【話題】開発期間8年かけたソニー新作『CONCORD/コンコード』がサービス終了した件に思うこと
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- เผยแพร่เมื่อ 18 ก.ย. 2024
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▮ 自己紹介
岡本吉起 (ゲームプロデューサー)
1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。
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▮ 当チャンネルについて
業界歴42年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ゲームの開発秘話やゲーム業界の情報を発信していきます。
スト2で言うならリュウケン春麗がいるからダルシムやブランカのようなクセ強デザインキャラも輝く訳で、全員がブランカのような見た目のキャラしかいない格ゲーだったら誰も遊ばなかったと思う
@@芋づる式-n9i
ブランカみたいなキャラでもカッコよさや可愛さが感じられるならプレイする人はいると思います
ストリートファイターで言うと主人公が本田で、ルーファス、オロ、ネクロ、ダルシム
アビゲイル、ファン、Q、ミカ、AKIって構成かな? あれ? 意外と面白そうだぞ?
@@raibo100 どのキャラも色物ではあってもそれが魅力として作られているストリートファイターのキャラですから手に取る人は減っても普通に面白くなると思います。
コンコードのキャラクターはどのキャラも「あえて魅力を排除している」としか思えないので全く異質のヤバさがありますね。
ゲームもそうだけど、デザインの基本ですね
例えはゲッターチームも正統派の竜馬とゲッター1、二枚目の隼人とゲッター2がいるから武蔵とゲッター3が引き立つのであって、ゲッター3がセンターだったり、全員ゲッター3じゃまずい
ゴレンジャーも、正統派のアカレンジャーやアオレンジャーやミドレンジャーや、紅一点のモモレンジャーと一緒にキレンジャーがいるから引き立つのであって、全員キレンジャーだったり、モモレンジャーだらけだったり、キレンジャーとモモレンジャーしかいなかったら魅力半減
ポリコレの致命点として、「デザインがダサい、センスがない(ブサイクゴリラとデブだらけ)」「王道を外す(かっこいい美男美女を避ける)」っていうのは本当ある
アメリカ人の元々の美的センスの無さに加えて、ポリコレがキャラクターデザインの酷さに輪をかけてる
>キャラクターが魅力的じゃない
デザイナーが思想的に・病的なまでに白人キャラ排除したのと、
キャラの肌色・装備含めコントラストが弱過ぎる
(グレスケにしたらはっきりわかるくらい、全員カラー的に平坦で没個性になる)といった要因を聞きました
実際、他の流行ってるヒーロー系シューターと比べるとキャラの立ち絵を並べた時に明らかにパッとしない…
そのうえ「アフリカ系メガネ」「アフリカ系の太め女性」「ヘルメットで顔が完全に隠れてる」なんかで属性が被ってたり
おっしゃるようなモブキャラという印象はそのせいもあるかも知れませんね
SFオープンワールドでその辺の街中歩いてるNPCみたいな連中がちょこちょこ居ますしね…
オフラインモードがないオンライン専用ゲームなので起動は出来ても「サービスしていません」という画面が出るだけでゲームは出来ませんよ
リリース前の評価が良かった=IGNが異常なまでの高評価で発売後もひたすら擁護しており不自然。なお、ユーザーからはキャラデザを中心に多くの批評があり決して好評ではなかったと思います。
キャラデザ=キャラデザを担当した責任者がDEIやポリコレ思想がとても強い人であるというのが発言で分かっています。
また、この方以外にも開発したゲームスタジオ内に思想の強い方が多く居た事が分かっています。
ゲーム文化にポリコレの思想は不要かな
要ります
@@inzyinzyinzy正しい意味でのポリコレ(多様性)なら確かにいる
日本は多様性は昔からあるので間違った意味のポリコレを押し付けられる筋合いは無い
例えば主人公は◯◯にしろとか かわいい女の子は必要無いとかみたいな押し付けは多様性にならない
ゲーマー目線でこのキャラデザ無いわ~っていうTH-camrが多く、自分もそう思ってたところに
超一流のデザイナー目線で岡本さんから全く同じ批評が出てきて安心した。
やっぱ・・・そうだよなって。
あんなのを良しとする意思決定のバグがトップメーカーに蔓延してる。
ゲーム業界全体の危機です。アサクリシャドウズもSWアウトローも同じです。
DEIがゲームから楽しさを奪っています。
消費者目線に立てないクリエイターはゲームを作る資格がないと最近つくづく思います
@@morizou3154
別に個人で作る事自体はいいと思う
思想は自由だし
ただ、社員の将来を担う商売でやったら絶対駄目なことだな
それゲーム以外でも消費者を相手にする作品全て当てはまると思う
自分たちの好きなもの、自信があるものを作って売るのは別にいい。タチが悪いのは売れない理由を消費者のせいにするところ。
@@LetsFeelAllRight
売れないのを消費者のせいにした会社は結構潰れてますね。
このネタ待ってました!
