Q.クオリティ高いキャラゲーの売上がほぼゼロだった理由は?【EDENS ZERO Pocket Galaxy】

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  • เผยแพร่เมื่อ 31 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @nakaido
    @nakaido  9 หลายเดือนก่อน +229

    頑張って作ったのに全く報われないっていうのがソシャゲの悲しいところですね
    せめてちゃんと供養してあげてほしいです

  • @ayaneperopero
    @ayaneperopero 9 หลายเดือนก่อน +144

    嘘だろ…エデンズゼロのアニメ1期も2期も見ていたのに全く存在知らなかった…そもそも宣伝もまともにしてなさそうだし売る気合ったのだろうか…

  • @がみいも
    @がみいも 9 หลายเดือนก่อน +332

    この動画ではじめて知ったぞ…

    • @iyj9152
      @iyj9152 9 หลายเดือนก่อน +15

      _(:3 」∠ )_まったく同じですぅ

    • @RIDEREX
      @RIDEREX 9 หลายเดือนก่อน

      俺も。真島氏のユーチューブチャンネルは何度か見たことあるけど、このゲームの存在は知らなかった。宣伝しなさ過ぎだろうね。真島氏のユーチューブチャンネルの視聴者ほうがゲームのユーザー数より多いはずだから、この完成したゲームをチャンネル内で毎日ゲーム実況したら売り上げが伸びたかもね。

    • @sinituki000
      @sinituki000 9 หลายเดือนก่อน +5

      広告って大事なんですね…( ⌯᷄ ·̫ ⌯᷅)

    • @RIDEREX
      @RIDEREX 9 หลายเดือนก่อน

      @@sinituki000 仮に1億通メール配信しても、日本国民全てに通知することすら不可能ですからね。海外に目を向けたら中国人は12億人いるし、地球全体に通知したい場合は最低でも80億通のメール配信をしなければ届かない。地球人全員に通知できたら、その中でこのゲームに興味がある人に気づいてもらえる可能性はある。だが、迷惑メールは自動でゴミ箱に行くし、ユーチューブの広告で新作ゲーム宣伝してもスキップされる。新作ゲームを作ってもなかなか気づいてもらえないでしょうね。

  • @ビャクヤ-y8q
    @ビャクヤ-y8q 9 หลายเดือนก่อน +20

    真島先生の作品は全部追いかけるくらいファンなのですが、個人的にソシャゲは手を出さない人が多い印象です。
    CSとかで出した方が売れそうと思ってます。もっと言えばゲームを求めている人がファンの中では少数なのではないかと感じます。
    真島先生、趣味でフリーゲーム作ってしまうような方ですし、先生からの供給だけで正直満足です。

  • @kurokoppuso
    @kurokoppuso 9 หลายเดือนก่อน +42

    サ終ツイートないのマジでおもろいな 
    「偉い人肝いりのコンテンツだったけど…作者にもめっちゃ意見してもらったけど… 引くほど売れてないので… このまま闇に葬ります… ヤッベ!ナカイドに見つかっちゃった!」
    みたいなことでなければいいが(だったら面白い

  • @mwbot
    @mwbot 9 หลายเดือนก่อน +318

    自分もそうですがこの動画で初めて知った人大半でしょうね

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ 9 หลายเดือนก่อน +11

      フェアリーテイルの世界にキャラだけ真島ヒロオールスターって感じで全部ぶち込めばよかった説
      個人的にはまともなアニメ系キャラメイクがないと関わる気ないけれど

    • @紲星あいりぃ
      @紲星あいりぃ 9 หลายเดือนก่อน +6

      この動画で知りました、

    • @皇那由多
      @皇那由多 9 หลายเดือนก่อน +2

      自分も知らんかったですのん。
      アニメ/コミックは好きなんだけどなぁ…

  • @言峰綺礼-p4q
    @言峰綺礼-p4q 9 หลายเดือนก่อน +20

    アニメでCMすら流されてなかった恐怖

  • @OYDR
    @OYDR 9 หลายเดือนก่อน +290

    あんま言いたくないけど、真島先生のキャラってどこまで行っても「フェアリーテイルで見たことあるな」って印象が常に第一印象に来るせいで目新しさがない。
    その状態でキャラゲーなんぞ作られても興味なんかわかないだろと。
    キャラゲーやるならもっとキャラの個性強くして欲しいなって。ヒロインらしきキャラが全員ルーシィにしか見えん。

    • @maguna3944
      @maguna3944 9 หลายเดือนก่อน +41

      スターシステムの弊害かもしれませんね、先生の作品って過去作のキャラを別人扱いで出すイメージだし
      あとヒロインは先生の好みかもしれません

    • @akiaki4842
      @akiaki4842 9 หลายเดือนก่อน +29

      真島先生の長所は手が早いことだから…

    • @bot3253
      @bot3253 9 หลายเดือนก่อน +8

      まあある意味それが良さでもあるんじゃないかな

    • @revaia___8651
      @revaia___8651 9 หลายเดือนก่อน +18

      マジでルーシィなんだよなぁ、、、

    • @kou5561
      @kou5561 9 หลายเดือนก่อน +10

      エルザとかレイブから使いまわしてるラクサスとかいるし

  • @chanfrin9793
    @chanfrin9793 9 หลายเดือนก่อน +32

    トレードがあると無価値だったものに価値が生まれて、目指すべきゴールが増えるので達成感が頻繁に得られて気持ちいいし作業も楽しい
    極まるとPvPに辿り着くのならやっぱりゲーム内経済欲しいですね

  • @newfenixclub
    @newfenixclub 9 หลายเดือนก่อน +64

    基本プレイ無料系のソシャゲって「ゲーム性が高そうに見えるけど、実はあまりゲーム性が無いゲーム」が上手くいってる気がしてる。

    • @kinga-uw6sr
      @kinga-uw6sr 9 หลายเดือนก่อน +21

      わかりみがふかい。
      そもそもスマホで真面目にゲームをしたい層ってどこなんかね?

