ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
お2人がこの立場になり、本当によかった。どんどん若手育成してほしいです。
桜井さんのチャンネルはめっちゃ貢献してますよね...あの内容はゲーム業界以外人にとっても学びが多いと思います。
チュンソフトの中村光一さんも「若い人にチャンスを掴む機会を与えて、掴んだ人には恩恵が在ることを理解してほしい」って言ってたって噂を聞いたことがあります。若くして成功された人が、厳しい世界でも成功する喜びを還元しようとしている姿は尊敬します。
独立された当時は本当にスマブラ出なくなるのかとヒヤヒヤしてましたが結果としてさらに良い環境で良いものが発売されて本当にありがたく思います。
ゲーム業界人じゃないからそんな財団あるなんて知らなかったけど、この動画でまさに新しいクリエイターが面白いゲームを作るきっかけになったら凄いですね。
このアイコンを使ってる以上、この番組が好きに違いないですね。
私はゲーム業界15年以上だけど、知らなかった・・・
岡本さんも桜井さんも人の育成、業界の発展に重きをおいているのが良くわかりました。
「ゲーム業界に貢献したい」という共通の思いを持ち、独立した者同士の飽くなき情熱が飛び交いあう。どこまでも未来を見据え最善を尽くそうとする姿勢、目力を見習い、少しでも自分でも身に着けていきたい。
6:20「ゲーム文化新興財団」っていう岡本さんがやってる若手クリエイターの為の支援なんてあったんですね。動画見た人の中で実力はあるけど資金が…っていう若手クリエイターさんの助けになると良いですね♪
桜井さんの言ってるの正しいと思う自分が音楽・SE欲しいな~と思ってもサウンド雇いたいって方に行かない。自分の想像してる音楽・SEって誰を雇ったらいいのかもわからないから、そこら辺で気軽に視聴できる無料公開を自力で探すってなるだけだし難しいこういうシステム作りたいな~と思ってもプログラマーを雇うってハードルが高い。どんな注文の仕方が正しいのかわからないし、そんな適当な注文じゃ問題あるし自分に多少はプログラムの知識がないと…ってなってやめちゃうしお金がないから出来ないというより、その道筋がよくわからないっていうのが圧倒的に大きい声優とか絵は自分でも手法がわかる分、比較的注文しやすいけど、3Dグラフィックっていうとまたよくわからないこの中の1つを解決すればゲームが出来るっていうなら、失敗しても思い切って注文してみようって思うかもしれないけど、2つ3つ全部雇うってなるとハードルが高い全部そうだけど、相場も注文の仕方もわからないから、予算も出せない全身全霊でバイタリティ溢れるような稀有な人じゃないと、たぶん自分一人で出来る範囲でこじんまり誰も雇わずやると思う。お金もかからないけどゲームも小さくて、完成しなくても止む無しって諦めるような人ばかりだと思う
まぁAIがそこらへんの問題を一気に解決してくれそうな勢いで発展していっていますから、わりと希望はあるんじゃないでしょうか。
お二人共もうこれ以上働かなくてもいいくらいお金もってるだろうに業界のためにこれだけ貢献してくださるのはほんとにゲームが好きなんだなぁって思いました。
たぶん業界に対しての恩返しというのもあるんじゃないでしょうか
岡本さんは開発者目線とモバイル系で桜井さんはユーザー目線と据え置き型でゲーム業界をステップアップしていきたいというのがあるんだなって感じました。
毎回楽しいなぁこの2人の対談は永遠に見続けていたい
素晴らしい内容ですね。ゲーム文化振興財団の存在は知っておりましたが、まさか、あのRPGタイムの助成をされていたとは。これからゲーム作成における色々な視点のノウハウが共有されるといいな~
いつかゲーム作りたいって思ってたからそういう寄付の制度があるって知れてモチベーション上がってきた絶対に生きてるうちに一本は作る
相手の言葉を真摯に受けて、即動いてみるかと言えるのは凄いですね