いや~深い。このネタはいろいろなユーチューバーで擦られ続けてますが
この動画は開発者目線でしか語れない切り口が多くて興味深かったです。
「センスが無い。」ダイレクトにバッサリで吹く(笑
「他の人は言ってないかもですが」……すいません、少なくとも、私の知ってるゲーム系チューバーはまず、いの一番で「キャラがポリコレっててダ○い」って指摘してましたね
言えない事もあるでしょうが、残念ながら、他の方々と似たり寄ったりな感想で、「現役ゲームデザイナー的視点」が足りず、少しがっかりです(もっとも、外部からしたら、それくらいしか分からないからコケたと言えるのかも知れませんが)
でも、開発の初期段階で
これをバッサリ言ってくれる人が居れば350億もの特損を
出さないで済んだと思うよ
@@raibo100 これをバッサリ言おうとしたら上からお前の居場所消えるぞとか脅されたんじゃね
小難しく考える余地も無く見た目がダメ。単純な理由じゃないですかね。内容どうこうを語られる以前に興味を持たれない手に取られないってのはどの商品でも致命的。
キャラデザからして使いたいキャラクターがいなかったです。ワクワクしない。
あのキャラデザ、カートゥーンぽいデフォルメ調のキャラだったらまだ許容できそうだけど、
高精細でリアルなテクスチャなのが余計にキモくさせちゃってますよね・・・
SONYはコンコードの損失をPS5Proの金額で穴埋めさせようとしているのは草
発売前の評判が良かったのポリコレ勢力がステマしてたからだと思う。
UBIか黒神話の時ににポリコレ受け入れないと評判落とすとか言ってた様な。
今回は失敗するとポリコレ利権がしにくくなくなるからやってたんじゃないかな。
ゲーム性に魅力がないならエロに振り切る以外救いは、、、
最初の5年間は自分達で開発して、6年目からソニーの支援を受け始めたようなんですが、この開発の途中から他社と手を組むことについてプロデューサー視点でどう見えるのか知りたいです。
まず最初の5年間で完成してない時点で、プロデューサー的には結構焦りがある感じなんでしょうか?その後、資金が足りないってなった場合どんな選択肢があるものなんでしょうか?
面白くて無料のゲームがあるのに、有料の同型が売れるわけない
まさかこれの損失補填でPS5値上げしてないだろうな
何故リリースしたのか不思議ですね。開発中止したほうが損害抑えられたと思うんですが…
ゲーム業界のこういう事件が多すぎて岡本さんの所感や解説がとてもためになります。
なので、できればTH-camでの活動期間をもっと伸ばしてほしいです・・・!
