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サ終したことをユーザーはほぼ知らない、ネットで一切話題に上がらないレベルのサービスにいくつか関わっていましたけど、最後は社内の空気がやばいです。皆、誰のせいでこうなったかを案じて、我慢ならない人はみんなの前で名指ししたりするもんだから、名指しされた人が突然退職したりしました。
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@@onumayouheiそんなの片手で数える程しか無いやん。例にあげた所で何の救いにならない。
@@onumayouheiどんだけ論点ずらすんや
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声がしゃがれているように感じました、もし咽喉を痛めていらっしゃる様でしたらお大事になさってください!
たまにウマ娘を遊んでるんだけど家庭用で販売して欲しいけどそんなケースってありますか?
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@@tkas5859 なるほど。ありがとうございます。
PSPでモンハンが流行したのが、話されている定石通りですね。私も友達2人巻き込んで、モンハン人口増やしましたわ。
人件費に比べればサーバー代なんてゴミ。
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だから課金しないんだ
なんて言うか。喉大丈夫ですか…
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ダンマクカグラは奇跡のゲームって事だな
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艦これはイベントが初心者お断りな感じがしますが、大丈夫か。過去イベ復刻しないし。
思い出だけが残る😂ウィン・ウィンの関係ってムズいんですよねー。NFTが光明になるかもしれませんが、同一運営母体じゃないと、使い回せないですからねー(販売価値も無い)
先生いつも楽しく観戦しております(^▽^)/(^▽^)/基軸アプリになればいいですよね。私は「基軸アプリ」と「飽食アプリ」と呼んでます。基軸は魂レベルのファン。飽食はいつ手放してもいい。難しいですよね
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一定の売り上げが立たないと終了するしかない、黒字でサービス終了した例はない、って当たり前すぎない?
ソシャゲなんて世界からなくなった所で困るようなもんじゃない。むしろ社会的に見れば害悪でさえある。ソシャゲ税とか導入すれば、課金の愚かさに気付く人も増えるのにね。
リメンバー ドグマオンライン
サーバーメンテに失敗するのもよく目にしますねw
まぁそうですよね。無課金の人の中にはなぜかそこを理解できない人がいてたまに暴れ回ってるの見るけど、なんでそこを理解できないのか理解に苦しむ。社会人じゃないのかね?それとも自分のこと以外にあまりに無関心だからなのか。そういやまだ職にありつけていた頃に、同僚にあまりに自己中な仕事の仕方をしてて厳しい年で社全体の売り上げあがらずボーナスが出なかったときにめっちゃ暴れたやついたけど、ああいうたぐいのやからがってことなのかね?あとサ終後の対応についてだけど、岡本さんの古巣のロックマンのソシャゲはサ終後ガチャなどの部分を変更して買い切りゲームとしてリリースする試みをしましたよね。結果どうなったんだろ。でもそういう試みが出来る余裕のあるところは多いようには見えないから、大半のところはサ終=閉店ガラガラで模索は細々と当分続くんだろうなぁ…
サ終したことをユーザーはほぼ知らない、ネットで一切話題に上がらないレベルのサービスにいくつか関わっていましたけど、最後は社内の空気がやばいです。
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名前出さなくてもス〇エニだと分かるわ…
早期サ終に加えて過去にガチャもインチキしてるゲームがあって
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数うちゃ当たるって感じで実際に10年近くサービス続いてるゲームもあるよ
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ファイナルファンタジーエクスヴィアスも8.5周年近くだからこれも続いてる方やな
ケータイアプリはサービス終了したら二度と遊べなくなるからやる気しないんだよなあ。残らないから今後もレトロゲームとして遊ぶ事も出来ないし。
@@onumayouhei