岡本さんは資金支援、桜井さんはノウハウ提供貢献方法は違えども、お互いにゲーム業界に恩返ししたい思いは同じですね
UPありがとうございます!前々から気になっていた制度でしたが、今回詳しいお話を改めて聞けて良かったです。次回作で応募してみようと思います。
良い思想やノウハウを沢山お持ちなのですね。財団に関しても、それら宝を継承して有効活用、今後の発展を願うことは素晴らしいです。
財団に対する、知名度が足りない、まず資金の使い方がわからないって見解は鋭いなと思いました。
財団のアドバイザーに桜井さんが加われば凄いことになりそう。「ゲームデザイナーズ大賞」の審査委員長をやられいるわけだし、その辺りのアンテナはきっと業界屈指。岡本さんは山内社長(もしくは辻本社長)、桜井さんは岩田さん的なイズムでふたりが組んだらと思うとワクワクする。
幾多の壁を乗り越えて出てきた才能のあるやつに投資してあげたい岡本さんと、その壁を乗り越える努力を少しでも楽にしてあげたい桜井さん。って感じがした。プロデューサーとディレクターの立場の違いも関係してそう。
いやぁ~桜井さんカッコイイですねー!!容姿もそうですが、内面からにじみ出るカッコよさが半端ない感じです。ゲーム作る人ってやっぱり頭良いんですね…と今さらながら思いました。素晴らしい対談を動画にして頂き、ありがとうございます。引き続き視聴させて頂きます。
まだ未プレイですがめっちゃ気になってる「RPGタイム」は岡本さんの支援があったタイトルだったんですね!😃
岡本さんって魂で行動するタイプっぽいんで桜井さんがちょっと助言すると相乗効果ありそう。
RPGタイムの制作にそういう経緯があったのですね!誰かの助けがあって、そして誰もがびっくりするような作品が生まれる。とても夢のある話だと思います。
二人ともゲームの神様✨
なんと、お金の話!! 大事だけど話してくれる人がいない話題でうまく言えませんがすごい!!
今回は岡本さんのターンですね。岡本さんの財団がもっと広まって、沢山の優秀な人材が生まれることを願います🤗
ゲームクリエーターの方々の対談動画は楽しんで観てるはずのになんか所々心が沸々としてウルっときちゃうんよな
RPGタイム、岡本吉起の財団つかってたのか日本ゲーム大賞とれたし売れて良かったなぁ
桜井さんがフリーになって作ったメテオスもほんと長く遊べるゲームだったなぁ。
二人とも好きな人なので、最高の対談です
生みの親みたいな人が独立すると、いままでやってきたシリーズ作品が、おかしくなるんじゃないか?という怖さが自分にはあります。でも独立した人が出した作品は応援の意味も込めて必ずプレイしています。
RPGタイムのようなゲームが世に出てくるのはありがたいですね!
むかーしファミ通かなにかで岡本さんが、ゲームクリエイター同士のゴルフの際に「(チュンソフトの)中村君はゴルフ場にもスーツで来てたで(笑)」と語ってたことを覚えてるんです。ゲームボーイがカラー化した時には「せっかくカラーになったんだからゲームボーイで(初代ディスクシステムの)ゼルダ出してよ、任天堂がやらんならうちらがやるよ!」が、きっかけで、カプコンが大地の章、時空の章の開発に至っているはずです。もちろん、詳細は事実とは異なるのでしょうけど、ゲーム雑誌でそう読んだ記憶。岡本さんは当時から、カプコン時代から、ゲーム会社の垣根を越えて、タブーを無視して、サービス精神たっぷりに語る人でした。今でもそんな人っていないですし、こんな対談、岡本さんの専売特許みたいな対談、もっと観たいです!!!
めちゃ面白いです! 小島秀夫や名越稔洋とか他のゲームクリエーターの人とも対談して欲しい!もちろんカプコンの方とかもw!!
すごくよかったです
こういう人達にトップになってほしい
アンドロイドの放置系美少女育成ゲームというジャンルは一生縁が無いと思ってましたが こんな話を聞いてしまうと 応援したくなる夫婦二人で作ってる?? アップデートに失敗?? 客のデータが消えた?? なんということだ!
