです。
    なにとぞ…なにとぞ。
    動画のお題と関係ない話で申し訳ありません

  • @amycharles7941
    @amycharles7941 9 หลายเดือนก่อน +2

    無料ならやるが課金ならやらない、金出してなんも残らんなんて
    富豪か○○以外やらんやろ

  • @笠松ノブオ-t2o
    @笠松ノブオ-t2o 7 หลายเดือนก่อน +1

    某社の版権ソシャゲを昔運営してましたが、版権が他のゲームと被っているので整理するという理由でサ終になりました。
    まだランキング50~80位ぐらいで黒字だったのに、悲しかったなぁ・・・

  • @xyzlarge8663
    @xyzlarge8663 9 หลายเดือนก่อน +4

    黒字でサ終したゲームはレアだけどあります。ゲームデータを吹っ飛ばしたけど、前任者が退職して復旧できなかったってパターンですね。何とかアーサー…。

  • @884edd7
    @884edd7 9 หลายเดือนก่อน +16

    運営側もビジネスなので、赤字でタイトルを継続させることはないですよね。
    以前、岡本さんが話していた通り、課金ゲームのトップ10。又はトップ3がほぼ不動で新規ゲームにユーザーが流れにくいことも理解できます。
    「サービス終了=永遠に終わり」も理解できます。
    かつてゲームセンター他でSEGAさんが稼働させていたムシキングをある日サービス終了しました。
    その時点でそれまでの課金が全て無になる姿を見て「課金ゲームはいずれ終わる」と痛感したものです。
    だから自分は課金ゲームは一切プレイしていません。
    課金が良い悪いでは無く買い取りゲームで無いと不安なのが理由です。
    未だにファミコンのゲームを現役で遊べるのも、ハードのコンディションを維持しテレビに繋げる環境を作っておけばOKなので不動ですよね。

  • @頭お花畑-l7i
    @頭お花畑-l7i 9 หลายเดือนก่อน +2

    その課金してきたすべてが無に帰すから問題なんだよ
    終わった後何も残らねぇ…
    だからソシャゲは課金しないんだ

    • @てすと-k3x
      @てすと-k3x 9 หลายเดือนก่อน +1

      ゲームセンターで遊べるビデオゲームとあまり変わらん気もするけどな
      売れ行きが悪くなってきたり他に新作のゲーム来たりすると普通に入れ替わったりする
      それまでそのゲームをゲーセンでお金注ぎ込んで遊んでた身からすれば色んなゲームセンターからそのゲームが無くなることと大差はないと思う
      買い切りでもないけどプレイする度に毎回お金が発生する
      そういう意味で見たら「課金」と変わらんし、事実上の「サービス終了」と大差ないのではないかな
      勿論何も残らない、「楽しかった」という思い出以外はね

    • @Etoile2578
      @Etoile2578 3 วันที่ผ่านมา

      @@てすと-k3x
      でもゲーセンのゲームは簡単にはサ終しないですからね、そこら辺はある程度安心して遊べますが、アプリだと半年で終わるのも多いですしそれだと課金しにくくなりますよね

  • @amefurikumao
    @amefurikumao 9 หลายเดือนก่อน +5

    毎日ゲームやるのも疲れて来ているおじさん的には、基本無料アプリよりも100円で◯◯◯遊べる(残機だったり時間だったり)というシステムの方が遊ぼうという気にさせられるんだけど
    今の時代的には後者のシステムは儲からないんでしょうかね。

  • @栗澤允一
    @栗澤允一 9 หลายเดือนก่อน +4

    みんなを誘う…
    自分自身それが苦手なんですが…それを差し置いても仲間を誘うのはめちゃめちゃ難しくて、誘った人に対して大丈夫だよ!…と保証が全く出来ないし、自分自身もそのゲームをいつまでも続けられない理由は沢山あってなかなか誘いたいと考える事が困難なので本当に申し訳がないなって思います😵