  • @れい-x8u7g
    @れい-x8u7g 9 หลายเดือนก่อน +38

    コンシューマーで出すべきゲームを企画が通らないから、仕方なくソシャゲで出して失敗する悪しき慣習は無くなってほしいですね。

  • @カズチカ岡田
    @カズチカ岡田 9 หลายเดือนก่อน +32

    ナカイドさんも言ってたけどソシャゲとして上手くいかなかったらコンシューマ化して売り捌くくらいの余力は残しといてくれ。

  • @がんばるぞい-s4n
    @がんばるぞい-s4n 9 หลายเดือนก่อน +49

    RAVEは最強やったんだけどな。その後の作品、ファンサなのか分からんけど前作品のパロかってぐらい似すぎてて、どっかで見たことある作品なんよな😢

    • @P3death
      @P3death 9 หลายเดือนก่อน +1

      真島さんは絵がモデルがあまり無いのかと言わんばかりに悉く一緒でコラボ漫画になって誰かが一緒の顔だから間違えてしまう

    • @humetu
      @humetu 9 หลายเดือนก่อน +1

      担当編集の人が悪すぎる

  • @エスキース-q6q
    @エスキース-q6q 9 หลายเดือนก่อน +14

    エデンズゼロの主人公、ナツとグレイが合体した姿にしか見えん

  • @二十ノ入爾
    @二十ノ入爾 9 หลายเดือนก่อน +6

    一時期「据え置きorPCゲークラスの高精彩グラをスマホで!」みたいなアプリ多く出ましたけど、ほとんどが「PCでやったほうがいいじゃん」となってた印象
    『CSのような作りこみ』は大きな売りポイントになる反面、近付けすぎるとどこかで破綻するというか

  • @かたかた-x3m
    @かたかた-x3m 9 หลายเดือนก่อน +10

    初めて真島先生を知ったのは小学生の頃だったが、その頃から延々と『週刊』連載のヒット作を書き続けている怪物だと思ってる。
    しかしなぜかゲームは爆死しかしない、てかゲーム化してたの知らなかったみたいな人がいつも多い。

  • @karu-d7n
    @karu-d7n 9 หลายเดือนก่อน +34

    真島先生の作品自体は好きですけど、日本よりも海外の方が個展を開いたり、サイン会を開いたりするぐらい海外人気の方が根強い印象なので、こんなソシャゲを出すよりもコンシューマーゲーム用にお金を掛けて出した方が売れそうな気はしますね…

  • @syntakonno9136
    @syntakonno9136 9 หลายเดือนก่อน +9

    いや、今でもソシャゲしたいし、気持ちよく課金できるのならしてもいいんだが、
    そういうゲームがないのよ。
    出してくれないんですよ、ゲーム会社が。
    汲み取れないニーズがあるんですよ。なのにゲーム作る人に、その嗅覚がない。

  • @てつてつ-w8z
    @てつてつ-w8z 9 หลายเดือนก่อน +32

    エデンズゼロずっと見てたけどこのゲームの存在は知らなかった笑

  • @sasanoha2165
    @sasanoha2165 9 หลายเดือนก่อน +5

    自分にとってソシャゲで一番しちゃいけないのが「課金しないとイベント参加(消化)できない」だと思ってますね
    自分はイベントの時に競うんじゃなく稼ぐのが好きで例えばガチャ石回収したり素材をいっぱいもらえたりとか。
    それで参加(消化)できないってのは石や素材が回収できないって意味で
    イベントポイントを5,000まで貯めたら石全部回収できるよ、ポイントをそれ以上貯めるとレアなアイテムもらえるよ
    とかあるとうれしいんだけどこのポイント稼ぎが普通にしてたら全然たまらなくてめちゃくちゃ時間かけない、課金してポイント倍率を上げないといけないってなるとやらなくなるかな~

  • @カザキ-s3e
    @カザキ-s3e 9 หลายเดือนก่อน +10

    これまでいくつかソシャゲを遊んできましたけど、もうやってないですね
    デイリー報酬なんかで実質的に毎日ログインしないといけない、というのがしんどくなりました
    買い切りゲーでやりたいときにやって気分じゃない日はやらない、くらいの方がいいです

  • @あいすアイス-k6e
    @あいすアイス-k6e 9 หลายเดือนก่อน +13

    真島先生の絵はすぐに分かる。やたら筆が早いから重宝される。

  • @osinosinobu943
    @osinosinobu943 9 หลายเดือนก่อน +17

    フェアリーテイルにイメージを全部持ってかれてるからな。

  • @QjBxxStzRf
    @QjBxxStzRf 9 หลายเดือนก่อน +8

    真島先生自身が超ゲーマーだから作品がゲーム化に恵まれないのはマジでかわいそうではある
    多分先生本人が求めてるのはモンハンだろうしな

  • @maguna3944
    @maguna3944 9 หลายเดือนก่อน +25

    まあ真島先生ってガチのゲーマーだから自分の好きなジャンルにしたかったんだと思いますよ
    開発の方に力を入れ過ぎて広告に金がなくなったって可能性もありますが…
    ただ、ディアブロ系って人選ぶし、
    スマホゲーって時間的に手頃にできて射倖心に煽られたい課金したい、課金をして強いキャラを手に入れてサクサク進みたい自慢したいって人が多いから…
    それならこれを当初予定していた家庭用として出せばよかったかもしれないけど、売り上げがペイできない可能性もあったりと…
    版権ものだからそっちにお金かかるし

  • @non_handle
    @non_handle 9 หลายเดือนก่อน +37

    この動画で初めて知りました
    真島先生の絵が好きなのでもっと広告打ってくれてたら数千円くらいは課金してたかもしれないのに…
    残念です

  • @aaaaaaaaasaafghjj
    @aaaaaaaaasaafghjj 9 หลายเดือนก่อน +41

    失礼を承知で言うけど
    真島先生って70点くらいの作品を
    コンスタントに量産してくれる作家ってイメージで
    突出した牽引力ってそこまで感じないんですよね。
    レイブ大好きだけど、
    それも突出した魅力って言われると…うーんって感じ。

    • @maguna3944
      @maguna3944 9 หลายเดือนก่อน +10

      フェアリーティルでやり切った感がある印象
      エデンズゼロははまり興味は持てませんでしたね…どこかでコミックスをまとめて読めば感想は変わるかもしれませんが
      レイブは仮面ライダーのフォームチェンジのように剣を変えるのが好きでした
      フェアリーティルはモンストコラボで原作を読みました
      絵自体はいい方だし読みやすいと思いますが全二作はストーリーは普通にいい印象だけどそんな凄いとかワンピースみたいな驚くほどじゃないしDBみたいなわくわく感はないけど好き
      今の作品のキャラ設定については真島先生のネタ切れな気もします