Switchで紹介されてから気になってたRPGタイムは岡本さんが助成した作品なのか
昔よくファミ通というゲーム雑誌を買ってたんだ、そこで見た記事なんだが売れるゲームと、いいゲームなんだけど売れないゲームというのがあるんだこれはファミ通の伝統であったゲームレビューでシリーズ作品ではない、新しいタイプのゲームが出てそのゲームの評価が高かったのがあったんだ、しかしそのゲームは大して売れなかったんだ俺はそのゲームやってはいないが、ファミ通のレビューの人も一応ゲームを見る目はあるはず売れるゲームってのは一度ヒットしたゲームの続編なんだほとんどがね
今の岡本さんなら当時のゲームリパブリックを立て直す事ができますか?もし立て直したらどんなゲームを企画したいですか?
ラムの泉は元コナミなんですか?コナミの財団はスポーツメインなんですよねクリエイターも募集していますが、漫画とかイラストレーターの募集のようです昔は専門学校をやっていたようですが
凄い財団だ…
確かに金もないけどノウハウがないからコレしたいに実現させ方がわからんは絶対あると思う
ほー!おもしろ!!声あてたいから資金下さい音作りたいので資金下さいは新しいとは思います。でしたら、桜井さんの仰る通り声優事務所や音作り職人さんの繋がりんくがあればいいなぁとは思いますね☺️
こういう考えできることがすばらしい。利他的。業界のために、若い世代のために。もちろんそれは成功を収めたからこそできることだけど、みんなこんなんだったら平和だよなぁ。
スマブラはもう新しいハード向けには桜井さん抜きで移植版だけ出せばいいと思う。そして桜井さんはこれからは全く新しい新規のゲーム開発だけをしてほしいです。これまでスマブラの新作を作るめに生まれてこれなかった桜井さんの幻の新作をこれからは出来るだけ多く世に発表してほしい。
社員だとリスクは無いけど全てにおいて鈍感になるよね、自分もきっとそうでも結局数人の固定観念で応援する本数決めるならそれ程意味ない気がするなこの財団
Any other english speakers have this video pop up in their recommended?
自分の中でハル研と言えば、エアーフォートレスってイメージなんですけど、マイナータイトルかな?(^^)でも大好きなゲームでした♪
何年も昔ですがハル研に新卒面接行きました。お相手が故岩田さんでした。山梨竜王の山の中にフリーザの宇宙船みたいな建物で何年も過ごす覚悟ができなくて途中辞退しました…
他業界のものですが名義だけでもってのはとても良いなと思いました。(問題も起こりえますが)ちなみにこの十年ほどで自分のいる業界では若手の定義が30→35→38と年々上昇しています、、、
歴史の教科書に載って当然レベルの天才二人
桜井さんほどの才能がある人なら、続編は任天堂に任せてどんどん新しいタイトルを作ってほしいですね。
そんな、日本を元気にする活動してたのか…、全然知らなかった。「RPGタイム」はもう成功例で大丈夫でしょう。ラムと泉のダンジョンはなんかうまく進展したら動画で語ってほしいな。
財団の情報が出回る事によってリスクゼロを悪用する奴が出なければいいんだが・・・
最近でいうと岡本くんがPS5の値上げに文句言ってるクソどうでもいい回より伸びてない件
ps5値上げに関しては、結構色んな一人が動画だしてるよ君がどうでも良いと思ってるだけで、沢山の人が興味持つ話題ではある
面白い指摘ではある。桜井氏のチャンネル登録者、Twitterのフォロワー数を見れば少なくとも通常の1桁は再生数を稼げてもおかしくはない。しかし現実はそう甘くはなかった。おそらくゲーム開発に関心を持ってる視聴者のみに絞られてしまっているからなのだと思う。2人共にゲームの開発育成を趣旨としているのでミーハーな視聴者の出入りはお断りとも言えなくもないが、元々桜井氏に取り巻くファン層の多く(割合)が女子供ではないのかと推測する。そんな女子供からすれば岡本って誰?でしかないと思うので結果的に動員にまで結びつかない。コラボによって視聴者を伸ばしたいのなら同系の開発者とユーザーの盗り合い(共有)をするのが一番の近道。クールでインテリ派の桜井氏と情熱的で体育会系な岡本さんとでは矛先が相反するので桜井氏サイドの取り巻きには岡本さんの魅力は伝わらない。