そんなの片手で数える程しか無いやん。
例にあげた所で何の救いにならない。
@@onumayouhei
どんだけ論点ずらすんや
明らかに何年も赤字経営を続けていたケイブに救いの手を差し伸べた理由を話せる範囲で教えていただければ幸いです。お陰で過去の名作がSteamやSwitchで遊べるようになった事には感謝しております。
話しは変わるけど、チラズアートとかもSwitchで遊べればもっと楽しくなるのにね(-_-;)
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昔から「プレーヤーからの不満の少ないゲームを目指す」と言い続けてきた賽銭箱クリエイターの岡本さん視点から
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と、言う話にもなる訳で
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プレイヤーが離れる理由は大抵これで
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私はユーザーには課金しないように説明しています。
強い人であればあるほど失うものがデカいから、ほっとけばよいとね
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ポケマスとかもですがポケモン全体では収支が取れているのかと。
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初期の段階でそうならないのがヤバいわけで、そうなると新規のプレイヤーが出てこないと終了に追い込まれるというわけです。
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コストがどうしてもかかってしまうのは理解しています。それに対するリターンがワリにあうか疑問、もしくは明確にマイナスとかも。
でも…でも、
3:45のイラストレーターさんのイラスト、これを増やしてほしいです…よく分からん外人がソレっぽいリアクションしてる素材とかいらすと屋素材とか(チョイスは良いと思いますが…)よりも、ずっとずっと良いです。
なにとぞ…なにとぞ。
動画のお題と関係ない話で申し訳ありません
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勿論何も残らない、「楽しかった」という思い出以外はね
@@てすと-k3x
でもゲーセンのゲームは簡単にはサ終しないですからね、そこら辺はある程度安心して遊べますが、アプリだと半年で終わるのも多いですしそれだと課金しにくくなりますよね
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みんなを誘う…
自分自身それが苦手なんですが…それを差し置いても仲間を誘うのはめちゃめちゃ難しくて、誘った人に対して大丈夫だよ!…と保証が全く出来ないし、自分自身もそのゲームをいつまでも続けられない理由は沢山あってなかなか誘いたいと考える事が困難なので本当に申し訳がないなって思います😵
スマホゲームで製作陣の思い違いが甚だしい。最近こういう勘違いゲームが増えたと思ってる。目玉というか制作側の推しというものがあるが、それ以外の基本があり得ない状態のモノとか普通にやらかしていてビックリする。
よくあるのがスタミナ少なくてやれることが少ないとか、苦行=楽しいだろって思ってイベントとか組んでいたり、操作性最悪とか。
ゲーム歴長いベテラン勢数人囲って評価してもらって反映させるだけでも違うと思うんだが‥最初から論外ってゲームもあって今の作り手の役不足は明白ですね。
昔はかなり課金してましたがはっきり言って「課金して良かった」と思うことは一度もないので今では課金はしないことにしてますね。課金させるためにあの手この手やってますけど端から見て悪どいな‥って思ってます。
「何も残らない」が想い出や楽しい時間の提供を受けるサービスは無数にあり、旅行や食事に喜んで支出します。 しかしソーシャルゲームはコンプリートや収集という楽しみも提供しているわけで、収集物が消えてなくなるサービス形態への不満も理解できますね。
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あとはライブや展示、ポップストアといったリアルイベント絡みとかもかと。
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逆に赤字でもなく運営に大きな問題があったとかそういうのではなくゲームとしてやり切ってしまいもうこれ以上継続してアップデートを続けていく事が困難になってしまった結果サービス終了とかお金に関する事以外でみたいなパターンとかはあるのだろうか