    • @karu-d7n
      @karu-d7n 9 หลายเดือนก่อน +2

      あと基本的に真島先生の作品は日本よりも海外の方が熱狂的なファンが多いイメージありますね
      海外限定で個展を開いたり、サイン会を開催したりするぐらいですし

    • @Snack-Hello
      @Snack-Hello 3 หลายเดือนก่อน

      凄い人だけどそんな持ち上げられる程の人か?とは思う

  • @sawayakunn
    @sawayakunn 9 หลายเดือนก่อน +57

    今日本のソシャゲやってるユーザーは新しいゲーム望んでる人がいないと思う
    パズドラ、モンスト、ウマ娘、FGO、プロスピ、ドラクエ、原神、ブルアカ、崩壊、この辺のユーザーが飽きて他のゲームに乗り換えるのが想像つかない

    • @ぼーさん-l5o
      @ぼーさん-l5o 9 หลายเดือนก่อน +2

      呪術のソシャゲもちょっと厳しそうだよね、

    • @RIDEREX
      @RIDEREX 9 หลายเดือนก่อน +4

      なるほど。長期で遊べる大作のお気に入りゲームが多すぎて、新しいゲームが発売されてもプレイする時間が無いから買わないのでしょうね。俺は個人開発でゲームを作る予定だけど、ニッチな需要を探して見つけるしかなさそう。大手ができなくて個人ができるのは過激なエロ系とかかなぁ。

    • @RIDEREX
      @RIDEREX 9 หลายเดือนก่อน

      @@KHUB15 原神の会社はスターレイルもヒットさせたし、各社続々と新しいゲームを作るだろうから、数十年待っても席は空かないでしょうね。AIを使って個人でもゲームを発行できる時代になるから、これからはゲーム会社に就職する人は減って個人開発のインディーズゲームの戦国時代になりますよ。フェチとかエロとか、ニッチな需要を見つけて勝負するしか無さそう。個人でオンラインのオープンワールドゲームを管理するのは無理だから。24時間365日リアルタイムのゲームを監視してサーバー管理なんかできないから。

    • @motimoti_melon
      @motimoti_melon 9 หลายเดือนก่อน +9

      これを理解しないで手を出しまくり爆死を連発するゲーム会社無能すぎるだろ…

    • @RIDEREX
      @RIDEREX 9 หลายเดือนก่อน

      @@motimoti_melon ゲーム会社は株主の命令で動くから、ゲームが売れないからといって仕事をしないわけにはいかない。ゲームソフト以外の何かしらの仕事を作って社員を食わせなくてはいけない。俺が昔働いていた美少女ゲーム会社は、普段は美少女ノベルゲームを作っていて、タイミングを見計らって関連会社に歴史シミュレーションゲームを作らせていた。同じ会社内でいくつかのレーベルに別れていた。俺はそのキャラクターデザインをやっていた。

  • @sfalilv4725
    @sfalilv4725 9 หลายเดือนก่อน +88

    真島ヒロ作品はもうソシャゲ界から撤退した方がいいと思う
    ブランドがただただ下がるだけ

    • @karu-d7n
      @karu-d7n 9 หลายเดือนก่อน +28

      真島先生、尽くゲーム作品に恵まれないのが悲しい…

    • @P3death
      @P3death 9 หลายเดือนก่อน

      パズルのフェアリーテイルは結構好きだったんだけどな

    • @あ-j2n
      @あ-j2n 9 หลายเดือนก่อน

      フェアリーテイルのソシャゲ昔やってたけど普通に楽しかった

  • @ats210
    @ats210 9 หลายเดือนก่อน +3

    ・この動画ではじめて知った
    ・イベントシーンすごくね?
    ・フェアリーテイルからキャラデザかわらんなぁ
    ・製作サイドも元々あんま売る気なかった?
    たぶんみんな思う4つ😅

  • @KARAMAZOV_3
    @KARAMAZOV_3 9 หลายเดือนก่อน +12

    これフェアリーテイルじゃなかったんだw
    ワンピ風マガジン作品という認識しかないぜ

  • @harapekoparu
    @harapekoparu 9 หลายเดือนก่อน +5

    広告費代を開発費にぶっ込んだんじゃないかと思うくらい出来とプロモの差が激しい…
    なんというか好きなipでこういうのでたらとても喜ぶだろうしip選びからしくった感…

  • @Forte-ChaosLove
    @Forte-ChaosLove 9 หลายเดือนก่อน +8

    ほんと真島先生って良いゲーム化に恵まれないよなぁ……

  • @きよきよ-g6v
    @きよきよ-g6v 9 หลายเดือนก่อน +71

    俺の勝手な想像だけどこのゲームがヒットとしてないっていうか知られてないのってマガジン系列だからだと思う
    マガジン系列は漫画家とかにの金払いは良いのかもしれないけど作品をヒットさせようって気概が全く感じられん
    運よくヒットしたのもあるけどそれ作品が面白かったりして付いてきたファンが頑張って支えてくれるパターンで人気出るまでは大してプッシュしない
    んでアニメとかあんまり人気出なかったこれとかゲーム化しても宣伝とかプッシュしないんでまぁ結果はこうなりますよねってオチになる

    • @アスパラガス-t7v
      @アスパラガス-t7v 9 หลายเดือนก่อน +3

      七つの大罪のソシャゲは何故か意外と長生きですよね
      原作ありものとしては珍しくコラボとかやってるからすかね

    • @oishii_kuranosuke
      @oishii_kuranosuke 9 หลายเดือนก่อน

      大御所の新作でもない限りどこも似たようなもんじゃないかな
      ただ過去作と似たような路線で書かせておきながら漫画自体はプッシュせず、IPをゲームやパチンコに売り払ってファンからの集金装置にしようという魂胆が透けて見えるのは頂けない

    • @アグバー
      @アグバー 3 วันที่ผ่านมา

      後マガジン系はパチンコ化も積極的なイメージがあります。

  • @長濱広亮
    @長濱広亮 9 หลายเดือนก่อน +11

    これ買い切り型のゲームにしたら普通に売れそうな課金要素

  • @DecopinRocket
    @DecopinRocket 9 หลายเดือนก่อน +3

    色々理由はあると思うけど、私はシンプルに真島先生のイラストでソシャゲは無理だよ、ってことだと思う。
    この人のイラストでゲームが出続けてるのは本当に凄いとは思うけど・・・。
    ゲーム制作に協力的だし良い人でゲームもお好きなんだろうけど、絶望的に向いてないんだろうなぁ。
    イラストめちゃめちゃキレイだけどマンガ描いたら全然面白くない人も居るし、向き不向きは好き嫌いとは別の所で現実的に存在しているということかなぁと。

