【金垂れ流し】バンナムの社運を賭けた"ブループロトコル"が前代未聞の大損でオワコン化した理由【ゆっくり解説】
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- เผยแพร่เมื่อ 29 ก.ย. 2024
- ご視聴ありがとうございます!
今回は『ブループロトコル』について解説しました。
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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開発「20年運営する」→1年半でサービス終了
えぐい赤字垂れ流したんだろうな
めちゃくちゃ大失敗やん
@@サメハダ-b8e そうだね
8年も開発してた物が1年半で消滅って開発したやつら放心状態やろ
@@sheaa_mc_57 だろうね
プランナーの人本当にMMO知らなかったんじゃないかなって…
課金誘導すら下手はもうプロの仕事じゃないぞ
もしくは1人ゲー層を取り込もうとして中途半端になったか
なんにせよ100億かけてこのザマじゃあね
スターウォーズを知らないスターウォーズ音痴がスターウォーズを作る感じに似てますな?
最大の敵は無能な味方が流行ってるのかな?
損失はブルプロ受託契約の違約金も含まれてそうですね。
自社まわりだけじゃなく海外パブリッシャーから資金調達してるだろうし、「イマイチだから閉じます」は許されないんだと思います。
20年続ける!宣言は決意というか、逃れられない誓約があったのかもしれません。
Amazonや海外パブが利益出るようなゲームに仕上げないと損失補填でさらに巨大な借金を負うことになるような気がします。
さっさと畳んで
ガンプラ工場増設
世界に売りさばいた方が儲かる
日本人は試合形式の戦いならやるけど、ネトゲのPvPは忌避する奴多過ぎるから、それに関してはやらなくて正解。
この出来のゲームに本当に信者なんていたんだろうか…???
MMOって言うなら課金レアガチャ辞めて
課金レアガチャで出るアイテムを代わりにレアドロップアイテムにする
バンナム制は見た目だけ良くて中身が虚無の作品はめっちゃあるから評判待ってった、やっぱこれもそうかw
遊べば遊ぶほど、とくにUI系が本当に不便でデザイナーはオンラインゲームしたことないんじゃないかって思うことが多々あった
別の観点で意見を言わせてもらうと、UBIのFor HonorやThe CrewなどはMMORPGではないが、オンライン専用のゲームだ、
特にThe Crewはもうサービスが終了したが10年も続いた。
オンライン専用でもソロで遊ぶことができて、過疎でも楽しめる部分が大きい、
課金する人が少ないからやばい
旧FF14を新生させたのに匹敵するエネルギーが求められるがそれを用意できるだろうか
MMOの良いところを抜いてアクションゲームの悪いところを足してグラフィックだけ良くしたゲーム
グラも微妙
バンナムはもうアイマスとかドラゴンボールとかワンピースのゲーム作ってた方がマシやな、こんなゲームに金かけるのどうかしてるわ
キャラクリは正直めっちゃ好みだったし、ガチで頑張ろうと思ってたんだけど、タイムアタックで出来た、崖登りショトカを「正常な動作」扱いしたのが嫌になってやめた
社内の携帯電話の代金横領の影響かw(この会社だったか知らんけどw
何がひどいって修正したとか言いつつ100個以上ものバグ(しかもプレイにデカい影響を及ぼすもの)が残ったままなんよねぇ
しかもプログラム周りのメインになった人もだいぶ居なくなったのか、ブラックボックス化して修正できないっぽいんよなぁ……
色々言われてるけど絵が良いし頑張ってほしいから課金してたけど
ガチャの外れがゴミすぎて応援する気無くなってやめたっけなぁ
衣装もダサいし、せめてPSO2みたいに換金とか変換出来たら良かった
大丈夫。ここまでやってくれると、バンナムが社内での話は別だけど業界に与える影響なんてほぼないよ。もう別格も別格。違う次元のものだもの。常識では測れない、きっと違う銀河のお話だもの。
レベルが上がりやすくなってる→あげてなにするの?
武器の限界突破ができた→強くなってなにするの?
マッチングがしやすくなってる→周回してどうするの?