このシリーズの動画で同じことばっか言ってるけどいちいち言わなくていいよ
お2人がこの立場になり、本当によかった。どんどん若手育成してほしいです。
桜井さんのチャンネルはめっちゃ貢献してますよね...あの内容はゲーム業界以外人にとっても学びが多いと思います。
チュンソフトの中村光一さんも「若い人にチャンスを掴む機会を与えて、掴んだ人には恩恵が在ることを理解してほしい」って言ってたって噂を聞いたことがあります。
若くして成功された人が、厳しい世界でも成功する喜びを還元しようとしている姿は尊敬します。
独立された当時は本当にスマブラ出なくなるのかとヒヤヒヤしてましたが結果としてさらに良い環境で良いものが発売されて本当にありがたく思います。
ゲーム業界人じゃないからそんな財団あるなんて知らなかったけど、この動画でまさに新しいクリエイターが面白いゲームを作るきっかけになったら凄いですね。
このアイコンを使ってる以上、この番組が好きに違いないですね。
私はゲーム業界15年以上だけど、知らなかった・・・
岡本さんも桜井さんも人の育成、業界の発展に重きをおいているのが良くわかりました。
「ゲーム業界に貢献したい」という共通の思いを持ち、独立した者同士の飽くなき情熱が飛び交いあう。
どこまでも未来を見据え最善を尽くそうとする姿勢、目力を見習い、少しでも自分でも身に着けていきたい。
6:20「ゲーム文化新興財団」っていう岡本さんがやってる若手クリエイターの為の支援なんてあったんですね。動画見た人の中で実力はあるけど資金が…っていう若手クリエイターさんの助けになると良いですね♪
桜井さんの言ってるの正しいと思う
自分が音楽・SE欲しいな~と思ってもサウンド雇いたいって方に行かない。自分の想像してる音楽・SEって誰を雇ったらいいのかもわからないから、そこら辺で気軽に視聴できる無料公開を自力で探すってなるだけだし
難しいこういうシステム作りたいな~と思ってもプログラマーを雇うってハードルが高い。どんな注文の仕方が正しいのかわからないし、そんな適当な注文じゃ問題あるし自分に多少はプログラムの知識がないと…ってなってやめちゃうし
お金がないから出来ないというより、その道筋がよくわからないっていうのが圧倒的に大きい
声優とか絵は自分でも手法がわかる分、比較的注文しやすいけど、3Dグラフィックっていうとまたよくわからない
この中の1つを解決すればゲームが出来るっていうなら、失敗しても思い切って注文してみようって思うかもしれないけど、2つ3つ全部雇うってなるとハードルが高い
全部そうだけど、相場も注文の仕方もわからないから、予算も出せない
全身全霊でバイタリティ溢れるような稀有な人じゃないと、たぶん自分一人で出来る範囲でこじんまり誰も雇わずやると思う。お金もかからないけどゲームも小さくて、完成しなくても止む無しって諦めるような人ばかりだと思う
まぁAIがそこらへんの問題を一気に解決してくれそうな勢いで発展していっていますから、わりと希望はあるんじゃないでしょうか。
お二人共もうこれ以上働かなくてもいいくらいお金もってるだろうに業界のためにこれだけ貢献してくださるのはほんとにゲームが好きなんだなぁって思いました。
たぶん業界に対しての恩返しというのもあるんじゃないでしょうか
岡本さんは開発者目線とモバイル系で桜井さんはユーザー目線と据え置き型でゲーム業界をステップアップしていきたいというのがあるんだなって感じました。
毎回楽しいなぁ
この2人の対談は永遠に見続けていたい
素晴らしい内容ですね。ゲーム文化振興財団の存在は知っておりましたが、
まさか、あのRPGタイムの助成をされていたとは。
これからゲーム作成における色々な視点のノウハウが共有されるといいな~
いつかゲーム作りたいって思ってたからそういう寄付の制度があるって知れてモチベーション上がってきた
絶対に生きてるうちに一本は作る
相手の言葉を真摯に受けて、即動いてみるかと言えるのは凄いですね
岡本さんは資金支援、桜井さんはノウハウ提供
貢献方法は違えども、お互いにゲーム業界に恩返ししたい思いは同じですね
UPありがとうございます!