  • @新鮮ななまにく
    @新鮮ななまにく 9 หลายเดือนก่อน +35

    作者はゲーム好きでも有名だけど、好きだから面白いの作れるのとは別なんだなと

    • @隆-z5r
      @隆-z5r 9 หลายเดือนก่อน +9

      作者がゲーム作ってる訳じゃないでしょ

    • @sug1116
      @sug1116 9 หลายเดือนก่อน +4

      鳥山明がドッカンバトル作ってると思ってるのマジで草

    • @seven66b
      @seven66b 6 หลายเดือนก่อน

      @@隆-z5r 関わってはいるでしょ

  • @futan0928
    @futan0928 9 หลายเดือนก่อน +3

    MMOだとやはりリネージュ2の開始から5年くらいまでが神がかってましたね~。本当にPCの中にもう一つの世界があったと今でも鮮明に覚えてます。仕事すら辞めて月額3000円を3垢して、ひたすら毎日ログインしてました。寝る時は露店で起きたら狩りで素材集め&メインキャラのレベリング。もうあんなに夢中になれるゲームは出ないと思ってます。
    日本に限らずに今やガチャが全てみたいなゲームしか無くなってしまいましたが、面が良いのだから丸々リネージュ2をパクッて出したら自分みたいな世代はドハマリしたと思いますが。
    50も近いとあの頃のリネージュ2みたいなゲームが出たら、今度はのんびりとプレイしたいのですが、月額は今や皆無ですからね~・・・もう一度あの頃みたいに皆でわいわいしながら楽しめるネットゲームが出て欲しいと心の中では思ってます。

    • @archipelago6130
      @archipelago6130 9 หลายเดือนก่อน

      β付近から何年か触ってたけど
      当時言われてた「狩り場までの移動が長すぎてだるい」みたいな問題は今はどうなったのかなあ
      後年の別ゲーのドルアーガではそういう問題は解消されてなくて触った原作者が愚痴ってたね
      思い出補正や本人すら気づいてない舌が肥える的な価値観の変化も考慮せずそのままコピーでは
      当時の経験者でもあまり楽しめないかもしれない
      若い人はなおさらね
      そしてこの動画の件のように相応に儲からないと続かないわけで

  • @ああやあ-r3s
    @ああやあ-r3s 9 หลายเดือนก่อน +10

    >真島先生がアドバイザー
    そういえば亡き鳥山さんのリメイク作だったアニメ「ドクタースランプ」も先生がかなり関わっていたそうですね、Dr.とアラレちゃんではないほうの。
    やっぱり、他業種に口を出すのは駄目なのかな、ほとんどの場合が。

  • @本生3
    @本生3 9 หลายเดือนก่อน +37

    やっぱりFGOとかブルアカみたいに圧倒的なクォリティのシナリオとキャラクターをお出しして、シナリオで感動させた後に、限定ガチャ煽るのが1番強い気がする。
    性能なんて関係ない!俺はお前をガチャで絶対に引くぞ!って感じにするればインフレとか気にする必要なく、
    単純にその「キャラクター」だけで引いてもらえるからゲームの寿命も伸びる。

    • @kei-ge1sm
      @kei-ge1sm 9 หลายเดือนก่อน

      たしかに背景の有無は影響デカいかもねー、2週に1回で切り替わるようなガチャキャラだとまたか、、、っての否めないし

    • @あむりた-d1n
      @あむりた-d1n 9 หลายเดือนก่อน

      FGOなんてほぼブランドとキャラ人気で続いているからなあ。ゲーム部分だけの評価はマジで最底辺。まあ10年前のゲームだから仕方ないけど。

    • @ミシュラン-n8x
      @ミシュラン-n8x 9 หลายเดือนก่อน

      @@あむりた-d1n10年前の水準で見てもゲーム性うんちだったやん😢

  • @user-master-f
    @user-master-f 9 หลายเดือนก่อน +17

    ストーリー目当てでブルアカとFGOやってるけど、
    ブルアカは推し引いてストーリー読むだけ、FGOはサクッと出来て楽しい&ストーリー良いのでそこそこ課金も回してます。
    どんだけストーリー良くても、ヘブバンはゲームの作り的な重たさと急な敵の強さに挫折して投げました。
    お金のかかった3Dグラフィックよりやりたい時にサクッと楽しめて、適度な難易度調整がされたストーリーもののソシャゲが私は好きです。

  • @yomogittye
    @yomogittye 9 หลายเดือนก่อน +11

    ナカイドさんのサービス終了解説動画で初めて知るゲームおおすぎw
    ディアブロ好きなのでスイッチに移植されたら買います、キャラがかわいいので。

  • @shinonome.
    @shinonome. 8 หลายเดือนก่อน +5

    この人の絵って可愛いとも言えんし、かっこいいとも言えんし何か中途半端なんだよ
    どっちにも振り切れてないし真島ひろの絵柄って感じで別に触りたいと思えない

  • @スーパー紅茶
    @スーパー紅茶 9 หลายเดือนก่อน +5

    まあ、PoE(Path of Exile)が生きてるのが奇跡みたいものなんすよ、運営が10年以上の間、三ヶ月のたびに新しいアイテムとシステムを考えて、既存のシステムと融合させて、7*3のクラスのバランス調整して、あとはスキルとアイテムも調整しないといけない.......そしてタダで遊ばせるという。

  • @rustedbear4160
    @rustedbear4160 9 หลายเดือนก่อน +4

    3:36 大抵のゲームが概念礼装
    で理解できてしまうの草

  • @んみゃんみゃ-n1f
    @んみゃんみゃ-n1f 9 หลายเดือนก่อน +3

    それぞれのゲームタイプの違いがすごくわかりやすく納得できた

  • @geppuu
    @geppuu 9 หลายเดือนก่อน +17

    真島ヒロ先生がゲーム業界に関わろうとすればするほど死神感強まるw

    • @タナカタロウ-z4h
      @タナカタロウ-z4h 9 หลายเดือนก่อน

      反証明みたいなもんですな。
      特定の何かをゴリ押しするマスゴミや、ある種の何かにヒスるツイフェミとかと同様。
      逆だったり関わらなかったりするのが正しいと(苦笑)

