【開発8年】バンナム「ブルプロ爆死しました」その理由を解説します【ブループロトコル】

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 มิ.ย. 2024
  • 目次
    00:00 はじめに
    01:12 ブルプロってなんだっけ
    03:18 210億の喪失?5本のタイトルが犠牲?
    06:06 どうしてこうなった
    09:47 本当に出来が悪いの?
    11:58 開発中止はブルプロのせい?
    13:23 どうすれば復活出来る?
    15:25 まとめ
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ความคิดเห็น • 977

  • @user-yq1gx9kh5d
    @user-yq1gx9kh5d 4 หลายเดือนก่อน +160

    結局メーカーがゲーム好きじゃないんですよね。
    昔「ゲームが好きなだけじゃゲームは作れない」って言われたけど、そもそもゲーム好きじゃないのは論外ってこと。

    • @user-cf7vm4yb6k
      @user-cf7vm4yb6k 3 หลายเดือนก่อน +8

      いいこというなぁ....
      『ゲームは好きな方がいいけど、好きなだけじゃだめなのね😃』

    • @user-rj5gj1xe7d
      @user-rj5gj1xe7d 2 หลายเดือนก่อน +20

      開発にゲームプレイヤーがいない、レベルデザインを雇うものの小馬鹿にして真面目に意見を聞かない
      日本のゲーム会社ってこんなんばっかでしょうからね

  • @user-hd3jm7bg7j
    @user-hd3jm7bg7j 4 หลายเดือนก่อน +164

    「これって現実とMMOが逆転した経験がないとわからない」で首を激しく上下に振りました。
    そうなんだよね……最低限、そこまでやらないと感覚がつかめないんだよね……

    • @nickfero
      @nickfero 4 หลายเดือนก่อน +5

      だがそんなやつに社運をかけるのは無理

    • @user-zk6id7jw7w
      @user-zk6id7jw7w 3 หลายเดือนก่อน +34

      @@nickfero そんなやつに任せたのが新生FF14

    • @user-ce2wk6ff7g
      @user-ce2wk6ff7g 2 หลายเดือนก่อน

      ​​@@user-zk6id7jw7w上乗せでオフラインタイトル任せました!結果、、まぁ、、良かったね、、、みたいな。(ff16)

  • @yuka551
    @yuka551 4 หลายเดือนก่อน +263

    17:26「現実とMMOが逆転した経験がないとわからない」ってすごく響くなぁ。
    作っている人が「このゲームでそんな最高の体験ができる」って可能性を信じてないと、なかなかそういうゲームは作れないんでしょうね。

    • @kei-ge1sm
      @kei-ge1sm 4 หลายเดือนก่อน +33

      MMOに一番熱中した時期って、作品は各人違えど、そういう経験あるだろうからなぁ、、、
      そこまでの熱量ある作品でないと人が定着しないよね。

    • @user-ei3wk7ci7y
      @user-ei3wk7ci7y 4 หลายเดือนก่อน +9

      ただ、そういうのは開発者には現状ではウケないと考えられてそうなんだよね
      例えばFF14も昔のガチMMO経験者からすればこんな感じ↓(kulturの記事より)
      「ほとんどのプレイヤーにとって、時間をかけて遊ぶタイプの、「継続的に成果が積み重なっている」と感じられ、夢中になれるようなコンテンツが足りていなかったとしている。」

    • @kei-ge1sm
      @kei-ge1sm 4 หลายเดือนก่อน +10

      @@user-ei3wk7ci7y
      各人攻略ペースは違うだろうけど
      根本的な底が浅いと、廃なら一瞬で消化しちゃうし
      並だとゲームやってレベリングしてもその先の目的がない。
      結局どっちの層にも刺さらないと思うんだよね
      簡単なデイリーやって満足できる層はそもそもMMOよりもっと軽いジャンルいくだろうし。

    • @diarna
      @diarna 4 หลายเดือนก่อน

      一昔前だと現代風のMMORPGでARGとかリアルイベントを行ってるのもあって、現実をゲームの世界が浸食してる感があって良かったなぁ。
      ゲーム内のキャラクターのブログが用意されてて、ゲーム内のイベントの進行でブログも更新されていくやつ、実際問題として一回しか出来ないイベントだけどね。
      謎解きの難易度が高すぎるけど、それが逆に良かった。(最低でもモールス信号は解けて、世界各国の言語は翻訳出来る必要がある)

    • @diarna
      @diarna 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-ei3wk7ci7y 確かにFF14はコアなプレイヤーにはちょっと物足りなさは感じるよね。
      MMORPG経験のない新規のプレイヤーにはオススメだけど。
      とりあえず私的にはFF14はテクスチャが汚いので、高解像度テクスチャパックが欲しいところ。
      FF14が出る2年前には8K解像度のテクスチャ使った頭のおかしいMMORPGも出てたし…

  • @lastlostman
    @lastlostman 4 หลายเดือนก่อน +67

    「こいつは出来る、っていう判断は出来るやつにしか出来ない」
    至言ですね。

  • @user-ig1uj8fn3w
    @user-ig1uj8fn3w 4 หลายเดือนก่อน +106

    アドボ苦行すぎて即やめたけど、ユーザーの時間をいかに無駄に使わせるかみたいなネトゲの良くない部分をすっごく感じました

  • @kamomehotline
    @kamomehotline 4 หลายเดือนก่อน +220

    「金もらってレビューする文化」これがなぁ。。。
    インフルエンサーに金渡してク〇ゲーを楽しそうにプレイさせてユーザーにちょろっと触ってもらってサ終。
    もうこの流れええて。

    • @aka-vk3ts
      @aka-vk3ts 4 หลายเดือนก่อน +22

      広告代理店からストリーマーに金の流れが多少移ったってことかなーって。

    • @manatee1072
      @manatee1072 4 หลายเดือนก่อน +4

      神ゲーは意図してまず作れないから仕方なくね?