そんな感じだもの。表面的な改善しました感だけで、一番肝心な目的がない。目標が無い。進む道が無い。やることがない。
舐めた仕事してたらそれは伝わるよ
ヒーラーの役職がなくて辞めてしまった……
ブルプロやってない勢で外から見てるだけでもどこ目指したかわからなかった。攻略もみんな同じ、アバター作れるのにキャラクリが微妙とかヤバい。俺の性癖詰め合わせ発表会が醍醐味だろ
結局、みんなで踊るイベントってあったの?
なんだかんだで初MMOでしたが楽しかったですよ
ただPC版でやってたけどPCへの負荷や電気代を考えたらやるのもったいないなって感じで辞めましたー
ハイエンドクラスでもファンやら色々唸るレベルで負荷がかかってるみたいだからそのうち壊れそうだし正解だろうね。
キャラの画風はとても好きなのになぁ…
一切話題見なくなったな
なんか別のベクトルでスクエニと競い合ってない?w
なんかまだ遊んでる奴らがギルドでやってるだけなのに人はそんなに減ってないわ、課金してるから売上悪いわけないやら言うとりますわ。
😂
サ終するよ
ブルプロは公式も言っているがMMOではなくアクションRPGなんだよな、、、、
アクションとしてもキャラクリ自由度としてもゲームの安定性としても
GERにも劣るのはアカンわなw
ウルフパンクみたいな服をブルプロで出したら何万吸われるんだろうか
他社のMMOと比べられるのが嫌だから苦し紛れの逃げ口上したはいいがARPGとしても出来が悪い
ユーザーが求めてたのはARPGじゃなくてMMORPG。ブルプロはARPGだから~とかは論点が違う
ユーザーのニーズに沿った物をお出し出来ない(路線変更出来なかった)からユーザーが離れた。それだけ
ブルプロにかけた金でガンエボをしっかり育てて欲しかった
俺らは奥村大吾さんを人質に取られてるからやるしかないのよ
ベータテストで、あれだけ戦闘がダメ、使えるスキルが少ない、遊びの幅が少ないって指摘されてたのに、何も改善せずリリースすれば、こうなる事は当たり前でしょ
正直、オンゲの運営としては既に死に体なんだが、バンナムがオンゲの市場を諦めない限りは色々と延命措置を施しそう
…人工呼吸器と点滴の管塗れになって生かされてるゲームがプレイヤーにとって幸せかどうかは別だけどなw
pso2やFF14とかでこのシステムは失敗だったなってやつをコレでもかとぶっ込んているんだもんそらこうなるわなとしか…自分もサ開時にしばらくやっていて思ったけど苦行しかない。
弱いクラスを強化するだけで良かったのに
強いクラスを弱体し始めたからその時点でみ限ったなぁ
確かにバランスぶっ壊すレベルなら弱体化はしょうがないけどそうじゃないならちょっと違うよね。
ホンマこれ、少ない爽快感が更に無くなって終わった。集敵スキル弱体化して協力要素も潰しに来た時点で見限って引退したわw
分かります! 私もそれで辞めたクチです
私はメイン杖でしたけど氷降らせる奴の怯み値ナーフのせいでそれまでソロ狩り出来た所が出来なくなったり、やり辛くなったりして萎えましたね
たまに「固定砲台になってるの楽そうでずるい!」とか言う奴いたけど、逆に言わせてもらうなら「固定砲台しないとまともなDPS出ねぇんですけど?」という気持ちでした・・・
ナーフは何処のゲームでも荒れやすいからね
バランス調整でやっちゃ駄目なヤツですね…
自分は今もブルプロやっていますが、このゲームの悲惨さは殆どのユーザーは深く理解していると思います。今ブルプロに残っている人はpvpを求めていない人たちです。つまりSS勢・アタシコ、惰性でやってる人、称号マニア、レアドロップ集め勢、久しぶりにブルプロ触る人。いずれも少数派でしょうね。6月で1周年を迎えますが、正直かなり不安です。
パワプロも盛大にやらかしてたなぁw
eスポでPvP大々的に推し進めたけれど金特本報酬にしてもPvPは閑古鳥(そもそも出来が悪かったのはある)
皆栄冠(全員JKでやれる)やオーペナに集まってたオチ
企業はスマブラくらい有名キャラ揃えてもあつ森に負けるって事実を直視すべき
碌なコンテンツが何もないのがなぁ、コメントにある惰性以外の少数派の方々は要はコンテンツなくてどうにか楽しもうと努力してる人だから尊敬するわ。
自分は惰性でしてるけどやることないからレベル上げして1、2時間プレイするのが限界。
結局金積んだ奴がオラオラ出来るゲームじゃなきゃサービス続かないんだな…
なぁもう原神やら鳴潮に乗り換えないか?沈みゆく船とわかってるものに、乗り続ける意味あるのか?
