【金垂れ流し】バンナムの社運を賭けた"ブループロトコル"が前代未聞の大損でオワコン化した理由【ゆっくり解説】
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- เผยแพร่เมื่อ 12 พ.ค. 2024
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今回は『ブループロトコル』について解説しました。
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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PCゲーの癖に「他のゲームの合間にやっていただけたら」みたいなこと言ってたの記事で見たわ
ソシャゲじゃなくてPCゲーでどこでも気軽にできるってわけじゃないんだからそんな思いで開発しちゃいかんし、万が一ソシャゲであっても、そんな低い志で作ったらそりゃあかんわって思う
プレイヤーがブルプロメインでやる、それこそ、ブルプロに夢中にさせてやるって思いで作れよと
膨大な開発費と開発期間かけたPCゲーなのになんやねんそれって感じ
よくこんな志の低さで9年間も開発続けさせたな、作り直し許したなって思うわ
ベータテストで、あれだけ戦闘がダメ、使えるスキルが少ない、遊びの幅が少ないって指摘されてたのに、何も改善せずリリースすれば、こうなる事は当たり前でしょ
サービス開始から3ヶ月ほど毎日やってましたが、ユーザーから批判が続出する中、運営が公式生放送でヘラヘラ笑ってるの見て、愛想が尽きてやめました。
きっと、バンナム自体が絶対やめない方針とってるせいで、運営に危機感が無いんだと思う。
運営が諦めてないってより、適当にやっても大丈夫っていう、いいかげんな気持ちなんだと思う。
公式放送お通夜にしてたら満足してたん?
@@user-eo8yp4ke5l
ヘラヘラの対義語はお通夜じゃないでしょ
批判を真摯に受け止めて誠実な態度を見せてくれていたら「信じてみよう」となったかもしれないんじゃない?
ブルプロ運営が言いそうな台詞だな…
三剣「公式放送お通夜にしてたら満足してたの、君等?www」
違和感が仕事しない。
@@user-eo8yp4ke5l
お前ブルプロ運営の素質があるね
お客様いっぱいで草
弱いクラスを強化するだけで良かったのに
強いクラスを弱体し始めたからその時点でみ限ったなぁ
確かにバランスぶっ壊すレベルなら弱体化はしょうがないけどそうじゃないならちょっと違うよね。
ホンマこれ、少ない爽快感が更に無くなって終わった。集敵スキル弱体化して協力要素も潰しに来た時点で見限って引退したわw
分かります! 私もそれで辞めたクチです
私はメイン杖でしたけど氷降らせる奴の怯み値ナーフのせいでそれまでソロ狩り出来た所が出来なくなったり、やり辛くなったりして萎えましたね
たまに「固定砲台になってるの楽そうでずるい!」とか言う奴いたけど、逆に言わせてもらうなら「固定砲台しないとまともなDPS出ねぇんですけど?」という気持ちでした・・・
ナーフは何処のゲームでも荒れやすいからね
バランス調整でやっちゃ駄目なヤツですね…
ブルプロはMMOじゃないって開発運営が公言してるんだけどね。
ユーザーが求めていたのはMMOだけど、運営がそれを否定してる時点で、ユーザーの求めている物を運営が理解していないし、ユーザーの声に耳を傾ける気も無いんだろうなというのがよく分かる。
どっちかと言うと、MMO形態に寄せ過ぎて、ユーザーが求めているMMOらしさが絶妙に反映され切ってなくて(聞いて分析する限り)、アクションRPGに求めているものを適応し切れていない。
というのが、数ヶ月のブルプロの現状です。
ユーザーが求めているもの、課金周りなど、遊び易さ(意欲)など、ロールプレイングなど、アクションRPG・アクションアドベンチャーらしいアクションが反映されていないっていうのが問題なんだ。(開発側が理解してくれない)
そもそも、MMOユーザーとかいう少数のコアユーザーだけ引き込もうと..ターゲットにしていること自体が間違ってる。
仮にこれはこういうコンテンツのゲームだ!って言われてもこのおもんなさに納得できる要素すらない
@@ulfd1952私も同じです、内容が思ってたのと違くても面白ければ良いかなと
実際やってみてもこのゲームは何を楽しめば良いのか分からないし
アクションだと言い張ってるらしいが、それならそれで原神がライバルになるから生き残れるはずがないんだよなぁ
プランナーの人本当にMMO知らなかったんじゃないかなって…
課金誘導すら下手はもうプロの仕事じゃないぞ
もしくは1人ゲー層を取り込もうとして中途半端になったか
なんにせよ100億かけてこのザマじゃあね
スターウォーズを知らないスターウォーズ音痴がスターウォーズを作る感じに似てますな?