  • @朧手水舎の曇鏡
    @朧手水舎の曇鏡 9 หลายเดือนก่อน +13

    真島さんの作品って 流行ったゲーム のアイデア流用したの多い気がする

    • @karu-d7n
      @karu-d7n 9 หลายเดือนก่อน +3

      真島先生、棒吸血鬼漫画同様に基本的にハマったアニメや映画、ゲームの影響受けがちなので、何か既視感ある感じになっちゃいますよね…
      それを上手く噛み砕いて消化してるからこその速筆とクオリティペース維持が出来てるんでしょうけど…

  • @シェリーダイヴ
    @シェリーダイヴ 9 หลายเดือนก่อน +16

    お疲れ様です。
    EZPG(EDENS ZERO Pocket
    Galaxy)をここまでアツく
    そしてクールに語っていただき
    ありがとうございます。
    EZPGを一応最後まで楽しんだ
    者でございます。
    課金に関しては毎月1000円くらい
    払ってました。
    アリーナの最終順位は19位でした。
    キャラの方は主に
    ホムラ、シキ、レベッカ
    ハーミットを使用しました。
    サ終を知った時は若干ショックを
    受けましたが、その頃になると
    連載の方も終わりに近づいて
    いたので自分的にはこのサ終は
    『計画的サ終』だったのでは
    と思っております😗
    真島先生は現在別IPでゲーム制作
    に携わってますが、配信元が
    かの悪名高き
    『サクライグノラムス』を配信
    したマーベラスなので余計心配
    です🥺
    そして、いつかは
    RAVE、FAIRY TAIL
    EDENS ZERO、DEAD ROOK
    GATE OF NIGHTMAREを
    クロスした
    『Mashima HEROS』の
    ゲームを作って欲しいです🥺
    (出来ればKONAMI辺りで😗 )
    長文で申し訳ありません🙇‍♀️

  • @1hirozen
    @1hirozen 9 หลายเดือนก่อน +8

    マンガもアニメもゲームもこの動画で初めて知ったよ

  • @takakosu5851
    @takakosu5851 9 หลายเดือนก่อน +4

    真島イラストはフェチなのが多いから上手く運べば金は産めると思うんだけどなぁ。
    見た限りいい感じの見た目に額は分からんが課金もユーザーフレンドリーっぽい。
    うーん、難しいですね。
    大手ではあるからエロ売りも薄かったんですかね。
    もしかしたら過去に売る気が無かった系ゲームとして一定のクオリティがあったモンスターユニヴァースと同じ系列なのかなとは思いました。
    本気で作ってたが何かしらの理由で本リリースが困難なので、赤字だけど勉強代として一定期間サービスとか、前にナカイドさんも言ってたかもしれませんが開発がウチはこういうの出来るっていう宣伝で出すとか。

  • @jjonasun
    @jjonasun 9 หลายเดือนก่อน +1

    交流がゲームで全部無駄なものだと思って作ったんだろうが、リネージュとかがいくつものサーバーで分けられてるのは何人そこの箱に押し込めたら交流のゲームシステムが上手くいくかっていう考えで、ひとりでシコシコやるゲームでも交流があって初めて成り立つものがあって、それがこういうハクスラアクションなのかもしれない。閉塞的でPvPとかはなくても貢献度を競わせるとかデカい一つの目標は設定してもいいよね。ただキャラクターを装備で強化してモンハンみたいに敵を狩り続けるだけじゃなくてね。今自分がどのくらいの強さでどこを目指すのかという指標ができるので。

  • @lopelopejbf
    @lopelopejbf 9 หลายเดือนก่อน +2

    真島ヒロの漫画はキャラもすべて同じに見えるし、ストーリーも誰かがピンチだから助けようを無限に繰り返すだけ。

  • @rabbitsord
    @rabbitsord 9 หลายเดือนก่อน +2

    私はもうガチャゲー疲れて課金で強さ変わらない第五人格だけですわ。それでも自分の部屋のロビーやただ見た目だけ変わるスキンとかほしくてめちゃくちゃ課金してますけどね。勝つための課金じゃなくて自分で選べる課金が楽しい。

  • @gonbenanashi2021
    @gonbenanashi2021 9 หลายเดือนก่อน +8

    なんかヒロイン可愛いから原作やアニメ見てみようって思った

  • @senavell
    @senavell 9 หลายเดือนก่อน +4

    今って高クオリティのゲームするならPC PSでゲームをするし、ちょっと遊びたいならSwitchか縦型スマホゲームに行くから、新規の横画面ソシャゲ自体がもう無理な気がするなぁ...あと宣伝が足りない...

  • @nekomanma25
    @nekomanma25 9 หลายเดือนก่อน +1

    本チャンネルでテイルズオブアライズのレビュー以降、2年間も作品を褒めている動画がないという事実

  • @まちよい-y4h
    @まちよい-y4h 9 หลายเดือนก่อน +1

    ナカイドさんの言う通りMMOのマネタイズって凄く優秀ですよね。自分もハマっていたのでそう思います。ヘブバンの運営はMMOを参考にしてると生放送で開発者が仰っていました。貴重な成功例だと思うのでCS寄りのソシャゲは参考にして欲しいです。
    放置ゲームやブルアカのようなタイプは自分に向いてないと感じていてCSに近いソシャゲの方が自分は好きです。CS自体も勿論沢山遊んでいたのですが1ヶ月程あれば終わるゲームに1万かけてることに突然冷めてしまったんですよね…。
    どれほど自分と同じ感覚の人がいるのか全くわかりませんがこのゲームのターゲットは自分のような人だったのかもしれないですね。

  • @raibo100
    @raibo100 9 หลายเดือนก่อน +59

    ソシャゲの時代は完全に終わったな
    それまで1度でも覇権を取ったことがある
    超大手だけが生き残って、あとは中国の新作のいくつかが
    話題になる程度の、狭い世界になる未来しか見えない

    • @maguna3944
      @maguna3944 9 หลายเดือนก่อน +12

      乱発し過ぎたのも原因だと思いますよ
      ユーザーも業界もコンシューマーに行ってしまってるし
      というかソシャゲって疲れる

    • @ライゼル-z5w
      @ライゼル-z5w 9 หลายเดือนก่อน +9

      ​@@maguna3944
      義務感がな
      昔は惰性と義務感で続けてた、けど今はソシャゲのアンストを何度も経験して「切り捨てたあとの身軽さ」を知ったから