現状のブルプロは「金積んだ奴すら何もさせて貰えない」という、正真正銘のクソだからな
ブルプロはMMOじゃないって開発運営が公言してるんだけどね。
ユーザーが求めていたのはMMOだけど、運営がそれを否定してる時点で、ユーザーの求めている物を運営が理解していないし、ユーザーの声に耳を傾ける気も無いんだろうなというのがよく分かる。
どっちかと言うと、MMO形態に寄せ過ぎて、ユーザーが求めているMMOらしさが絶妙に反映され切ってなくて(聞いて分析する限り)、アクションRPGに求めているものを適応し切れていない。
というのが、数ヶ月のブルプロの現状です。
ユーザーが求めているもの、課金周りなど、遊び易さ(意欲)など、ロールプレイングなど、アクションRPG・アクションアドベンチャーらしいアクションが反映されていないっていうのが問題なんだ。(開発側が理解してくれない)
そもそも、MMOユーザーとかいう少数のコアユーザーだけ引き込もうと..ターゲットにしていること自体が間違ってる。
仮にこれはこういうコンテンツのゲームだ!って言われてもこのおもんなさに納得できる要素すらない
@@ulfd1952私も同じです、内容が思ってたのと違くても面白ければ良いかなと
実際やってみてもこのゲームは何を楽しめば良いのか分からないし
アクションだと言い張ってるらしいが、それならそれで原神がライバルになるから生き残れるはずがないんだよなぁ
シンパ氏の方でもよく見るが会話シーンが超ぎこちない、髪の毛一本動かさず口だけパクついてるシーンを多用しててなぁ
キャラクリにしたって華がなく芋い、GE2RBや神戸のがまだマシまである
ぼったくりガチャで課金した服がGE2RBのゲーム内通貨で買える服より劣ると知ったら・・・
何といっても70万のゲーミングPCでも安定しないとかどうしようもない😂
やってる身からするとバグだのラグだのは我慢できるけどコンテンツ不足は我慢は無理なんだよ。
コンテンツがあるから我慢出来る部分大きいですもんね
ストーリーやグラフィックの良さはFF14
やれることの多さなら黒い砂漠
キャラクリへのこだわり具合なら完美世界
大規模レイドとかはリネージュ2
みたいにそれぞれに売りになる要素がある(あった)
じゃあブルプロは何が売りなん?
ってなった時に何も思いつかないからな…
イージスファイターでタンクしてたら盾を破壊されて思わず「は?」ってなったなぁ…なんであんなシステムにしたんだろうか?
サービス開始から3ヶ月ほど毎日やってましたが、ユーザーから批判が続出する中、運営が公式生放送でヘラヘラ笑ってるの見て、愛想が尽きてやめました。
きっと、バンナム自体が絶対やめない方針とってるせいで、運営に危機感が無いんだと思う。
運営が諦めてないってより、適当にやっても大丈夫っていう、いいかげんな気持ちなんだと思う。
公式放送お通夜にしてたら満足してたん?
@@ある-y1c9d
ヘラヘラの対義語はお通夜じゃないでしょ
批判を真摯に受け止めて誠実な態度を見せてくれていたら「信じてみよう」となったかもしれないんじゃない?