    • @KStera
      @KStera 4 หลายเดือนก่อน +17

      先月配信された某インディゲーみたいに無料で配信者に先行プレイさせるのがいいよね
      案件じゃないのにめちゃくちゃ伸びてたし

    • @sutai10061006
      @sutai10061006 4 หลายเดือนก่อน +34

      お金払って商品を宣伝してもらうなんてどんな業界でも当たり前のことなので、腐ってるシステムとは全く思わないですね。
      肝心要のゲーム本体を面白くすることができないのが問題。

    • @manatee1072
      @manatee1072 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@kura55555 政治とか関係ないこと持ち出してんのなんか頭良さそうな事言おうとしてる感丸出しで笑うw

  • @ulseinst
    @ulseinst 4 หลายเดือนก่อน +42

    FFDQだとかPSO2とか色んな見本がいるのにそれらの良いところも悪いところも全く見てなくて
    同じ失敗してたり便利な要素をリスペクトして真似してたりしないから10年ぐらい前のMMOやってる感がすごくて
    完全に運営の勉強不足が露呈しただけのクソゲーだった

  • @yosidaeasie8045
    @yosidaeasie8045 4 หลายเดือนก่อน +69

    呪術廻戦の対戦ゲーもゴミだったし俺の好きなマンガアニメにバンナムは触ってほしくない。
    でもオリジナルはこうして爆死したから人気コンテンツを超手抜きで食い荒らしていく流れが加速するんだろうなー。
    バンナムはクソ嫌いだけどブルプロはそういった意味で成功してほしかった。

    • @user-lj7wo5le5o
      @user-lj7wo5le5o 4 หลายเดือนก่อน +10

      あれはガンダムのエクバとほぼ同一のゲーム
      つまり君たちみたいな「人間」ではなく「チンパンジー」向けのゲーム
      客層が違うのさ!

    • @SAN-yp4jd
      @SAN-yp4jd 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-lj7wo5le5o 今のエクバは本気で糞過ぎてマゾい
      環境支配してるキャラはぶっ壊れすぎて数か月変動しないし、修正してもぶっ壊れ要素には手を加えない
      修正でリフレッシュを受けるやつの中には必ずぶっ壊れが混ざるから一体どこのソシャゲだ!?と叫びたくなる惨状だ
      後は運営のスタッフの質が露骨に落ちた疑惑がある
      杜撰なところがチラチラ見えてくるんだ

  • @user-tn8qt5bu7h
    @user-tn8qt5bu7h 4 หลายเดือนก่อน +113

    MMOではないよーなら、それはそれでストーリーにもっと力入れて欲しかったし、キャラゲー的な側面強めてストーリーイベントとかやってくれたら続けるきにはなった。
    個人的にゲーム内容よりお話の所で魅力もボリュームも感じられなくて悲しかった。

  • @gameraraco4732
    @gameraraco4732 4 หลายเดือนก่อน +158

    12月から復帰してますけどコンテンツ不足です
    今ブルプロユーザーはこの2つに別れてると思います
    ・バトルやりこみ勢
    ・衣装着せ替えSS勢
    どちらかにハマらない限り引退です、続きません、続ける”遊び”がありません
    現在運営が発表してるロードマップはすべて「ダンジョン、ミッション、ネームドエネミー」等のルーティンワークのみです
    MMOへ大きなコンセプト転換をしないと厳しいです
    バンナムが厳しいんじゃなくて、ユーザーのメンタルです。疲弊してます
    ブルプロを楽しもうと耐えて頑張ってます。娯楽って”耐えて頑張る”ものでしたっけ?
    アプデ改善はしてます
    乗り物乗ったままアイテム拾えるようになりました(最初から出来るようにしろよ、とは思いました)
    モバイルソシャゲ業界の売上が低迷してるのにガシャビジネス採用するとかアホ

    • @kazehotaru1024
      @kazehotaru1024 4 หลายเดือนก่อน +29

      なにがしたくてやってるの
      上記のどちらももっと上位互換になるタイトルいくらでもあるけど

    • @gameraraco4732
      @gameraraco4732 4 หลายเดือนก่อน +13

      ​@@kazehotaru1024 衣装とキャラクリは可愛いよそこだけ楽しんでる

    • @user-pr6dw5ku4u
      @user-pr6dw5ku4u 4 หลายเดือนก่อน +4

      ブルプロプレイヤーに聞きたいんだけどナカイドのキャラが常に上裸なのはどういうわけなの?
      噂で「衣装着ない方がPCの負荷が下がって効率が上がる」みたいな話を聞いたんだけど……

    • @kazehotaru1024
      @kazehotaru1024 4 หลายเดือนก่อน

      @@gameraraco4732 それだけならもうVRChatとかしたらいいんじゃ...VR機器なくてもできるよ
      衣装ガチャなんかにお金溶かさなくてもキャラクリも自由度高いし

    • @gameraraco4732
      @gameraraco4732 4 หลายเดือนก่อน +6

      @@user-pr6dw5ku4u 裸のほうがラグが軽減されるってのはあるらしいよ。自分はビジュ衣装重視だから裸になったことないから体感したことないんだけど

  • @kura55555
    @kura55555 4 หลายเดือนก่อน +63

    日本のゲーム業界ってホントガチャを売りつける以外のノウハウが殆ど全部消し飛んでるんだなって思いました。
    そろそろガチャによって失われた〇〇十年(ゲーム版)見たいな話し出てきてそう

    • @user-sl2fd4pj2n
      @user-sl2fd4pj2n 4 หลายเดือนก่อน +5

      2016辺りのコナミのプロ野球スピリッツで課金ガチャはやるだけ無駄とわかったので、
      ガチャゲームはただの一度やった事が無い。でもPSや任天堂系で超楽しでる

    • @su5104
      @su5104 3 หลายเดือนก่อน

      ぶっちゃけ日本のゲームにガチャが蔓延した原因は日本ユーザーがこぞって課金したからだし自業自得じゃね? (SSRとかレアシステムとかほんとく○だわ)

  • @ellie9507
    @ellie9507 4 หลายเดือนก่อน +34

    申し訳ありませんが、翻訳ツールを使用しました。私は海外のプレイヤーであり、ゲームがリリースされた直後、周りのすべての友人がこのゲームをプレイしていましたが、すぐに運営会社がすべての非日本人プレイヤーをBANしましたので、海外プレイヤーの流失が非常に深刻でした。

    • @miyabinomasayuki
      @miyabinomasayuki 16 วันที่ผ่านมา +3

      そもそもリリース時は日本国内のみのサービス開始だったし
      海外IPはBANします的な告知ありましたよ!
      禁止されているのに無理矢理海外IPでプレイしたからですね!!