    • @maguna3944
      @maguna3944 9 หลายเดือนก่อน

      @@ライゼル-z5w 俺も今はモンストしかしてないですね、ただ以前と違ってイベントも少しやるくらいですかね…
      運極がしんどい、というか私生活が忙しいし疲れてる時にそういうゲームきつい、
      コンシューマーでオフラインのゲームやるのが一番です

    • @たーくん-b7x
      @たーくん-b7x 9 หลายเดือนก่อน

      @@ライゼル-z5w ログインボーナスとかスタミナとかね。インフレとかサービス終了とかユーザーとしての不安要素も多い

    • @隆-z5r
      @隆-z5r 9 หลายเดือนก่อน +8

      多くの人がソシャゲやって気づいた事が人気があれば無駄に新キャラばかり出して人権キャラがコロコロ変わるし
      人気が無ければ打ち切りで課金が全部無駄になる
      仮に大人気になってもいつまで経ってもストーリーが終わらず途中で飽きて結局エンディングが見れない
      コンシュマーのゲームはちゃんと終わりまでプレイできるから満足できるけど
      ソシャゲって消化不良状態で終わるから二度とやりたくなくなる
      消滅都市ってゲーム2年ぐらいやったけどさすがに飽きてどんなエンディングになったのか知らないんだよな
      漫画でも今アンダー忍者ってやってる奴いるけど前作が投げっぱなしエンドだったからこの作者の新作読む気がしない
      ソシャゲのゲームも今までやった奴全部どうストーリーが終わったか知らない
      だからもう二度と手を出さないって奴多そう

  • @mk1469
    @mk1469 9 หลายเดือนก่อน +9

    真島ヒロ絵は上手くなったけど魅力は無くなったんだよね

  • @じんひつ-h7z
    @じんひつ-h7z 9 หลายเดือนก่อน +16

    真島ヒロはレイヴの時からコアなファンが多いだけのイメージなんだよなぁ

  • @m.n2325
    @m.n2325 9 หลายเดือนก่อน +1

    たしかこの原作者ってかなりのRPGゲーマーだった気がするから、もしかしたらかなり企画に関わってたのかも
    ソシャゲだけどガチャが無く、ゲーム性はプレイヤー全員が同じ土俵に立てて、衣装みたいなゲーム性に関係ない自己満部分を課金要素にするって形は、昔からのRPGに愛がある人なら多分一度は考えたことあるんじゃないかな
    それを原作者特権で実行してみた作品だったのかも

  • @photo-LOGO-zy5cb
    @photo-LOGO-zy5cb 9 หลายเดือนก่อน +4

    真島先生を知ってはいるんですが作品を読んだことがない人、自分も含め結構多いのでは?
    下手すれば今の10~20代はあまり知らない人もそこそこいるのではと思ってしまいます

    • @キュアエンペラ
      @キュアエンペラ 9 หลายเดือนก่อน

      むしろ20代はバリバリ世代じゃね?
      小学校の頃フェアリーテイルのアニメやってたし

  • @sfb7265
    @sfb7265 9 หลายเดือนก่อน +1

    ゲーム内経済て資産が増えて嬉しい!だけじゃなくて
    もっと直接的にモチベを牽引するのですね 勉強になります

  • @風邪ひき-m1g
    @風邪ひき-m1g 9 หลายเดือนก่อน +2

    良くも悪くも同じ絵柄でレイブ、フェアリーテイル味を継承する作品だから、過去の馬鹿みたいに課金させてサー終したゲームを想起させてそもそもダウンロード躊躇するんだよね。

  • @たけのこ族
    @たけのこ族 9 หลายเดือนก่อน +6

    ソシャゲってSteamとかで買い切りとして出していたら長い目で見て利益回収できるんじゃないかって思うんだけど、どうなんだろうそこまで甘く無いのかな

  • @てみる-e6u
    @てみる-e6u 9 หลายเดือนก่อน +3

    ソシャゲは安直なものを乱発されていて、新しいものが出ても触れるに値しないという印象が強くなっている気がします。それはそれとして「エゴサ」ではなく「パブサ」では?と思いました

  • @shortnite1499
    @shortnite1499 9 หลายเดือนก่อน

    今グラブルリリンクハマってます。
    「周回して強くなる」
    に近いので楽しいです。
    課金もリーズナブルな金額でで時間を買うような形だったので課金しました。
    ストーンエイジ・アラド戦記・ラグナロクオンラインで育ったのでこれらに近いゲームがPS5やスマホで今後でたら超絶課金しそうです!
    ドラクエやFFのオンラインが似た感じですが、ドラクエはドラクエでFFはFFなんです...
    「周回してゲットして強くなるか、お金稼いで買って強くなるか」
    けどドロップした装備を装備せず金に換えるか
    迷っちゃったりするのが楽しいです😂

  • @Necochi_Youtube
    @Necochi_Youtube 9 หลายเดือนก่อน +2

    まず、EDENS ZEROがまず何なのか知らないと、
    キャラには相当お金入れて作ってますが、背景が劇的に荒い所で釣り合わせたんですかね。
    この小ささでえらい細かい動きしているんで、アクターや人間動かせるアニメーターにもお金はかけたのかな。  で、背景のグレードをもう少し上げて売り切り行っても良かったのかもしれない。

  • @ChristineVfss
    @ChristineVfss 9 หลายเดือนก่อน +3

    北米とヨーロッパだけ先に展開すればまだ違うかもしれん、日本と海外の人気差が本当に大き

  • @パプルポプル
    @パプルポプル 9 หลายเดือนก่อน +2

    ソシャゲでは、ブルアカに定期的にお金を落としています。
    ストーリーで惹きこまれて、キャラクターの愛らしさで持続性を発揮され、気持ちが薄らいできたところでゲーム外コンテンツでテンションを注入される感じでしょうか。
    前提として、プレイヤーが先生でキャラが生徒という構図が強いなと思っています。キャラを裏切ることはできない、と自発的に思わせてくれるんですよ。
    とはいえ、自分の課金額はいわゆるマンスリーパスの1000~1500円程度。これでどこまでお布施になっているのかは疑問です。
    疑問なんですが、じゃあこれ以上の額を突っ込むのかというと、途端に効率が悪すぎて気後れします。
    根本的に自分は、ソシャゲ、F2P型のお客さんじゃないんでしょうね。