最大の敵は無能な味方が流行ってるのかな?
自分は今もブルプロやっていますが、このゲームの悲惨さは殆どのユーザーは深く理解していると思います。今ブルプロに残っている人はpvpを求めていない人たちです。つまりSS勢・アタシコ、惰性でやってる人、称号マニア、レアドロップ集め勢、久しぶりにブルプロ触る人。いずれも少数派でしょうね。6月で1周年を迎えますが、正直かなり不安です。
パワプロも盛大にやらかしてたなぁw
eスポでPvP大々的に推し進めたけれど金特本報酬にしてもPvPは閑古鳥(そもそも出来が悪かったのはある)
皆栄冠(全員JKでやれる)やオーペナに集まってたオチ
企業はスマブラくらい有名キャラ揃えてもあつ森に負けるって事実を直視すべき
碌なコンテンツが何もないのがなぁ、コメントにある惰性以外の少数派の方々は要はコンテンツなくてどうにか楽しもうと努力してる人だから尊敬するわ。
自分は惰性でしてるけどやることないからレベル上げして1、2時間プレイするのが限界。
結局金積んだ奴がオラオラ出来るゲームじゃなきゃサービス続かないんだな…
なぁもう原神やら鳴潮に乗り換えないか?沈みゆく船とわかってるものに、乗り続ける意味あるのか?
現状のブルプロは「金積んだ奴すら何もさせて貰えない」という、正真正銘のクソだからな
正直ハクスラないのも終わってたけど、キャラの外見とかあんまいじれないしPSO2でいうマイショップなくて衣装は課金必須なのマジで無理だったわ。僕は美少女になりたくてプレイしてたの😡
イージスファイターでタンクしてたら盾を破壊されて思わず「は?」ってなったなぁ…なんであんなシステムにしたんだろうか?
開発費だけ喧伝して、中身はローコスト運営かましたい運営の施策だとは思うが、あまりにも運営がアホで救いようがない。
NGSはソニックフロンティアとエンジン共用して開発費下げるとかしてるけど、ブルプロだとエンジン自体に問題ありそうでたぶん無理だよね
ノウハウの平行展開ができそうにない
@@setunakuonnブルプロのエンジンってアンリアル4じゃありませんでしたけ
@@user-zp7qv8kx8h そうなんですか
ライセンス料払わないといけないから余計に儲けが……
さっさと畳んで
ガンプラ工場増設
世界に売りさばいた方が儲かる
正直、オンゲの運営としては既に死に体なんだが、バンナムがオンゲの市場を諦めない限りは色々と延命措置を施しそう
…人工呼吸器と点滴の管塗れになって生かされてるゲームがプレイヤーにとって幸せかどうかは別だけどなw
キャラクリを売りにしながら造形の自由度も衣装の入手性も酷いのがね……
「キャラクリがエンドコンテンツ」と胸を張って言えるゲームならまた違ったんだろうけど
既存のMMOにアニメ調の幅広いキャラクリをプラスするだけで十分いけるはずなのになぜコケたのか…
押井守監督の「天使のたまご」という映画が昔有ったけど同業者からは
「やりたい事はなんとなく理解出来るが実力が全く伴ってない」と酷評されていた
ビジュアル面は定評と実績の有る方が監修していたので見た目は綺麗なんだけど
結局監督の独りよがりで構成された為退屈な内容の映画だった
作品ではなく商品を作る事を求められているんだという事を理解してないとゲームでも同様の結果に陥る
ビデオを購入して(高い!)鑑賞しましたが、何回も途中で寝落ちしてしまいラストまで見られたことがあったのかなかったのか・・・全く憶えていません。
しかしあれは本気で面白いと思ってるファンも一定数居るのよ…俺とか。
私は「紅い眼鏡」をこんなに超面白くて大傑作の作品すげええ!って友人に言ったが誰にも理解されなかったことがあります。押井守監督の作品は(いろんな意味で)難しいですよね。賛否両論になりがちです。しかしブルプロは・・・・?いまプレイしている人でも奥歯に物が挟まったように「ここがなんでこうなんだ?」って言いながら続けているんですよね・・・
損失はブルプロ受託契約の違約金も含まれてそうですね。