    • @ggtom3138
      @ggtom3138 14 วันที่ผ่านมา +1

      @@miyabinomasayuki だから今は誰もプレイしていません。

  • @user-ub2uh5td3d
    @user-ub2uh5td3d 4 หลายเดือนก่อน +28

    ブルプロはレベル上がってもストーリー進んでも攻撃力上がるだけでやること一生同じなんだよな、成長体験が全く感じられない

  • @user-ti3bk6of4r
    @user-ti3bk6of4r 4 หลายเดือนก่อน +73

    MMOで経済やコミュがないんだったらそれはもう普通のソロRPGでいいですよねえって・・・

    • @user-tz7sn9be6y
      @user-tz7sn9be6y 4 หลายเดือนก่อน +10

      ソロRPGならストーリーか特別なゲーム性とかが必要だから。。。

    • @user-tb8ip3ff7j
      @user-tb8ip3ff7j 4 หลายเดือนก่อน +11

      全部中途半端なゲーム擬き

  • @user-xq4ju1kr4f
    @user-xq4ju1kr4f 4 หลายเดือนก่อน +172

    アニメ調でキャラクリできてMMOっぽいゲーム
    そんな俺の好みドストライクの夢のようなゲームが始まると思っていたのになぁ・・・

    • @user-tk9nb7mc9y
      @user-tk9nb7mc9y 4 หลายเดือนก่อน +27

      日本企業って萌え&良ゲー作ったら処刑されるのかってくらい作らんよなぁw

    • @sleep5409
      @sleep5409 4 หลายเดือนก่อน

      わああ俺もそう思って始めたんだった。そして2ヶ月足らずでアンスト。

    • @youkitan1
      @youkitan1 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-tk9nb7mc9y 唯一の萌え要素を消したBLESS、マジで許さん

  • @user-pr6dw5ku4u
    @user-pr6dw5ku4u 4 หลายเดือนก่อน +41

    同じ未完成でもパルワには「面白くなる土台」があったからなぁ

    • @user-ql9oo4bo9n
      @user-ql9oo4bo9n 4 หลายเดือนก่อน +2

      むしろブルプロはパルワを目指すべき

  • @user-fl5tm1vu7u
    @user-fl5tm1vu7u 4 หลายเดือนก่อน +170

    日本も100億かければ原神を作れるに対するアンサー

    • @user-pl4ti5tl7t
      @user-pl4ti5tl7t 2 หลายเดือนก่อน

      皮肉としては面白すぎる、中国勢はパクリだなんだと言われつつきっちり100億で完成させてビジネスとして成立させられるのに、かたや日本はその数倍かけてる半分以下レベルとは。

  • @user-li9wm6sc2b
    @user-li9wm6sc2b 4 หลายเดือนก่อน +53

    バンナムはおもちゃとアニメだけ頑張って🧸

  • @user-jy2ze6el2q
    @user-jy2ze6el2q 4 หลายเดือนก่อน +162

    ブルプロは配信者の案件見て絶対失敗するやろなって確信してた
    魅力を感じさせてくれるゲームを作って欲しい

    • @taka_musou
      @taka_musou 4 หลายเดือนก่อน +9

      配信者が非常につまんなそうに遊んでるし、見てても楽しそうって思えないゲームなのは逆にセンスある

  • @reterra1127
    @reterra1127 4 หลายเดือนก่อน +65

    内容が不評で課金も高く設定しちゃったから着せ替えする層すら逃げ出して、過疎ってマッチングもしないし利益も出せない八方塞がりのゲーム

  • @if-rk4se
    @if-rk4se 4 หลายเดือนก่อน +15

    MMOほとんど遊んでこなかったけど最後の解説とても納得しました。

  • @4oa0
    @4oa0 4 หลายเดือนก่อน +311

    やってることが12年前のPSO2

    • @kei-ge1sm
      @kei-ge1sm 4 หลายเดือนก่อน +38

      やっぱそれ思い出すよね、アドボ?とかあっちのマタボを連想するし
      レベリングしんどくしてボード解放メインにしたゲームって考えたら
      そりゃつまんないよなって。

    • @user-rs3ky3mn4m
      @user-rs3ky3mn4m 4 หลายเดือนก่อน +66

      キャラクリとSS撮るならPSO2の方が遥かに優れてると思います

    • @forestsnow5404
      @forestsnow5404 4 หลายเดือนก่อน +17

      完全にそれ、初期森林と火山だけ周回時期...

    • @user-en6se3do8p
      @user-en6se3do8p 4 หลายเดือนก่อน +5

      PSO2ではなくPSP2ですが、戦闘モーションが単調な所とかそっくり……

    • @user-yx6km8zy2c
      @user-yx6km8zy2c 4 หลายเดือนก่อน +1

      たしかにー

  • @user-qg8wc1xu4j
    @user-qg8wc1xu4j 4 หลายเดือนก่อน +46

    「現実とゲームが逆転する」
    20歳前後をROに捧げて人生が半壊した自分にもぶっ刺さった……。
    後悔はしていないし、またあそこまでハマれるMMORPGが出たらやりたいと思うけど
    あの感覚はネット・SNSが普及した今ではもう味わえないんだろうなという諦めもある。

    • @user-ik8rl1xi3n
      @user-ik8rl1xi3n 4 หลายเดือนก่อน +6

      懐かしい…自分もどっぷりハマってました

    • @su5104
      @su5104 3 หลายเดือนก่อน +1

      同じくβテストから高校時代ハマってました(ダイヤル回線の時) しかしROがまだ存在しているのはやはりすごいですね・・

  • @user-ej5er5eh6g
    @user-ej5er5eh6g 4 หลายเดือนก่อน +35

    17:00 今でもレッドストーンのフォームガードの名前が出てくることに憧憬を禁じ得ない

    • @user-pr6dw5ku4u
      @user-pr6dw5ku4u 4 หลายเดือนก่อน +1

      物心ついた時に見たゲームを親だと思うタイプのヒヨコかな?