ブルプロ運営が言いそうな台詞だな…
三剣「公式放送お通夜にしてたら満足してたの、君等?www」
違和感が仕事しない。
@@ある-y1c9d
お前ブルプロ運営の素質があるね
お客様いっぱいで草
PCゲーの癖に「他のゲームの合間にやっていただけたら」みたいなこと言ってたの記事で見たわ
ソシャゲじゃなくてPCゲーでどこでも気軽にできるってわけじゃないんだからそんな思いで開発しちゃいかんし、万が一ソシャゲであっても、そんな低い志で作ったらそりゃあかんわって思う
プレイヤーがブルプロメインでやる、それこそ、ブルプロに夢中にさせてやるって思いで作れよと
膨大な開発費と開発期間かけたPCゲーなのになんやねんそれって感じ
よくこんな志の低さで9年間も開発続けさせたな、作り直し許したなって思うわ
よく考えずにリリースしてからしばらく遊んでたけど、あるアイテムの説明文の修正に1か月かかりますって開発力を見て見限ったなあ
嘘だろ
黒い砂漠の開発費が20億未満だと言われてるのに…
昔のMMOと最近のあっさりゲーの悪いところ組み合わちゃった印象
MMOのような没入感も無く、かといってスマホゲーのように手軽なわけでも無いという
初日から始めてみたけどプレイヤーの民度が低過ぎてウンザリ…3か月で止めました。もうオンラインゲームは仕組みがオンラインなだけのソロゲーでいいわ。
押井守監督の「天使のたまご」という映画が昔有ったけど同業者からは
「やりたい事はなんとなく理解出来るが実力が全く伴ってない」と酷評されていた
ビジュアル面は定評と実績の有る方が監修していたので見た目は綺麗なんだけど
結局監督の独りよがりで構成された為退屈な内容の映画だった
作品ではなく商品を作る事を求められているんだという事を理解してないとゲームでも同様の結果に陥る
ビデオを購入して(高い!)鑑賞しましたが、何回も途中で寝落ちしてしまいラストまで見られたことがあったのかなかったのか・・・全く憶えていません。
しかしあれは本気で面白いと思ってるファンも一定数居るのよ…俺とか。
私は「紅い眼鏡」をこんなに超面白くて大傑作の作品すげええ!って友人に言ったが誰にも理解されなかったことがあります。押井守監督の作品は(いろんな意味で)難しいですよね。賛否両論になりがちです。しかしブルプロは・・・・?いまプレイしている人でも奥歯に物が挟まったように「ここがなんでこうなんだ?」って言いながら続けているんですよね・・・
ジャンルが違うと言ったところでライバルが変わるわけじゃないんだから言葉遊びしてもしゃーない。エンドコンテンツの定期的な追加とキャラクリの多様化、衣装で課金のスタイルを継続するなら非課金の衣装の種類をもっと用意する。ある程度のオシャレに着飾ったうえで、もうちょっといい服を着たい、ワンポイントアクセサリーがほしい、そういう衣装課金への導線がないとダメ。無課金衣装はバリエーションがなく無個性です、衣装買ってねではユーザーの課金意欲がわかない。
都合、開発9年。そして推定累計100億円と言われる準備資金…
鳴り物どころか背水の陣で始まった 筈のプロジェクト。
もうすぐ1周年だそうですが、皆様いかがお過ごしでしょうか?
私は別ゲームでよろしくやっております。
MMOじゃなくアクションRPGだからセーフってのがブルプロ猛者の認識
そのアクションRPGでも戦闘が売りのハズの戦闘は爽快感なく、スマホのソシャゲの原神やスタレにさえ劣る出来…
そして、運営が生放送やらプレイに支障をきたすようなバグ放置など、近年稀に見る斜め上の事を色々やらかしまくってるのがね…
追加された職も定番の人気職じゃなくギターとか誰得みたいな…
キャラクリを売りにしながら造形の自由度も衣装の入手性も酷いのがね……
「キャラクリがエンドコンテンツ」と胸を張って言えるゲームならまた違ったんだろうけど
正直グラやキャラデザはアニメ調だとしてももう古い部類で、キャラの動き付けも結構酷く思う
Twitchで流れるブルプロの広告の作画崩壊アニメっぽさ凄いよ
開発費だけ喧伝して、中身はローコスト運営かましたい運営の施策だとは思うが、あまりにも運営がアホで救いようがない。