もちろんそういう状態になったゲームからは人が離れていっていずれ赤字になるというのはそうなんだろうが続けるということはゲーム会社としては黒字である限りは半永久的に何年何十年でも何が何でも続けるみたいな感じなのだろうかというのが気になる
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高評価させていただく。
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オフライン版出すと良心的なのかい?オフライン版といっても買い切りに切り替わっただけやで
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FFレジェンズ時空ノ水晶なんかものちに買い切り化したからこれも良心的になるんかな
三上さんが会社設立されましたが、後々何か分かったら教えてほしいです。
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リリースされる「ちゃんごくし」について聞いてみたいです(何故このジャンルなのか、NFTの事など)
基本無料のソシャゲでサ終は仕方ないと思うけどバビロンズフォールの件は許さん。
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そうおもうと、サ終してもDLするようにしたゲームにしてくれたところってのは大分良心的っていうかまれな存在なんだな~
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実際課金しなくても全然遊べちゃうのだけど決してサービス終了してオフライン化したわけでもない
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後継ゲームが出るとかオフライン版への移行、公式でまとめ本や資料が出たケースもありました。
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自分はプレイしてなかったですが、2022年にサービス終了したゆゆゆいが2023年にswitchやPS4に移植されてました。
ただ全部が移植されるかは分からないですね、ストーリーのみでゲームパートは削られてるってケースもあるみたいです。ウマ娘は育成がメインコンテンツなので移植されるならオフライン用にリメイクされるかも知れませんが。
@@tkas5859
なるほど。
ありがとうございます。
PSPでモンハンが流行したのが、話されている定石通りですね。
私も友達2人巻き込んで、モンハン人口増やしましたわ。
人件費に比べればサーバー代なんてゴミ。
「不満が無いのがいい」とは言いましたが、不満を無くすことは、全世界から争いの種を無くすのと同じくらい不可能といっていいでしょう。
というのも、制作に携わる方ならわかると思いますが、「課金するために何かしらの機能を不便にしている」はずです。
この不便を課金で補うという想定ですが、そのまま不満に持って行こうとする人もいるわけです。
それに良し悪しはともかくとして、とにかく「そもそもアプリゲーム自体が中途半端」であること、
そしてそれをやるユーザーの方も「深く考え込んでまでやりたくないのに、何も考えないのは嫌という中途半端で我儘な人」が、その中途半端なゲームを遊んではいっちょ前にクオリティを求めたがるわけなので、「不満は無くなるわけがない」というのが率直な感想です。
自分は「楽しさとコンコルド効果が不満や飽きを超えることができれば、とりあえずゲームは続けてもらえる」という解釈でいます。
そしてゲームの方も「致命的な不満になりうる要素をできるだけ潰す」ことができれば、とりあえず「大きな不満はあまり無い」という状態にはできると思われます。
問題なのはこれらをやったとしても「結局売れるかどうかは運」というのがこの業界の難しいところですがね…
私も好きなアプリゲームには、サーバ代だと思って課金していますね。最近だとマンスリーパックの様やお得セットになっている動線にまんまとはまっております。
スマホのアプリゲームって手元で遊べるため、コンシューマーっぽいイメージがしますけど、課金で成り立ってるから形態としてはアーケードの方が近いですよね?
だから使ったお金返してとか言ってもそりゃ無理だとしか思えない。
ちゃんごくし
はやく遊びたいです!
待ちきれません!!!
だから課金しないんだ
なんて言うか。喉大丈夫ですか…
運営側もゲームプレイ側も!!厳しい世界ですねぇ~!!岡本さん!!
携帯アプリゲームは遊園地やアミューズメント施設と同じだと思っている。運営の都合で失くなった施設を数多く見てきたけれどそういうものにじゃあ支払ったカネ返せとは言わないですよね。