  • @user-fz8xd4vw4r
    @user-fz8xd4vw4r 4 หลายเดือนก่อน +77

    レベル上げてもあげても火力が上がらないのほんとにストレスだった

    • @BEL2CA
      @BEL2CA 4 หลายเดือนก่อน +18

      それ全然気持ち良さないですね……

    • @shinm1206
      @shinm1206 4 หลายเดือนก่อน +20

      ガチャしないとレベル上がっても見た目も変わらないしな…
      RPGってやっぱ初期コスから鎧やローブに見た目が変わっていく楽しみもあるし
      それすらも無いからなぁ…

  • @jack19931219
    @jack19931219 4 หลายเดือนก่อน +28

    このゲーム、海外IP BAN祭りからわたし含めて海外ユーザー皆一気にやめたの記憶がある。

    • @miyabinomasayuki
      @miyabinomasayuki 16 วันที่ผ่านมา +1

      規約を読んでないのかもしれませんがそもそも海外接続はBAN対象だったんですよね

  • @britishpine1989
    @britishpine1989 4 หลายเดือนก่อน +14

    正直バンナムというブランド名自体がマイナスイメージになってる

  • @rurufa-sh8rv
    @rurufa-sh8rv 4 หลายเดือนก่อน +88

    血のバレンタインをバンナムが引き継いでくれたんだ…Moeは許されたんだね

    • @tatamin_v
      @tatamin_v 4 หลายเดือนก่อน +10

      BSQ兵ワイ「やったぜ」

    • @r2d349
      @r2d349 4 หลายเดือนก่อน +7

      懐かしいなw
      Moeのシステムで今風のグラなら行けそうだと思うけど
      無理かなw

    • @Lunarzerka
      @Lunarzerka 4 หลายเดือนก่อน +7

      ワイの血まみれのフライパンで作ったチョコ食うかや?ニッコリ

    • @user-nm6zh1pe6y
      @user-nm6zh1pe6y 4 หลายเดือนก่อน +12

      何でこんな所にダイアロス民が居るんですかねぇ???

    • @user-rz2oe5fy8t
      @user-rz2oe5fy8t 4 หลายเดือนก่อน +8

      城オンライン懐かしいなまたログイン戦争するくらい盛り上がるMMOこないかな

  • @user-wh1ie9lu6m
    @user-wh1ie9lu6m 4 หลายเดือนก่อน +9

    PS5版始動で来たであろう初心者を手伝いまくってました。
    自分が先陣を切ると初心者さんの体験を奪ってしまうことになるので余計なことは言わず、基本サポートやルート誘導メインで質問があったら答える程度にしていました。
    6人の初心者さんを手伝っていましたが、彼らは次第にログイン頻度が目に見えて減るようになり、今ではもう会うことすら叶いません。

  • @XIGA00
    @XIGA00 4 หลายเดือนก่อน +10

    昨年の4章追加までは全クラスLVMAXにするぐらいまで頑張ってみたけど、
    当時これからCS版も出す予定があるのにUIとかキーコンフィグ周りの改修すら全然なかったのが離れる原因でした。
    運営のフットワークが重いのはもういろいろ無理なんだな・・と

  • @user-ys7yi7je2j
    @user-ys7yi7je2j 4 หลายเดือนก่อน +84

    ブルプロは見た目だけは良いゲームなんだけどねぇ〜
    他が終わりすぎててほんとハリボテってのが似合うゲーム...

    • @user-us9zu4mv6g
      @user-us9zu4mv6g 4 หลายเดือนก่อน +27

      その見た目だけはいいってところも過大評価な気がするんだけどな
      マネキンっぽいというか

    • @manatee1072
      @manatee1072 4 หลายเดือนก่อน +26

      見た目も大したことない定期

    • @user-ys7yi7je2j
      @user-ys7yi7je2j 4 หลายเดือนก่อน +14

      なんか見た目も酷評だったwダメだこりゃ

    • @ux-ss6ds
      @ux-ss6ds 4 หลายเดือนก่อน +15

      会話シーンの口パクや待機モーション一つ取ってもスマホゲーに負けてるんよ

    • @shinm1206
      @shinm1206 4 หลายเดือนก่อน

      開発し始めた9年前の発表の時はすげぇだったんだけどね…
      企画は10年以上前ぐらい?
      ソシャゲが流行り始める3,4年前ぐらいにバグまみれの終わってるゲームでも、ソシャゲの原神等が出る前に成功したかもしれない
      当時は近年のアニメ調でMMOは無かったし画期的だった
      大半のユーザー(19万人ほど)はアニメ調のMMO!を期待してたし
      PCのMMOは長期間を継続しながら治してゲームを良くしていくのが当たり前でプレイヤーも慣れてるし
      けど、そこからソシャゲが売れるからとガチャ搭載と作り直し始めソシャゲに寄せた結果、ソシャゲに遅れを取りプレイヤーも原神やスタレ等の質の良いアニメ調に見慣れたから何の感動もなくなって今の惨状やからねぇ
      今更感がハンパない
      MMOの悪い部分(マゾ仕様)とソシャゲの悪い部分(ガチャ集金)がすげぇ目立つゲーム

  • @user-os2sj4rm5v
    @user-os2sj4rm5v 4 หลายเดือนก่อน +82

    それだけお金と時間を使って、スカスカなものが作れるマネジメント力がすごいですね。

    • @user-pr6dw5ku4u
      @user-pr6dw5ku4u 4 หลายเดือนก่อน +13

      ひたすらお金と時間を使ってスクラップアンドビルドしてたのかなぁ……

  • @user-br8et8hi3r
    @user-br8et8hi3r 4 หลายเดือนก่อน +18

    トラブルを避けるために取引を無くしてチャットも制限とか終わってる。
    衣装も一体型やイロモノばっかでコーディネートの楽しみがない。
    総じて遊びを作る意欲がなく、作業をこなしているだけ

  • @wadyr1622
    @wadyr1622 4 หลายเดือนก่อน +40

    わかりやすい解説だった。
    まとめ、これ作ったやつらがMMO全く知らなかった(´・ω・`)

  • @Orange-ws7om
    @Orange-ws7om 4 หลายเดือนก่อน +12

    4年前くらいは原神かブルプロどちらが人気出るかみたいな事言われてたのにどこでこんなに差がついたんだ😢

  • @user-lj3js7st6n
    @user-lj3js7st6n 4 หลายเดือนก่อน +18

    違うものと言われてても常にPSO2と比べてしまうんですよね
    ガチャもご祝儀で回したけど冷静になってしまうと8割ゴミで課金もあほらしくなる
    6000円ちょい課金したら好きなアイテムくれるPSO2と5万天井のブルプロじゃ勝負にすらならん