  • @aka-vk3ts
    @aka-vk3ts 9 หลายเดือนก่อน +10

    真島先生の作品ね、全部いっしょに見えるからね。
    クソゲの続きに見えたのかもね。
    コナミのソシャゲ?まあマネタイズも良くない所。

  • @vespa2864
    @vespa2864 7 หลายเดือนก่อน

    俺はリリースからやってて、不満点としてはキャラゲーなのにキャラ鑑賞モードが無かったこと。
    「キャラゲーなのにキャラ鑑賞モードが無いし、写真とか撮れるようにしてほしい」ってアンケート書いたら、暫くして実装してくれてたから嬉しかったな。
    (俺の意見でそうなったかは勿論定かではないですが・・)

  • @yaminabe32
    @yaminabe32 9 หลายเดือนก่อน +2

    まず大手のソシャゲを長年プレイすると課金疲れになるので、まだソシャゲやるなら鳴潮やアズプロにしかお金は使いたくないですね
    ソシャゲというジャンルはもう弾けて終わっているのでどうしようもないんじゃないかなと
    よほどアクションが優れているとか、ゲームの将来性が見えるとかでなければもう課金してまでキャラは集めたくありませんね
    エデンズゼロは原作が時間飛んでからどんどん面白くなくなったので、元ネタの旬も終わっているのも大きかったんじゃないでしょうか
    ポセイドンVSジギーまではワクワクして読んでいたので、その頃なら手を出したかもしれません

  • @Dpenguin000
    @Dpenguin000 8 หลายเดือนก่อน +1

    真島先生自身かなりのゲーマーなんじゃなかったっけ。
    モンハンやりたいがために1週間で2週分の原稿上げたら担当に怒られて二話掲載になったとか昔あった気がする。
    ソシャゲになるのも3度目だし、自分がやりたいゲームにしたって印象。

  • @ragsuisui28
    @ragsuisui28 9 หลายเดือนก่อน +3

    申し訳ないけどこの漫画の存在自体を初めて知ったし、パっとみてもフェアリーテイルにしか見えないんだよなぁ…。
    そもそも先生の作品自体ジャンプに比べると知名度がどうしても…。
    あとキャラがどれも似たようなのばっかりなせいで集めようって気にならないし課金する気にもならない…。

  • @まーじんまーじん
    @まーじんまーじん 9 หลายเดือนก่อน +1

    ポケギャラサービス終了したんですね、まさかナカイドさんの動画で知ることになるとは…
    サービス開始した時やりましたが、動画の通りアクション操作性は最悪でしたね
    あと、ドロップ率も悪すぎてイベント中に全部位の装備が揃いませんでした
    スキップチケット売りたいのかもしれませんが、そんなドロップ率じゃスキップしたとてです
    同時にコンシューマー版も発表してましたが、ダンマリで終了したんでしょうね

  • @あかつき-j8i
    @あかつき-j8i 9 หลายเดือนก่อน +8

    ここまで言われるゲームがあるとハクスラで10周年迎えたグラブルの生存戦略を取り上げてほしくなる

  • @kei-ss6cm
    @kei-ss6cm 9 หลายเดือนก่อน +3

    この作者は好きなんですがそういう層が素直にキャラに課金できる感じのタイトルが少ない印象です。

  • @デカいカニ
    @デカいカニ 8 หลายเดือนก่อน +3

    この作者のキャラが魅力がない
    正直作品自体も70点を出し続ける微妙さがあってそれに対してお金を出すくらいなら他に出す
    良いソシャゲがたくさんある中でわざわざ課金しないだけ

  • @meterola2420
    @meterola2420 3 หลายเดือนก่อน

    ジャンルが合わない
    キャラゲーの最も大事なところは原作再現とキャラのイメージ、武器防具スキルなどを全部原作準拠にしないとファンが怒る
    ハクスラの最も大事なところは構築の自由度、しっかりしたパラメーターを土台にはっきりわかるほどの変化を加えてランダム付与のシンパなども欲しい
    つまり真逆なもの、キャラゲーのハクスラはどんどん原作キャラかた遠ざかるか見えない所だけ強くなって遊びに変化がないかになる
    この組み合わせで成功できるのはガンブレのような「俺だけのガンプラ」コンセプトの原作から生まれるものに限る

  • @waiyugaming546
    @waiyugaming546 9 หลายเดือนก่อน +1

    日本は海外比べてソシャゲ文化が強いのに、フェアリーテイルは日本よりも海外人気の方があるってのは正直ありそう

  • @KOKORO-pc3jp
    @KOKORO-pc3jp 9 หลายเดือนก่อน

    自分が今まで月5万以上使ったゲームの共通点はチャット機能、トレード機能、ディスコとの親和性、1から3ヶ月くらいおきにギルド対抗系で全鯖のランキングや争いがあるゲームもしくはどれかに突出しているもの
    キャラゲー課金はFGO以来しなくなった

  • @astemx
    @astemx 9 หลายเดือนก่อน +11

    MMO世代なら分かると思うけど
    トレード付けると、RMT目的でBOTガン回しされるサーバー負荷とか
    チートやDupeでとんでもないアイテムが大量に流通したり
    それに対策するコストや対策できないことを不満に持つユーザーとかあらゆる悪要素が増えるのがね…
    モバイル前提なスマホゲーだとPCゲーム並みにサーバー処理させると快適性が大きく損なわれるから
    クライアントに処理任せる部分が多くて、チートに対してはどうしても脆弱になる。
    最高レアアイテムを〇〇コ集めて砕くと、アイテムの任意のオプション一箇所を最大◯回までリロール出来るアイテムが手に入るとかが無難じゃないですかね

    • @soucesoy7797
      @soucesoy7797 9 หลายเดือนก่อน +6

      それを嫌がってトレード機能を弱めていった結果がPCMMOの衰退だったりします
      今も生き残ってるのは普通にアイテムトレードできた古参MMOばかりです
      なんでbotやdupeが多く発生するかって、そこにゲームの面白みやうまみが詰まってるからなので
      それ無くしちゃったらゲームの面白さが失われるの当然だったりするんですよね