前々から気になっていた制度でしたが、今回詳しいお話を改めて聞けて良かったです。次回作で応募してみようと思います。
良い思想やノウハウを沢山お持ちなのですね。財団に関しても、それら宝を継承して有効活用、今後の発展を願うことは素晴らしいです。
財団に対する、知名度が足りない、まず資金の使い方がわからないって見解は鋭いなと思いました。
財団のアドバイザーに桜井さんが加われば凄いことになりそう。
「ゲームデザイナーズ大賞」の審査委員長をやられいるわけだし、その辺りのアンテナはきっと業界屈指。
岡本さんは山内社長(もしくは辻本社長)、桜井さんは岩田さん的なイズムでふたりが組んだらと思うとワクワクする。
幾多の壁を乗り越えて出てきた才能のあるやつに投資してあげたい岡本さんと、
その壁を乗り越える努力を少しでも楽にしてあげたい桜井さん。って感じがした。
プロデューサーとディレクターの立場の違いも関係してそう。
いやぁ~桜井さんカッコイイですねー!!
容姿もそうですが、内面からにじみ出るカッコよさが半端ない感じです。
ゲーム作る人ってやっぱり頭良いんですね
…と今さらながら思いました。
素晴らしい対談を動画にして頂き、ありがとうございます。
引き続き視聴させて頂きます。
まだ未プレイですがめっちゃ気になってる「RPGタイム」は岡本さんの支援があったタイトルだったんですね!😃
岡本さんって魂で行動するタイプっぽいんで桜井さんがちょっと助言すると相乗効果ありそう。
RPGタイムの制作にそういう経緯があったのですね!誰かの助けがあって、そして誰もがびっくりするような作品が生まれる。とても夢のある話だと思います。
二人ともゲームの神様✨
なんと、お金の話!! 大事だけど話してくれる人がいない話題でうまく言えませんがすごい!!
今回は岡本さんのターンですね。
岡本さんの財団がもっと広まって、沢山の優秀な人材が生まれることを願います🤗
ゲームクリエーターの方々の対談動画は楽しんで観てるはずのになんか所々心が沸々としてウルっときちゃうんよな
RPGタイム、岡本吉起の財団つかってたのか
日本ゲーム大賞とれたし売れて良かったなぁ
桜井さんがフリーになって作ったメテオスもほんと長く遊べるゲームだったなぁ。
二人とも好きな人なので、最高の対談です
生みの親みたいな人が独立すると、いままでやってきたシリーズ作品が、おかしくなるんじゃないか?という怖さが自分にはあります。
でも独立した人が出した作品は応援の意味も込めて必ずプレイしています。
RPGタイムのようなゲームが世に出てくるのはありがたいですね!
むかーしファミ通かなにかで岡本さんが、ゲームクリエイター同士のゴルフの際に「(チュンソフトの)中村君はゴルフ場にもスーツで来てたで(笑)」と語ってたことを覚えてるんです。ゲームボーイがカラー化した時には「せっかくカラーになったんだからゲームボーイで(初代ディスクシステムの)ゼルダ出してよ、任天堂がやらんならうちらがやるよ!」が、きっかけで、カプコンが大地の章、時空の章の開発に至っているはずです。
もちろん、詳細は事実とは異なるのでしょうけど、ゲーム雑誌でそう読んだ記憶。
岡本さんは当時から、カプコン時代から、ゲーム会社の垣根を越えて、タブーを無視して、サービス精神たっぷりに語る人でした。
今でもそんな人っていないですし、こんな対談、岡本さんの専売特許みたいな対談、もっと観たいです!!!
めちゃ面白いです! 小島秀夫や名越稔洋とか他のゲームクリエーターの人とも対談して欲しい!
もちろんカプコンの方とかもw!!
すごくよかったです
こういう人達にトップになってほしい
アンドロイドの放置系美少女育成ゲームというジャンルは一生縁が無いと思ってましたが こんな話を聞いてしまうと 応援したくなる
夫婦二人で作ってる?? アップデートに失敗?? 客のデータが消えた?? なんということだ!