  • @mt.182
    @mt.182 9 หลายเดือนก่อน +1

    スマホゲームで製作陣の思い違いが甚だしい。最近こういう勘違いゲームが増えたと思ってる。目玉というか制作側の推しというものがあるが、それ以外の基本があり得ない状態のモノとか普通にやらかしていてビックリする。
    よくあるのがスタミナ少なくてやれることが少ないとか、苦行=楽しいだろって思ってイベントとか組んでいたり、操作性最悪とか。
    ゲーム歴長いベテラン勢数人囲って評価してもらって反映させるだけでも違うと思うんだが‥最初から論外ってゲームもあって今の作り手の役不足は明白ですね。
    昔はかなり課金してましたがはっきり言って「課金して良かった」と思うことは一度もないので今では課金はしないことにしてますね。課金させるためにあの手この手やってますけど端から見て悪どいな‥って思ってます。

  • @なえS
    @なえS 9 หลายเดือนก่อน +1

    「何も残らない」が想い出や楽しい時間の提供を受けるサービスは無数にあり、旅行や食事に喜んで支出します。 しかしソーシャルゲームはコンプリートや収集という楽しみも提供しているわけで、収集物が消えてなくなるサービス形態への不満も理解できますね。

    • @ぬしおかG
      @ぬしおかG 9 หลายเดือนก่อน +1

      位置情報系は遠征とかで記憶に残りやすいかもしれませんね。実際に出かけないといけないので。
      あとはライブや展示、ポップストアといったリアルイベント絡みとかもかと。

  • @bio7605
    @bio7605 9 หลายเดือนก่อน +8

    ガチャのあるゲームはやらない事が一番良いと思います。

  • @nakoyam
    @nakoyam 8 หลายเดือนก่อน

    人が集まらないにはそれなりに理由はあるので声かけても難しいものがりそう
    終わっても残るのは思い出とスクショですね

  • @愛革命
    @愛革命 9 หลายเดือนก่อน

    逆に赤字でもなく運営に大きな問題があったとかそういうのではなくゲームとしてやり切ってしまいもうこれ以上継続してアップデートを続けていく事が困難になってしまった結果サービス終了とかお金に関する事以外でみたいなパターンとかはあるのだろうか
    もちろんそういう状態になったゲームからは人が離れていっていずれ赤字になるというのはそうなんだろうが続けるということはゲーム会社としては黒字である限りは半永久的に何年何十年でも何が何でも続けるみたいな感じなのだろうかというのが気になる

    • @bgm6224
      @bgm6224 9 หลายเดือนก่อน

      リングドリームというゲームが売り上げもファンからの支持も十分あったけどflashで動いていたのでやむを得ずサ終になった例があります、また英雄戦姫というゲームでは開発の負担が一人のスタッフに集中していて売り上げはあったけど健康上の理由でサ終になってしまいました

  • @Kiwipedia.
    @Kiwipedia. 9 หลายเดือนก่อน +10

    今プレイしているソシャゲは、コンコルド錯誤で続けています。サ終になったらソシャゲからは卒業します。やっぱ、後に何も残らないのはきついのでね。

  • @nakawa2088
    @nakawa2088 9 หลายเดือนก่อน

    某アイドル音ゲーが今年から運営縮小で起死回生狙ったのかVTuberとコラボしてますが
    運営が明らかに力が抜けたり違う分野から力添え願ったりすると不安になりますね…
    違うソシャゲが近日配信予定とかあるので尚更

  • @100_sec_ippon_VS
    @100_sec_ippon_VS 9 หลายเดือนก่อน +1

    ゲーム運営側は
    プレイヤー個人個人に対して
    ナニをしてほしいのか? ということを
    ゲーム運営側の人間が
    建前抜きの本音で話してくれる良動画。
    高評価させていただく。

  • @Kouyakousuke
    @Kouyakousuke 9 หลายเดือนก่อน +1

    国内企業と外資とかで違いはありますか?