    • @wafugozen
      @wafugozen 9 หลายเดือนก่อน +2

      @@soucesoy7797 結局ボットがゲーム内経済ささえてたりするからな。大量BANされてゲーム内相場激変みたいなw
      ボットも運営側が準備して動かしてるバトロワに比べれば、MMOはユーザーがボット動かしてくれる事に感謝してもいいくらいだよ。

  • @赤黒-y9m
    @赤黒-y9m 9 หลายเดือนก่อน +322

    まず真島ヒロの作品にそんなに需要がない

    • @09wkz98
      @09wkz98 9 หลายเดือนก่อน +69

      フェアリーテイル有名だけど何が良いのか全く分からんかった。売れたのは時代も大きいだろうね。今フェアリーテイル出しても絶対売れない

    • @karu-d7n
      @karu-d7n 9 หลายเดือนก่อน +82

      ​@@09wkz98個人的にはフェアリーテイル含めて好きな作品ですが、そもそも真島先生の作品って日本だと中堅的な立ち位置ですけど、海外では個展を開いたり、サイン会をするぐらいの人気作品なので、日本と海外での人気の差が激しい気がしますね…

    • @09wkz98
      @09wkz98 9 หลายเดือนก่อน

      @@karu-d7n 確かにフェアリーテイルのコスプレしてる外国人よく見ますね

    • @かーめん-x3c
      @かーめん-x3c 9 หลายเดือนก่อน +10

      呪術廻戦なら爆売れしてただろうな

    • @タマキンスマタデヌコーカー
      @タマキンスマタデヌコーカー 9 หลายเดือนก่อน +39

      キャラもあだち充化してるしね

  • @Persona4FEVER
    @Persona4FEVER 9 หลายเดือนก่อน +1

    ヒロ先生の描くおっさんキャラは好き。(フェアリーテイルだと、ギルダーツとかオーガストとかハデスとか)だけど、青年キャラや少女キャラは特徴も性格も同じにしか見えないのよ…

  • @野良猫96
    @野良猫96 9 หลายเดือนก่อน

    時間がソシャゲに使える層はほぼ既存のソシャゲから動かないのと、暇つぶしの軽課金層が多少流動するぐらいで、今は新しいソシャゲにユーザが動かなくなったように感じます。大規模でがっつりできるゲームが多くて満足してるのと、大規模化でソシャゲを複数本遊ぶのが無理になってきましたね。

  • @AZARASHI3ODN
    @AZARASHI3ODN 9 หลายเดือนก่อน +1

    唯一やっていたソシャゲのミニ四駆超速グランプリが5月でサ終します。5年近く続いたゲームでたぶん唯一無二のゲームだったと思うので、取り上げていただけたらうれしいな・・・

  • @ルーサー
    @ルーサー 9 หลายเดือนก่อน +2

    フェアリーテイル大好きだしエデンズゼロも見てるけど、このゲームの存在を知らなかった。

  • @himihimikurenai7654
    @himihimikurenai7654 9 หลายเดือนก่อน +2

    ソシャゲで儲けたいならゲームを作るべきではない。いかに無理なく無駄なく気持ちよく課金して貰えるか。ただそれのみに集中しろ。

  • @kakeru-niimi_ext0088
    @kakeru-niimi_ext0088 9 หลายเดือนก่อน +1

    この動画でEDENS ZEROがソシャゲ化してたのを知りました。
    ちょっとプレイしてみたかったなぁ。
    買い切りゲームだったら良かったのに。

  • @ギルティミイホン
    @ギルティミイホン 9 หลายเดือนก่อน +3

    真島さんって巨乳女子描かせたらマジで良いんだけどねぇ…
    俺はフェアリーテイルのゲームならやってたけどエデンの方は読んだこともないから…

  • @名無しの権兵衛さん-s9t
    @名無しの権兵衛さん-s9t 9 หลายเดือนก่อน +1

    開発者?プロデューサ?がコンシューマとソシャゲとの違いを意識できていないのは、原神が一因になっているのもある気がします。
    私がハクスラ要素があるソシャゲつくるなら、合法的に稼げるゲームですね。ナカイドさんが言われていたような昔のMMOみたいにRMTのようなものができるものですかね。
    今、gumiがファンキルオルタナがソシャゲにBCG要素(キャラのNFT化)をつけたようなものをつくりましたが、このNFT化できる仕組みをハクスラで活用できるのであれば、稼げるようなゲームになる気がしますが、NFT化は面倒なのでその辺が気軽にできるようにならないと。。。

  • @taglevideo7227
    @taglevideo7227 9 หลายเดือนก่อน +3

    動画では触れてなかったが、一応Diablo Immortalっていうモバゲーがある

  • @ビネガードッピオ
    @ビネガードッピオ 9 หลายเดือนก่อน +1

    真島ならフェアリーテイルで出してれば、もっと勝手に遊んでくれる人がいただろうな…
    課金周りが優秀なだけにタイトルの弱さが惜しまれる

  • @watwat2221
    @watwat2221 9 หลายเดือนก่อน

    本動画とはあまり関係がない話ですが……
    PoEはマジで神ゲーです! 日本人プレイヤーが本当に少ないのでもっと人増えて欲しい……
    もうすぐ2も出ますので興味ある方は是非プレイされてみるとよろしいかと思います
    とは言えまぁまず日本では売れない系の作品だろうな、とは思います……w
    運営が神がかった手腕を持っているのでまず日本では真似できないでしょうね……

  • @kyosuke1331
    @kyosuke1331 9 หลายเดือนก่อน +6

    中途半端な3Dやゲーム性はむしろ逆効果だと思った
    FGOのようにストーリーに特化するか、原神のようにゲームクオリティに特化するか、ブルアカNIKKEのように美少女に特化するか、明確な強みが欲しい

  • @politecat8066
    @politecat8066 9 หลายเดือนก่อน +1

    ゲームシステムは置いといてキャラに華がぜんぜんないな、全員モブに見えるし
    世界観もペラッペラの近未来?
    原作を知らなかったら見ても全く惹かれなさそう…

  • @ニャン太郎-e9t
    @ニャン太郎-e9t 9 หลายเดือนก่อน +7

    まず配信してたの初めて知ったw

  • @harrier187
    @harrier187 9 หลายเดือนก่อน +1

    最近モバイルゲームを触ってて思うのは、ガチャを引くという行為がもう楽しくない。レアキャラを当ててもノルマというか、進行するための一つのタスクとして感じてしまう