  • @user-yy6pf6ij6u
    @user-yy6pf6ij6u 4 หลายเดือนก่อน +14

    話題に上がらないから売れないゲームは理解できるけど宣伝に大成功して没落って凄いよね

  • @user-en3ig5su2t
    @user-en3ig5su2t 4 หลายเดือนก่อน +14

    ガチャで貰えるジェスチャーが前までは30回回せば全部貰えたのに
    今は70回になって衣装着せ替えSS勢からなんとかお金絞りだそうとしてて苦しいんだろうなってのが見える
    ナカイドさんの言う通り、今年もてば・・・って感じになりそうです。

  • @mofulityz7668
    @mofulityz7668 3 หลายเดือนก่อน +8

    17:23「現実とMMOが逆転した経験がないとわからない」
    これすっごいしっくりきた。
    ブルプロはオンラインゲームに一日十時間くらいやっちゃったって人が開発に関わっていると思えないよなぁ

  • @reonam2204
    @reonam2204 4 หลายเดือนก่อน +41

    タイトル名にはブルーと入ってるのにバンナムには巨額のレッドとかいいコントラストだなーw

    • @user-bm1sf6wi1t
      @user-bm1sf6wi1t 4 หลายเดือนก่อน +6

      自ら真っ赤になりにいくバンナム

    • @reonam2204
      @reonam2204 4 หลายเดือนก่อน +6

      もえあがーれー
      もえあがーれー
      もえあがーれー
      バンナム
      おあとがよろしいようで

    • @user-pr6dw5ku4u
      @user-pr6dw5ku4u 4 หลายเดือนก่อน +3

      バンナムの顔は真っ青だろうね

  • @yu-mj7sr
    @yu-mj7sr 4 หลายเดือนก่อน +14

    吉田は確かに有能だけど吉田1人じゃどうにもできんぞ
    新生当時はあれ抱えてたスタッフも優秀すぎるからな

  • @adress3104
    @adress3104 4 หลายเดือนก่อน +9

    「バンナムは人気IPを使ったゲームにエグい課金をつけて儲けるという成功体験が多いから、そのノリで新規IPのブルプロのガチャも設計してドン引きされてる」って意見をネットでみました。確かに大人気IPを使ったゲームなら、どんなにエグいガチャでも課金するファンは一定数いますから。新規IPだから既存IPみたいにバカスカ課金してもらえるわけがない、という点をわかっていなかったのが敗因の一つかもしれません。

  • @eintic1
    @eintic1 4 หลายเดือนก่อน +11

    MMOならゲーム内で社会が形成されないと続かない、ストーリーとバトルのMOならコンテンツが充実していなければならない
    そのどちらも無いなら一体何の価値があるのか?20年、10年と続いている前例から学ぶところからやり直しですね。

  • @user-od3nt7jg5q
    @user-od3nt7jg5q 4 หลายเดือนก่อน +19

    人多いと敵が止まって棒立ちになるとか10年前のクソゲーと同じこと起きるのすごい

    • @kei-ge1sm
      @kei-ge1sm 2 หลายเดือนก่อน

      PSO2どころかPSUの頃の話題だよな、、、人多すぎて過負荷で処理落ちしまくりとか。

  • @hyungseek
    @hyungseek 4 หลายเดือนก่อน +12

    10:47 韓国からの視聴者です。いつも楽しく視聴させて頂いております。
    ブルプロの出来栄えはただ残念としか言いようがなく、
    スマゲ(SmileGate)の韓国版オープン延期決定は妥当でしょう。
    韓国のMMO業界は、映像でも取り上げられた「3N」と呼ばれる三大巨頭さえ
    ゲーム内確率操作だの怠惰なプロデューサー交代だので戦乱の世の中です。
    NEXONのみブルアカやDNFの中国進出、
    堅実な運営への返り咲きでなんとか戦えてはいるか?といった現状で、
    私はブルプロに関しては革だけ舐めたにわかですが、この映像を見る限り
    そんなMMO戦国時代の中に今の状態で飛び込んでも痛い目を見るのは明らかでしょう。
    改めてPSOとか原神とか、ちゃんと生き残れている
    MMORPGってすごいんだなって実感しております。

  • @user-qd5db1pz9h
    @user-qd5db1pz9h 4 หลายเดือนก่อน +13

    その昔、最後のユーザーが辞めるまで10年間は何が何でも運営すると宣言してたKAROS Onlineが2年4ヶ月でサ終した事を思い出した

    • @user-xf9vs6vg1i
      @user-xf9vs6vg1i 3 หลายเดือนก่อน +1

      30年運営宣言のココロアもありましたね
      「そこらの糞運営とは違う」発言が大きな話題でした

  • @user-cy5ln7zh1v
    @user-cy5ln7zh1v 4 หลายเดือนก่อน +23

    ブルプロ見た目はいいとか言われてるけど
    見た目もぼんやりしてるんだよなぁ…
    これだっていうキラー見た目のキャラが居ない
    内面という意味でのキャラも別に立ってない
    なにがしたかったんだろうなって…

  • @OYDR
    @OYDR 4 หลายเดือนก่อน +103

    ブルプロ運営「ブルプロはMMOじゃありません」

    • @user-jz7ul5qh3d
      @user-jz7ul5qh3d 4 หลายเดือนก่อน +69

      だからなんだ、って事なんだよなユーザーからしたら。
      運営の言うオンラインアクションゲーム?として見てもこのゲーム根本的に面白くないのは事実なんだよなぁ

    • @user-ez2zw4yd7d
      @user-ez2zw4yd7d 4 หลายเดือนก่อน +45

      MMO作る技術ないから言い訳に使ってるんだよね
      自分たちで作れる部分だけ実装してチグハグになってる

    • @user-AISU03
      @user-AISU03 4 หลายเดือนก่อน +29

      そうだな…全てにおいて出来損ないだった…

    • @nyanco-sensei
      @nyanco-sensei 4 หลายเดือนก่อน +35

      ブルプロが超絶面白くて、アクションRPGとしての新ジャンルを確立させることができたら、評価されただろうけど。
      実態は、MMORPGの体裁さえ整えられてないことへの免罪符に、あたかも新しいジャンルの様に銘打っただけのゴミ。

    • @user-ub2uh5td3d
      @user-ub2uh5td3d 4 หลายเดือนก่อน +22

      アクションゲームなのにアクションは全く増えないんだよな

  • @user-ho3ig8qy8s
    @user-ho3ig8qy8s 4 หลายเดือนก่อน +65

    まじでバンナムのマネタイズ死んでるのヤバいんだよなぁ…
    ヒロアカもせっかく面白くてまじでハマってたけどガチャが永遠に同じキャラ永遠にぐるぐるピックアップ
    今なんてデク君の技ガチャとかいう
    正気を疑うガチャだしな……
    キャラ調整とか上手だったのに勿体ねぇ…