  • @ストロベリーサンデー-l6t
    @ストロベリーサンデー-l6t 9 หลายเดือนก่อน

    スマホゲーじゃないけど、昔ハマってたMMORPGがサ終した時は寂しかったなぁ・・・。

    • @bababa488
      @bababa488 9 หลายเดือนก่อน +2

      俺のやってたMMOは定期メンテのアプデ失敗でデータ全部吹っ飛んでサービス終了したよ
      レベルカンストしたキャラが一瞬でお亡くなりに それ以来MMOには手が出せない

  • @さくら大福
    @さくら大福 9 หลายเดือนก่อน +1

    カプコンのロックマンDiveはオフライン版出してましたね。良心的だと思います。

    • @てすと-k3x
      @てすと-k3x 9 หลายเดือนก่อน

      オフライン版出すと良心的なのかい?オフライン版といっても買い切りに切り替わっただけやで
      無料のままオフライン版が遊べるってわけじゃないからな…勿論やり方としては合ってるけどね
      FFレジェンズ時空ノ水晶なんかものちに買い切り化したからこれも良心的になるんかな

  • @satoshiyamamoto3478
    @satoshiyamamoto3478 9 หลายเดือนก่อน +2

    三上さんが会社設立されましたが、後々何か分かったら教えてほしいです。

  • @basketmanGameCH
    @basketmanGameCH 9 หลายเดือนก่อน +3

    NFT化でずっと残って別ゲーで使えるようになるのはいつのことか?
    気になるのはPS5の基本無料でP2Pで運営しているゲームの維持費ってどのくらいなのだろうか?
    (おそらくマッチングサーバーはある)

  • @torisukey646
    @torisukey646 9 หลายเดือนก่อน +1

    リリースされる「ちゃんごくし」について聞いてみたいです(何故このジャンルなのか、NFTの事など)

  • @pakapakahirosesar
    @pakapakahirosesar 9 หลายเดือนก่อน

    基本無料のソシャゲでサ終は仕方ないと思うけどバビロンズフォールの件は許さん。

  • @blackrose-mp4ph
    @blackrose-mp4ph 9 หลายเดือนก่อน +1

    サービス終了といえば、もうすぐモンストシリーズの一つのタワーオブスカイが終わっちゃいますね…

  • @土光敏夫-d4o
    @土光敏夫-d4o 9 หลายเดือนก่อน

    そうおもうと、サ終してもDLするようにしたゲームにしてくれたところってのは大分良心的っていうかまれな存在なんだな~
    ジープラさんの猫耳さばいばーは異例だね

  • @ガチャフォース
    @ガチャフォース 9 หลายเดือนก่อน +2

    その時点でのダウンロード買い切りをしたくない理由に、そういうわけがあったとは思ってもみなかったです。ただ、ゲームソフトのプログラムを売り買いするような時代になれば、また変わってくるのかもしれませんね。まあでもそうなった場合は、いつでも改造プレイ出来る状態になってしまうので、「人と協力する、交換する、対戦する」が楽しくなくなってしまいますね。

  • @R666-z2y
    @R666-z2y 9 หลายเดือนก่อน +3

    スマホアプリに限らず課金ゲーム運営は金質取ってるも同然な事はもっと事実として法的に厳格化してほしい
    某社のソシャゲとか看板タイトル使って何回サ終してんの?ってとこあるし
    お互い泣き寝入り上等の売れないホストへの貢ぎみたいになってるのは万人向けのコンテンツとして絶対健全じゃない

  • @てすと-k3x
    @てすと-k3x 9 หลายเดือนก่อน

    伝説のレギオンっていうサービス開始からかなり年季の入ったスマホゲームがあるんすけどね
    セルラン見ても売り上げ全くないように見えるのよ
    実際課金しなくても全然遊べちゃうのだけど決してサービス終了してオフライン化したわけでもない
    まあオフラインでも「一応遊べる」のだけど、こういうゲームはどうやって維持してるんだろうなっていつも思う