それに何も残らないとはいえじゃあ10年20年前にやらなくなったゲームをそうそうやるか?やったとしても20年前のデータで遊ぶか?となるとそうはしないと思う。
結局はコンシューマもソシャゲも一過性の娯楽でありそういうものだとおじさんになって割り切るようになった。
オフラインで遊べるゲームはまず無いからなー、オフラインモードは最低限残してほしいものである。
諸行無常ですね
据え置き機のソフトでも買いきりのゲームであってもクリアした後再度プレイするかというと・・私はあまり出来ていません
半リタイアで結構時間がありますがそれでも遊びきれないほどゲームの裾野は広がりまくっているんだなと痛感します
サービス終了は悲しくもありますが、それでも10年後20年後にかつて人気で終了したソーシャルゲームが遊べるような技術的なものが展開してくれないかなと薄く期待しております
オフライン版ってどうなんですか?ロックマンXDIVEはオフライン版でもそれなりに売れてる印象があります
今ソシャゲをするなら1年で終わるくらいの覚悟がないとやらないほうがいいかな
ロックマンDIVAみたく買い切りオフライン化してくれればうれしいけど
スマホのゲーム史上はライバル社が星の数程いる激戦地ざます。そこで飯を食ってけるゲーム会社はひと握りざます。チキンレース状態ざます。ヒットが先か…資金が尽きてパンクが先か…
自分がプレイしているのはゲーセンの
アケゲだが、サ終するんじゃないかと
噂がたち、人気が少しダウンしているが
このゲームは人気がいまでも高く
黒字のままサ終するレアパターンに
でも、サ終とわかるといままでの
ゲーム愛が失せます。
俺も基本無料のアイテム課金のゲームをやってた事があるから課金できるゲームを否定は出来ないんだけど
ゲームはやってる人口が多いというのが良いのはほぼすべてのゲームに言えるのかもね
STEAMなんかのゲームだとそのゲームをやってる人口が見えるんですよね
それを見た人がああこのゲームすごい人数の人がやってるな俺もやってみようかなに繋がると思うんですよ
逆に人口が少ないゲームを見た人はなんだこの人口の少ないゲームは、面白くないから人口が少ないと思われてじゃあ俺もやらねえよに繋がってしまうと思うんだよ
俺は対戦ゲームが好きなんだけど対戦ゲームも人口がすべてになるよね、スポーツ業界も同じだよねそのスポーツに興味を持ってやってくれるのが一番望ましいわけだからね
ダンマクカグラは奇跡のゲームって事だな
いつの間にか始まってたちゃんごくしですがレビュー欄が楽しい事になってますけどモンハンnowみたいに批評してテコ入れしないんですか?お金方面に片寄ってるゲームですからサ終は勘弁な人はいると思います。注ぎ込んだ分は帰ってくるといいですね。
艦これはイベントが初心者お断りな感じがしますが、大丈夫か。
過去イベ復刻しないし。
思い出だけが残る😂
ウィン・ウィンの関係ってムズいんですよねー。
NFTが光明になるかもしれませんが、同一運営母体じゃないと、使い回せないですからねー(販売価値も無い)
先生いつも楽しく観戦しております(^▽^)/(^▽^)/
基軸アプリになればいいですよね。
私は「基軸アプリ」と「飽食アプリ」と呼んでます。
基軸は魂レベルのファン。
飽食はいつ手放してもいい。
難しいですよね
大切なのは今を楽しめるかどうかだと思っています
例えデータが消えたとしても友人とそのゲームについて語り合った思い出は消えませんし、その時自身が楽しめていたのならお金を払う価値は有ります
ソシャゲだからとやらないでいると後々あの時から始めておけばと後悔する事があったので、ある程度は割り切りも大切かなと思いますね
一定の売り上げが立たないと終了するしかない、黒字でサービス終了した例はない、って当たり前すぎない?
ソシャゲなんて世界からなくなった所で困るようなもんじゃない。むしろ社会的に見れば害悪でさえある。ソシャゲ税とか導入すれば、課金の愚かさに気付く人も増えるのにね。
リメンバー ドグマオンライン
サーバーメンテに失敗するのもよく目にしますねw
まぁそうですよね。
無課金の人の中にはなぜかそこを理解できない人がいてたまに暴れ回ってるの見るけど、なんでそこを理解できないのか理解に苦しむ。
社会人じゃないのかね?
それとも自分のこと以外にあまりに無関心だからなのか。
そういやまだ職にありつけていた頃に、同僚にあまりに自己中な仕事の仕方をしてて厳しい年で社全体の売り上げあがらずボーナスが出なかったときにめっちゃ暴れたやついたけど、ああいうたぐいのやからがってことなのかね?
あとサ終後の対応についてだけど、岡本さんの古巣のロックマンのソシャゲはサ終後ガチャなどの部分を変更して買い切りゲームとしてリリースする試みをしましたよね。結果どうなったんだろ。
でもそういう試みが出来る余裕のあるところは多いようには見えないから、大半のところはサ終=閉店ガラガラで模索は細々と当分続くんだろうなぁ…