  • @user-jq8vm4wl6j
    @user-jq8vm4wl6j 4 หลายเดือนก่อน +7

    戦闘シーン見てると納得できる感じがするw

  • @post1503
    @post1503 4 หลายเดือนก่อน +6

    ブルプロに欲しかった要素が全て揃ったリリンクとかいう神ゲー

  • @yamizakirubbish3326
    @yamizakirubbish3326 4 หลายเดือนก่อน +89

    半日くらい楽しかったけどいつの間にか、原神に戻ってた

  • @amazake46
    @amazake46 4 หลายเดือนก่อน +6

    約10年間色々なゲーム出てきたのに、なぜそれを研究しなかったのか不思議でしょうがない

  • @mkntt3024
    @mkntt3024 4 หลายเดือนก่อน +60

    一つ言える事はワイの癖に刺さるキャラが全然居ねえって事
    常に新キャラ出ればピクッと反応させてくる原神には敵わねぇんだわ

    • @sukever17
      @sukever17 4 หลายเดือนก่อน +20

      他のゲームだとハズレキャラ扱いされてそうなデザインのキャラばっかだもんな

    • @user-cm3tq7uf3e
      @user-cm3tq7uf3e 4 หลายเดือนก่อน +7

      キャラに情熱がないんだね、癖やら何やらをくすぐる魅力的なキャラクターをたくさん生み出せるのは作る側に絶対的な熱量がないと無理なんだ。凄いことだね

  • @user-qc4xj9fj5g
    @user-qc4xj9fj5g 4 หลายเดือนก่อน +44

    諸君、私はMMOが好きだ。鬼畜難易度のレイドボス戦で蹂躙されたときなど心が躍る。データの肥やしのような意味不明装備を拾った時など感動すら覚える。強いクラス談義をするのが好きだ、自分がティア最下位クラスを選んでいたときなど絶頂すら覚える。っていうリーダーがいないとなぁ。

    • @user-tb8ip3ff7j
      @user-tb8ip3ff7j 4 หลายเดือนก่อน +5

      少佐が作ったゲームとかゴア表現えぐそう

  • @user-rl1ui7vk9i
    @user-rl1ui7vk9i 4 หลายเดือนก่อน +5

    PSO2NGSがプルプロリリースのタイミングでver2投入して画質面での差が無くなったのも致命的だった。その上にプルプロはリリース遅延したから「今更プルプロ1から始めるなら既に沢山衣装があるPSO2でいいよね」ってユーザーが多発した

  • @user-tq5th4uy7y
    @user-tq5th4uy7y 4 หลายเดือนก่อน +7

    やはり面白いゲームをやりこんだ人の意見は一味違いますね。
    トレードに関しては自分もあった方が良いと思います。MMOは人とのやり取りが超重要だと思っていて、それをつなぐものの中で最も効果のあるもののうちの一つだと思います。
    自分は昔スマホのMMOちょっとやってましたが、ソロでやっててもオークションで他人とやりとりしていて、値段の移り変わりなどで人がいることを感じられました。MMOではないですが、モンハン始めた友達に渡す用に素材作ったりもしましたし、人を集めるゲームでは人とのやり取り手段の多さは重要だと思いますね。

  • @nobuo7571
    @nobuo7571 4 หลายเดือนก่อน +8

    ゲームをプレイしていない外野が内部の様子を楽しむゲームになってるんだよなぁブルプロ…
    自分もそんなウォッチャーの1人…。

  • @user-qw4nh6pv9q
    @user-qw4nh6pv9q 4 หลายเดือนก่อน +18

    こういうの見てると、今のバンナムってホントコンテンツを大事にできないメーカーだなと思う。

    • @user-tb8ip3ff7j
      @user-tb8ip3ff7j 4 หลายเดือนก่อน +3

      あそこはガンダム無かったらとっくに潰れてるような所だからなぁ.....

    • @user-vy4gz8mv8u
      @user-vy4gz8mv8u 4 หลายเดือนก่อน +4

      バンナムのゲームが楽しめるのって小学生まででしょ?

    • @user-mg1ru4te9s
      @user-mg1ru4te9s หลายเดือนก่อน

      今の??

  • @aniki-rf3iz
    @aniki-rf3iz 4 หลายเดือนก่อน +4

    このゲーム、MMOなのに「人と人が協力して遊ぶ」とか「取引して遊ぶ」ようにできてないんですよ。
    メインコンテンツが足りなくても「よし、これ作って商売するためにアレ集めよう」とか、そういう「プレイヤーが楽しくできるメインコンテンツ外の要素」がなにもないから長く遊べないんだよね。
    正直普通のRPGとして作った方が普通に売れたと思う。ゲーム自体はルックスもいいし悪くないんだけどな。

  • @user-zv5rn2vy9g
    @user-zv5rn2vy9g 4 หลายเดือนก่อน +4

    ラグナロクオンラインとかがいまだに細々と続いてる理由を運営は考えてほしいな

  • @ER-3
    @ER-3 4 หลายเดือนก่อน +8

    着せ替えで稼ぐってのは悪いことでは無いと思うけど
    やり込む気が起きない、見せる相手もいないゲームでそれは成立しないんよね

  • @zexsu8899
    @zexsu8899 4 หลายเดือนก่อน +10

    これやってたけどスキルとか職業によってのレパートリーがないから魔法使い皆氷落としてたりしてて笑った
    アニメなのはいいけどそれ以外がな…

  • @user-ct9sd6jm3q
    @user-ct9sd6jm3q 4 หลายเดือนก่อน +20

    ブループロトコル
    ブルーアーカイブ
    ブルーリフレクション
    ブルーロック
    ややこしいんだよ

    • @user-vz2xj3ks1z
      @user-vz2xj3ks1z 4 หลายเดือนก่อน +3

      ブルーピリオドもあるぞ

  • @ysun_ysun_ysun
    @ysun_ysun_ysun 4 หลายเดือนก่อน +10

    バンナムは早くガンオン2を出せば良いんだよ。

  • @user-vv5jq5ty5w
    @user-vv5jq5ty5w 4 หลายเดือนก่อน +38

    私は
    →「バンナムが何かアニメ調の凄そうなゲームだすぞ」(期待)
    →「音信不通やな…」
    →「β版が叩かれとる、でも頑張る言うとるし」(期待)
    →「まーた音信不通やな…」
    →「うんともすんとも発表ないな」
    →「PC専用です!」(あかんPS5も出てるのにPCだけって)
    →「リリースです!」(めっちゃ阿鼻叫喚の渦やん…)
    →「CSもやります!」(いや〜もう他にアニメ調のゲーム沢山あるし、評判悪いブロプロやる気せんよ🤤)
    て感じで、結局遊んでもいないのであった