自社まわりだけじゃなく海外パブリッシャーから資金調達してるだろうし、「イマイチだから閉じます」は許されないんだと思います。
20年続ける!宣言は決意というか、逃れられない誓約があったのかもしれません。
Amazonや海外パブが利益出るようなゲームに仕上げないと損失補填でさらに巨大な借金を負うことになるような気がします。
やってる身からするとバグだのラグだのは我慢できるけどコンテンツ不足は我慢は無理なんだよ。
何度やっても5分くらいで「あ、もういいわ」ってなるんだよな
pso2やFF14とかでこのシステムは失敗だったなってやつをコレでもかとぶっ込んているんだもんそらこうなるわなとしか…自分もサ開時にしばらくやっていて思ったけど苦行しかない。
肝心なガワもなんというか、10年前のデザインって感じで原神とかと比べると古臭いんだよな〜
シンパ氏の方でもよく見るが会話シーンが超ぎこちない、髪の毛一本動かさず口だけパクついてるシーンを多用しててなぁ
キャラクリにしたって華がなく芋い、GE2RBや神戸のがまだマシまである
ぼったくりガチャで課金した服がGE2RBのゲーム内通貨で買える服より劣ると知ったら・・・
何といっても70万のゲーミングPCでも安定しないとかどうしようもない😂
MMOのレベリングなんて虚無であればあるほどイイ派だけど、必要経験値クソ多いのとレベル低いほど経験値効率低い狩場しかないのがしんどかった
よく考えずにリリースしてからしばらく遊んでたけど、あるアイテムの説明文の修正に1か月かかりますって開発力を見て見限ったなあ
昔のMMOと最近のあっさりゲーの悪いところ組み合わちゃった印象
MMOのような没入感も無く、かといってスマホゲーのように手軽なわけでも無いという
MMOじゃなくアクションRPGだからセーフってのがブルプロ猛者の認識
そのアクションRPGでも戦闘が売りのハズの戦闘は爽快感なく、スマホのソシャゲの原神やスタレにさえ劣る出来…
そして、運営が生放送やらプレイに支障をきたすようなバグ放置など、近年稀に見る斜め上の事を色々やらかしまくってるのがね…
追加された職も定番の人気職じゃなくギターとか誰得みたいな…
ドロップによる武器・防具の見た目変更・強化・お金増・戦闘力のアップ。戦闘力のアップ後の初期の敵を倒した時の爽快感。露店などでのアイテム売買。他人との見た目の違いの出しにくさ。職業による戦闘以外の特技の有無。自分の家などの作り。NPCなどからのクエストの数。
見た目以外はどれをとっても大抵しょぼいか無い。
頼むからこれ以上MMOの歴史に汚点を残す前にさっさとサ終して、サ開前の思い出の中だけでじっとしていてくれ…
都合、開発9年。そして推定累計100億円と言われる準備資金…
鳴り物どころか背水の陣で始まった 筈のプロジェクト。
もうすぐ1周年だそうですが、皆様いかがお過ごしでしょうか?
私は別ゲームでよろしくやっております。
運営「オンラインアクションRPG」
ユーザー「うおおお国産MMORPG!(勘違い)」
すれ違いが悲劇を生んでしまった
ブルプロってコンテンツの横幅がないよね
キリト騒動のやつほんと好き
音が小っちゃすぎかな、もう少し音量大きい方がいいかもです
日本人は試合形式の戦いならやるけど、ネトゲのPvPは忌避する奴多過ぎるから、それに関してはやらなくて正解。
このゲーム紹介してくれた人よりもレベル上がって毎日ガチる程遊んでたけど、毎晩誘ってくれた人の完全介護させられて作業感強くて辞めた。
レベル上げとかミッション手伝ってたけど途中ずっとキャラ動いてないから何してるか聞いたら今本読んでるとか言われて何で俺この人の手伝させられてるんだろうってなったのが原因だったかも。
バンナムが社運をかけたところで・・・という印象しかないし「まだ続いてたの?」としか。
他で利益は確保できるからゲーム部門には必死さが無い。バンナムならではの問題点。
このゲームバフデバフの数が多く同一のものじゃなければ重ねがけが可能なので、固定PTならそうやって超ダメージ(また被ダメージカットで超軽減)を出せるんだけど、結局高難度をクリアする強さを得るにはそれしかないってのが歪ですね。