キャラクターデザイナーが思想強すぎて『このゲーム買わないやつは異常者だ』みたいなこと言ってたのもあって
余計に炎上したというのも補足しておきます()
8年だとストⅡからストⅢ3rdくらいの期間ですね。ひとつのジャンルの頂点が生まれる長さ
開発者目線からポリコレコンサル入れる利点を教えて欲しい
自分もそれを聞きたかった
正直、政治的なネタだと思うけどね
ゲーム業界に対するポリコレの強制、侵略行為だと思ってる
利点もあるかもだが、制裁もしてるんじゃないかと思う
ビックテックのCEOとか脅してたバイデン政権なら、普通にあり得る
ポリコレコンサル入れないなら炎上させると脅す事例が出ています。
ソニーが値上げしまくっている理由が分かりました、ソフトの開発費や特別損失が尋常じゃないんですね。
なによりキャラデザが衝撃でしたね。
多様性多様性言うんなら白人も黒人も黄色人種も美人もブスもイケメンも全部出せよ
しかもこの手のゲームのスタッフに求められるのは思想であって仕事の力量ではないからシンプルに低クオリティが約束されてるという
最大の理由はポリコレ
アタリショックのE.T.が未開封で残ってたら凄いですもんね。伝説になるかもw
でもこのゲームディスクって遊べず、ただの円盤なんでしょ?そこまでのプレ値がつくかなって思う
組織の上の方が活動家に汚染されるとこんなことになるって典型でしょうな。
岡本さんが『将来プレミアが付くかもしれないから買っといてもええんじゃう?』って話しをするの珍しいですね。完全に皮肉でネガティブな話しなのに。
というか、そういえばいましたね。知ったときには店から撤去されていたので、店員さんに『状況は重々承知なので裏にある在庫をどうしても売ってください』と頭を下げてやっと売ってもらったって動画投稿者の方・・・・・・。
PS5の値上げはこのゲームの開発費回収も理由の1つだったりして😁
8年かけましたドヤァ
今の時代かけた時間が長いのは無能の証明でしかないことがわかってない
8年ぐらい前って何があったんだろうと思ってちょっと調べたら、
スプラトゥーンみたいなゲームが流行った時期なんですね。
当社でも作ってみようと思って、質が悪いうえ完成が今になったらそりゃ売れませんよね。
面白いゲームの条件、聞いて見て遊んで繰り返して面白い。納得です。
焦点がハッキリしているプロの意見だ、 どこを抑えなければならなくて
その為には何が必要か、必要じゃないのかを明確に言語化している
長年、ゲーム業界でヒット作を出し続けてきた人の言葉は重いなあ
ソニーほどの大企業で2週間というスピードで停止を決められるのって発売する前からもうあかんやろと思って準備していたとしか思えないですがいかがですかね?
本当仰る通りキャラデザインのセンスのなさが目に付いたゲームでした
太った女性だろうが老女だろうが作り手によっては個性的なキャラが作れたはず
これ聞きたかった!
サーバの閉じたオンライン専用タイトルがプレ値になっても買い手付くものなのかなぁ…
そういう『プレミア』として買う人間は遊べるかどうかは関係ないのかなと。
ディスクはコレクションとして値段が付きますね
中身ではなく希少性でゲームとしては一切評価されていませんが
子供の頃は、カッコいリュウとケンに自分を重ねて、ゲーセンで夢中になって夢の中でも遊んだもんな。
あんなブサイクなキャラで遊んだ日には夢でうなされるわ。
売れなかったことは残念だし、私もこのゲームに魅力は感じていない。
しかし一方で作り手は自分の作りたいものを作れば良いと思っているし、作り手の狂った情熱を感じさせるような尖った作品を私はプレイしたいと思っている。
みんなが大好きな売れる商品は凄く大事だと思うけど、私はそれにあまり魅力は感じない。
ずーーーーっと同じIP、同じキャラクターを擦り続けるような企業に魅力を感じない。
最低評価のコンコードと最高評価のアストロボットが同時期に発売されるなんて😅ソニーは、コンコード売れない事を想定していたのでは?