NGSはソニックフロンティアとエンジン共用して開発費下げるとかしてるけど、ブルプロだとエンジン自体に問題ありそうでたぶん無理だよね
ノウハウの平行展開ができそうにない
@@setunakuonnブルプロのエンジンってアンリアル4じゃありませんでしたけ
@@時に這いよる吸血鬼 そうなんですか
ライセンス料払わないといけないから余計に儲けが……
専用衣装着たカーヴェインやエーリンゼがなんか深刻そうな話ししてる後ろで、よくわからないダサ衣装着たマイキャラが顔芸してたら
フェステに「やるぞ下僕!」っていわれてバトル突入、をくりかえすストーリーに何も感情移入できないメインシナリオだったよ
ガンプラ方面でも舐めた経営しだしてるし、一度まとめて潰れた方がいいのかもしれない
何度やっても5分くらいで「あ、もういいわ」ってなるんだよな
衣装が課金なのは全然いいんだけどガチャなのはマジで意味がわからなかった
1セット1500円ぐらいでデザインがよければ十分売れるだろ
ブルプロってコンテンツの横幅がないよね
肝心なガワもなんというか、10年前のデザインって感じで原神とかと比べると古臭いんだよな〜
PSO2みたいなアバターゲーが好きだけどNGSになってもグラがいまいち受け入れられなかったからアニメ調のPSO2のようなものを期待していたがこのザマである
ほんとそれ…しょうがないからNGS戻ります…
ドロップによる武器・防具の見た目変更・強化・お金増・戦闘力のアップ。戦闘力のアップ後の初期の敵を倒した時の爽快感。露店などでのアイテム売買。他人との見た目の違いの出しにくさ。職業による戦闘以外の特技の有無。自分の家などの作り。NPCなどからのクエストの数。
見た目以外はどれをとっても大抵しょぼいか無い。
PSO2からPSO2NGSが合わなかった分、ブルプロにはすごく期待してたのになぁ。戦闘がつまらなくて、早くオンラインで皆とワイワイしたいのにお使いゲー長くて、課金コスチュームがダサくて1日目で一気にやる気無くなってやらなくなっちゃった。リリース待ちわびていて何ヶ月もキャラクリを触っていたから本当にショックだった。
MMOの楽しさゼロでリリースしたのがそもそもの失敗、FF14は世界的な成功を収めているからMMOがダメって話でもない
戦闘もクエストもつまんないしプレイ幅やRPG体験を増やす要素も装備のバリエーション(性能、ビジュ両方共)少ないしそもそもMMOじゃない。
初日で落胆して惰性で1週間やった程度だけど見限るには十分すぎた。残当。
正直ハクスラないのも終わってたけど、キャラの外見とかあんまいじれないしPSO2でいうマイショップなくて衣装は課金必須なのマジで無理だったわ。僕は美少女になりたくてプレイしてたの😡
MMOのレベリングなんて虚無であればあるほどイイ派だけど、必要経験値クソ多いのとレベル低いほど経験値効率低い狩場しかないのがしんどかった
FF14が大型バージョンアップ、エルデンリングも大型DLC、PSO2NGSも大規模更新って各社結構な話題なんだけど、ブルプロなんて最近はネガティブまとめ動画も見なくなったなぁw、ブルプロに移住してスタートダッシュ決めるって言ってたフレは今どういう気持ちでいるのだろうか・・・・?
昨今のゲームあるあるとして、開発している間にユーザーの趣向やトレンドが変わってしまい、発売する頃には時代遅れになっているというものがある。
完璧を狙って長期開発の末にリリースするよりも、まず基本形だけリリースして、触ってもらいながら大作に育てる方が適していると思う。
バンナムは課金のさせ方が下手くそだから期待できない
八割方開発が完了してる状態で発表すればよかったのに
先走って発表したらいつまでたってもサービス開始しない
そしてなんやかんやでサービス開始したらこのザマ
音が小っちゃすぎかな、もう少し音量大きい方がいいかもです
2025年1月18日サービス終了。
やろうとした矢先の出来事でした…
ベンチマークぐらいダウンロードしておこうかな
こいつの大赤字のせいで別ゲーの課金煽りある時期から一気に酷くなったから恨んでる
それなんてバトオペ?