    • @金剛石-h8e
      @金剛石-h8e 9 หลายเดือนก่อน

      年季の入ったゲームのサービス終了条件は至って単純で「コストが収入を上回って赤字になり、収入の回復が望めない」場合です。
      つまり「売上があまりなくても、それうをコストが下回ってる場合は黒字」なので終了の可能性は低いです。

  • @ぬしおかG
    @ぬしおかG 9 หลายเดือนก่อน +2

    5年以上続いてメインのストーリーが完結しているなら円満終了かな、とも思いますね。スペックや開発的な限界、インフレとかも多いので。
    後継ゲームが出るとかオフライン版への移行、公式でまとめ本や資料が出たケースもありました。

  • @こーねりんさる
    @こーねりんさる 9 หลายเดือนก่อน +1

    ゲーセンのスト5のアケからサ終で悲しい😖💦オフで良かったのでネシカのアーカイブに残して欲しかったなぁ😢

  • @しおん-h6h
    @しおん-h6h 9 หลายเดือนก่อน +3

    声がしゃがれているように感じました、もし咽喉を痛めていらっしゃる様でしたらお大事になさってください!

  • @蘆本
    @蘆本 9 หลายเดือนก่อน +1

    たまにウマ娘を遊んでるんだけど家庭用で販売して欲しいけどそんなケースってありますか?

    • @tkas5859
      @tkas5859 9 หลายเดือนก่อน +1

      サービス終了したゲームの中にはオフライン版を販売するケースはありますよ。
      自分はプレイしてなかったですが、2022年にサービス終了したゆゆゆいが2023年にswitchやPS4に移植されてました。
      ただ全部が移植されるかは分からないですね、ストーリーのみでゲームパートは削られてるってケースもあるみたいです。ウマ娘は育成がメインコンテンツなので移植されるならオフライン用にリメイクされるかも知れませんが。

    • @蘆本
      @蘆本 9 หลายเดือนก่อน

      @@tkas5859
      なるほど。
      ありがとうございます。

  • @luci1025
    @luci1025 9 หลายเดือนก่อน +2

    PSPでモンハンが流行したのが、話されている定石通りですね。
    私も友達2人巻き込んで、モンハン人口増やしましたわ。

  • @あおのり-l5f
    @あおのり-l5f 9 หลายเดือนก่อน +1

    人件費に比べればサーバー代なんてゴミ。

  • @金剛石-h8e
    @金剛石-h8e 9 หลายเดือนก่อน +1

    「不満が無いのがいい」とは言いましたが、不満を無くすことは、全世界から争いの種を無くすのと同じくらい不可能といっていいでしょう。
    というのも、制作に携わる方ならわかると思いますが、「課金するために何かしらの機能を不便にしている」はずです。
    この不便を課金で補うという想定ですが、そのまま不満に持って行こうとする人もいるわけです。
    それに良し悪しはともかくとして、とにかく「そもそもアプリゲーム自体が中途半端」であること、
    そしてそれをやるユーザーの方も「深く考え込んでまでやりたくないのに、何も考えないのは嫌という中途半端で我儘な人」が、その中途半端なゲームを遊んではいっちょ前にクオリティを求めたがるわけなので、「不満は無くなるわけがない」というのが率直な感想です。
    自分は「楽しさとコンコルド効果が不満や飽きを超えることができれば、とりあえずゲームは続けてもらえる」という解釈でいます。
    そしてゲームの方も「致命的な不満になりうる要素をできるだけ潰す」ことができれば、とりあえず「大きな不満はあまり無い」という状態にはできると思われます。
    問題なのはこれらをやったとしても「結局売れるかどうかは運」というのがこの業界の難しいところですがね…

  • @creamy-6111
    @creamy-6111 9 หลายเดือนก่อน +1

    私も好きなアプリゲームには、サーバ代だと思って課金していますね。最近だとマンスリーパックの様やお得セットになっている動線にまんまとはまっております。

  • @梅さん-x2s
    @梅さん-x2s 9 หลายเดือนก่อน

    スマホのアプリゲームって手元で遊べるため、コンシューマーっぽいイメージがしますけど、課金で成り立ってるから形態としてはアーケードの方が近いですよね?
    だから使ったお金返してとか言ってもそりゃ無理だとしか思えない。

  • @ai916
    @ai916 9 หลายเดือนก่อน +1

    ちゃんごくし
    はやく遊びたいです!
    待ちきれません!!!