素材はよかったのに工夫が足りないゲームって印象
MMOはpaytowinが成立しても良いゲームだけど、バンナムは他ゲーでpaytowinして炎上した過去が多いからこのゲームでは抑えてると思う
そもそもこのゲームは何を楽しめば良いのか分からない、開発チームがユーザー目線に立てていない
デバッグしてて「このゲームって面白くないなぁ」って思ったとしても言えない環境なんだと思います
こんなことになってたのか、知らなかった
ブルプロにもダラガブ落として新生させるしかないようだな…
何がひどいって修正したとか言いつつ100個以上ものバグ(しかもプレイにデカい影響を及ぼすもの)が残ったままなんよねぇ
しかもプログラム周りのメインになった人もだいぶ居なくなったのか、ブラックボックス化して修正できないっぽいんよなぁ……
いつサ終するかみたいなゲームなの笑っちゃう
PSO2みたいなアバターゲーが好きだけどNGSになってもグラがいまいち受け入れられなかったからアニメ調のPSO2のようなものを期待していたがこのザマである
旧FF14を新生させたのに匹敵するエネルギーが求められるがそれを用意できるだろうか
ジャンルが違うと言ったところでライバルが変わるわけじゃないんだから言葉遊びしてもしゃーない。エンドコンテンツの定期的な追加とキャラクリの多様化、衣装で課金のスタイルを継続するなら非課金の衣装の種類をもっと用意する。ある程度のオシャレに着飾ったうえで、もうちょっといい服を着たい、ワンポイントアクセサリーがほしい、そういう衣装課金への導線がないとダメ。無課金衣装はバリエーションがなく無個性です、衣装買ってねではユーザーの課金意欲がわかない。
動画でMMOと言ってますがプレイすれば分かりますがMMOじゃないですよ、開発がどうのとか面白さがどうの置いといて作りがMMOになってないです。
結論:FF14を見習え
ブルプロは最初の1,2ヶ月がいちばん楽しかった。某vc鯖で一悶着あったりみんなで上級やらexやら周回したりイマジン厳選してたのは今やいい思い出
MMOの楽しさゼロでリリースしたのがそもそもの失敗、FF14は世界的な成功を収めているからMMOがダメって話でもない
おっさんなんですが、ブループロトコルとブルーアーカイブ、名前だけだとちょっと区別がつかない。
アニメ調でキャラクリ出来るゲームはマジで少ないから需要はそれなりにある筈だけど運営が💩で終わってしまうとはな
社内の携帯電話の代金横領の影響かw(この会社だったか知らんけどw
ブルプロってグラフィックすごいってよく言われてたけど、CBTからリリースまでに原神出てて大差無くね?ってずっと思ってる
ムービーシーンの表情に関しては原神よりも優れてる鳴潮が出てきたし、このゲームは存在する限りバンナムはさぁって言われ続けると思う
キャラクリ売りにしてたのにそのキャラクリががうんちの時点で……
別の観点で意見を言わせてもらうと、UBIのFor HonorやThe CrewなどはMMORPGではないが、オンライン専用のゲームだ、
特にThe Crewはもうサービスが終了したが10年も続いた。
オンライン専用でもソロで遊ぶことができて、過疎でも楽しめる部分が大きい、
課金する人が少ないからやばい
MMOの良いところを抜いてアクションゲームの悪いところを足してグラフィックだけ良くしたゲーム
グラも微妙
自分だけかもしれんけど動画の音量小さい気がする(パソコンでヘッドホン環境。他動画も同時に確認しても差がある)
あと1.8~2倍ぐらい音大きいのがいいかなぁと
FF14が大型バージョンアップ、エルデンリングも大型DLC、PSO2NGSも大規模更新って各社結構な話題なんだけど、ブルプロなんて最近はネガティブまとめ動画も見なくなったなぁw、ブルプロに移住してスタートダッシュ決めるって言ってたフレは今どういう気持ちでいるのだろうか・・・・?