これだけの大企業なら売れないことを想定したならそもそも出さない。出す前に延期して作り直させるか発売中止にする。
ソニーの作品でゲームの歴史に残る事件を引き起こした作品、全世界で25000本程度しか売れなかったことを鑑みるとただ珍しいだけじゃなく資料価値もある本当のレアゲーになるので未開封でずっととっておくとかなり伸びるかもしれないですね
おっしゃる通りです。キャラに魅力が無い。
オーバーウォッチはPVを見てキャラたちに一目で魅かれて飛び付いた。
メトロイドプライム4がまさしく、開発期間8年で出ます。これはどう判断なさいますか。
発売直前のβ版を遊んだ感想としては「"面白い"を言語化出来ていない人が決定権を持っていた」と言った感じでしたね
操作性も悪い、音も気持ちよくない、キャラ性能と役割が釣り合っていない、マップの工夫もない。
唯一褒められる点はムービーのクオリティくらい、さすがソニーと言わざるを得ない程のモーションキャプチャー技術。それだけ。
オフラインでゲームが出来ないから返金だと思ってた。
プレイ出来ないけど、パッケージに価値があるから高値なのだろうと
既にクソゲーがプレミア化するっていう現象があるので、このゲームも何年も経ったら高額で取引されるようになるでしょうね
プレーできるできないは関係なく、あくまでおもしろグッズの一つとしてウケるかもしれません
でも、何十年後に数十億円の儲けはなかなか待てる物ではない
オフラインプレイ不可…
ポリコレの影響があったとしてももう少し魅力的なキャラクターにできたんじゃね?・・・と思わずにいられない
壊滅的にデザイナーにセンスが無いのか、そうでなければわざとダサくしたとしか思えない
キャラクターの見た目を克服してもゲーム性が古いという問題がある
ヘイローやオーバーウォッチが出た後で今更こんなゲームが出てもやりたいとは思わない
例えばスト2が出た8年後に『スト2のような対戦格闘ゲーム』が出たとしてもやりたいとは思わないな
PUBGやタルコフがヒットした理由を考えるべき
コンコードの唯一の評価点は『かわいい女の子』や『艶やかなねーちゃん』を釣り餌を使わなかったこと
正々堂々とゲームとして面白い作品を出したかったというのは伝わる
カプコンの電池が載っていた基板も現存率少なくなって何時の間にか相場が高くなってますからね、ドカベンとかカプコンベースボールとかw
ポリティカル・コレクトネスに対する見解をうかがいたいです。ゲームの中のポリティカル・コレクトネスでも良いです
ブループロトコル君も8年かけたんですよ…😭
初代PSやSS以降のゲーム開発ではよく聞いた話ですが、
開発期間が長くなりすぎると技術革新やアイディア被り、あるいはグラフィックの陳腐化が起きてしまって初期のデータはほとんど使えない、
それ故にほぼ作り直しのような状況になって結果金だけがムダにかかっていく、ということが往々にしてあるらしいですねぇ…
岡本さんのゲームキャラがどこか可愛らしく魅力的なのはデザイナーだったからなのかー!納得。
発売前から評判は良くなかったよ?
特に直前のStat of playでは批判的な意見が多くあった
うーんこれは事実陳列罪
ポリコレに配慮したうえで魅力的なキャラを模索するでもなく、
俺のキャラデザを認めないやつはレイシストでクソ、みたいなスタンスならまあ何も学ばんしこれからも爆死必至だよなあ。
つまりSonyのセンスが悪いってことで
人間は慣れるもの。慣れに従って基準は変えられる。おそらくポリコレ過激派?な人達はそう考えて、あまり魅力的ではないキャラクターをだし続けて、いずれ業界全体で出すキャラクターが「それ」だけになれば、そのキャラでプレイするのが当たり前になって、ポリティカルコネクトレスが達成出来る、という事なのだと思う。まぁ逆に言えば、そうならない限りはポリコレキャラで遊びたいと思う人は多数派にはならないだろうなぁと。
Limited Runの悪魔城パッケージ版も価値つきそう
コンコードはオフライン版が出る可能性
ネオジオのちびまる子ちゃんになるか、箱のエブリパーティーになるか……
キャラや装備・コスチュームのデザインってプレイヤーのモティベーションに直結するんですよね
確かにキャラも内容もつまらなかったら遊びたくないですよね。
FPSや開発期間が長すぎるという点でデビルズサードを思い出しました。
いくらコレクターでも動かないゲームのパッケージだけ眺めたい人はいないでしょ(いるんか?