Switchで紹介されてから気になってたRPGタイムは岡本さんが助成した作品なのか
昔よくファミ通というゲーム雑誌を買ってたんだ、そこで見た記事なんだが
売れるゲームと、いいゲームなんだけど売れないゲームというのがあるんだ
これはファミ通の伝統であったゲームレビューでシリーズ作品ではない、新しいタイプのゲームが出て
そのゲームの評価が高かったのがあったんだ、しかしそのゲームは大して売れなかったんだ
俺はそのゲームやってはいないが、ファミ通のレビューの人も一応ゲームを見る目はあるはず
売れるゲームってのは一度ヒットしたゲームの続編なんだほとんどがね
今の岡本さんなら当時のゲームリパブリックを立て直す事ができますか?
もし立て直したらどんなゲームを企画したいですか?
ラムの泉は元コナミなんですか?コナミの財団はスポーツメインなんですよね
クリエイターも募集していますが、漫画とかイラストレーターの募集のようです
昔は専門学校をやっていたようですが
凄い財団だ…
確かに金もないけど
ノウハウがないから
コレしたいに実現させ方がわからんは絶対あると思う
ほー!おもしろ!!
声あてたいから資金下さい
音作りたいので資金下さい
は新しいとは思います。
でしたら、桜井さんの仰る通り
声優事務所や音作り職人さんの
繋がりんくがあればいいなぁ
とは思いますね☺️
こういう考えできることがすばらしい。利他的。業界のために、若い世代のために。もちろんそれは成功を収めたからこそできることだけど、みんなこんなんだったら平和だよなぁ。
スマブラはもう新しいハード向けには桜井さん抜きで移植版だけ出せばいいと思う。
そして桜井さんはこれからは全く新しい新規のゲーム開発だけをしてほしいです。
これまでスマブラの新作を作るめに生まれてこれなかった桜井さんの幻の新作をこれからは出来るだけ多く世に発表してほしい。
社員だとリスクは無いけど全てにおいて鈍感になるよね、自分もきっとそう
でも結局数人の固定観念で応援する本数決めるならそれ程意味ない気がするなこの財団
Any other english speakers have this video pop up in their recommended?
自分の中でハル研と言えば、エアーフォートレスってイメージなんですけど、マイナータイトルかな?(^^)でも大好きなゲームでした♪
何年も昔ですがハル研に新卒面接行きました。お相手が故岩田さんでした。
山梨竜王の山の中にフリーザの宇宙船みたいな建物で何年も過ごす覚悟ができなくて途中辞退しました…
他業界のものですが名義だけでもってのはとても良いなと思いました。(問題も起こりえますが)
ちなみにこの十年ほどで自分のいる業界では若手の定義が30→35→38
と年々上昇しています、、、
歴史の教科書に載って当然レベルの天才二人
桜井さんほどの才能がある人なら、続編は任天堂に任せてどんどん新しいタイトルを作ってほしいですね。
そんな、日本を元気にする活動してたのか…、全然知らなかった。
「RPGタイム」はもう成功例で大丈夫でしょう。
ラムと泉のダンジョンはなんかうまく進展したら動画で語ってほしいな。
財団の情報が出回る事によってリスクゼロを悪用する奴が出なければいいんだが・・・
最近でいうと岡本くんがPS5の値上げに文句言ってるクソどうでもいい回より伸びてない件
ps5値上げに関しては、結構色んな一人が動画だしてるよ
君がどうでも良いと思ってるだけで、沢山の人が興味持つ話題ではある
面白い指摘ではある。
桜井氏のチャンネル登録者、Twitterのフォロワー数を見れば少なくとも通常の1桁は再生数を稼げてもおかしくはない。
しかし現実はそう甘くはなかった。
おそらくゲーム開発に関心を持ってる視聴者のみに絞られてしまっているからなのだと思う。
2人共にゲームの開発育成を趣旨としているのでミーハーな視聴者の出入りはお断りとも言えなくもないが、元々桜井氏に取り巻くファン層の多く(割合)が女子供ではないのかと推測する。
そんな女子供からすれば岡本って誰?でしかないと思うので結果的に動員にまで結びつかない。
コラボによって視聴者を伸ばしたいのなら同系の開発者とユーザーの盗り合い(共有)をするのが一番の近道。
クールでインテリ派の桜井氏と情熱的で体育会系な岡本さんとでは矛先が相反するので桜井氏サイドの取り巻きには岡本さんの魅力は伝わらない。
このシリーズの動画で同じことばっか言ってるけどいちいち言わなくていいよ