バンナムは集金すごいイメージあるから手を出さない。
プロモーションしか知らないゲームだったけどこんな惨劇だったとは。。。
レベル上げはレイドとかで楽になったのだけど、βスキル掘りが運げー過ぎていつまでたっても終わらない。ガチで頑張って回ってる人が60週回っても出ないって言ってるとマジでやる気無くす。一方で6職全部終わった人もチームに複数いた。ニート系とか長期休暇中にガチった新人とか。そもそも数年かけて集めるゲームデザインっぽい気もするのだけど、全職やりたいわけでもないのと使わないスキル含めてβ掘りしなきゃダメって風潮がきつい。レア掘りと違ってお金貯めて買えるものではないし、必要β前提になるようなミッションもあるので気軽に他のクラスやりづらいし。毎月のアプデで作ったものが1か月や2か月で産廃になる。火属性武器と異常耐性一通りあればいいから、属性耐性系イマジンとか火属性以外の武器とか作った装備の8割がそもそも使わない。
髪型はけっこう増えたけど、目隠れ系の髪型は1個も増えていないのが残念。つけ髪系アクセサリの要領で、両目と片目それぞれ隠れる前髪とかあれば一気に増えそうなのだけど。最近衣装はかなりカッコいいのが増えた気がするけど、そろそろ衣装セット登録できるようにしてほしい。
マウントイマジンキャラバン…5か所に5体派遣出来て+3重ねるのに4体必要で全部合計で100体必要ですか? 本当にブルプロ10年続けるつもりかもしれないけど、今のペースでプレイして10年は続かないかなぁ…と思ったのが3か月前。
他にも理由はいろいろあるのだけど、チームの人の事は気になってるけど、ゲームとしてはほぼ引退しています。
根本的問題の草刈りに触れないとは・・・
大丈夫。ここまでやってくれると、バンナムが社内での話は別だけど業界に与える影響なんてほぼないよ。もう別格も別格。違う次元のものだもの。常識では測れない、きっと違う銀河のお話だもの。
レベルが上がりやすくなってる→あげてなにするの?
武器の限界突破ができた→強くなってなにするの?
マッチングがしやすくなってる→周回してどうするの?
そんな感じだもの。表面的な改善しました感だけで、一番肝心な目的がない。目標が無い。進む道が無い。やることがない。
キャラが魅力的でない上に、アクション部分に爽快感がなく、戦闘そのものも面白くない。鳴潮が出て凄く痛感してる😅
レア武器無い、レア特性ない、レアプラグない、量産型の最高補正を目指すだけ
必要素材のドロップすら悪すぎる。お客さんを楽しませる要素が無いんですわ
配信前はアニメ調グラフィックやオープンワールド探索に期待寄せてたけど原神ほどでは無いと察してやってない。ネット見てたけど戦闘職で良いのなかったし^^;
ストーリーが面白くないのは
もうどうにもならんの?
アイマスシリーズ以外のバンナムゲーはどうしても信用出来ない(基本短命)ってのがブルプロをプレイ出来ずじまいな個人的理由(スクエニで言うところのDQ、FF以外はニーアぐらいしか信用出来ない的方式)
え、ブルプロやろうと思ってたのに😭
もうサ終して大丈夫やで、ブルプロよ
まぁ、少なくとも商売敵である同ジャンルで人気を集めてるタイトルを開発陣営全員が遊んでユーザー目線、開発目線双方からの見解を出し合うとか、そういうことをしていかないと無理じゃないかな
私はブルプロをやってないけど、5年以内に潰れず、人気を集めていたらやっていたかもしれない
あと基本軸の集金を月額にしてないということはパフォーマンス維持に自信が無いと見えるし、開発側の片手間にプレイしてもらえれば…というソシャゲ感覚でいる時点で先は見えてる
ゲーム開発全般に言えるけど、自分らがプレイして楽しいゲームを世に出して欲しい
ユーザー目線からの開発が抜け落ちたら、それは独りよがりでしか無いんだわ
ブルプロ信者の民度もやばい 他ゲーと比べたりディスったり
その割に課金する人が少ないし
似たようなジャンルのゲーム(原神やウマ娘やFF 14など)へのアンチ心や逆張りでブルプロにまとわりついてるんだろうなあ
まんま某刀剣擬人化ゲームが出た時に女性向けゲー界隈で見た光景
MMOが続かないタイプ というのもあるんですけどね、衣装増やすのクソだるいわレベル上げるの時間かかるしポップしてもすぐ消えるから更に効率悪いしで中々にしんどいではある
俺らは奥村大吾さんを人質に取られてるからやるしかないのよ
マジでクソゲーやったなー、最初は人も多くて盛り上がり感で楽しかったけど、進むにつれて文字通り中身がなさすぎて1ヶ月でやめたわ。今は鳴潮が神ゲーすぎてどハマり
アニメ絵が大好きな選ばれたプレイヤーも減ってきたか。ゲームは見た目だけじゃダメだと言う良い見本ですね。FF14は中身を良くして復活したけど、これは直す気すらもない気がする。
PVPがないMMORPGなんて。。
あ私?アルビオ〇オンラインでギャザラーしてます!PvPは敷居高すぎて(汗)PvPがあるからギャザラーが輝くのです!(素材の価格が下がりにくくて助かってます!)