    • @user-tz7sn9be6y
      @user-tz7sn9be6y 4 หลายเดือนก่อน +1

      同じくwでも最近ここまで酷評されてるとチラ見したくなってきたw

    • @user-vv5jq5ty5w
      @user-vv5jq5ty5w 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-tz7sn9be6y
      怖いもの見たさですね分かります(笑)
      サービス修了前に触っとくとネタになるかもですw

  • @user-zn6jc9ig7j
    @user-zn6jc9ig7j 4 หลายเดือนก่อน +3

    ネットワークテストの時の動画でブループロトコルのココがいかんよねと言われていた事があんまり治ってなくて草

  • @kai26w
    @kai26w 2 หลายเดือนก่อน +2

    ストーリー短すぎてやることなくなって引退しちゃったな
    5万くらい課金してメイド、水着ガチャも回してたけれど「やることが無いから続かない」って感じ…
    一度離れると操作とかシステムも忘れるから、復帰させるのは相当に難しいね。

  • @kyosuke1331
    @kyosuke1331 4 หลายเดือนก่อน +5

    ご褒美がないってのホント分かる
    取引機能がないから他人と価値観を共有して所有欲を満たすっていうMMO的なご褒美は無いし
    戦闘はアクションと呼ぶには単調でクリアの達成感というご褒美も薄い

  • @Kurenai563
    @Kurenai563 4 หลายเดือนก่อน +5

    金出せばレビュー買える状況が続く限りバンナムはバンナムなんだろうな
    かと言って改善されるわけもなく…

  • @user-my2wy2vt8v
    @user-my2wy2vt8v 4 หลายเดือนก่อน +5

    「ゲームと現実の区別がつかない人は~」なんて良く言われますけど、
    実際には、ゲーム体験も立派な現実体験のひとつなんですよね。
    例えばディズニーランドは、アトラクションの非現実性演出とランド全体のインフラ整備、
    どちらも違う質のサービスですが、どちらも高いレベルで実現され、かつ融合しています。
    そのあたりの研究が足りていないように思います。

  • @user-cx2rl9ok6c
    @user-cx2rl9ok6c 4 หลายเดือนก่อน +5

    そもそも三馬鹿が執拗に「MMOじゃない!アクションRPGだ!」って言ってるのでMMOじゃないです...
    それなのにアクション面白くないとか致命傷すぎる

  • @kanataso104
    @kanataso104 4 หลายเดือนก่อน +40

    「ちょっと気になったタイトルがバンナムだった」ってだけで買わない人も多いくらい、バンナム製ゲームの評価は低い。
    期待を裏切り続けてきた結果がこれなので、バンナムはゲーム開発から足を洗って黙ってガンプラだけ作っておくべきだと思うよ

    • @user-ls5hi6fc1y
      @user-ls5hi6fc1y 4 หลายเดือนก่อน +7

      そのガンプラ事業も売れ行きはともかく評判は悪いがな、とりあえず経営陣をジェネシスで消し炭にすることからオススメする。

    • @user-xm9vo7bd2q
      @user-xm9vo7bd2q 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-ls5hi6fc1y もうサイクロプス発動しかねえ

    • @user-ur1pf2iz4b
      @user-ur1pf2iz4b 4 หลายเดือนก่อน +1

      そのプラモですらガールガンや境界みたいな資源の無駄使いやってるからなぁ…

  • @user-sl1rc4zp5e
    @user-sl1rc4zp5e 4 หลายเดือนก่อน +3

    MMOは本当に新作出すの難しそうだね。新作MMOをやる人って結構な割合が別のMMOからの移住だろうから、何か不満があると改善を待たずに戻っちゃうんだよなぁ。

    • @kura55555
      @kura55555 4 หลายเดือนก่อน +8

      そうじゃないんだよ。ユーザーが期待してたのはMMOだったのに、作られていたのは何も楽しめるところがないMMOモドキだったんだよ。

  • @user-himazinsei
    @user-himazinsei 4 หลายเดือนก่อน +8

    17:00
    フォームガード懐かしい。ナカイドさんのハマっていたMMOがわからないとわからないのでは?
    皆が欲しがっていたレアアイテムだったなあ、フォムガと鳳凰証。

    • @user-xw8fi2vb4q
      @user-xw8fi2vb4q 4 หลายเดือนก่อน +1

      バターと地上も当時めっちゃ欲しかった。
      でもフォムガが頭一つ抜けてましたね。

  • @-dsc-mini4
    @-dsc-mini4 4 หลายเดือนก่อน +7

    バンナムゲームはすでに
    カスゲー……
    何をどうすれば不味いカレーが
    作れるんだってレベルで駄目駄目

  • @user-tb8ip3ff7j
    @user-tb8ip3ff7j 4 หลายเดือนก่อน +7

    破綻した設計の.....妥当な末路だ...

  • @dolphin7773
    @dolphin7773 4 หลายเดือนก่อน +10

    企画した人は頭はいいと思うんだけど、ゲームについては何もわかってないような気がします。
    ブルプロ以外のゲームでも

  • @user-ko7rv6ch3s
    @user-ko7rv6ch3s 4 หลายเดือนก่อน +4

    この動画の間に流れたCMがブループロトコルで飲んでたジュース噴きました(笑)

  • @TMt-kh3oq
    @TMt-kh3oq 4 หลายเดือนก่อน +28

    最初やった時はUIがごちゃごちゃしすぎて分かりにくいしイライラしたなぁ。原神と比較されてて原神やってみたら面白すぎてハマったからブルプロにはきっかけをくれて感謝してる。