  • @14執行者NO
    @14執行者NO หลายเดือนก่อน

    だから課金しないんだ

  • @にんにく-j1s
    @にんにく-j1s 9 หลายเดือนก่อน +1

    なんて言うか。喉大丈夫ですか…

  • @ミーちゃん-s5k
    @ミーちゃん-s5k 9 หลายเดือนก่อน +1

    運営側もゲームプレイ側も!!厳しい世界ですねぇ~!!岡本さん!!

  • @turbot5921
    @turbot5921 9 หลายเดือนก่อน +8

    携帯アプリゲームは遊園地やアミューズメント施設と同じだと思っている。運営の都合で失くなった施設を数多く見てきたけれどそういうものにじゃあ支払ったカネ返せとは言わないですよね。
    それに何も残らないとはいえじゃあ10年20年前にやらなくなったゲームをそうそうやるか?やったとしても20年前のデータで遊ぶか?となるとそうはしないと思う。
    結局はコンシューマもソシャゲも一過性の娯楽でありそういうものだとおじさんになって割り切るようになった。

  • @zairo2011
    @zairo2011 9 หลายเดือนก่อน

    オフラインで遊べるゲームはまず無いからなー、オフラインモードは最低限残してほしいものである。

  • @マサ-w4w
    @マサ-w4w 9 หลายเดือนก่อน

    諸行無常ですね
    据え置き機のソフトでも買いきりのゲームであってもクリアした後再度プレイするかというと・・私はあまり出来ていません
    半リタイアで結構時間がありますがそれでも遊びきれないほどゲームの裾野は広がりまくっているんだなと痛感します
    サービス終了は悲しくもありますが、それでも10年後20年後にかつて人気で終了したソーシャルゲームが遊べるような技術的なものが展開してくれないかなと薄く期待しております

  • @タカオ-o5f
    @タカオ-o5f 9 หลายเดือนก่อน +1

    オフライン版ってどうなんですか?ロックマンXDIVEはオフライン版でもそれなりに売れてる印象があります

  • @toro55555
    @toro55555 9 หลายเดือนก่อน

    今ソシャゲをするなら1年で終わるくらいの覚悟がないとやらないほうがいいかな
    ロックマンDIVAみたく買い切りオフライン化してくれればうれしいけど

  • @riskyduck78
    @riskyduck78 9 หลายเดือนก่อน +3

    スマホのゲーム史上はライバル社が星の数程いる激戦地ざます。そこで飯を食ってけるゲーム会社はひと握りざます。チキンレース状態ざます。ヒットが先か…資金が尽きてパンクが先か…

  • @ぶたのふじ
    @ぶたのふじ 9 หลายเดือนก่อน +1

    自分がプレイしているのはゲーセンの
    アケゲだが、サ終するんじゃないかと
    噂がたち、人気が少しダウンしているが
    このゲームは人気がいまでも高く
    黒字のままサ終するレアパターンに
    でも、サ終とわかるといままでの
    ゲーム愛が失せます。

  • @A大佐
    @A大佐 9 หลายเดือนก่อน +1

    俺も基本無料のアイテム課金のゲームをやってた事があるから課金できるゲームを否定は出来ないんだけど
    ゲームはやってる人口が多いというのが良いのはほぼすべてのゲームに言えるのかもね
    STEAMなんかのゲームだとそのゲームをやってる人口が見えるんですよね
    それを見た人がああこのゲームすごい人数の人がやってるな俺もやってみようかなに繋がると思うんですよ
    逆に人口が少ないゲームを見た人はなんだこの人口の少ないゲームは、面白くないから人口が少ないと思われてじゃあ俺もやらねえよに繋がってしまうと思うんだよ
    俺は対戦ゲームが好きなんだけど対戦ゲームも人口がすべてになるよね、スポーツ業界も同じだよねそのスポーツに興味を持ってやってくれるのが一番望ましいわけだからね