ブルプロやってない勢で外から見てるだけでもどこ目指したかわからなかった。攻略もみんな同じ、アバター作れるのにキャラクリが微妙とかヤバい。俺の性癖詰め合わせ発表会が醍醐味だろ
ブルプロは育成がすごく虚無だったなあ・・・スキルもツリーじゃないからなぁ
見た目もカスタムほぼできんし
他のいろんなMMOやってきたがここまでつまらんって思ったのが印象だったな
結局10日でやめたな
スマホ版がない
なんだかんだで初MMOでしたが楽しかったですよ
ただPC版でやってたけどPCへの負荷や電気代を考えたらやるのもったいないなって感じで辞めましたー
ハイエンドクラスでもファンやら色々唸るレベルで負荷がかかってるみたいだからそのうち壊れそうだし正解だろうね。
vとかストリーマーがレアな魚釣るの競ってるイメージしかない。
プルプロに期待して幻塔から去っていった人たち、もはや何もゲーム触らないか幻塔の前にやってた原神に尽く戻ってるからなぁ😇✨💕
キャラデザが古臭いのもそうだし、ガチャで手に入る服がかなり微妙…正直センスない。そこ一番大事な要素じゃないの?
色々言われてるけど絵が良いし頑張ってほしいから課金してたけど
ガチャの外れがゴミすぎて応援する気無くなってやめたっけなぁ
衣装もダサいし、せめてPSO2みたいに換金とか変換出来たら良かった
ブルプロは公式も言っているがMMOではなくアクションRPGなんだよな、、、、
アクションとしてもキャラクリ自由度としてもゲームの安定性としても
GERにも劣るのはアカンわなw
ウルフパンクみたいな服をブルプロで出したら何万吸われるんだろうか
他社のMMOと比べられるのが嫌だから苦し紛れの逃げ口上したはいいがARPGとしても出来が悪い
ユーザーが求めてたのはARPGじゃなくてMMORPG。ブルプロはARPGだから~とかは論点が違う
ユーザーのニーズに沿った物をお出し出来ない(路線変更出来なかった)からユーザーが離れた。それだけ
動画背景で流れてるブルプロキャラの会話中の口の動きより、解説してるゆっくり達の口の動きの方がなめらかに見えるの気のせい?
気のせいだよね……?
スレ見てると他のオンゲに喧嘩売ってるけど相手されてない
これから基本無料でクオリティー高いゲーム出てくるから、それより魅力ある楽しめる内容にしない限り離れていくやろなぁ(´◉◞౪◟◉)今日までの要望全部聞いてやれないのならプレイ中の人の時間奪わないであげて。
さっさとガンオン2を出してくれ
そもそもバンナムなんてアニメのIP人気になまけて適当にゲーム作ってきた会社。
まともな人材が育ってるわけないんだよ。それが開発費100億使ってもまともなゲームが開発できるわけない
攻撃力とか装備の性能依存が大きすぎてレベル上げても何も変わらんからやめたな
予期できた結末だね。バンナムって時点で
今更すぎるし。本当に延長期間何やってたんだ
なんか別のベクトルでスクエニと競い合ってない?w
おとちっちゃい。
初日で見切りつけたわ
はやく中国のレッドプロトコルリリースしてほしい
pvpと装備課金嫌われるけど
結局ないと金にならんということか
それらがあればユーザー間で煽りあって勝手に課金するから金になるんだよ。しかもここの運営頭イ力れてるから何故かズンパスも1回買ってレベル上げ切れば次回もタダとかやってるし。金儲ける気が全く感じられない。
MMOでのコンテンツ量って本来そこまで重要じゃないはずなのにな
10のコンテンツ・システムをMMOの人数でもって遊び方模索して工夫して
100にも1000にもしていく自由さがあってこそMMOなのに
コンテンツ量がとか言ってるの本当に終わってる
本当にMMOどころかUGCの盛んなクリエイティブなゲームとか一切やったことないんだろうとしか言えない