がくます
半年くらいソロで毎日やってたけど、まず課金周りが頭おかしい。たっかいガチャのくせにハズレ景品が本当のハズレだし、バトルパスで貰えるアイテムがしょぼすぎる。無料ガチャ石とほぼ貰えない。さらにはキャラクリも課金だし。
次にアドボがとにかくクソ。どんだけトコヨ草むしったか。
あと、レベリングもつまらなくて苦痛だった。盗賊とカニとオークを倒すだけ。
アプデくる度に新しい武器を作るのも素材のドロップ率がうんちだからだるいし、スキルのβのやつも全然出ないしゴミ。
こんなゲームを半年間毎日ひとりで何時間もやってたオレも頭おかしい。
「開発費70億円」を看板に掲げてアレな結果に終わった『シェンムー』も可愛く見えてくる事案があったとは…。
PSO2も服とかを課金にしてたけど、課金コンテンツと無償コンテンツをうまく作ってたんだけど、Nightmare Prorotocolはただケチだったとしか。
自分だけかもしれんけど動画の音量小さい気がする(パソコンでヘッドホン環境。他動画も同時に確認しても差がある)
あと1.8~2倍ぐらい音大きいのがいいかなぁと
PvPは国内ユーザーの需要低いのがFF14のアチーブメント所持率とかで判明してるし
PvEの調整もできない開発がPvPに手を出せるとは思えない
全部やり直しました(やり直しが完遂したとは言ってない
かなり期待していたけど正直期待はずれだったな…
公式が何度も本作はMMOではありませんと言っていたけど、正直この作りならどう見てもMMOに見えるし実際やってることはほぼMMOだった
けど実際やってみるとフレンドと一緒にやる意味はほぼ無いし、装備もほとんどバリエーションはなくミッションもマラソンばかりで幅がなかった感覚。
結局限りなくMMOっぽい何かだった
マジでクソゲーやったなー、最初は人も多くて盛り上がり感で楽しかったけど、進むにつれて文字通り中身がなさすぎて1ヶ月でやめたわ。今は鳴潮が神ゲーすぎてどハマり
みんな、好き勝手に言ってるけど…
「バンダイ」だよ???
もし、ファミコン世代人が居たら若い人に「バンダイだよ?」って言ってあげてよ。
このゲームバフデバフの数が多く同一のものじゃなければ重ねがけが可能なので、固定PTならそうやって超ダメージ(また被ダメージカットで超軽減)を出せるんだけど、結局高難度をクリアする強さを得るにはそれしかないってのが歪ですね。
ダメでした、
下らないメンツ、責任者が責任をとりたくないので止めれず赤字をより垂れ流す、でそのしわ寄せがいろんな所にくる
ポリコレ配慮宣言で自分で自分にトドメを指す始末。
草と石ばっかり拾っていた記憶しかない
頼むからこれ以上MMOの歴史に汚点を残す前にさっさとサ終して、サ開前の思い出の中だけでじっとしていてくれ…
ブルプロ信者の民度もやばい 他ゲーと比べたりディスったり
その割に課金する人が少ないし
似たようなジャンルのゲーム(原神やウマ娘やFF 14など)へのアンチ心や逆張りでブルプロにまとわりついてるんだろうなあ
まんま某刀剣擬人化ゲームが出た時に女性向けゲー界隈で見た光景
2019年にサ終が決まったddonスレで、ブルプロに移住するって人が結構居たな。
でもリリースが遅すぎてオンゲ熱が冷めてしまった。
ブルプロは最初の1,2ヶ月がいちばん楽しかった。某vc鯖で一悶着あったりみんなで上級やらexやら周回したりイマジン厳選してたのは今やいい思い出
数年どころか1年でサ終...
改善されてるのかわかんないけど、折角のアニメ調グラなのにいじれる要素少ないのと、服が絶妙にダサいのがなんだかなあという…今はもう改善されてたらすまんけど
結論:FF14を見習え
こんなことになってたのか、知らなかった
ブルプロにもダラガブ落として新生させるしかないようだな…
バンダイナムコのゲームはないか足らないよね
色々あつかえるコンテンツもってるくせにすごくもったいない
ベータテストが実装された時、テストに当たった友人が誘ってくれてやってみたんだけど、シンプルに面白くなくてゲームするのが苦だったなぁ。
悪いんだけどCMをみたことないし、名前すらここで初めて知った。
素材はよかったのに工夫が足りないゲームって印象