  • @横浜太郎-c7g
    @横浜太郎-c7g 9 หลายเดือนก่อน

    ダンマクカグラは奇跡のゲームって事だな

  • @rohito4957
    @rohito4957 7 หลายเดือนก่อน

    いつの間にか始まってたちゃんごくしですがレビュー欄が楽しい事になってますけどモンハンnowみたいに批評してテコ入れしないんですか?お金方面に片寄ってるゲームですからサ終は勘弁な人はいると思います。注ぎ込んだ分は帰ってくるといいですね。

  • @Deed003
    @Deed003 9 หลายเดือนก่อน

    艦これはイベントが初心者お断りな感じがしますが、大丈夫か。
    過去イベ復刻しないし。

  • @快楽天-g6t
    @快楽天-g6t 9 หลายเดือนก่อน +3

    思い出だけが残る😂
    ウィン・ウィンの関係ってムズいんですよねー。
    NFTが光明になるかもしれませんが、同一運営母体じゃないと、使い回せないですからねー(販売価値も無い)

  • @タゴメ維新が深手を負うのを楽
    @タゴメ維新が深手を負うのを楽 9 หลายเดือนก่อน

    先生いつも楽しく観戦しております(^▽^)/(^▽^)/
    基軸アプリになればいいですよね。
    私は「基軸アプリ」と「飽食アプリ」と呼んでます。
    基軸は魂レベルのファン。
    飽食はいつ手放してもいい。
    難しいですよね

  • @桃-e2f
    @桃-e2f 9 หลายเดือนก่อน

    大切なのは今を楽しめるかどうかだと思っています
    例えデータが消えたとしても友人とそのゲームについて語り合った思い出は消えませんし、その時自身が楽しめていたのならお金を払う価値は有ります
    ソシャゲだからとやらないでいると後々あの時から始めておけばと後悔する事があったので、ある程度は割り切りも大切かなと思いますね

  • @s190309
    @s190309 9 หลายเดือนก่อน

    一定の売り上げが立たないと終了するしかない、黒字でサービス終了した例はない、って当たり前すぎない?

  • @himadou-spc
    @himadou-spc 7 หลายเดือนก่อน

    ソシャゲなんて世界からなくなった所で困るようなもんじゃない。むしろ社会的に見れば害悪でさえある。ソシャゲ税とか導入すれば、課金の愚かさに気付く人も増えるのにね。

  • @noriSRV
    @noriSRV 9 หลายเดือนก่อน

    リメンバー ドグマオンライン

  • @sydmaster8711
    @sydmaster8711 9 หลายเดือนก่อน +1

    サーバーメンテに失敗するのもよく目にしますねw

  • @tarounippon129
    @tarounippon129 9 หลายเดือนก่อน +1

    まぁそうですよね。
    無課金の人の中にはなぜかそこを理解できない人がいてたまに暴れ回ってるの見るけど、なんでそこを理解できないのか理解に苦しむ。
    社会人じゃないのかね?
    それとも自分のこと以外にあまりに無関心だからなのか。
    そういやまだ職にありつけていた頃に、同僚にあまりに自己中な仕事の仕方をしてて厳しい年で社全体の売り上げあがらずボーナスが出なかったときにめっちゃ暴れたやついたけど、ああいうたぐいのやからがってことなのかね?
    あとサ終後の対応についてだけど、岡本さんの古巣のロックマンのソシャゲはサ終後ガチャなどの部分を変更して買い切りゲームとしてリリースする試みをしましたよね。結果どうなったんだろ。
    でもそういう試みが出来る余裕のあるところは多いようには見えないから、大半のところはサ終=閉店ガラガラで模索は細々と当分続くんだろうなぁ…