まさかの買うなら今は予想外で笑いましたw
納得!!
やるやらないは別としてプレイできるならコレクターも買うでしょうけどただのパッケージですからね。逆に今がサ終で話題になってるから一番高くなってそう。
オンライン専用で初動の同接でその少なさでは継続できないってのはわかります。
サ終の速さとその後の対応をから見ると制作会社への制裁に感じてしまいます。
何らかの形で再始動したいって言ってますし頑張って再起してほしいです。
オフで動かなくなったら他のプレイできるプレミアソフトと違って価値が上がるかなー
難しいところだ
時代に取り残されてしまった
哀しき作品だったか
考え方が、関西万博。なう(2024/09/16 07:01:27)たつきの夢漫画も再販だよ。
いや!!岡本さんなにも間違ってないです!!
コンコードは後にも先にもクソです!!
ゲーム製作者という立場からの理論的でわかりやすい説明でした。
これが原因でPS5が値上げしたんじゃないかとも言われてますが、さすがにそれは無いでしょうか・・(物価高を内包できる体力が結果としてなかったという意味で)
黒人のみのポリコレとかいうエセ多様性をやる様な開発者には、Sky星を紡ぐ子どもたちをプレイしてほしい。
い
キャラクターデザインが絶望的に悪い!!まあポリコレのPRに200億かけたと思えば良いのかなw
4000円で安いとはいっても、流行ってる他のFPSは基本無料だからな〜。
無料でできる面白いFPSがたくさんある中でお金を払ってまでやる理由、差別化された価値がなかったと思う。
このネタ聞きたかったので、とても面白かったです!
ロケランライダーキック女だけは好きだったわ
デュークニュケムフォーエバーと同じ開発期間のかかり方ですね
先生いつも楽しく観戦しております(*´▽`*)
国際社会主義(ポリコレ)にとって文化政治は侵食しやすいですね
PCエンジン、秋山仁の数学ミステリーみたいになるってことですか
8年かけてつくってボツなわけてすか。
あまり類を見ない事例なのですが、なにか逆転の一手があるといいですね。
失礼かもしれませんが、カミツクを思い出しました
開発から8年かかったとよく言われますがこの開発スタジオとSIEがパートナーシップ契約をしたのは2021年。買収したのは2023年です。
別に8年SIEが開発にかかわっていたわけでなく恐らくこの開発スタジオ自体があまりうまくいっていなくSIEが手を差し伸べたという所が実情だと思います
なのでこの作品のプロモーションの少なさやサービス終了の早さを考え見るにSIE自体もあまりうまくいかないと思っていた可能性さえあると思います
SIE自体は今年ヘルダイバー2が海外で空前のブームとなりアストロボットというGOTY候補の作品を作っているのでコンコードのニュースだけが独り歩きするのはあんまりフェアではないなと思いますね
なるほど!それで行くとなぜ手を差し伸べたのかと疑問が湧きますが、人材などには魅力があったのかもしれませんね。このゲームを世に出すのは買収時の約束で仁義を切ったとかはあるかも。
スターウォーズのアコライトと同じパターンと考えたら良いと思います。
アレだってマンダロリアンの空前のヒットよりもセンセーショナルに報じられてるので
やっぱメディアが持ち上げてハードル上がったりしたのと、アコライトもそうですがコンコードも開発陣が余計な事言って燃料を投下しすぎてる。
フェアじゃ無いというか自らネタ提供してるような状態なのでそんなもんです。
いや単純に「SIEが8年かけて作ったゲームが失敗した」って部分が正しくないからフェアじゃないって事ですよ
@@chii8039彼らは元々Destinyを作ってたつまり元バンジーのスタッフでSIEも思い入れがあるでしょうし彼らの開発力を評価しているのでしょう。
なのでコンコードを完成させてくれるかわりに傘下に入った可能性はあります
@@kagukagugu
あーなるほど、ただマーベラスエンターテイメントのソシャゲとかもそうなんで、引き取ったり買収した場合はもうそういう風に報じられるので納得いかないかもしれないけど、ごく一般的な報道の仕方なんですよ。
SIEだけその辺優遇してSIEが8年開発したわけじゃないんで!とはならんのです。いやアンタの傘下の開発でしょってなりますし。
もうPSはプロットフォームとしての求心力はないんかな
今後ずっとポリコレ配慮ばかりされて
こんな魅力もセンスも皆無のキャラだけしかいない作品ばかりになるのでしょうか?