  • @T_fal
    @T_fal 4 หลายเดือนก่อน +4

    開発延期(年単位)は死亡フラグ

  • @geekyxr385
    @geekyxr385 4 หลายเดือนก่อน +7

    水準に至ってないで「らき☆すた」思い出したw

  • @user-ii8gp8hb6l
    @user-ii8gp8hb6l 4 หลายเดือนก่อน +2

    アニメ調でキャラクリ出来て自キャラで広いマップを大冒険出来るっていう俺の好みドストライクなゲームが高クオリティでいつか来てくれないかなぁ…
    ブルプロは思ってたのと違ったなー

  • @user-vw3cq7ck7t
    @user-vw3cq7ck7t 4 หลายเดือนก่อน

    動画の途中に
    ブループロトコルの広告出るのマジワロス

  • @kof4622
    @kof4622 4 หลายเดือนก่อน +4

    野良ダンジョン等でチャット出来ず意思疎通がはかれないのが
    ものっそい不便だった、交易所的なものが無いからと上げればきりがないゲーム

  • @user-jb9xg6ol4j
    @user-jb9xg6ol4j 4 หลายเดือนก่อน +14

    挑戦は必要だと思う。でも、今の日本のゲーム開発に
    「反省してより良い物にする」という概念があるとはあまり思えない。(あっても一部の大手のみ)
    後、売れてるものから似たような海賊版ゲームは多く出てるけど、「何でそれが売れたのか」とか
    「今から似たようなのを出すならそれに何を足して独自性を持たせるのか」突き詰めてない気がする。

    • @kura55555
      @kura55555 4 หลายเดือนก่อน +3

      むしろ大きいところほど責任から逃げることしか考えてなさそう。

  • @user-vs2mw6xj4j
    @user-vs2mw6xj4j 4 หลายเดือนก่อน

    しれっと挟まれるフォムガすき

  • @phial_arcadia
    @phial_arcadia 4 หลายเดือนก่อน +2

    私がやってた頃は、βスキルの取得が面倒だったり、1つ目のジョブは50になるの早かったけど、2つ目のジョブからが面倒だったり・・・

  • @norakuro7954
    @norakuro7954 4 หลายเดือนก่อน +17

    cbtの不評から数年沈黙して期待値だけ上がったけど蓋を開けたらアドボとか更にゴミが追加されてて速攻見限ったわ

  • @monte_cristo_IE
    @monte_cristo_IE 4 หลายเดือนก่อน +3

    改めてブルプロに触れてくれて嬉しいぞ

  • @arumogina2818
    @arumogina2818 4 หลายเดือนก่อน +2

    MMOを実際にやったことなかったから気が付かなかったけど、確かに他のMMOってユーザー間でのアイテムのやり取りあるけど、ブルプロはないのよね。

  • @bup3346
    @bup3346 4 หลายเดือนก่อน +35

    やっぱ昔の「完成型MMO」みたいなとんでもないワードでリリースする韓国MMOは作り込みが凄かったんだなあ

    • @udongefrozen655
      @udongefrozen655 4 หลายเดือนก่อน +10

      AIONだったっけ?それ。
      韓国MMOも当時色々言われてたけど、楽しかったもんなぁ。延々と狩りができるくらいには。

    • @bup3346
      @bup3346 4 หลายเดือนก่อน

      @@udongefrozen655そうそれ
      実際あれより完成度と自由度の高いゲーム見た事ない
      そのせいで自分がナカイド化してる自覚ある

    • @user-nyatarou
      @user-nyatarou 4 หลายเดือนก่อน +12

      AIONやリネ2の時点でかなり完成されてたからね。その時代のゲームと比べてもブルプロは本当にスッカスカなんだよ

    • @user-mz8ge8vl9g
      @user-mz8ge8vl9g 4 หลายเดือนก่อน +2

      @@user-nyatarou 今思うとリネ2ってマップはほぼシームレスで広大、Oβの時点で50種類以上ある職業にアホみたいな量のスキル、クエ大量、装備大量、必死こいて海中泳いで海底にあるダンジョン挑んだりと
      あの時代でよくまぁ詰め込んだよなって今更感心する。

  • @hayhasimo2135
    @hayhasimo2135 4 หลายเดือนก่อน +15

    社内テストが不評の時点で色々な意見が出て、その中には今ブルプロを遊んでいる方達がこのゲームに”求めているモノ”もあったはず。
    それらと決裁権をもつ人たちが”自分のプライド”と天秤にかけて選んだ答えが今の現状かもしれないかなと思いました
    色々な人や沢山のお金を背負ったプロジェクトに対して、少数の上の人たちが”私物化”し過ぎになっていませでしたか?と客観的に(ご自身を)観て考えて欲しいかなと自分は感じます

  • @kaorin8273
    @kaorin8273 4 หลายเดือนก่อน +4

    もはやFF14並みに新生しないとどうにもならん

  • @aka-vk3ts
    @aka-vk3ts 4 หลายเดือนก่อน +12

    バンナムが運営の時点でバランス調整もマネタイズも開発も何もかもないって、
    ガンダムvsガンダム(2008)の時点で明らかでしたからね。

  • @Nyanko-Naynko
    @Nyanko-Naynko 4 หลายเดือนก่อน +4

    最初はありえないくらい人いましたからね
    今新規狙いで人集めようとしても新規は存在しないのでは

  • @user-cm3tq7uf3e
    @user-cm3tq7uf3e 4 หลายเดือนก่อน +10

    MMOを真にわかっているクリエイターがいたとしてもどう考えてもこの体たらくの日本の下地と体質じゃ実力発揮なんて夢物語だし、本気で作りたかったら多分お隣行っちまうよなって

  • @katsu19680420
    @katsu19680420 4 หลายเดือนก่อน +3

    このゲームの初期投資ってモデリングのウエイトが相当大きいんだろうな。

  • @Eye_Tengu
    @Eye_Tengu 4 หลายเดือนก่อน +4

    ブルプロがなぜ海外アカウントを封鎖するのかまだよく理解できません。海外ユーザーは消費能力が高く、ゲームの普及にも大きく貢献できると思うのですが。

    • @user-mr4si5ke3u
      @user-mr4si5ke3u 4 หลายเดือนก่อน +2

      VPNとかでアクセスされると、サーバーへの負担が増えてラグくなるし、データ抜かれとかも防ぎたいからと想定

  • @user-nu4nd9kr6g
    @user-nu4nd9kr6g 4 หลายเดือนก่อน +2

    ナカイドさんガンダムとFate好きなんだなあ…とは。
    他の動画見てても色々見ててネタが仕込まれてて「ああ…」納得しちゃうという