最近はどこもそればかりで本当に嫌になりますし
プレイする食指すら動きません
このスタジオ買収したの2024年の4月!
負債の規模を想像しただけで胃が痛くなる・・・。これガチで何人潰されるんだろ。
えらい上から話してますが、岡本さんの神ゲー作ろう企画で打ち出すゲームはさぞ売れるんでしょうね
期待しときますよ。
ポリコレコンサルタントが入り込んだ会社とゲームはことごとく爆裂四散していますが、その手の連中を会社に引き入れなければならない現状についてどうお考えですか
まあデザインやポリコレの要因もあると思うんですけどβテスト時点で素直に面白くなかったです。
ヒーローシューターなのにエフェクトもショボく、キルした時のSEもテンション上がらない、全体的にマップの大きさのわりに足が遅いのでテンポが悪い、そしてやはりマップデザインが悪いので敵と遭遇しにくくウロウロする時間が長い、ウルトなどの必殺技がないので展開がダラダラして盛り上がらない。など8年かけてこんなPVPを作る時点でゲーム知らない人が作ったのかなと思うレベルです
「映画もそうです。結構カネかけて……」
聞いた瞬間 Final Fantasy: The Spirits Within を思い出してしまいました
アレも早々に公開終了になってしまいましたな……
個人的には映像的には見るものがあると思っておりDVD持ってたりしますが
話は脱線するけど、当時のFFのグラフィックは今のゲーム機では普通に出せますよね
販売前に評判良いと噂があるゲームはコケる
前評判と実際の評価がズレ過ぎて怖い。
ここまで露骨な裸の王様みたいな現象はダメでしょ。
返金が異例なんだよなあ
サイバーパンクですら品質保証での返金なのにコンコードは普通に面白くないで返金は異例
ファミコン時代のパッケージといい、デザイナーのセンスがないのと、それを見る美的感覚もないのでしょう。海外の人はキャラデザをなんで学ばないのだろう。
レトロゲームの時代ならキテレツキャラクターしか出てこない誰得デザインの癖強ゲーとして一定の評価はされたでしょうに、惜しかったですねw
ポリコレの概念ができてからはこの手のデザインはポリコレにしか見えなくなった。
バビロンズフォールの対応思い返すとまぁ損切り速くてマシに思える…がこんなポリコレまみれの動かしてて苦痛なキャラデザはどん判金ドブ
キャラがまじ終わってたなーw
てか最後はプラス思考感で攻めてるの吹いたw
多様性はあくまで適材適所、作品として必要な時に必要なだけ盛り込めば良いのであり、政治的思想で無理やりゴリ押し無理やり埋め込んで気持ち悪いキャラを強引に使わせるべきでは無い
お金を頂く以上、視聴する人あって、プレイする人あっての業界なのに、全く相手の気持ちに寄り添って開発しないとかプロとしても失格ですね